Battlefield Next apresentará os ‘efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria’

Battlefield Next apresentará os ‘efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria’

Já se passaram mais de dois anos desde o lançamento da última edição do Battlefield, e os fãs estão ansiosos para saber mais sobre o que está por vir. Embora a série tenha sido quase sinônimo de destruição desde Battlefield: Bad Company, nem sempre foi assim. Battlefield 2042, por exemplo, focou muito mais em eventos climáticos extremos específicos do mapa, como tempestades de areia e tornados.

Detetives da Internet descobriram novas informações na lista de empregos para Diretor de efeitos visuais na Ripple Effect. Como você deve se lembrar, a DICE LA renomeada para Ripple Effect em julho de 2021 e é uma das principais desenvolvedoras da franquia ao lado da própria DICE.< /span>

De acordo com a lista de empregos, o diretor de efeitos visuais (que trabalhará em um dos escritórios canadenses do estúdio, e não no de Los Angeles) ajudará a desenvolver os “efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria”, sugerindo que a próxima edição se concentrará na destruição mais do que nunca.

Alguns fãs de Battlefield consideraram isso uma espécie de desafio para os ex-colegas que deixaram a DICE e fundaram a Embark Studios para construir as Finais. O popular jogo de tiro em primeira pessoa multijogador competitivo e gratuito apresenta excelente destruição, que tem o benefício adicional de ser baseado em servidor para que possa ser exatamente o mesmo para todos. Aqui está o que Embark disse sobre sua tecnologia:

Movimentação e movimentação do lado do servidor a destruição tem sido um santo graal no desenvolvimento de jogos há muito tempo
e estamos muito orgulhosos de ter tornado isso realidade nas Finais. Em vez de ter movimento
física rodando no lado do cliente, a movimentação do ambiente acontece no servidor. Isso implica que existe uma verdade única para a física, para todos os jogadores ao mesmo tempo. Por sua vez, isso permite movimentos orientados pela física em superfícies indeterminísticas. Isso significa que os jogadores podem se mover ao mesmo tempo em plataformas móveis, em um ambiente multijogador. Ou que você e seus amigos possam experimentar estar juntos na mesma casa em colapso, em sincronia. É um tema interessante e muda fundamentalmente a forma como o modo multijogador dinâmico pode ser jogado.

É claro que The Finals tem uma vantagem significativa sobre Battlefield: é de escala muito pequena, apresentando apenas quatro times de três jogadores cada. Isso representa um total de doze jogadores na mesma partida, enquanto os jogos Battlefield há muito permitem que 64 ou até 128 jogadores lutem na mesma sessão. Escusado será dizer que seria difícil ter uma destruição sincronizada para dez vezes mais jogadores, mas talvez seja exatamente nisso que eles estão trabalhando na DICE.

Provavelmente ainda é um pouco cedo para esperar novidades. Afinal, o diretor da franquia, Vince Zampella sugeriu que os futuros participantes teriam mais tempo para cozinhar no forno. Também será uma colaboração multiestúdio entre DICE, Ripple Effect, Criterion e Ridgeline Games. Esta última equipe foi criada (por Marcus Lehto, ex-criador de Halo e Disintegration) para trabalhar especificamente na campanha para um jogador.

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