“Lindo, grotesco e assustador”: Minecraft revela a história do desenvolvimento do diretor

“Lindo, grotesco e assustador”: Minecraft revela a história do desenvolvimento do diretor

Para fornecer um ponto de referência, o intimidante Ender Dragon possui 200 pontos de saúde, enquanto o Warden possui impressionantes 500 pontos de saúde, mais que o dobro. Mas como a Mojang Studios conseguiu conceber uma criatura tão assustadora e formidável? Felizmente, agora temos uma explicação. Em um vídeo intitulado A vaca mais assustadora já criada ┃A história do diretor, os desenvolvedores investigam as origens dessa multidão, com o diretor de arte Jasper Boerstra descrevendo-a como:

“Lindo, grotesco e assustador.”

A evolução do Warden e o processo criativo da equipe por trás de sua aparência e jogabilidade no Minecraft serão discutidos nesta história de desenvolvimento.

A Criação do Diretor no Minecraft

No longo vídeo do YouTube, os criadores da assustadora multidão Warden do Minecraft divulgam seu processo de pensamento por trás de seu início. Surpreendentemente, a equipe começou a desenvolver o conceito já em 2020, coincidindo com o impactante lançamento da atualização do Nether.

A equipe de desenvolvimento também queria incorporar um elemento de medo ao jogo, criando uma multidão que não fosse excessivamente perigosa, mas que ainda representasse um desafio a ser evitado pelos jogadores. Este foi um aspecto único, já que as entidades chefes anteriores do Minecraft não tinham esse fator de medo. Os desenvolvedores pretendiam melhorar a experiência geral adicionando este elemento.

Durante o processo de criação, a equipe pensou em vários nomes e designs para os monstros assustadores. O conceito inicial foi o Stalker, uma criatura alta e torta com habilidades auditivas excepcionais, mas visão limitada.

Conceito para o Stalker (imagem via Mojang Studios)
Conceito para o Stalker (imagem via Mojang Studios)

O aspecto mais assustador dessa criatura específica do Minecraft era sua capacidade de se espremer em espaços pequenos, apesar de sua altura. Se os jogadores escolhessem se esconder em túneis estreitos, poderia rastejar atrás deles, tornando uma experiência verdadeiramente aterrorizante ver uma multidão enorme e ameaçadora se aproximando na escuridão.

Apesar de ter sido rejeitada, a equipe continuou a debater ideias e acabou criando um novo conceito chamado Hollowed. Esta criatura era caracterizada por seus numerosos buracos e cor rosa carnuda, dando-lhe uma aparência repulsiva em vez de assustadora, especialmente com sua mandíbula vertical. Felizmente, o Diretor não se parece com esta criatura.

Conceito para o Hollowed (imagem via Mojang Studios)
Conceito para o Hollowed (imagem via Mojang Studios)

No final das contas, o Warden nasceu de uma combinação dos designs Stalker e Hollowed da equipe. Para jogadores ávidos do jogo, é altamente recomendável assistir a ambos os vídeos.

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