As melhores armas do início do jogo em Skull and Bones
As melhores armas do início do jogo em Skull and Bones servem a vários propósitos. Você nem sempre quer que os canhões do seu navio funcionem da mesma maneira ou abram fogo com um tipo idêntico de munição. Você pode querer derrubar alguém à distância ou usar algo que não seja uma bala de canhão. Então, examinamos vários armamentos que você pode encontrar no jogo para descobrir quais deles você deve considerar primeiro.
As melhores armas para o início do jogo em Skull and Bones definitivamente se resumem à opinião e preferência. Jogadores que odeiam Balista, por exemplo, não os usarão em seus loadouts, a menos que seja absolutamente necessário. Se você quiser alguns equipamentos sólidos, essas são ótimas opções.
Quais são as melhores armas do início do jogo em Skull and Bones?
1) Bombardeio II
A Bombard II é uma das melhores armas do início do jogo em Skull and Bones por sua capacidade de destruir um grupo de alvos ao mesmo tempo. Este título certamente pode apresentar situações em que vários navios estão atrás de você ao mesmo tempo. Nesse caso, carregue algumas bombas e abra fogo com esta arma incrível.
Você desbloqueia isso incrivelmente cedo, no ranking Rover Infamy , então não terá que esperar muito para obtê-lo. A primeira classificação já deu acesso ao Bombard I, então é uma atualização sólida. A Bombard II é uma arma que exige alguma habilidade, mas vale a pena investir tempo nela.
2) Arma Longa II
A classificação Rover Infamy inclui Long Gun II. Não sou o melhor capitão em alto mar, então preciso de uma arma de longo alcance. Essa é uma das razões pelas quais o Long Gun II está entre as melhores armas do início do jogo em Skull and Bones para mim. Um alcance de 1.000 m não é motivo de zombaria. Além disso, adiciona alguns danos perfurantes além do normal, o que é ainda melhor.
Porém, ele tem um longo tempo de carregamento, então eu o usaria como um tiro de abertura para saltar sobre alguém de uma distância significativa. É ainda melhor se você puder navegar atrás de uma cobertura após o tiro, para ter tempo para potencialmente outro.
3) Meio canhão II
Se você gosta de chegar perto, acabar com seu oponente e embarcar em seu navio, então uma ou duas rodadas do Demi-canhão II são mais do que suficientes para a tarefa. Facilmente uma das melhores armas para o início do jogo Skull and Bones, tem um amplo alcance e pode facilmente atingir alguns pontos fracos de uma embarcação de uma só vez.
Outra arma de classificação Rover, você pode obtê-la relativamente cedo no jogo. Sou um grande fã de 150% de dano em pontos fracos, velocidade de recarga e taxa de tiro. Se você vai investir em uma arma para o início do jogo Skull and Bones, acho que esta é uma das melhores que você poderia ter.
4) Culverina II
Você começa com o Culverin I, então por que não atualizá-lo antecipadamente para o Culverin II? É um canhão sólido e versátil. É uma ótima escolha para qualquer posição em seu ofício e, se você estiver com poucos fundos ou planos, esta é uma opção versátil.
Possui um alcance sólido (600m), causa danos confiáveis (625) e uma velocidade de recarga de 6s. Isso torna uma ótima ideia fabricar enquanto você trabalha em outros itens para seu navio. Esta é apenas uma arma sólida, mas faz sentido ter em seu arsenal no início do jogo.
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