Notas de patch remasterizadas do BattleBit, dezembro de 2023
BattleBit Remastered está melhor do que nunca, pois os desenvolvedores da OkiGames continuam me trazendo de volta ao jogo, atualizando o jogo com novos recursos úteis e correções de bugs. Vamos ver o que está acontecendo nas últimas notas do patch.
Atualização BattleBit Remastered 2.2.2 – 1º de dezembro de 2023
DESTAQUES
- Novo Modo: Invasão – inspirado nas Operações BF1
- Nova Arma: RPK16
- Novo mapa: arredores
- Novo recurso: detecção 3D
- Novo HUD de carregamento
- Novo sistema cosmético: skins de armas foram completamente refeitas
- Novo anexo: detector de alvo
Notas completas do patch
UX/IU
- A IU da bandeira foi movida para cima para não interferir no meio ambiente
- Adicionada configuração de ícones amigáveis para seleção (a seleção pode ser desativada se desejado)
- Adicionada configuração de opacidade do mapa
- Adicionada interface de usuário para granadas/fumaças lançadas de forma amigável para indicar que elas são amigáveis
- O nome do mapa, modo de jogo e nome do servidor serão exibidos na tela de implantação
- Foram feitas alterações na interface do usuário no menu do esquadrão na tela de implantação para indicar quem é o líder do esquadrão
- A bússola na parte inferior agora está menos lotada para melhor legibilidade
- Os jogadores mortos ficarão acinzentados e o líder terá uma estrela em seu nome
- O local da última morte será exibido na tela de implantação até o jogador implantar
JOGO
- A cura da bandagem aumentou para 50 HP
- A velocidade do curativo é a mesma para todas as classes (a mesma velocidade do médico atual)
- Fazer curativos em aliados é um pouco mais rápido para todas as classes, mas o médico ainda é o mais rápido
- O atraso do chat de voz foi reduzido diminuindo o lote da rede. (Resumindo, o chat de voz estará mais próximo do tempo real, trocando o número de pacotes transmitidos)
CONSERTA
- Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam colocar paredes hesco em terrenos inclinados
- O brilho do atirador não será mais visível através da folhagem
- Os jogadores não serão mais capazes de avistá-los através da folhagem das árvores/arbustos
MAPAS
- Dusty Dew: Adicionados edifícios abandonados entre a cidade e o ponto médio do mapa para fornecer mais cobertura
- Dusty Dew [DOM]: Os objetivos se tornaram mais lineares, fechando as lacunas entre as cidades e o meio dos objetivos do mapa. Isto deverá resultar em lutas de dominação mais intensas.
ARMAS
- Adicionado bipé ao L86A1 e MG36
- As armas foram reclassificadas e as armas foram redistribuídas entre as classes
- Os spots do Sniper durarão 2x mais do que os pings normais. (Os pings regulares duram 4 segundos, os pings de reconhecimento duram 8 segundos)
- Snipers – O brilho das miras de médio alcance será visível entre 200m <-> 800m
- Miras médias – apenas para atiradores de elite, o requisito de ângulo para que o brilho se torne visível foi significativamente reduzido
- Os efeitos das partículas de impacto da bala foram aprimorados para facilitar a visualização de onde os tiros estão caindo
- Adicionado bipé
- Dano aumentado de 31 para 32
- Dano de veículos leves aumentado de 4 para 6
- A velocidade aumentou de 650 para 700
- Tempo ADS reduzido de 0,3s para 0,24s
- A velocidade de corrida aumentou de 0,95 para 0,975MG36
- Adicionado bipé
- Dano de veículos leves aumentado de 4 para 7
- Recuo vertical reduzido de 1,8 para 1,6
- A velocidade aumentou de 600 para 680
- Tempo ADS reduzido de 0,3s para 0,24s
- A velocidade de corrida aumentou de 0,95 para 0,975
- A velocidade de recarga aumentou de 1 para 1,15 (4,73s para 4,12s)M249
- Dano aumentado de 30 para 31
- Dano de veículos leves aumentado de 3 para 6
- A velocidade aumentou de 600 para 690Ultimax100
- A velocidade aumentou de 600 para 700AK74
- Dano aumentado de 31 para 32
- Dano de veículos leves aumentado de 4 para 6
- Recuo vertical reduzido de 1,5 para 1,4
- O recuo horizontal aumentou de 0,6 para 0,8
- A velocidade aumentou de 700 para 720
- Tempo ADS reduzido de 0,25s para 0,23s
- Velocidade de recarga aumentada de 1 para 1,1 (4s para 3,64s)M4A1
- Dano de veículos leves aumentado de 4 para 5
- Recuo vertical reduzido de 1,5 para 1,4
- O recuo horizontal aumentou de 0,6 para 0,7
- A velocidade de recarga aumentou de 1 para 1,1 (4,17s para 3,79s)ACR
- Dano aumentado de 27 para 28
- Dano de veículos leves aumentado, de 2 para 4
- Recuo vertical reduzido, de 1,4 para 1,3
- Recuo horizontal reduzido, de 0,8 para 0,7
- Tempo ADS reduzido, de 0,21s para 0,18s
- Velocidade de recarga aumentada, de 1 para 1,1 (3,73s para 3,39s)G36C
- Dano aumentado, de 30 para 31
- Luz aumentada, de 2 para 5
- O recuo horizontal diminuiu, de 0,84 para 0,80
- A velocidade aumentou, de 600 para 660
- Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,23sHK419
- Dano reduzido, de 31 para 30
- Dano leve reduzido, de 6 para 5
- Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,23s
- AK5C
- Dano leve aumentado, de 4 para 6
- Recuo vertical reduzido, de 1,6 para 1,5
- Recuo horizontal reduzido, de 1,4 para 1,3
- Tempo ADS reduzido, de 0,24s para 0,23s
- Velocidade de recarga aumentada, de 1,125 para 1,3 (4,53s para 3,92s)F2000
- Dano aumentado, de 23 para 24
- A velocidade aumentou, de 700 para 710
- A queda de dano START aumentou, de 50m para 75mAUG A3
- Dano leve reduzido, de 12 para 6SG550
- Dano aumentado, de 27 para 29
- Dano leve aumentado, de 4 para 5
- A velocidade aumentou, de 640 para 680
- Taxa de tiro reduzida, de 700 para 670
- O tempo ADS aumentou, de 0,14s para 0,15sFAMAS
- Dano leve aumentado, de 0 para 4
- Horizontal reduzido, de 1 para 0,9
- A velocidade aumentou, de 600 para 640
- Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,20s
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