Melhores combinações de trabalho no Octopath Traveler 2
Escolher um trabalho secundário é uma das partes mais difíceis do Octopath Traveler 2. Embora qualquer trabalho secundário possa fornecer algum tipo de benefício para todos os personagens, pois eles adicionam números às suas estatísticas quando equipados, existem trabalhos que são melhor combinados do que outros . Neste guia, listaremos algumas combinações de trabalho que consideramos úteis.
Melhores pares de trabalho principal e secundário no Octopath Traveler 2
A parte importante na escolha das combinações corretas é garantir que nenhum dos dois trabalhos se sobreponha em termos de uso. Por exemplo, você nunca quer Boticário e Clérigo em um personagem. Você também pode combinar trabalhos com habilidades complementares, como Clérigo e Mercador.
De qualquer forma, abaixo estão algumas de nossas combinações de trabalho favoritas. Não incluímos trabalhos secretos, como Arcanist e Inventor, pois quem você os equipa é mais importante do que o trabalho com o qual eles podem ser emparelhados (principalmente devido ao Poder Latente).
Clérigo e Comerciante
Cleric é aquela classe que precisa de uma tonelada de SP para fazer a maior parte de sua magia. A habilidade Merchant’s Rest está lá para ajudá-los a sustentar seu SP. Merchant também adicionará estatísticas importantes para a defesa, como HP, permitindo que você transforme seu clérigo em um tanque.
Clérigo e Erudito
Sim, você pode construir um curandeiro durão – especialmente porque essas duas classes aumentam tanto o SP quanto o Elem. Atk quando equipado como trabalho secundário. A única desvantagem de um Cleric/Scholar é o fato de que pode drenar muito SP. Certifique-se de ensiná-los Habilidades de Suporte de Boticário, para que possam restaurar SP naturalmente na batalha.
Guerreiro e Clérigo
Ao contrário de seu nome, a classe Warrior é na verdade o “tanque” de Octopath Traveler 2 e não a “espada” (que vai para Hunter). O guerreiro aumentará o HP e o Phys de um clérigo. Def. Juntamente com a resistência naturalmente alta de um clérigo à magia, você tem um personagem bem equilibrado que pode curar, defender e distribuir ataques de dano moderado.
Caçador e Guerreiro/Comerciante
Como mencionado, o Caçador é o melhor trabalho ofensivo do jogo. Um trabalho de Guerreiro oferece um conjunto de habilidades maior e mais armas para usar. Não há nada de valor agregado em termos de estatísticas. Isso vai para Hunter/Merchant. Apenas lembre-se de que o último se sobrepõe ao arco como uma arma, mas não deve ser uma perda muito grande.
Estudioso e comerciante
Os estudiosos são naturalmente fracos (mesmo em comparação com os clérigos), então o comerciante pode ajudar a aumentar sua capacidade de sobrevivência – especialmente em termos de Phys. Def. Sidestep também é útil para evitar ataques físicos perigosos. A única desvantagem disso é que Merchant tem uma habilidade Fire, que se sobrepõe um pouco a Scholar. Use essa combinação apenas se estiver preocupado com a saúde de seu Scholar e estiver procurando por uma construção segura e bem equilibrada.
Acadêmico e dançarino
Se você quer um mago de ataque puro, então a única solução é um par Scholar/Dancer. Dancer tem uma habilidade de vento, que adiciona outro feitiço ao já grande conjunto de feitiços de seu Scholar. Dançarinos também aumentam Speed e Elem. Atk. A velocidade é muito útil para os Scholers, pois eles são muito lentos, e a vantagem em Elem. Atk. apenas aumenta o poder de fogo.
dançarino e ladrão
Se você é do tipo que empilha todas as habilidades de suporte em um personagem, essa combinação é para você. Os trabalhos Dancer e Thief têm todas as habilidades de buff e debuff de estatísticas. Ambos os trabalhos também têm velocidades naturalmente altas, permitindo que seu personagem vá primeiro. Ambas as classes também aumentam a evasão, então elas têm uma boa “proteção” contra ataques de armas. Você pode fazer com que os outros três membros do seu grupo joguem no ataque ou na cura.
caçador e ladrão
Esta é uma compilação de suporte que visa manipular a ordem do turno a seu favor. Os trabalhos de Ladrão e Caçador são alguns que aumentam a velocidade, então é provável que você consiga o primeiro turno em todas as rodadas. Hunter tem uma habilidade chamada Leghold Trap que empurra o inimigo até o final da linha de curva pelos próximos dois turnos, permitindo que todos os outros ajam primeiro.
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