Notas de patch remasterizadas do BattleBit, dezembro de 2023

Notas de patch remasterizadas do BattleBit, dezembro de 2023

BattleBit Remastered está melhor do que nunca, pois os desenvolvedores da OkiGames continuam me trazendo de volta ao jogo, atualizando o jogo com novos recursos úteis e correções de bugs. Vamos ver o que está acontecendo nas últimas notas do patch.

Atualização BattleBit Remastered 2.2.2 – 1º de dezembro de 2023

DESTAQUES

  • Novo Modo: Invasão – inspirado nas Operações BF1
  • Nova Arma: RPK16
  • Novo mapa: arredores
  • Novo recurso: detecção 3D
  • Novo HUD de carregamento
  • Novo sistema cosmético: skins de armas foram completamente refeitas
  • Novo anexo: detector de alvo

Notas completas do patch

UX/IU

  • A IU da bandeira foi movida para cima para não interferir no meio ambiente
  • Adicionada configuração de ícones amigáveis ​​para seleção (a seleção pode ser desativada se desejado)
  • Adicionada configuração de opacidade do mapa
  • Adicionada interface de usuário para granadas/fumaças lançadas de forma amigável para indicar que elas são amigáveis
  • O nome do mapa, modo de jogo e nome do servidor serão exibidos na tela de implantação
  • Foram feitas alterações na interface do usuário no menu do esquadrão na tela de implantação para indicar quem é o líder do esquadrão
  • A bússola na parte inferior agora está menos lotada para melhor legibilidade
  • Os jogadores mortos ficarão acinzentados e o líder terá uma estrela em seu nome
  • O local da última morte será exibido na tela de implantação até o jogador implantar

JOGO

  • A cura da bandagem aumentou para 50 HP
  • A velocidade do curativo é a mesma para todas as classes (a mesma velocidade do médico atual)
  • Fazer curativos em aliados é um pouco mais rápido para todas as classes, mas o médico ainda é o mais rápido
  • O atraso do chat de voz foi reduzido diminuindo o lote da rede. (Resumindo, o chat de voz estará mais próximo do tempo real, trocando o número de pacotes transmitidos)

CONSERTA

  • Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam colocar paredes hesco em terrenos inclinados
  • O brilho do atirador não será mais visível através da folhagem
  • Os jogadores não serão mais capazes de avistá-los através da folhagem das árvores/arbustos

MAPAS

  • Dusty Dew: Adicionados edifícios abandonados entre a cidade e o ponto médio do mapa para fornecer mais cobertura
  • Dusty Dew [DOM]: Os objetivos se tornaram mais lineares, fechando as lacunas entre as cidades e o meio dos objetivos do mapa. Isto deverá resultar em lutas de dominação mais intensas.

ARMAS

  • Adicionado bipé ao L86A1 e MG36
  • As armas foram reclassificadas e as armas foram redistribuídas entre as classes
  • Os spots do Sniper durarão 2x mais do que os pings normais. (Os pings regulares duram 4 segundos, os pings de reconhecimento duram 8 segundos)
  • Snipers – O brilho das miras de médio alcance será visível entre 200m <-> 800m
  • Miras médias – apenas para atiradores de elite, o requisito de ângulo para que o brilho se torne visível foi significativamente reduzido
  • Os efeitos das partículas de impacto da bala foram aprimorados para facilitar a visualização de onde os tiros estão caindo
  • Adicionado bipé
  • Dano aumentado de 31 para 32
  • Dano de veículos leves aumentado de 4 para 6
  • A velocidade aumentou de 650 para 700
  • Tempo ADS reduzido de 0,3s para 0,24s
  • A velocidade de corrida aumentou de 0,95 para 0,975MG36
  • Adicionado bipé
  • Dano de veículos leves aumentado de 4 para 7
  • Recuo vertical reduzido de 1,8 para 1,6
  • A velocidade aumentou de 600 para 680
  • Tempo ADS reduzido de 0,3s para 0,24s
  • A velocidade de corrida aumentou de 0,95 para 0,975
  • A velocidade de recarga aumentou de 1 para 1,15 (4,73s para 4,12s)M249
  • Dano aumentado de 30 para 31
  • Dano de veículos leves aumentado de 3 para 6
  • A velocidade aumentou de 600 para 690Ultimax100
  • A velocidade aumentou de 600 para 700AK74
  • Dano aumentado de 31 para 32
  • Dano de veículos leves aumentado de 4 para 6
  • Recuo vertical reduzido de 1,5 para 1,4
  • O recuo horizontal aumentou de 0,6 para 0,8
  • A velocidade aumentou de 700 para 720
  • Tempo ADS reduzido de 0,25s para 0,23s
  • Velocidade de recarga aumentada de 1 para 1,1 (4s para 3,64s)M4A1
  • Dano de veículos leves aumentado de 4 para 5
  • Recuo vertical reduzido de 1,5 para 1,4
  • O recuo horizontal aumentou de 0,6 para 0,7
  • A velocidade de recarga aumentou de 1 para 1,1 (4,17s para 3,79s)ACR
  • Dano aumentado de 27 para 28
  • Dano de veículos leves aumentado, de 2 para 4
  • Recuo vertical reduzido, de 1,4 para 1,3
  • Recuo horizontal reduzido, de 0,8 para 0,7
  • Tempo ADS reduzido, de 0,21s para 0,18s
  • Velocidade de recarga aumentada, de 1 para 1,1 (3,73s para 3,39s)G36C
  • Dano aumentado, de 30 para 31
  • Luz aumentada, de 2 para 5
  • O recuo horizontal diminuiu, de 0,84 para 0,80
  • A velocidade aumentou, de 600 para 660
  • Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,23sHK419
  • Dano reduzido, de 31 para 30
  • Dano leve reduzido, de 6 para 5
  • Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,23s
  • AK5C
  • Dano leve aumentado, de 4 para 6
  • Recuo vertical reduzido, de 1,6 para 1,5
  • Recuo horizontal reduzido, de 1,4 para 1,3
  • Tempo ADS reduzido, de 0,24s para 0,23s
  • Velocidade de recarga aumentada, de 1,125 para 1,3 (4,53s para 3,92s)F2000
  • Dano aumentado, de 23 para 24
  • A velocidade aumentou, de 700 para 710
  • A queda de dano START aumentou, de 50m para 75mAUG A3
  • Dano leve reduzido, de 12 para 6SG550
  • Dano aumentado, de 27 para 29
  • Dano leve aumentado, de 4 para 5
  • A velocidade aumentou, de 640 para 680
  • Taxa de tiro reduzida, de 700 para 670
  • O tempo ADS aumentou, de 0,14s para 0,15sFAMAS
  • Dano leve aumentado, de 0 para 4
  • Horizontal reduzido, de 1 para 0,9
  • A velocidade aumentou, de 600 para 640
  • Tempo ADS reduzido, de 0,25s para 0,20s

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