Guia de armas de duas mãos de Baldur’s Gate 3

Guia de armas de duas mãos de Baldur’s Gate 3

Quando você precisar destruir completamente um tolo incessante por ousar respirar seu precioso ar, uma arma de duas mãos certamente lhe trará os melhores resultados. Sempre gostei de empunhar as maiores armas de Dungeons & Dragons e, para BG3, isso não é exceção. Quando você balança uma lâmina maior que o corpo do seu personagem, você quer que ela doa. Bastante. Então, se você gosta de uma arma de duas mãos, ou se você é simplesmente novo no conjunto de regras de Dungeons & Dragons, permita-me analisar esse arquétipo de arma para seu prazer visual.

Qual é o arquétipo das duas mãos em Baldur’s Gate 3?

Duas mãos é uma característica específica aplicada a armas específicas em Baldur’s Gate 3. Embora existam outras, a característica Duas mãos abriga a maior variedade de armas de todas. Armas que têm Duas Mãos como qualificador tendem a utilizar o valor da habilidade Força na maioria dos casos. No entanto, existem alguns que utilizam a Destreza para calcular o dano de ataques bem-sucedidos.

Todas as armas de duas mãos em Baldur’s Gate 3

BG3 classifica armas de duas mãos como armas que requerem especificamente duas mãos. Surpreendente, eu sei. A razão é que a Larian Studios não quer que você use mais de um desses tipos de armas ao mesmo tempo. Como tal, você pode ver alguns valores discrepantes incomuns na lista a seguir:

Espadas

Glaives são armas corpo a corpo baseadas em Corte (1d10) que usam o valor de habilidade de Força para calcular o dano. Eles vêm com uma característica adicional chamada Alcance Extra, que lhes permite desferir ataques mais longe de seu alvo.

Glaives notáveis ​​​​incluem o Drakethroat Glaive , que pode ser adquirido de Roah Moonglow em Moonrise Towers (Ato 2), e The Dancing Breeze , uma arma Finesse exclusiva , que pode ser adquirida de Exxvikyap em Rivington (Ato 3).

Grandes Machados

Machados Grandes são armas corpo a corpo baseadas em Corte (1d12) que requerem a habilidade de Força para pontuar para serem manejadas com eficácia. Eles se concentram em causar dano de clivagem por meio de suas habilidades, mas são ótimas armas para lutas com um único alvo.

Grandes machados notáveis ​​​​incluem o Hellfire Greataxe , que pode ser encontrado no Sorcerous Vault of Sorcerous Sundries (Ato 3), e Sethan , que pode ser adquirido por Ferg Drogher em Rivington (Ato 3).

Grandes palavras

Espadas largas são armas corpo a corpo baseadas em corte (2d6) que usam Força como sua estatística primária para dano. São lâminas enormes que possuem habilidades que as tornam uma arma sólida e versátil de usar. Você nunca pode errar em nenhum dos encontros do BG3.

Greaswords notáveis ​​​​incluem o Matador de Gigantes de Balduran , que pode ser obtido matando e saqueando o dragão Ansur (Ato 3), a Espada de Prata do Plano Astral , que é adquirida usando o feitiço Comando: Soltar em Kith’rak Voss (Ato 1) , e a Espada do Caos , que é abandonada por Sarevok (Ato 3).

Grandes clubes

Grandes clavas são armas corpo a corpo baseadas em Bludgon (1d8) que utilizam Força como sua principal estatística para causar dano. Sua única característica notável é a habilidade de sempre causar dois danos de concussão, mesmo se você errar.

Infelizmente, não existem Greatclubs poderosos no BG3, e eu não recomendo usá-los ou construí-los, pois há muitas opções melhores para cada situação.

Alabardas

Alabardas são armas corpo a corpo baseadas em corte (1d10) que usam Força como estatística principal para cálculo de dano. Eles, como Glaives, todos têm o traço Extra Reach anexado, o que significa que podem desferir ataques de distâncias maiores do que outras armas. Eles também têm a habilidade única, Rush Attack, que lhes permite avançar antes de desferir um ataque.

Alabardas notáveis ​​incluem a Alabarda da Vigilância , que pode ser obtida de Lann Tarv comprando-a ou matando-a nas Torres Moonrise (Ato 2), a Alabarda Harmonium , que pode ser comprada de Dammon no Last Light Inn (Ato 2), e o Hellbeard Halberd , que é vendido por Helsik na Devil’s Fee (Ato 3).

Bestas Pesadas

Bestas Pesadas são armas de longo alcance baseadas em Pierce (1d10) que utilizam Destreza como sua estatística principal. Estas são as armas de longo alcance mais fortes, em termos de dano, em todo o jogo. Eles vêm com a habilidade Piercing Shot que lhe dá a chance de obter o status Gaping Wounds em um alvo.

Bestas pesadas notáveis ​​​​incluem o Fabricated Arbalest , largado por Enver Gortash ou completando a missão Get Gortash’s Netherstone na Wyrm’s Rock Fortress (Ato 3), e a Hellfire Engine Crossbow , que pode ser fabricada na Steel Watch Foundry (Ato 3).

Imagem via Larian Studios

Bestas leves

Bestas leves são armas de longo alcance baseadas em Pierce (1d8) que usam Destreza como estatística de cálculo de dano. Como o nome sugere, eles são primos mais leves da Besta Pesada e contêm exatamente os mesmos recursos.

Infelizmente, não existem bestas leves notáveis ​​no jogo, mas isso não é um grande problema, pois não há razão para usar uma quando existem bestas pesadas.

Arcos longos

Arcos longos são armas de longo alcance baseadas em Pierce (1d8) que utilizam Destreza como sua estatística primária para dano. Assim como as espadas largas, elas são muito completas e têm algumas opções sólidas quando se trata de escolha de armas.

Arcos longos notáveis ​​​​incluem Gontr Mael , largado pelo Steet Watcher Titan na Steel Watch Foundry (Ato 3), The Deadshot , comprado de Fytz, o Firecracker no Stormshore Armory, Lower City (Ato 3), e o Titanstring Bow , um arco que escala fora da estatística de Força, obtida de Brem no Esconderijo Zhentarm após completar Encontre a Remessa Perdida (Ato 1) ou comprada de Lann Tarv em Moonrise Towers (Ato 2).

Mauls

Mauls são armas corpo a corpo baseadas em Blugeon (2d6) que usam Força como seu principal modificador de estatísticas para cálculo de dano. Assim como os Greatclubs, eles podem causar dano a um alvo mesmo que o ataque falhe completamente. No entanto, ao contrário dos Greatclubs, existem algumas armas úteis nesta categoria.

Mauls notáveis ​​incluem Foebreaker , encontrado no Karsus Vault of Sorcerous Vault (Ato 3), e Corsegrinder , largado por Stone Lord Agents em Rivington (Ato 3).

Lúcios

Pikes são armas corpo a corpo baseadas em Pierce (1d10) que usam o valor de habilidade de Força para determinar as jogadas de dano. Eles vêm com o benefício Extra Reach que estende a distância em que podem atingir seus alvos. Pikes também têm acesso ao Rush Attack, que continua sendo uma habilidade extra útil para se mover e atacar ao mesmo tempo.

Os únicos Pikes notáveis ​​são o Breaching Pikstaff , encontrado no Ancient Lair dos Lower City Sewers (Ato 3), e o The Impaler , que não foi encontrado no jogo, mas no banco de dados de itens do BG3. Assim que aprendermos de onde vem este Pike, atualizaremos esta seção.

Arcos curtos

Arcos Curtos Armas de longo alcance baseadas em Perfuração (1d6) que usam Destreza como principal valor de habilidade para dano. Eles funcionam como arcos longos menores e mais compactos. Como tal, eles são quase idênticos do ponto de vista da funcionalidade, sendo o dano o único valor atípico real. Felizmente, existem alguns arcos curtos sólidos no BG3.

Arcos Curtos notáveis ​​incluem o Darkfire Shortbow , comprado de Dammon em Last Light Inn (Ato 2), e o Vicious Shortbow , comprado de Echo of Abazigal no Murder Tribunal se você se tornar um Unholy Assassin.

Então aí está, leitor. Todas as armas de duas mãos e seus respectivos membros, os melhores da categoria.

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