Notas de atualização do Baldur’s Gate 3, janeiro de 2024

Notas de atualização do Baldur’s Gate 3, janeiro de 2024

Larian Studios me deu o jogo de D&D dos meus sonhos com Baldur’s Gate 3 e continua a atualizá-lo.

Baldur’s Gate 3 Patch #6 – 16 de fevereiro de 2024

DESTAQUES

  • Agora você pode dispensar um companheiro recrutado do seu grupo enquanto fala com o companheiro que deseja substituí-lo.
  • Quando um diálogo é acionado automaticamente, o jogo tentará priorizar seu personagem avatar como orador principal.
  • Seu parceiro agora tem alguns beijos diferentes! Eles são totalmente novos, únicos e aleatórios – e também fizemos melhorias na aparência dos beijos em geral, especialmente para tipos de corpo mais altos e mais baixos.
  • Melhoramos as cenas cinematográficas na Taverna Elfsong para se sentirem mais íntimos quando você e seu parceiro de romance decidem seu futuro juntos após derrotar o Netherbrain.
  • Reformuladas as cenas de reflexão que ocorrem após encerrar a derrota do Netherbrain para personagens sem parceiros românticos para melhor combinar com as cenas para aqueles que têm parceiros românticos e para preencher a lacuna no epílogo.
  • Adicionada uma nova cena cinematográfica para apoiar o encontro de combate que ocorre depois que você escolhe se quer ficar do lado de Nightsong no Sorcerous Sundries ou não.
  • Se você se sentar no banquinho no canto do acampamento de Shadowheart, ela agora reagirá a você com uma frase baseada em sua relação com ela.
  • Adicionadas novas animações de inatividade para alguns companheiros no acampamento, incluindo:
    • Lae’zel: Estudando um disco githyanki.
    • Minthara: Contemplar uma caveira, cuidar de cogumelos, expressar violência, ajustar sua armadura, planejar seu futuro e ser incomodado pelo sol.
    • Jaheira: Sentado, ajoelhado e sussurrando para um rato mensageiro, e talhando.
    • Minsc: Cozinhar e raspar a cabeça. (Estas são duas animações separadas. Embora não possamos ignorar isso, ele não está, de fato, cozinhando a cabeça.)
    • Shadowheart: Polindo a Lança da Noite.
    • Halsin: Talhar.
  • Se você iniciou o jogo em uma dificuldade definida, agora você pode alternar para o Modo Personalizado (exceto quando já estiver jogando o Modo Honra).
  • Corrigido um problema que impedia a viagem entre os atos.
  • Corrigido um problema que fazia com que os salvamentos rápidos não fossem carregados para salvamentos cruzados.
  • Os personagens do grupo de acampamento do epílogo agora terão títulos adequados abaixo de seus nomes.
  • Corrigidos os passivos Shield Bash e Rebuke of the Mighty que não ativavam testes de resistência.
  • Adicionadas cores de barra de luz para o controlador DualSense no PC.
  • Se você namorou Lae’zel, pegue um dragão vermelho e monte-o – agora você pode se juntar a ela na rebelião contra Vlaakith, mesmo que você não seja um gith.
  • Corrigidas configurações gráficas que não eram aplicadas a alguns monitores 4K.
  • Corrigido um travamento no Xbox que às vezes ocorria ao iniciar ou encerrar um jogo.

Jogabilidade

  • Agora você pode desativar o Repelling Blast conforme esperado.
  • Se você descansar por muito tempo apenas com álcool como material de acampamento, agora receberá a nova condição de ressaca por 10 turnos.
  • Selecionar automaticamente os suprimentos do acampamento antes de um descanso longo usará os recursos de maneira mais otimizada – às vezes você simplesmente não tem vontade de cozinhar.
  • O menu de suprimentos do acampamento Long Rest agora é melhor para retirar suprimentos de contêineres em inventários complementares. Pare de acumular queijo, Wyll.
  • Group Hide agora funciona em todos os membros do grupo controlados pelo jogador, incluindo seguidores e convocações.
  • Tornou possível demitir membros do partido durante as noites de acampamento. Também tornou possível recrutar mercenários para um grupo completo – eles ficarão no acampamento até que você precise deles.
  • Agora você pode falar com o bardo do circo Medrash e obter uma resposta curta, mas entusiasmada dele.
  • O filhote de urso-coruja não engolirá mais o cabelo da tia Ethel antes que você possa aproveitar o bônus que ele concede.
  • O Elixir da Força do Gigante da Colina agora aplica seus efeitos quando lançado.
  • Criar superfícies prejudiciais abaixo dos NPCs agora desencadeará uma reação criminosa.
  • Scratch não pode mais equipar certas armas. Como a Lâmina Everburn.
  • Adicionada a opção de dimensionar a densidade de multidões no Xbox.
  • Como uma melhoria na qualidade de vida, a condição da Arma do Pacto agora permanece após um Descanso Longo.

Combate

  • O Shambling Mound agora é um chefe completo do Modo Honra, com novas ações lendárias personalizadas e habilidades aprimoradas. Boa sorte.
  • O drider e Dror Ragzlin têm novas ações lendárias no modo Honra!
  • No Modo Tático, o drider possui um Santuário especial, chamado Spindleweb Sanctuary, que irrompe em uma explosão psíquica quando a condição de status termina. Além disso, sua aura Spindleweb Fanatismo agora irá debuffar seus inimigos.
  • No Modo Tático, a Aura de Liderança de Dror Ragzlin agora também irá debuffar seus inimigos.
  • Jaheira poderia estar em mau estado quando chegasse às Moonrise Towers, pois já tinha que lutar. Agora ela é inteligente o suficiente para se curar antes de ir para lá, o que esperamos que a deixe durar pelo menos mais um segundo em combate.
  • A condição Amedrontado aplicada pelo Aspecto Terrível de Ketheric agora terminará corretamente se o combate com Ketheric terminar antes da condição. (Isso também corrigirá outros casos semelhantes.)
  • Melhoria na localização de caminhos de IA de combate através de superfícies perigosas e terrenos íngremes.

Fluxo e scripts

  • Aumentou o número de métodos válidos de nocautear Minthara para recrutá-la.
  • Halsin não culpa mais os goblins por sua morte em seu diálogo Fale com os Mortos, caso ele conseguisse ser morto muito mais tarde.
  • Corrigido um caso em que a cena da lanceta entre Raphael e Mol nunca era acionada porque o script era muito defensivo ao verificar o estado atual de Raphael no jogo.
  • Você pode finalmente dizer a Halsin que encontrou aquela carta que foi enviada para Kagha.
  • Wyll reagirá de acordo se você não conseguir salvar Ravengard do Trono de Ferro quando o pacto com Mizora for quebrado.
  • Corrigido um problema que impedia você de falar com Mayrina após a briga com a bruxa.
  • Corrigido um problema que poderia fazer o jogo travar no turno de Flind se outro jogador entrasse em combate com ela enquanto seu diálogo estivesse em andamento

IU

  • O feedback durante a troca também foi melhorado para indicar o status da oferta.
  • O inventário de todo o grupo agora está presente na interface de comércio, o que não exige mais que você troque de personagem para vender os itens de seus inventários.
  • Agora você pode alterar o tamanho do texto em livros e outros itens legíveis nas Opções de Interface.
  • Atualizado o visual da interface dos menus Opções e Dificuldade.
  • Renomeamos o painel ‘Class Passives’ para feiticeiros de nível superior para ‘Metamagic’ e adicionamos uma descrição para ele. Isso foi para tornar a nomenclatura mais precisa, visto que todas as classes passivas para feiticeiros são Metamágicas e a janela principal de subida de nível já informa que elas são passivas.
  • O botão ‘Companheiros de acampamento’ foi renomeado para ‘Inventários de acampamento’ para indicar mais claramente o que ele faz.
  • Adicionadas as configurações do Modo Personalizado à UI do Lobby, dando a você tempo para criar sua experiência personalizada enquanto espera por seus amigos. (E também dando-lhes tempo para discutir entre si enquanto chegam a um acordo.)
  • Os baús de acampamento agora estão integrados à interface de inventário do acampamento.
  • Corrigidos prompts de botões incorretos e mapeamentos exibidos para Switch Pro Controller no PC.
  • O furto reverso (colocar coisas nos inventários de outras pessoas) agora deve funcionar corretamente no controlador.
  • Melhorada a forma como o registro de combate indica o ganho de XP. Agora, se todos no grupo ganharem XP de diversas fontes diferentes ao mesmo tempo – como quando você lança uma bola de fogo em um bando de ratos – você receberá uma entrada no registro de combate com o total calculado de XP ganho, em vez de entradas separadas para cada um. XP, obstruindo todo o log.
  • Adicionada subclassificação de itens jogáveis ​​na Hotbar para que os itens coletados mais recentemente apareçam primeiro.

Escrita

  • Ao se deparar com certas escolhas após a derrota do Netherbrain, agora você pode dizer a Lae’zel para tomar sua própria decisão.
  • Adicionada reatividade adicional de Avatar Karlach e Avatar Astarion nos diálogos de God Gale no epílogo, permitindo-lhes solicitar uma cura para suas condições.
  • Adicionadas algumas novas linhas ao diálogo do epílogo de Minthara para dar conta dos diferentes caminhos onde o personagem do jogador fez parceria com ela.
  • Adicionadas algumas falas extras do Narrador para o Dark Urge ao interagir com Gortash em seu escritório.
  • Adicionados novos diálogos e reatividade para Lae’zel em relação ao ovo githyanki da Creche Y’llek.
  • Se Gale for um devorador de mentes no final do jogo ao retornar ao Elysium com Mystra, ela agora o transformará novamente em humano.
  • Reformulamos algumas entradas do diário para dar conta de NPCs sendo nocauteados em vez de mortos.
  • Se você estiver namorando Shadowheart no Ato II, ela fará mais brincadeiras enquanto você anda por aí.

Cinemática

  • Agora você pode dar um abraço em Shadowheart quando ela estiver chorando depois de perder ou salvar seus pais.
  • Gale agora pode beijar sua mão se você concordar em se casar com ele. Esta cena também foi melhorada com uma nova introdução e outro.. Esta cena também foi melhorada com uma nova introdução e outro.
  • Adicionada uma nova versão da cena do beijo com Astarion depois que ele Ascende.

Som

  • Corrigido o diálogo Speak with Dead de Gortash sem seu VO.
  • Corrigido o áudio do menu principal que não iniciava por vários segundos no Xbox e, às vezes, era reproduzido no jogo.
  • Corrigida a música de criação de personagem que não acionava até o tutorial.
  • Corrigidos sons de rolagem de dados se você tiver a configuração ‘Ocultar jogadas de percepção com falha’ habilitada durante a exploração. Pedimos ao narrador que se acalmasse ao lançar os dados para sua imersão.

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigido um bug onde você poderia acabar preso no acampamento Subterrâneo, incapaz de prosseguir se tentasse se mover da região selvagem do Ato I para a região do Monastério Rosymorn enquanto um membro do grupo estava no acampamento Subterrâneo.
  • Corrigido um possível travamento causado pelo jogo não carregar o nível corretamente ao não conseguir se conectar.
  • Corrigido um bloqueador de caso extremo em que se você ressuscitasse Karlach no acampamento sem nunca tê-la recrutado e acionasse uma cena no acampamento ao sair do Ato I, ela fugiria antes que você pudesse falar com ela.
  • Corrigido um possível travamento ao salvar o jogo durante o ataque às Moonrise Towers.
  • Corrigido um possível travamento ao diminuir o zoom no acampamento Elfsong Tavern.
  • Corrigido um problema em que terminar o tutorial com apenas Lae’zel vivo impedia você de salvar uma vez no Ato I.
  • Corrigido um acidente que ocorria ao se aproximar do gargalo githyanki pela ponte quebrada no Ato I após visitar o Subterrâneo com Lae’zel recrutado como companheiro.
  • Corrigido um possível acidente ao viajar para algum lugar ao pular em um buraco.
  • Corrigidos alguns possíveis travamentos ao carregar jogos salvos.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao jogar no PC com controle, abrir um contêiner, acessar seu inventário e depois alternar para o modo teclado.
  • Corrigido um travamento ao recarregar um jogo salvo feito durante o diálogo de Yuurgir.
  • Corrigido um travamento que acontecia em certos PCs de especificações inferiores quando as opções de diálogo eram apresentadas.
  • Corrigido um possível travamento no Vulkan.
  • Corrigimos um travamento no Vulkan e no PS5 durante os encontros entre Cazador e Thisobald Thorm.
  • Corrigidos personagens incapazes de se mover devido a estarem presos em um estado de arrombamento ou desarmamento de armadilha.
  • Corrigido um problema que fazia o jogo travar no carregamento em 33%.
  • Corrigido um travamento ao arrombar fechaduras.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o modelo do personagem na IU do inventário demorava muito para carregar.
  • Corrigido um possível travamento ao carregar um jogo salvo devido aos blocos de solo não serem salvos ou carregados corretamente.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao sair do nautilóide enquanto Shadowheart estava nocauteado e não estava no seu grupo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao lançar um objeto.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao escolher ‘Vender mercadorias’ durante a negociação.
  • Corrigido o bloqueio do Short Rest ao carregar um jogo salvo feito no momento em que um Short Rest era finalizado.
  • Corrigido um possível travamento ao saquear um cadáver em seu inventário após carregá-lo para uma nova região.
  • Corrigido o travamento na interface de recompensa do controlador porque as invocações não podem aceitar a recompensa.
  • Corrigido um problema que impedia você de ver o lobby do seu amigo anfitrião se sua visibilidade online estivesse definida como ‘Somente amigos’.
  • Corrigido um problema que impedia os personagens de se moverem se estivessem em um estado de arrombamento inválido ao carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um bug que fazia com que você ficasse preso na interface de diálogo ao pular rapidamente uma rolagem ativa.
  • Corrigido um bug que fazia com que os personagens dos jogadores fossem excluídos do jogo após roubarem o Sangue de Lathander.
  • Corrigido um possível travamento no Xbox na inicialização.
  • Corrigido um travamento no PS5 ao destruir um item.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores em tela dividida não conseguissem se mover após saírem de uma conversa que estavam ouvindo durante uma rolagem ativa.
  • Corrigido um bug que impedia você de sair do acampamento ou entrar no modo baseado em turnos após matar Shadowheart após sua luta com Lae’zel.
  • Corrigidos salvamentos existentes que estavam presos com um botão ‘End Turn’ que não funcionava.
  • Alocou mais memória ao kernel do Xbox para evitar travamentos durante a sincronização.
  • Corrigido um travamento quando uma condição Incapacitante era marcada para remoção no mesmo quadro em que o estado de ação foi inserido.
  • Resolvidos alguns problemas na versão Xbox que faziam com que o jogo às vezes reiniciasse totalmente ao reiniciar o jogo, em vez de continuar de onde parou.
  • Corrigido vários outros travamentos potenciais.

COMBATE E EQUILÍBRIO

Através dos Atos

  • A condição Insensatez do Trapaceiro agora reduz corretamente todos os atributos igualmente.
  • O buff Rallied, que concede 30 pontos de vida temporários, agora terá prioridade sobre o buff Tharchiate Vigor, que concede 20, então se você tiver os dois buffs, você obterá aquele com maiores benefícios.
  • Foi corrigido um problema em que NPCs inimigos eram capazes de contra-atacar um personagem com o qual não estavam em combate.
  • No Modo Honra, o ataque adicional concedido por Haste não concede mais Ataque Extra à Forma Slayer.
  • Corrigido um problema no Modo Honra onde um personagem com condição de Aceleração às vezes perdia seus Ataques Extras no próximo turno após executar um Ataque de Oportunidade.
  • Corrigida a Onda Mágica Estranha da Tia Ethel que não era acionada ao atacar um item no Modo Honra.
  • Corrigidos usuários do Supreme Githyanki Parry tendo a condição Ready to Parry aplicada a cada turno fora do combate.
  • Corrigimos NPCs se aproximando mais do que o necessário ao lançar itens de seu inventário.
  • As Formas Selvagens do Myrmidon agora usam seu próprio modificador de lançamento de feitiços em vez do modificador original.
  • O feitiço Grasping Vine foi atualizado para ser mais útil em combate – ele tem melhores estatísticas e gera vinhas em um raio quando convocado.
  • O feitiço seguinte do poder do girino, Fracture Psyche, Shatter Psyche agora é uma ação bônus se você tiver o talento Desperto.
  • Mage Slayer e Portent agora funcionam em Wild Shape e outras formas metamorfoseadas.
  • Os personagens dos jogadores na forma Mind Flayer não ganham mais um buff de classe de armadura de sua forma.
  • O Pergaminho da Comunhão Bestial e as Visões do Seelie agora usam espaços de feitiço de nível 6, como esperado.
  • Fez Reposition Malefactor, a ação concedida pela Hellfire Engine Crossbow, ter sucesso automático nos aliados e garantir que os aliados não sofressem danos com ela.
  • A Armadura Animada agora é imune à condição Rupturada, que faz com que o alvo sangre. Como era de se esperar, as Armaduras Animadas não deveriam sangrar.
  • A passiva Cicatriz da Agave não funciona mais em ataques não corpo a corpo.
  • Os mímicos agora aumentaram o dano de ataque.
  • Vários feitiços de NPCs não poderão mais atingir personagens com a condição Santuário, como pretendido.
  • Jaheira agora pode usar sua forma de pantera enquanto for seguidora do grupo. Ela agora também pode usar Lesser Restoration e Call Lightning.
  • Contramágica de Ações Lendárias (que podem ser contramágicas) agora também remove a condição de Ação Lendária.
  • Poltergeists não poderão mais pegar em armas.
  • O ataque Relentless Lunge do Slayer agora quebra o Santuário.
  • Os inimigos agora são menos propensos a invocar um Invólucro Esquelético ao alcance de um Guardião Espiritual que o destruirá imediatamente.
  • Ações de NPCs que podem assustar alvos agora verificam Vantagem e Desvantagem.
  • Consertado Hold Person trabalhando em gnolls, que certamente não são pessoas.

Ato I

  • Deu a Dror Ragzlin a habilidade de trazer as aranhas para o seu lado.
  • Magma Mephits agora podem aparecer durante o encontro com Grym, mesmo que o Forge Hammer não tenha sido usado.
  • A Ação Lendária de Nere agora é acionada corretamente quando ele é atacado, e não quando ele ataca. Dê uma folga para ele – ser uma Alma Verdadeira é muita pressão; todos ficaríamos confusos no lugar dele.
  • Um ogro inimigo durante a emboscada do acampamento de Minthara agora tem menos pontos de vida no Modo Explorador.
  • Corrigido um bug que impedia você de encerrar seu turno no combate BOOOAL em Festering Cove.
  • Disse a Fezzerk para parar de lançar bombas sobre si mesmo e seus aliados.
  • Corrigida a Ação Lendária de Nere que não era ativada ao fazer um Teste de Resistência contra um feitiço que ainda causa dano ao salvar.
  • Atingir um ettercap com o status Infectado agora forçará o atacante a fazer um teste de resistência para evitar a infestação, em vez do próprio ettercap. Espalhar o amor.
  • Corrigidos dois NPCs no Emerald Grove com estatísticas raciais erradas.
  • Corrigida a Ação Lendária de Grym, causando mais dano do que o pretendido.
  • Certifique-se de que o passivo Vengeful Strike da Máscara de Vingança seja bloqueado enquanto estiver desarmado.

Ato II

  • Aumentou a dificuldade dos encontros Ketheric nos modos Tático e Honra.
  • No Modo Tático, Kar’niss agora tem uma nova forma personalizada de Santuário que explode com poder psíquico ao quebrar.
  • No Modo Equilibrado, Santuário do Drider agora é um feitiço de nível 3.
  • No modo Tático: Santuário Spindleweb de Drider agora é um feitiço de nível 4.
  • Corrigida a múmia de Oliver que não reproduzia sua animação de lançamento do feitiço Sono em combate. Também foi corrigido o feitiço sendo um feitiço de alvo único quando deveria ser um feitiço de área.
  • Retrabalhado como os jogadores duplos do Gauntlet of Shar têm seus feitiços aplicados a eles para corrigir os feitiços que não usam os recursos corretamente.
  • O feitiço Dedo da Morte do Apóstolo de Myrkul agora é tratado como um feitiço de nível 7 em vez de um truque.
  • A ação Consumir os Fiéis e a Ação Lendária Olhar dos Mortos do Apóstolo de Myrkul agora devem ignorar a cegueira da escuridão mágica como pretendido.
  • Corrigida a armadura de Gerringothe Thorm que não era removida corretamente se mais de uma peça fosse removida de uma única ocorrência de dano.
  • Ketheric agora se tornará hostil se você atacá-lo na Colônia Mind Flayer sem ser avistado.

Ato III

  • Foram feitas diversas melhorias no combate com os Gondianos, que agora serão muito mais cuidadosos. Por exemplo, aumentamos a Destreza deles para 14, demos a eles o feitiço Desfoque, melhoramos a armadura e concedemos a eles Proficiência em Armadura Leve e Média.
  • Cazador agora cura 100 pontos de vida em vez de 20 quando completa seu ritual e ascende.
  • Corrigido um problema no golpe Guildhall em que a morte de certos personagens interferia no fluxo do combate.
  • Corrigido: Orin não usava Retorta Assassina se o atacante tivesse Santuário antes de atacar.
  • No Modo Honra, a condição Swarmed aplicada pela Ação Lendária do Cazador agora também reduz pela metade a velocidade de movimento da entidade afetada.
  • Fiz algumas atualizações no combate de Lorroakan:
    • Ele agora está no nível 10 para refletir com mais precisão o desafio que representa.
    • Seu mirmidão terrestre agora pode lançar Pele de Pedra nele como uma Ação Bônus.
    • Seus mirmidões e Krank agora podem voar à vontade.
    • Ele agora terá lançado Mage Armor em si mesmo antes de conhecer seu grupo.
    • Seus mirmidões agora desbloquearão apenas um feitiço para ele em vez de dois.
  • As duplas bruxas já convocadas agora receberão novos feitiços assim que o combate do Ato III com Tia Ethel progredir.
  • Armadura de Hope atualizada de Half Plate Armor para Plate Armor.
  • As formas fantasmagóricas no epílogo não são mais afetadas por danos superficiais. Eles também ignorarão os feitiços Globo de Invulnerabilidade e Invisibilidade.
  • Corrigidos Steel Watchers que às vezes se machucavam com seus próprios ataques.
  • Flashblinders agora atordoam Steel Watchers por 1 turno no Modo Honra.
  • Removida a vulnerabilidade dos Vigilantes de Aço a danos causados ​​por raios da dificuldade Tática para cima.
  • O feitiço Chamar Relâmpago de Cazador agora é nível 5.
  • Viconia agora pode mirar em si mesma com sua Ação Lendária Dark Sentinel.
  • Os Reapers de Bhaal que emboscaram na Casa de Contagem agora entrarão em combate com o resto dos combatentes.
  • No Modo Honra, a imortalidade de Ansur só é eliminada depois que ele completa a Tempestade Implacável, em vez de imediatamente após a condição ser eliminada.
  • Corrigida a Dádiva de Bhaal no encontro com Orin, que não saía do combate quando deveria se alguns dos executores do ritual fossem mortos antes do início do combate.
  • Hope agora está equipando um escudo normal em vez de um Escudo +2.
  • Corrigido Ptaris usando deslocamento reativo quando incapacitado.

JOGO

Através dos Atos

  • Corrigimos NPCs que não reagiam quando você nocauteava outros NPCs com um ataque.
  • Corrigimos NPCs espectadores que não reagiam quando você danificava alguém empurrando-os (Shove, Thunderwave, etc.) se a posição de pouso da vítima estivesse muito longe dos NPCs.
  • Corrigido o divisor de itens que não funcionava ao pressionar Shift e arrastar e soltar pilhas de itens de e para o mundo.
  • Corrigido o atalho de teclado da Ficha de Personagem que não funcionava.
  • Corrigido um bug que permitia que você saqueasse as armas dos mirmidões de seus corpos após um Long Rest.
  • Agora você pode lançar Spider Egg Sacs tão convenientemente quanto outros itens.
  • A poção Respiração Engarrafada não permite mais lançar Rajada de Vento infinitas vezes.
  • Se você enviar a Companheira Shadowheart para o acampamento, ela manterá o artefato com ela. Se um personagem personalizado ou mercenário possuir o artefato e for dispensado para o Guarda-Roupa de Withers, o artefato será transferido para outro personagem.
  • Corrigido um teste de manejo de animais para Scratch no acampamento que exigia Carisma em vez de Sabedoria.
  • A Esfera Flamejante agora desativará sua aura de fogo após o combate.
  • Corrigido um problema na tela dividida em que, se um jogador entrasse enquanto um avatar estava sendo dispensado, o jogo nem sempre atribuiria corretamente o jogador ao avatar.
  • Corrigida uma inconsistência com objetos arremessados.
  • Corrigida a câmera de combate que aumentava muito o zoom quando os personagens morriam em determinadas posições.
  • O controle não será mais transferido para um avatar não controlado se um diálogo for tentado, mas não for iniciado.
  • Corrigido um bug relacionado à condição permanente Ver Invisibilidade concedida pelo Ersatz Eye de Volo. A condição agora permanecerá depois que o personagem que a possuía for morto e ressuscitado.
  • Corrigido um bug que bloqueava totalmente a interação quando um personagem do jogador estava em combate e foi pausado devido a um diálogo com um NPC (por exemplo, Flind) e outro personagem do jogador entrou no combate.
  • Minthara agora possui o HP apropriado para o nível de dificuldade do jogo.
  • Personagens invisíveis que têm algo a dizer em um diálogo agora se lembrarão de realmente se mostrar.
  • Corrigidos avatares mortos descartados ressuscitados por Withers que não se juntavam ao grupo.
  • Corrigidas pás que às vezes não eram detectadas no inventário do grupo ao tentar cavar.
  • Personagens polimorfos manterão seus nomes agora.
  • Adicionado o objetivo de plano de fundo ‘Wyrmslayer’.
  • Jogar um mímico disfarçado em um abismo agora concederá XP por matá-lo.
  • As bombas de água agora criarão poças de água.
  • Jogar NPCs em um abismo não irá mais desencadear seu diálogo de reação ao crime enquanto eles estiverem no meio do vôo.
  • Quando você lança Hold Person/Monster, Polymorph ou Dominate Person/Monster de um lugar onde nenhum NPC pode ver você, os NPCs que percebem que a vítima foi afetada por seu feitiço começarão a investigar.
  • Corrigidas algumas ações de arremesso que consumiam uma ação antes de você realmente lançar qualquer coisa.
  • Corrigido um bug em que o remapeamento do atalho de teclado do Interact impedia você de mover objetos.
  • Corrigidos Wild Shapes que às vezes eram descartados ao matar inimigos que refletiam dano.
  • O pop-up do tutorial Downed agora é acionado corretamente durante brigas com autoridades.
  • O objetivo de fundo Killing Spree agora só pode ser alcançado em combate.
  • O cambion que pode ser convocado como resultado de Wild Magic tem um nome de exibição agora.
  • Jaheira poderia ter acesso a dois tipos de Wild Shape em determinadas circunstâncias. Reduzimos seu flagrante desrespeito pelas regras de D&D.
  • Corrigido NPCs capazes de lançar Contrafeitiço fora do combate.
  • Corrigido um bug que limitava o número máximo de personagens permitidos em seu grupo a 3.
  • Corrigido o ruído do controlador que não funcionava ao retornar do jogo ao menu principal.
  • Corrigidos NPCs bardos que não tocavam seus instrumentos ao lançar feitiços de bardo.
  • Corrigidas cabeças de NPC que ocasionalmente se destacavam no modo baseado em turnos forçados.
  • Corrigida a ação Combat Inspiration não atualizando seu bônus para 1d10.
  • Corrigido: Chain Lightning e Ice Knife sendo afetados por Metamagic: Twinned Spell.
  • The Dark Urge agora terá a mesma probabilidade de dizer algo em voz alta quanto personagens não-Durgey. As linhas também foram randomizadas para evitar repetições.
  • Você não pode mais colocar um cadáver em seu próprio inventário.
  • Os personagens agora reconhecerão você como a fonte de sua dor quando você os danificar, deixando cair braseiros ou lustres sobre eles.
  • Corrigido um bug que deixava os personagens inativos caso fossem lançados no meio do salvamento. Leve embora.
  • Corrigido um bug que fazia com que os itens que você colocou nos inventários dos comerciantes nocauteados desaparecessem ao recarregar.
  • Corrigido um bug que fazia com que os itens às vezes desaparecessem ao dividi-los em seu inventário.
  • Os testes de resistência da nuvem fedorenta agora podem ser feitos com vantagem se o personagem tiver vantagem contra os testes de proteção contra veneno.
  • Os itens só podem ser enviados para companheiros específicos no acampamento se um membro do grupo estiver no acampamento naquele momento. Pare de enviar todas as adagas +1 para Gale, ele não está com tanta fome.
  • Elementais da água e mirmidões da água agora podem se recuperar de abismos em águas profundas.
  • Corrigido um problema em que você teria que voltar ao combate manualmente se um personagem que você controlava morresse durante seu turno de combate.
  • Corrigidas algumas verificações de habilidade no diálogo que não recebiam vantagem corretamente.
  • Corrigido o problema de as Pedras de Transmutação não serem destruídas quando seus lançadores saíam do grupo.
  • Corrigido um bug que fazia os personagens se moverem e possivelmente interromper os diálogos em que estavam.
  • Adicionado um tutorial sobre como remover corantes.
  • Scratch não desaparecerá mais se você invocá-lo, for para o acampamento sem descansar e depois sair do acampamento.
  • Ajustados os gatilhos do tutorial Consumo de Parasitas Illithid.
  • Corrigido um bug onde usar o feitiço Banir em alguns personagens fazia com que eles abandonassem o combate e saíssem do Modo Baseado em Turnos, contando suas condições em tempo real.
  • O Wavemother’s Robe não permite mais que você use a Regeneração Aquática fora do modo baseado em turnos e do combate.
  • O passivo Green Bed Regeneration da Armor of Landfall agora regenera corretamente os pontos de vida no início de um turno.
  • Corrigido o Chapéu Coldbrim gerando Encrusted with Frost incorretamente ao atacar com uma arma corpo a corpo.
  • A passiva Bênção de Lathander não curará mais os inimigos.
  • A passiva Sede de Sangue concedida pelos Chifres do Berserker agora só funciona quando o usuário não está com a saúde plena, como pretendido.
  • Desequipar o Pingente de Prata não remove mais o truque de Orientação já aprendido do usuário.
  • A Ameaça Invisível, como Arma Invisível, agora é imune a Desarmar conforme pretendido.
  • As armas do Pacto Vinculado dos Warlocks não podem mais ser desarmadas.
  • A armadura passiva dos Spore Sacks do Sporekeeper não será mais atualizada ao equipar ou desequipar. Os feitiços de propagação de esporos agora serão atualizados no Long Rest, conforme planejado.
  • Corrigida a ação da arma Soulbreaker que não funcionava em criaturas enormes ou gigantescas.
  • Corrigido o passivo Colossus Slayer que não funcionava com ataques de armas de longo alcance no Modo Honra.
  • A Essência de Vida do Cajado da Cherished Necromancy agora é consumida conforme esperado após lançar um feitiço de necromancia.
  • Todas as ações do Paladino agora funcionam com o poder Illithid Freecast.
  • Freecast agora pode ser usado uma vez por Long Rest, conforme descrito.
  • Corrigido um bug em que a reação do talento Polearm Master era acionada e fazia com que seu alvo atacasse você quando ele também estivesse empunhando uma arma de fogo.
  • O talento Dungeon Delver agora concede corretamente vantagem para localizar objetos escondidos, vantagem para testes de resistência e resistência a armadilhas.
  • Bárbaros Wolf Wildheart agora concederão Vantagem a aliados próximos para ataques corpo a corpo desarmados (não apenas ataques corpo a corpo com armas), incluindo ataques de feitiços desarmados como Shocking Grasp.
  • Todos os bárbaros Coração Selvagem agora receberão corretamente resistência ao dano de Queda enquanto Enfurecidos. Os bárbaros Bear Wildheart agora causarão corretamente dano adicional de Fúria em ataques desarmados (como todos os outros bárbaros).
  • Personagens com Ancestral Fey não devem mais ser adormecidos por fontes mágicas.
  • Os bárbaros Wildmagic agora serão capazes de restaurar corretamente os slots de feitiço de nível 1 para paladinos com Bolstering Magic.
  • O talento Tavern Brawler agora também aplica o dano adicional aos ataques com armas improvisadas.
  • Os NPCs deveriam estar muito menos ansiosos para se envolverem (ou seus aliados) nas chamas agora.
  • Disguise Self não bloqueará mais suas opções de diálogo específicas de classe e de Durge. Afinal, você está apenas disfarçando sua raça.
  • Corrigido o Full Rest que às vezes consumia menos suprimentos de acampamento do que os selecionados.
  • Foram corrigidos pontos de inspiração e mensagens de registro de combate ausentes quando vários membros do grupo se inspiravam no mesmo quadro.
  • Corrigido um problema em que recarregar um jogo às vezes fazia com que o jogo interpretasse mal a origem de uma condição específica. Isso às vezes causava a ativação de condições no turno do personagem errado.
  • Corrigimos NPCs usando um alcance de arremesso incorreto quando não conseguem se mover. Isso às vezes fazia com que, digamos, jogassem explosivos nas próprias cabeças.
  • Corrigidos NPCs que às vezes conseguiam realizar saltos que não deveriam ser possíveis. Como através dos tetos.
  • Adicionada uma maneira de aceitar as reações atualmente selecionadas com um clique.
  • Corrigido um bug que impedia você de fixar dicas de ferramentas de superfície.
  • Corrigido um bug que impedia os seguidores de equiparem armas quando desarmados.
  • Corrigido um bug onde o áudio e as luzes em plataformas móveis (como VFX/SFX de fogo) não se moviam junto com essas plataformas.
  • Ogros e outros gigantes agora podem se autocurar após sobreviverem a um combate, perceber mudanças de forma e pedir ajuda em combate quando apropriado.
  • Você não pode mais negociar com personagens adormecidos.
  • Corrigido o clique com o botão direito que às vezes não funcionava após tentar causar dano a um personagem com a condição Santuário definida.
  • No PS5, NPCs corrigidos às vezes ganhavam itens extras quando mortos depois de já terem sido nocauteados.
  • Gerenciamento aprimorado de baús de acampamento por meio do painel Inventários do acampamento.
  • Corrigida a duplicação de slots de itens ao mover itens no inventário de um cadáver enquanto o cadáver está em seu inventário.
  • Corrigida a impossibilidade de pegar uma pilha de itens depois de já ter pegado uma parte dela usando o divisor de itens.
  • Enviar um mercenário para o acampamento enquanto recruta outra pessoa agora o envia corretamente para o acampamento.
  • Corrigidos itens de missão que não eram detectados corretamente nos inventários de personagens dispensados.
  • Corrigidos diálogos suspensos que ainda tocavam acima das almas dos personagens mortos – representados como fogos-fátuos azuis – no campo do epílogo. Lae’zel não proclamará mais com urgência ‘Reposicionamento!’ quando você faz seu pequeno fio se mover.
  • Corrigido um bug que impedia você de lançar certos feitiços depois de lançar um feitiço usando um tipo de slot de feitiço diferente dos seus padrões (por exemplo, Slots de Feitiços de Warlock).
  • Corrigida uma variante extra de Criar Água aparecendo ao atualizar o feitiço para o Nível 2.
  • Matar Omeluum ou Blurg da Sociedade do Brilho agora quebrará seu juramento de paladino. Porque eles são legais e você não.
  • Corrigido um bug onde NPCs que podem se tornar seguidores temporários, como Hope ou Sovereign Glut, poderiam se tornar hostis e atacar você.
  • Itens mágicos presentes nos inventários de personagens descartados agora podem ser doados a Gale.
  • Corrigido um problema que impedia você de pegar a Ira de Larethian se você a retirasse do seu inventário.
  • Matar certos personagens não removerá mais a propriedade de itens de propriedade do jogador que caem no chão.
  • Você não pode mais usar Metamagic: Twinned Spell em Witch Bolt porque geminação faz com que ele quebre sua própria concentração.
  • A ação Empurrar agora funcionará em personagens mortos.
  • Intervenção Divina: Renascimento Opulento agora redefinirá os tempos de recarga de habilidades como Surto de Ação.
  • Foram feitas melhorias na localização de caminhos ao interagir com objetos.
  • A passiva Aura de Assassinato da Armadura Bhaalist não faz mais com que os NPCs evitem o usuário.

Ato I

  • Agora você tem 7 turnos para escapar do Mosteiro Rosymorn no Modo Explorador.
  • Os goblins no posto de controle antes do Acampamento dos Goblins agora usam Dash para chegar ao tambor de guerra mais rápido.
  • Corrigido o alcance de visão de algumas torres no Subterrâneo sendo desnecessariamente grandes.
  • Corrigido um problema em que enviar um Sussur Bloom para um baú de acampamento o murcharia.
  • Paladinos da Vingança não quebram mais seu juramento ao abrir o portão de Sazza depois que ela foi morta.
  • Melhorou o feedback da corda Pull Switch no Esconderijo Tiefling. Também foram adicionados alguns efeitos visuais à escada ao lado dela.
  • Pegar peixes na praia de Emerald Grove não é mais crime. Eles levam muito a sério o seu vegetarianismo, esses druidas.
  • Agora você não pode mais gerar peixes infinitos na praia de Emerald Grove. Não é à toa que o urso cheira mal.
  • Corrigido um bug onde as Flores de Sussur não murchavam se você as empilhasse, as trouxesse para fora do Subterrâneo e depois as desempilhasse.
  • Corrigido Minthara que não conseguia usar ações com armas após ser recrutado.
  • Certifique-se de que as flores sejam exibidas corretamente ao serem colocadas no túmulo do animal de estimação no Subterrâneo.
  • Ficou mais fácil saquear alguns itens no ninho da harpia no Ato I.
  • Agora você pode saquear a cabeça e os itens de Nere se não se juntar aos legalistas no combate em Grymforge.
  • A falta de integridade estrutural foi restaurada na caverna do urso-coruja. As estalactites agora devem cair corretamente quando você as danifica.

Ato II

  • Corrigido um problema em que nem todos os prisioneiros de Last Light recebiam a condição de Fugitivo ao destruir o muro da prisão.
  • Disse a Art Cullagh para parar de cantar durante o combate quando Isobel for sequestrada.
  • Charlatões agora são recompensados ​​corretamente no Ato II por beberem o soro da verdade de Jaheira, mas resistirem à sua influência.
  • Se Kar’niss perder sua preciosa Lanterna Lunar, ele tentará recuperá-la e equipá-la novamente.
  • Kar’niss agora é rotulado corretamente como Monstruosidade.
  • No Modo Tático, a ação Fantasmas dos Cloakers agora evoca uma duplicata ilusória adicional, e os Cloakers têm o talento Alerta.
  • Você não pode mais jogar o cadáver de Ketheric em um abismo, impedindo-o de saqueá-lo e progredir na história.
  • Corrigimos alguns jogos salvos mais antigos para garantir que você não possa descansar por muito tempo enquanto estiver no Plano Astral após conhecer o Imperador.

Ato III

  • Civis que se transformaram em devoradores de mentes agora sangrarão sangue prateado em vez de sangue vermelho, como pretendido.
  • Corrigido um bug com duas áreas no Palácio do Cazador permitindo viagens rápidas e Long Rest quando deveriam ser bloqueadas.
  • Corrigida a verificação de investigação para descobrir que o fundo falso no baú do Padre Lorgan rolava apenas uma vez para o personagem ativo em vez de uma vez para cada personagem.
  • Adicionado um guarda-costas adicional ao escritório de Gortash no telhado da Pedra da Wyrm.
  • Você não poderá mais negociar com Voss quando ele o emboscar na base do High Hall.
  • O inventário de Minthara agora está disponível para você quando ela é convidada para acampar após ser libertada do Moonrise.
  • Se você escapar da prisão e depois retornar para sua cela e fechar a porta sem ser notado por ninguém aliado dos guardas que o prenderam, você não será mais considerado um fugitivo.
  • Corrigidos alguns detalhes nas condições e dicas de Gortash e corrigido um bug onde ele poderia ser desarmado, mas não largar sua arma.
  • Garantido que todos os outros inimigos sejam derrotados assim que você alcançar o tronco cerebral na batalha final.
  • Corrigimos um livro na Masmorra do Cazador que não tinha a opção “Ler”.
  • Corrigido um bug onde um status poderia ser transferido da batalha final para o início do epílogo, potencialmente matando os jogadores.
  • Os lustres do Salão Principal agora devem cair quando a dobradiça for destruída.
  • Adicionado um aviso na UI da missão lembrando aos jogadores que eles devem usar o girino supremo antes de serem capazes de dominar o Netherbrain.
  • Voss não venderá mais sua espada reserva no Ato III.
  • Tornou o ninho de tressym destrutível.
  • O objetivo de fundo do herói popular ‘Nunca mais ser acorrentado’ agora só será acionado se Nightsong estiver presente na Torre de Ramazith e jogadores aliados a ela, em vez de apenas reagir à morte de Lorroakan.
  • O objetivo de fundo ‘Preço da Liberdade’ para Criminosos agora será acionado corretamente após extorquir ouro de Arfur Gregorio.
  • Agora você pode limpar seu corpo e roupas em uma fonte no boudoir da Casa da Esperança. Às vezes é bom se refrescar antes de um grande evento.
  • As projeções de Ptaris agora possuem o passivo Movimento Incorpóreo.
  • Gortash agora tem o passivo Alerta no Modo Tático.
  • O aviso final antes do final do jogo agora deixa claro quais recursos serão bloqueados durante a batalha final.

Multijogador

  • As conquistas relacionadas a Origens específicas agora serão desbloqueadas para todos os jogadores da sessão, não apenas para os jogadores envolvidos no momento. (Isso afeta as seguintes conquistas: ‘Reparando a Trama’, ‘A Ira da Rainha Lich’, ‘Para Florescer na Noite Mais Escura’, ‘Encontro Quente’, ‘Apenas uma Mordidinha’, ‘Loophole’ e ‘Abrace Seu Desejo’ .)
  • Configurações de esmaecimento da tela ajustadas ao iniciar a criação de personagem ou atribuir um personagem (por exemplo, através do guarda-roupa de Withers) para evitar problemas com tela dividida.
  • Corrigidos alguns problemas visuais quando um cliente está se conectando enquanto o host está no diálogo de dispensa com o avatar antigo do cliente.
  • Corrigida uma possível tela preta ou recursos ausentes ao se teletransportar para um local diferente em tela dividida.
  • Corrigido um bug devido ao atraso da rede, fazendo com que os bônus de rolagem ativa às vezes não aparecessem para o cliente multijogador quando o host os selecionava e rolava rapidamente depois disso.
  • Corrigido um problema em que os bônus de rolagem de diálogo do companheiro do anfitrião não eram mostrados na rolagem ativa no modo multijogador se o cliente estivesse distante ao ouvir o diálogo.
  • Corrigido um bug que fazia com que o lançamento de feitiços do host fosse cancelado quando o cliente arrastava e soltava um item no modo multijogador.

Controlador

  • Reduzido o atraso entre a seleção do modo baseado em turnos no controlador e o início real do modo baseado em turnos.
  • Corrigido o cursor no controle voltando para a posição alvo anterior enquanto você o movia para lançar um feitiço de combate.
  • A câmera não irá mais focar em você enquanto você lança feitiços no controle, tornando as transições entre as animações de feitiços e a jogabilidade um pouco mais suaves.
  • Corrigido um problema no controle em que você não conseguia lançar um feitiço com slots de feitiço diferentes porque o jogo usaria o slot de feitiço de nível mais alto como padrão e não permitiria que você escolhesse outra variante. Todas as variantes e espaços de feitiço estão disponíveis novamente.
  • Corrigida a vibração do controlador que não funcionava no Xbox após desconectar um controlador e conectá-lo novamente.
  • Corrigido o cursor no controle aparecendo muito cedo após lançar um feitiço de combate.
  • Corrigimos o problema em que o controle do Xbox às vezes fazia barulho em resposta a ações realizadas em um controle do PS5 por outro jogador.
  • A câmera agora é restaurada para o alvo após uma ação ser executada no controlador.
  • Corrigido o D-pad e os botões bumper que não funcionavam como esperado no controlador.

FLUXO E SCRIPTING

Através dos Atos

  • Corrigido um problema em que os pontos de exclamação acima das cabeças dos companheiros no acampamento do epílogo permaneciam mesmo depois de você falar com eles.
  • Foi corrigido um caso raro em que um personagem seria considerado ocupado enquanto esperava por um diálogo inexistente após você cometer um crime contra ele.
  • Ao jogar como Karlach, se você ainda não conseguir tocar nos outros, Halsin agora esperará corretamente até que você possa tocar naquela noite prometida.
  • Karlach não brinca mais com Clive em pé em uma cadeira. Não gostaríamos que nenhum deles se machucasse.
  • Se você selecionar a opção hostil ao falar com Withers, ele agora reagirá adequadamente após o término do diálogo.
  • Corrigido Karlach repetindo a mesma linha se o Dark Urge poupasse Isobel e depois falasse com Karlach.
  • Corrigido o Scratch que não tinha vontade de jogar no acampamento depois do Ato I depois de festejar muito na celebração do acampamento.
  • Os pais de Shadowheart e Thaniel têm mais comportamentos durante o acampamento.
  • Withers está um pouco mais ativo no acampamento agora.
  • Corrigido o Ersatz Eye de Volo aparecendo no inventário de Volo quando ele é morto, mesmo depois de realizar sua ‘cirurgia’. Além disso, Shadowheart não irá mais sugerir procurar a ajuda de Volo para remover o girino se ele já tiver realizado a ‘cirurgia’ em você.
  • Não é mais possível perguntar a Derryth sobre Baelen no Ato III se você nunca conheceu o casal no Subterrâneo.
  • Derryth não se referirá mais a Baelen como se ele estivesse vivo em Baldur’s Gate se ele escapasse da armadilha mortal do bibberbang, mas fosse derrotado posteriormente no Ato I.
  • Minthara agora está um pouco mais aberta para conversar depois de você recrutá-la.
  • Minthara não se repete mais quando você a decepciona mantendo as coisas platônicas.
  • Minthara não fala mais sobre Shadowheart do que Shadowheart sobre si mesma.
  • Volo agora realizará sua cirurgia apenas em um único personagem, mesmo que seja interrompido. Infelizmente, ele só tem um olho mágico.
  • Corrigido um problema em que Halsin às vezes voltava ao acampamento e se recusava a falar com você ao viajar entre os Atos I e II.
  • O comportamento ocioso de Gale no acampamento deveria ser mais variado agora.
  • Corrigido um caso extremo em que você poderia namorar Astarion quando já estava namorando duas outras pessoas, no início do Ato I, independentemente de sua aceitação de relacionamentos abertos.
  • Você não verá mais mensagens informando que Gale aprova algo se ele não estiver por perto para ver o que aconteceu.
  • Corrigido um problema em que, ao jogar Dark Urge, você não conseguia falar com Alfira depois que ela entrava no acampamento.
  • Os personagens não fugirão mais se você usar Control Undead neles. Isso significa, por exemplo, que Connor não irá atrás de Mayrina se ele estiver sob seu comando.
  • Corrigido um problema que poderia bloquear o acionamento da tela Game Over, mesmo se todo o grupo estivesse morto.
  • Corrigido o diálogo de Jaheira que terminava abruptamente se você falasse com ela sobre os Harpistas e seu passado e depois tentasse falar com ela sobre isso novamente no mesmo diálogo.
  • A memória de Jaheira em sua velhice estava falhando, e ela poderia contar sobre Minsc duas vezes se você a deixasse no acampamento, mas avançasse em sua missão vários passos. Agora ela é muito melhor em lembrar o que disse a você e só vai perguntar uma vez.
  • Garantiu que as ondas inimigas apareçam no local correto durante a sequência de emboscada no acampamento antes de você encontrar o Imperador no Plano Astral.
  • Corrigido um problema que impedia você de andar onde estava a tenda de Halsin, mesmo que a tenda dele não estivesse lá.
  • Bons meninos, Scratch e o filhote de urso-coruja agora brincarão juntos em qualquer acampamento, não apenas no principal no deserto do Ato I.
  • Karlach não pode mais fazer sexo com Minthara se ela ainda não tiver as atualizações adequadas em seu coração.
  • Adicionados alguns comportamentos de acampamento para Isobel, Nightsong, Mizora e Ravengard.
  • Corrigido um ponto de exclamação acima da cabeça de Wyll que não desaparecia.
  • Corrigidos alguns personagens sendo considerados ocupados quando não deveriam e, portanto, não falando com você quando deveriam.
  • Agora você pode saquear Minthara após quebrar o pescoço pós-coito como o Dark Urge.
  • Cerys agora deixará seu acampamento após a celebração do acampamento no Ato I. Sabemos que às vezes é difícil pedir à última pessoa que saia do grupo, então fizemos isso por você.
  • Corrigido o Scratch que não voltava para o acampamento ao carregar em uma região diferente enquanto ele era convocado e depois o dispensava.
  • Certifique-se de que o jogo verifique se Shadowheart possui o artefato antes de iniciar um diálogo sobre saqueá-lo.
  • Corrigido um bug que impedia a progressão do Ato II para o Ato III porque Shadowheart não conseguia falar com Dame Aylin.
  • Certifique-se de que os itens da missão sejam transferidos para um membro ativo do grupo ao dispensar um avatar para o guarda-roupa de Withers.

Tutorial

  • Corrigidas as lousas e tabuletas de runas nautilóides que não acionavam as falas do narrador se você interagisse com elas por meio de seu inventário.
  • Corrigidos avatares multijogador repetindo a mesma linha na primeira sala do tutorial em vez de diferentes.
  • Os devoradores de intelectos recém-nascidos não perderão mais sua condição de recém-nascido quando morrerem.
  • Aumentou ligeiramente a área da explosão da piscina de salmoura no nautilóide.
  • Corrigidos alguns problemas com o fluxo para libertar Shadowheart de seu pod no nautilóide: você só pode tentar o teste de Arcana uma vez agora, como outros testes, e o ícone Eldritch Rune agora é destacado como um item de missão.

Ato I

  • Corrigido o fluxo da missão ‘Encontre a Remessa Desaparecida’: adquirir a senha lançando Falar com os Mortos em Rugan agora permitirá que você traga à tona a morte de Zhent para Zarys no primeiro encontro com ela.
  • Corrigido Rugan ficando chateado com você por invasão depois de salvá-lo da destruição iminente. De nada, Rugan.
  • Removida a capacidade de negociar com a Sacerdotisa Gut por meio de diálogo quando ela está com você no porão.
  • A Matriarca Aranha Fase agora patrulhará de forma diferente quando estiver em combate, mas ainda não estiver envolvida em combate.
  • Agora você pode dar a Mol o Ídolo de Silvanus roubado enquanto os tieflings estão deixando o Bosque Esmeralda.
  • Seus personagens não reproduzirão mais diálogos aéreos sobre o porão da Vila Arruinada como se nunca tivessem estado lá.
  • Corrigimos que Volo e Scratch às vezes reproduziam diálogos errados durante a celebração do acampamento no Ato I.
  • Corrigido o filhote de urso-coruja presente no Acampamento dos Goblins depois que todos os goblins partiram com Minthara, no caso de ele ter sido sequestrado pelos goblins após a morte de sua mãe.
  • A missão Investigar Kagha agora é um pouco mais fácil de seguir e completar.
  • Sazza agora é escoltada até a morte quando você a repreende como uma drow juramentada por Lolth. Isso fecha a missão corretamente.
  • Agora você pode falar com Sazza depois de matar todos os outros no Acampamento Goblin.
  • Corrigido um bug que impedia Halsin de falar até que você dispensasse manualmente sua Forma Selvagem no Acampamento Goblin.
  • Ler o mapa de Minthara depois de sair da Terra Selvagem agora revela corretamente o local que deveria ser revelado após você retornar.
  • Corrigido um problema em que Zarys dizia para você matar Rugan na hora errada.
  • Corrigido um problema em que você concordava em matar Rugan, mas Zarys era hostil depois disso.
  • Corrigido o clique na Câmara de Molde na Forja Adamantina, impedindo você de se mover ao clicar nela durante o combate.
  • Florrick agora parece apropriadamente sujo e suado depois de escapar de Waukeen’s Rest.
  • Corrigido um problema em que Wyll saindo do grupo durante o ataque de Minthara ao Emerald Grove travava o diálogo.
  • O Olho Vidente no Acampamento Goblin agora também se tornará hostil se o resto do acampamento o fizer.
  • As condições prejudiciais acumuladas durante o encontro inicial com o nautilóide agora serão removidas após a queda.
  • Certifique-se de que a escolha da arma por Abdirak continue de um diálogo para o outro.
  • Bloqueou alguns diálogos suspensos que ainda passavam por cima das cabeças de personagens inconscientes em Emerald Grove.
  • Você não pode mais fazer Long Rest ou usar um waypoint enquanto Emerald Grove estiver em um estado hostil.
  • Lae’zel não se tornará mais hostil com você, pensando que você deixou o escritório do inquisidor na Creche Y’llek enquanto esperava para cumprir as ordens de Vlaakith, quando apenas pulou em uma das plataformas no canto.
  • Gekh Coal não irá mais chamar o grupo de invasores se ele já tiver sido morto e ressuscitado como servo do esporo.
  • Nere não chama mais você de herege depois de ser criada como serva de esporos.
  • Servos Spore criados por Glut durante o combate contra Sovereign Spaw não atacam mais seu dono quando o combate termina.
  • Corrigimos um problema em que Smythin no Acampamento Goblin às vezes ficava preso em uma animação encolhida. Ele está um pouco mais corajoso agora.
  • Se você se alinhar com Brithvar contra Nere e nocauteá-lo em combate, você poderá acabar com Nere sem provocar nenhuma reação criminosa.
  • Retirou o escudo do Mestre Herdeiro Skarjall, que estava interferindo em alguns comportamentos.
  • Murmath agora irá para a cela em Grymforge mais de uma vez depois de convencer as aranhas a se libertarem.
  • Welso agora tem uma nova animação de choro pelo luto por sua irmã.
  • Rugan não está mais “muito ocupado” para agradecer depois de libertá-lo no Esconderijo Zhentarim.
  • Corrigimos alguns problemas de fluxo nos diálogos de recrutamento de Wyll.
  • Lae’zel não reagirá mais ao descobrir a condição de Gale várias vezes.
  • Lae’zel agora também notará marcas de tir’su ao entrar na região do Monastério Rosymorn vindo das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Lae’zel agora terá algumas palavras escolhidas para você enquanto ela ataca você por ir embora sem executar as ordens de Vlaakith na Creche Y’llek.
  • Lae’zel agora pode ajudá-lo a passar pelos guardas na entrada escondida da Créche Y’llek.
  • Agora você pode resolver o quebra-cabeça da estátua na Creche Y’llek mesmo que tenha destruído as estátuas.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que Lae’zel não participasse do diálogo ao se aproximar do gargalo gith próximo ao Passo da Montanha.
  • Kith’rak Therezzyn não interromperá mais seu diálogo com o Inquisidor W’wargaz por meio do Disruptor de Barreira Githyanki.
  • Um dos adolescentes da Creche Y’llek cuidará agora das suas tarefas de limpeza. Ele pode ou não ter sido punido por se esquivar de seus deveres.
  • O Dream Guardian não receberá mais o crédito por salvar Lae’zel do zaith’isk se você mesmo a convenceu a sair.
  • Corrigido um problema que fazia com que o teleférico na região do Monastério Rosymorn funcionasse de maneira estranha durante o combate.
  • O diálogo de recrutamento de Lae’zel, quando ela estiver na jaula capturada pelos tieflings, agora removerá temporariamente sua Forma Selvagem para que ela possa ser acionada automaticamente.
  • O confronto entre Zevlor e Aradin agora eliminará temporariamente seu Wild Shape para que possa ser acionado automaticamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que a cena de destruição do Monastério Rosymorn não iniciasse se um dos personagens do jogador estivesse em diálogo no momento.
  • Corrigido um bug onde as Flores Sussur murchavam ao fazer um Descanso Longo em Grymforge.
  • Corrigido o Snurd Sharp-Eye no posto de controle do Acampamento Goblin avisando para você não escalar o penhasco, mas não reagindo se você realmente escalar o penhasco.
  • Corrigido um bug com Bernard na Torre Arcana que não dava uma recompensa se você já fez amizade com o esquilo no Bosque Esmeralda. (Isso corrige alguns jogos salvos feitos antes do Patch 4.)
  • Gandrel não tem mais como alvo específico Astarion até que ele realmente o conheça e descubra que ele é Astarion.
  • Corrigido um problema em que conversar com soberanos miconídeos enquanto estava em forma selvagem causava bugs na cinemática. A Forma Selvagem agora é descartada até que o diálogo termine.
  • Corrigimos alguns cogumelos na Vila Myconid que não eram considerados propriedade dos myconids.
  • Corrigido um problema em que, em certos casos, o jogo exibia ‘A opção não é mais válida’ ao conversar com Derryth no Subterrâneo.
  • Durante uma cena de romance inicial com Astarion, ele não mencionará mais os tieflings arrastando você para ‘outra confusão’ se isso não tiver realmente acontecido. Ainda.
  • Corrigido um dos miconídeos no Subterrâneo avisando repetidamente sobre cogumelos perigosos toda vez que você entra em uma determinada área.
  • Corrigido Baelen reproduzindo a animação errada na Colônia Myconid após você salvá-lo.
  • Corrigido o antídoto de Nettie que não eliminava alguns venenos.
  • O filhote de urso-coruja não engolirá mais o cabelo da tia Ethel antes que você possa aproveitar o bônus que ele concede.
  • Corrigido um caso em que não seria possível adquirir a cabeça de Karlach após matá-la.
  • Se você nocautear Karlach e ela for embora, Mizora virá julgar Wyll na noite seguinte.
  • Melhoradas as reações criminais dos Paladinos de Tyr para novos jogos salvos.
  • Corrigida a linha errada de jogo se Karlach encontrasse Dammon em Last Light e falasse com ele novamente após obter sua segunda atualização.
  • No Modo Honra, o Chefe Amaldiçoado Kuo-Toa agora se esconderá com seus amigos se eles estiverem escondidos nas sombras.
  • Ao jogar como Wyll, Karlach não falará mais sobre Raphael como se ela estivesse lá quando você conheceu Raphael, se você nem a tivesse recrutado quando isso aconteceu.
  • Corrigimos alguns goblins no Acampamento dos Goblins que não faziam muita coisa se você libertasse Sazza.
  • Girou Barth e Remira perto do portão do Bosque Esmeralda para que eles gritassem na direção certa.
  • Os familiares não poderão mais acionar a primeira cena com Lump, o Iluminado e sua equipe.
  • Corrigido um local de esconderijo no Ato I que não era revelado conforme o esperado quando você lia um mapa informando onde ele está.
  • Corrigidas algumas informações repetidas na luta entre Shadowheart e Lae’zel.
  • Certifique-se de que o diálogo de Ethel com Johl e Demir no pântano seja acionado na abordagem, em vez de esperar que você selecione um deles.

Ato II

  • Corrigido o jogo que às vezes pensava que um personagem estava amaldiçoado pelas sombras quando não deveria.
  • Se Raphael lhe contar sobre Yurgir quando você não tem Astarion no grupo, mas você sabe que Astarion estava procurando por Raphael, contar a Astarion sobre a missão de Raphael agora permitirá que você acione a cena no acampamento entre Astarion e Raphael quando Yurgir for derrotado .
  • As enfermeiras da Casa de Cura lembraram que são capazes de falar e agora reagirão adequadamente aos crimes.
  • Corrigido um bug onde o corvo daquele que era não aparecia quando você saía da Lua Minguante com o livro-razão de Madeline se você tivesse algum companheiro com você.
  • Furtar civis em Last Light agora fará com que qualquer guarda próximo investigue.
  • Lançar Moonbeam em uma área devastada nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras fará com que o lançador perca a concentração sobre o feitiço e o dissipe.
  • Soltar os kobolds que desfrutam de um belo barril de Vinho de Fogo nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras agora os amaldiçoará, como esperado.
  • As armas coletadas pelos seus clones no Self-Same Trial não serão mais excluídas.
  • Shadowheart e Minthara agora farão comentários ao confrontar Balthazar no Pendor das Sombras.
  • Dame Aylin agora permite que todos os jogadores vejam seu brilho na cena ao ascender do Pendor das Sombras, em vez de apenas aquele que a libertou.
  • Corrigida a Lança da Noite de Selûne que não era dada a Shadowheart se ela não a recebesse de Dame Aylin.
  • Você não precisa mais falar com Minthara para garantir que ela vá para o seu acampamento quando você deixar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Balthazar agora irá parar de oferecer sua missão depois que você a aceitar.
  • Corrigido um problema de fluxo onde você poderia contar a Jaheira sobre Marcus ser uma True Soul mesmo após o ataque em Last Light.
  • Isobel e Marcus não vão mais interromper seu confronto épico no Last Light só porque alguém comete um pequeno crime nas proximidades.
  • Corrigido o diálogo de Balthazar sendo interrompido prematuramente se um clérigo falasse com ele.
  • Agora você pode dar quatro máscaras Devilfoil para Dammon no Last Light.
  • Barcus agora aparecerá em Last Light se você o salvou em Grymforge, quer você o tenha convidado para acampar ou não. Afinal, ele ainda está por aí.
  • Em casos raros, Jaheira pode ficar assustada no combate com Ketheric e acabar tão assustada que não aparece para resolver o conflito nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Ela agora supera seu terror.
  • Os bardos não podem mais dizer que salvaram os batedores Harpistas de Jaheira quando não fizeram tal coisa.
  • Você não será mais forçado a vestir as roupas do acampamento ao sair do Plano Astral após falar com o Imperador.
  • Corrigida uma brecha que permitiria contornar uma cena importante. A brecha estava relacionada à interação com o portal para o Plano Astral que aparece no acampamento durante a emboscada dos githyanki, quando isso não deveria ser possível.
  • Corrigimos o problema de Raphael não se dirigir a você no cemitério nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se você estiver em Forma Selvagem.
  • Se Jaheira se juntar ao seu acampamento após a queda da Última Luz, agora você pode dizer a ela que matou Nightsong antes de atacar as Moonrise Towers.
  • Corrigimos alguns guardas perto da fonte em Last Light que tentavam falar as falas uns dos outros.
  • Os prisioneiros no Centro Tadpoling da Colônia dos Esfoladores de Mentes não serão mais hostis se você matar um guarda nas Torres Moonrise.
  • As Gemas Umbrais agora aparecerão no mapa depois de encontrá-las, se você souber para que servem.
  • Corrigidos os diálogos de Minthara e Halsin ao deixar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se repetindo.
  • Halsin e Minthara permitirão que você deixe as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras quando quiser.
  • Dame Aylin não se juntará mais ao seu acampamento se você atacar Isobel após derrotar Ketheric.
  • As invocações agora podem desencadear corretamente a série de eventos no Plano Astral que leva ao Imperador.
  • Certifique-se de que a cena da sala do trono de Ketheric seja acionada corretamente.
  • Jaheira agora estará mais aberta a Wild Shaping em uma pantera durante o ataque às Moonrise Towers, ajudando-a a sobreviver um pouco melhor.
  • Corrigido Minthara sendo teletransportada para a prisão quando ela estava em seu grupo, uma vez que o ataque às Torres Moonrise começou após libertar Nightsong.
  • Corrigido um problema de fluxo no diálogo com Acolyte Marls.
  • Os avatares agora serão incluídos no diálogo com Ketheric no telhado das Moonrise Towers, mesmo que tenham morrido na primeira luta contra ele.
  • Magos e feiticeiros não podem mais ter sucesso em testes de Arcanos duas vezes para obter as mesmas informações ao falar com Oliver nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Atualizados alguns marcadores de mapa desatualizados ao redor da casa de Oliver para a missão ‘Lifting the Curse’.
  • Certifique-se de que o portal de Oliver desapareça após você derrotá-lo.
  • Agora você pode convencer Ch’r’ai Har’rak a ir embora de diferentes maneiras.
  • Adicionadas mais algumas frases para Ch’r’ai Har’rak caso você se torne meio ilitide.

Ato III

  • Banites não parecerão mais se teletransportar para a porta alarmada na Steel Watch Foundry.
  • Corrigido um problema que fazia com que as metas de fundo ‘A Massacre Beyond Imagining’ (Dark Urge) e ‘Love That Smell’ (Soldier) fossem ativadas mesmo se você destruísse a Steel Watch Foundry sem usar a bomba de pólvora rúnica.
  • Corrigido ‘Arrombe a fechadura’. às vezes aparecendo duas vezes na lista de opções de diálogo ao interagir com a porta alarmada na Steel Watch Foundry.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Motivadores pudessem ser furtados na Steel Watch Foundry.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que Banites na Steel Watch Foundry derrubassem Motivadores duplicados.
  • Livros duplicados removidos da Steel Watch Foundry.
  • Corrigidas quatro linhas do diálogo de Gortash no Audience Hall que não eram reproduzidas devido à falta de VO.
  • Chamberlain Dufay está agora em seu caixão, em vez de no chão perto dele.
  • Corrigido um problema em que atacar Cazador sem iniciar um diálogo não iniciava o ritual mesmo se Astarion estivesse presente como um zumbi.
  • Corrigido um problema em que, durante a luta com Cazador, a câmera se movia entre os spawns incapacitados a cada turno, mesmo que eles não participassem do combate.
  • Corrigido um travamento ao carregar um jogo salvo com muitas granadas geradas incorretamente.
  • Corrigido o problema em que o intendente em Wyrm’s Rock era capaz de dar o alarme. Somente o Punho Flamejante pode fazer isso agora.
  • Corrigido apenas um jogador recebendo o buff após resolver o quebra-cabeça no Palácio do Cazador e deitar na cama.
  • Corrigido um bug onde ter sucesso no teste de Detectar Pensamentos em um dos guardas no quartel da Pedra da Wyrm encerrava incorretamente o diálogo em vez de permitir que você usasse as informações que aprendeu.
  • Flaming Fist Reynash em Wyrm’s Rock não continuará mais falando depois de ser nocauteado.
  • Melhorou a reatividade de Leepak Brislen e sua família depois que você os ajudou.
  • Você não pode mais fazer perguntas a Derryth Bonecloak que já fez a ele.
  • Falar com Nafula imediatamente após a partida do pai agora desencadeia o diálogo correto.
  • Mayrina não estará mais Sem Sangue no Ato III se Astarion a morder no Ato I.
  • Pegar os panfletos da Sorcerous Sundries não é mais considerado crime.
  • Removemos algumas opções de diálogo duplicadas ao falar com o Vigário Humbletoes.
  • Alfira agora tocará com você no telhado da Elfsong Tavern se você começar a tocar uma nova música.
  • Corrigimos e melhoramos as armadilhas do porão da Rainforest e transformamos a porta secreta em uma porta secreta.
  • Foi corrigido um problema em que Omeluum não aparecia na Loja da Sociedade do Brilho em Baldur’s Gate se Blurg fosse derrotado lá antes de Omeluum ser salvo no Trono de Ferro.
  • Yafeu, o djinni da lâmpada do Ato III, agora dá ouro quando deveria.
  • Quando Spatula Farggo é derrotado em Baldur’s Gate, os mendigos fogem imediatamente.
  • Wyll não sai mais da festa quando você comete um crime no Salão Principal. Com a cidade em ruínas, o drama dos pequenos crimes parecia um pouco extremo.
  • Todos os membros do grupo agora podem iniciar o diálogo no High Hall, onde você pode ver todos os aliados que reuniu. O devorador de mentes também estará sempre envolvido neste diálogo.
  • O Armored Owlbear não aparecerá mais se Dammon não conseguir chegar ao final do jogo.
  • Adicionado mais suporte para a cena da morte de Karlach ao jogar como um avatar não-gith que decide deixar Faerûn com Lae’zel.
  • Você pode ver Karlach e Wyll juntos em Avernus novamente.
  • Mais algumas pessoas ao redor de Baldur’s Gate notarão se um artigo sobre você for publicado no jornal.
  • Corrigido o progresso sendo bloqueado ao entregar as Netherstones ao Imperador se o Avatar Gale solicitar que elas sejam devolvidas.
  • As Pinturas Ocultas no Julgamento de Justiça não deverão mais ser identificáveis ​​pela sua descrição.
  • Corrigido o Trial of Courage para jogos salvos feitos antes do Patch 1.
  • Corrigido um problema em que invocações de aliados deixavam o combate no Salão Superior.
  • Corrigido um problema em que o Dark Urge perdia todo o HP, exceto 1, ao derrotar o Netherbrain.
  • Corrigido um problema em que as invocações permaneciam no topo do cérebro e fora de combate depois que todos entrassem na psique do Netherbrain.
  • Corrigidos alguns pequenos problemas de fluxo após derrotar o Netherbrain para reconhecer o caminho de Lae’zel quando você não estava jogando como Dark Urge ou não completou o caminho Dark Urge.
  • Jaheira poderia estar na mesma sala que Minsc no momento do recrutamento, mas se estivesse muito longe não seria incluída na conversa. Agora, desde que seja controlada pela personagem que inicia o diálogo, ela será incluída. (Ainda estamos trabalhando para garantir que ela também seja incluída caso seja controlada por um jogador secundário no modo multijogador.)
  • Se você mantivesse Jaheira em seu grupo e fosse até a casa dela, ela diria (erroneamente) que você estava a salvo das armadilhas. As armadilhas agora reconhecem que ela está no seu grupo se você adicioná-la antes do Ato III.
  • A última Ventilação Sanguínea em uma determinada ponte deveria trazer uma surpresa desagradável. Agora sim.
  • O Avatar Lae’zel terá a opção de escolher seu final se ela não for o avatar principal a tomar as decisões nos momentos finais após a derrota do Netherbrain.
  • Corrigidos alguns casos muito raros em que os portais Sorcerous Sundries não apareciam após falar com a projeção Lorroakan no andar de cima.
  • Agora você pode entregar o cadáver de Thrumbo para Carrion se ele estiver no inventário de outro jogador.
  • A opção de dar o jarro em vez do cadáver de Thrumbo agora só aparece se seu corpo tiver sido saqueado pelo menos uma vez.
  • Corrigido Thrumbo e seus irmãos não levando em consideração possíveis superfícies perigosas e pisando nelas ao entrar na Mansão de Philgrave.
  • Corrigido o problema de Ligus não reagir adequadamente quando Mystic Carrion estava morto e Thrumbo estava no comando.
  • Corrigido Lady Flytebon que não dizia a fala certa na segunda vez que você interagia com ela na propriedade de Jannath.
  • Corrigido Aradin chamando Nightsong de ‘ela’ quando ele não deveria saber que ela é uma aasimar.
  • Correções de problemas relacionados às transições de diálogo/combate na Torre de Ramazith, incluindo situações em que Dame Aylin estaria presente no diálogo, mas não no combate que se seguiu.
  • Lombar não reagirá mais como se você não tivesse pago pelo privilégio de acertá-lo se o único golpe tivesse diferentes tipos de dano.
  • Arfur Gregorio agora paga a Zenovia o ouro que promete a ela.
  • Corrigido um possível loop de diálogo com os Punhos Flamejantes no celeiro requisitado se você confrontar Arfur Gregorio sobre os brinquedos explosivos antes de desarmá-los.
  • Atacar Nocturne na Casa da Dor não fará mais com que Flaming Fists venha em sua defesa.
  • Os Waveservants às vezes não fugirão mais do combate pela liberdade de Redhammer. Isso impediria que você pudesse salvá-lo.
  • Tornou os Vigilantes de Aço nas docas um pouco mais lógicos quando se trata de invasão.
  • Corrigido Hydrangea Wubb, a Máscara do Arrependimento, ainda sendo capaz de lançar Maldição do Arrependimento no Ato III.
  • Corrigidos os comportamentos ociosos de Lakrissa e os diálogos aéreos na Elfsong Tavern nem sempre alinhados.
  • O Vigário Humbletoes não fará mais um encolher de ombros estranho antes de orar.
  • A convocação de Helsik agora será dissipada em vez de ficar ociosa quando você abandonar o combate.
  • Dolor não pode mais se teletransportar usando a Porta Dimensional se estiver incapacitado durante o combate na Casa de Highberry.
  • Se Helsik descobrir que você roubou dela o Grimoire Bound in Imp Skin, ela irá expulsá-lo da loja, fechar as portas e se tornar hostil se você tentar se aproximar dela novamente.
  • Corrigido o diálogo entre Figaro e Dolor sendo interrompido se você falhar em um teste furtivo. O combate começará agora após a conclusão do diálogo, conforme pretendido.
  • Se você concordar em dar a Mystra a Coroa de Karsus, ela abençoará Gale. Gale agora pode pedir uma nova bênção sempre que precisar.
  • Após a batalha entre os rebeldes e os legalistas no Acampamento Duergar, os cadáveres não desaparecerão mais após um Longo Descanso.
  • Você pode iniciar a missão ‘Resolver os assassinatos no templo de mão aberta’ sem problemas novamente.
  • Agora você pode interagir com o braseiro no Tabernáculo Stormshore. Se você apagá-lo, o Vigário Humbletoes irá reacende-lo.
  • Você não pode mais entrar no Ato III sem a Netherstone de Ketheric.
  • Corrigidos alguns bugs em vários diálogos de Mizora que poderiam levar a um fluxo confuso de cenas.
  • Phibs Brogan, da Elfsong Tavern, agora dirá uma frase diferente quando você vencer o torneio de comédia.
  • Corrigida uma pilha de pergaminhos no Esconderijo dos Cavaleiros do Escudo que recebia erroneamente o nome do pergaminho que continha. Esta alteração atualizará o nome do item apenas em novos jogos salvos.
  • Corrigidas algumas velas que apareciam quando não deveriam quando você se aproximava do Templo de Bhaal.
  • Impediu que a cena da morte de Karlach fosse acionada se um jogador solo escolhesse detonar enquanto jogava como Avatar Gale.
  • Corrigido um NPC no Guildhall repetindo a mesma linha.
  • Saquear os Banites mortos nos Fogos de Artifício de Felogyr não será mais considerado crime.
  • Corrigido um problema que impedia os Vigilantes de Aço de patrulhar adequadamente, principalmente na frente dos Fogos de Artifício de Felogyr.
  • Ajustado onde um diálogo específico é acionado na Cisterna Abandonada para evitar que os personagens fiquem entupidos em uma das entradas no início do combate.
  • No impasse entre a Guilda e o Stone Lord em Rivington, Minsc agora pode responder corretamente se desencadear a situação sem a presença de um avatar.
  • Corrigido um problema que fazia com que o diálogo com Minsc após a luta contra o falso Jaheira terminasse prematuramente se você não estiver perto dele quando o combate terminar.
  • Você não ficará mais surpreso ao saber dos filhos de Jaheira se já os conheceu.
  • Ajustou o fluxo de um diálogo para que Karlach tenha a oportunidade de ter um diálogo com o Imperador se ela decidir se tornar uma devoradora de mentes.
  • Se você decidir se sacrificar no final do jogo, a resposta do seu parceiro romântico terá agora maior prioridade do que a dos outros companheiros.
  • Corrigido um bug raro que fazia com que Markoheshkir e o Robe of the Weave ficassem ininterruptos.
  • Iza Blouin não diz mais a mesma frase duas vezes seguidas quando você fala com ela.
  • Corrigida a voz do Narrador que às vezes não tocava ao interagir com uma lápide no Cemitério da Cidade Baixa.
  • Corrigido Lae’zel falando incorretamente sobre Ptaris, por exemplo, sugerindo que ele está morto quando está… literalmente bem ali.
  • Corrigimos jogos salvos existentes para aqueles cujos personagens ficam presos e incapazes de se mover após invadirem a Prisão de Pedra de Wyrm.
  • Corrigido Ravengard que às vezes permanecia em Wyrm’s Rock após a cerimônia de coroação se você já tivesse matado Orin.
  • Corrigida a cerimônia de Gortash que não terminava corretamente se você usasse um waypoint para viajar de Wyrm’s Crossing até a Cidade Baixa.

Epílogo

  • Corrigida uma carta específica de Nine-Fingers que aparecia no epílogo e que não correspondia à forma como a situação do Guildhall foi resolvida.
  • Corrigidos os comportamentos de alguns personagens do epílogo que não jogavam mais após carregar um savegame feito lá.
  • Corrigido um problema em que uma carta de Elminster aparecia no Baú das Palavras de Agradecimento mesmo que Gale não estivesse na festa do epílogo.
  • Corrigidos alguns problemas de fluxo que faziam com que Wyll repetisse certas falas na festa do epílogo.
  • Corrigido um problema em que companheiros abatidos em High Hall acabavam não tendo o diálogo adequado na festa de final de jogo se Gale se sacrificasse.
  • Wyll não pula mais parte do discurso do pai ao falar com você no epílogo.
  • Garantiu que todos os jogadores que falassem com Naaber recebessem uma carta dele no epílogo. Supondo que ele tenha sobrevivido à reunião.
  • Corrigido um problema em que atacar um aliado durante o epílogo como um devorador de mentes não desencadeava o combate. Deixe a colheita de cérebros começar.
  • Se você se separar de Shadowheart e se esconder no Subterrâneo como um devorador de mentes, ela não esquecerá e pensará que vocês passaram os últimos seis meses juntos no epílogo. Clássico Shadowheart, sempre esquecendo as coisas.
  • Removidas opções de diálogo duplicadas que aparecem quando você fala com Shadowheart no epílogo.
  • Os personagens não devem mais transferir as condições do final do jogo para o epílogo.
  • Se o avatar Gale aceitar a oferta de Mystra de ir ao Elysium, o jogador ainda poderá participar da festa do epílogo como um fogo-fátuo.
  • O Imperador não lhe enviará mais uma carta alegre no campo do epílogo se você comer o cérebro dele.
  • Você não pode mais contar a Gale no epílogo que Raphael lhe contou como Gale morreu se Raphael nunca o fez.
  • Shadowheart não repetirá mais certas falas do campo do epílogo ao interagir com o urso-coruja.
  • Raphael não fará mais uma aparição surpresa durante o epílogo se você fez um acordo com ele e decidiu matá-lo.
  • Human Gale não ficará mais preso no epílogo e continuará conversando com Tara.
  • Halsin agora reagirá a uma música específica do epílogo.
  • Você não pode mais convidar o filhote de urso-coruja para morar com você e Halsin no epílogo se você, de fato, não mora com Halsin.
  • Corrigido um problema em que alguns companheiros do epílogo eram automaticamente equipados com tochas. O fogo está bem ali!
  • Se você namorou um companheiro, mas saiu com Lae’zel ou Karlach após a batalha final, agora você pode conversar com seu parceiro sobre isso no epílogo. Também foi adicionada esta reatividade caso você tenha namorado Lae’zel e saído com Karlach ou vice-versa.
  • Se Astarion ainda for um vampiro no epílogo, ele agora reagirá adequadamente se você deixar Faerûn e terminar seu relacionamento com ele após a batalha final.
  • Se Astarion for um Lorde Vampiro no epílogo, ele agora reagirá adequadamente se você estava em um relacionamento, mas saiu com Lae’zel ou Karlach após a batalha final.
  • Corrigido um bug onde as cartas de Orfeu no epílogo nem sempre verificavam se ele havia se transformado em um devorador de mentes ou não.
  • Alteradas as cartas de Voss no epílogo para lousas githyanki.
  • Barcus deve ser libertado de Grymforge antes que ele possa lhe enviar uma carta no epílogo.

Diário

  • Corrigida a missão ‘Encontre o Colhedor de Cogumelos’ que não era atualizada se você matasse Baelen sem falar com ele primeiro.
  • Foram feitas várias melhorias no diário da missão ‘Encontre o Colhedor de Cogumelos’ e nas opções de diálogo associadas a Derryth.
  • Corrigida a missão ‘Encontre as Cartas Desaparecidas’ que fechava prematuramente após convencer Danzo a pagar adiantado.
  • Foram feitas melhorias no fluxo do diário para a situação do Gazette ao matar Ettvard Needle:
    • Agora você recebe uma atualização imediata da missão ao matar Ettvard.
    • Atualizadas as condições de fechamento do caminho do assassinato de Ettvard para incluir a exigência de leitura do jornal sobre sua morte.
    • Se você matar Ettvard, mas também alterar as manchetes do jornal no porão, agora você terá o encerramento da missão para a manchete selecionada, que corresponde à reatividade do mundo ao jornal que foi impresso.
  • O diário agora refletirá que Nettie teve sucesso em envenená-lo e não apenas tentou fazê-lo.
  • O diário da missão ‘Search the Cellar’ agora será atualizado quando você chegar à última página e quando chegar à cidade.
  • Corrigido um problema que impedia a atualização da missão ‘Encontre Dribbles the Clown’ se você enviasse as partes do corpo do palhaço diretamente para o baú do acampamento sem pegá-las primeiro.
  • Corrigida a missão ‘Investigar os brinquedos suspeitos’ que não era atualizada quando você lia uma carta de Mamzell Amira mencionando que Arfur Gregorio era um patrono regular da Sharess’ Caress.
  • Adicionadas novas entradas à missão ‘Derrotar Ketheric Thorm’ para enfatizar sua tentativa de persuadi-lo a renunciar.
  • O diário de missão ‘Salve os Refugiados’ não fechará mais e informará que os tieflings morreram se você pular a celebração com eles no acampamento e se mudar para outra região.
  • O Avatar Lae’zel agora receberá uma atualização do diário quando Zaki mencionar que Zorru viu githyanki.
  • Corrigido um problema de fluxo de diário para a missão ‘Obter Orin’s Netherstone’, onde nocautear ou matar Devella Fountainhead no Ato III geraria uma atualização de diário solicitando que você falasse com Devella novamente. Agora você receberá atualizações novas e mais precisas.
  • A missão ‘Ajude o Espírito do Amuleto’ agora estará na categoria Subterrâneo no diário até que você seja solicitado a ir para Baldur’s Gate.
  • A missão de Wyll em relação ao Caminho da Serpente agora é uma submissão em vez de parte de sua missão principal.
  • A missão de Wyll em relação a Ravengard agora receberá atualizações mais confiáveis ​​e frequentes no Ato III.
  • Corrigida parte da lógica da missão referente à Necromancia de Thay sendo vinculada a personagens específicos, e não a todo o grupo.
  • O diário de Gale não afirmará mais que ele se transformou em um devorador de mentes se Karlach foi realmente quem se transformou.
  • Corrigido o texto incorreto do diário exibido na missão ‘Recuperar Omeluum’ no Trono de Ferro. Estava exibindo uma linha não relacionada sobre ter derrotado o orthon.

DESEMPENHO E OPÇÕES

  • Corrigido um problema de streaming que causava problemas com alguns salvamentos na nuvem.
  • Corrigimos artefatos tremeluzentes em preto e branco na Manopla de Shar e na tenda de Karlach no acampamento.
  • Corrigidos alguns problemas com decalques de sangue que causavam oscilações na tela.
  • Corrigido um bug que causava corrupção de memória.
  • Corrigidos alguns itens em contêineres que não carregavam seus dados de som.
  • Adicionamos mais sons às nossas configurações de pré-carregamento antes do Menu Principal para melhorar o tempo de carregamento.
  • Continuamos trabalhando para melhorar o desempenho e as otimizações em todo o jogo.
  • Tempos de carregamento aprimorados.
  • Corrigimos alguns artefatos pretos e oscilações no Jogador 2 em tela dividida, principalmente no tutorial e no Ato I.
  • Melhor estabilidade da taxa de quadros ao jogar com teclado e mouse, melhorando o código de localização de caminho.
  • Evitamos que as configurações do Modo Personalizado fossem selecionadas automaticamente ao iniciar um novo jogo após a criação de uma campanha no Modo Personalizado.
  • Corrigidos pop-ups do tutorial que às vezes não apareciam após ativá-los ou apareciam após desativá-los.
  • Corrigido um bug que fazia com que a configuração de opacidade do fundo do texto no Steam Deck fosse redefinida toda vez que você iniciasse o jogo.
  • Adicionada uma nova opção ao Launcher para redefinir os atalhos de teclado.
  • Limpei alguns dos cadáveres espalhados pelas Moonrise Towers depois de entrar na colônia de devoradores de mentes e Long Rested para melhorar o desempenho do jogo. Todas as vísceras estavam atrapalhando o trabalho.
  • Corrigida a oscilação do VFX ou a orientação errada ao fazer alterações na criação do personagem.
  • Se você tentar entrar no lobby multijogador no Xbox com o cliente do jogo fechado, não será mais solicitado que você “Pressione A para continuar” para prosseguir com a conexão.

IU

  • Atualizados os designs de controle deslizante e suspenso dos menus de opções no teclado e mouse.
  • Adicionadas imagens de visualização para a configuração AMD FSR 2.2 e atualizadas algumas outras visualizações desatualizadas para corresponder.
  • Corrigida a barra de atalho que nem sempre era atualizada corretamente ao alternar Metamagic: Twinned Spell ao visualizar as variantes de um feitiço.
  • Corrigido o valor do ouro do seu Baú do Viajante sendo visível durante a troca.
  • Corrigidos itens que às vezes eram trocados na IU de troca ao serem soltos em uma célula vazia.
  • Corrigidos retratos de personagens que às vezes desapareciam da linha do grupo ao pressionar Shift + Alt.
  • Corrigida a velocidade de rolagem ao visualizar transcrições de diálogos (seja por meio da interface de diálogo ou do diário). Estava lento.
  • Ajustadas as margens da lista de waypoints no mapa principal. Não podemos culpar o cartógrafo, especialmente com Volo dando as instruções.
  • Santuário da Mente: Esgotado não enviará mais spam no registro de combate ao caminhar.
  • Reduzido o atraso de fade-in dos botões no Menu Principal para torná-lo menos incômodo ao alterar os métodos de controle.
  • Corrigidas as pequenas imagens na Gazeta sendo cortadas horizontalmente em vez de verticalmente.
  • Corrigimos o modificador do Saving Throw do Safeguard Shield que não era refletido na ficha do personagem.
  • Ocultou o pop-up do tutorial Long Rest quando a interface do Camp Supplies já estava aberta.
  • Corrigido um problema em que a sincronização de salvamentos cruzados desde a inicialização do jogo não mostrava o status de sincronização no menu principal.
  • Melhorada a legibilidade visual para saber se os recursos (como espaços de feitiço) estão esgotados ou não.
  • Adicionada uma barra de rolagem ao pop-up de recompensas de missão.
  • Corrigida a interface de objetivo (o widget que aparece abaixo do mapa durante certas missões e informa seu objetivo, por exemplo, ‘Alcançar o Netherbrain’) que persistia ao carregar um jogo salvo anterior. Também foi corrigido o desaparecimento da UI do objetivo ao salvar, sair do jogo e carregar o jogo salvo novamente.
  • Melhorou o feedback relacionado à tentativa de carregamento rápido no Modo Honra ou jogando com o salvamento único ativado. É, como dizem os colegas Mestres, ‘viver com as consequências de suas escolhas’.
  • Testes de Percepção com falha não aparecem mais no registro de combate quando a configuração ‘Ocultar testes de percepção com falha’ está habilitada.
  • Adicionado um aviso para quando o movimento pretendido do jogador para lançar um feitiço o levará a uma superfície perigosa.
  • Corrigidos os retratos de grupo que obscureciam parte dos slots de inventário do seu personagem na interface de negociação ao usar o teclado e o mouse em determinadas proporções.
  • Corrigido o menu de contexto em alguns itens dizendo incorretamente ‘Pick Up’ em vez de ‘Drop’.
  • Corrigida a cor dos itens de missão durante a seleção no painel de alquimia.
  • Corrigida a UI de comércio com acesso ao ouro do acampamento.

Dicas de ferramentas

  • Corrigido o subtítulo de Encantamento de Arma que não aparecia nas dicas de bônus de ataque e dano.
  • Corrigidos os valores na dica de ferramenta Empowered Unarmed Strike de Gortash que não correspondiam ao dano do jogo.
  • Atualizada a descrição da condição da Aura de Liderança de Dror Ragzlin no Modo Tático.
  • Os ataques de florescimento de longo alcance do College of Swords agora mostrarão o dano correto da arma de longo alcance.
  • Corrigido um problema que impedia que ‘Interromperá a concentração ativa’ aparecesse nas dicas de ferramentas.
  • Os óleos que podem ser usados ​​para revestir armas agora indicam sua duração nas dicas.
  • Corrigidos alguns problemas de posicionamento de dicas em diálogos, ocorrendo principalmente no Mac.
  • Passar o mouse sobre personagens petrificados não sugerirá mais que você possa falar com eles.
  • As dicas para feitiços que exigem concentração agora exibem um aviso com mais destaque se você já estiver usando a concentração para manter outro feitiço.
  • Corrigidos os títulos de exibição de alguns passivos que apareciam como uma sequência técnica.
Ícones e retratos
  • O estrado no Palácio Szarr agora tem um ícone apropriado.
  • O Traje Roxo Anárquico não aparece mais branco no ícone.
  • Deflect Missiles agora mostrará o ícone correto em todas as situações no controlador.
  • Atualizados alguns ícones de classe de baixa resolução na hotbar e na criação de personagens.
  • Substituindo uma dica de tela de carregamento e um ícone de tutorial que usava o ícone Ação Astuta: Ocultar em vez do ícone Ocultar normal.
  • Adicionados ícones para as novas habilidades e condições do Modo Honra.

Criação de personagem e subida de nível

  • Corrigida a atribuição incorreta de personagens de avatar à cor da pele do Dream Guardian na criação de personagem no controle.
  • Corrigidos os botões de criação de personagem que abrem os painéis de cores de aparência (olhos, cabelo, etc.) não atualizando com a cor recém-escolhida.
  • Correção de classes que nem todas reproduziam sua animação de classe ao selecionar uma classe secundária na interface multiclasse.
  • Adicionados avisos para indicar que salvar o jogo enquanto você está no processo de atualização do seu personagem (Level Up, Magic Mirror, etc.) não salvará nenhuma alteração não confirmada.
  • As subclasses agora também estão listadas na seção Resumo do Personagem do Criador de Personagem e na interface do Hirelings.
  • Reordenamos a lista de bônus que você recebe da sua subclasse no Level Up para que fique mais intuitiva.

Controlador

  • Organizou a lista de feitiços de reação no controlador com base no nível do feitiço.
  • Corrigidos alguns problemas com a lista de feitiços que podem ser aprendidos na IU de Transcribe Scroll to Spellbook que não era atualizada corretamente com base nas alterações de inventário e nos feitiços aprendidos.
  • Corrigido um problema em que nomes longos de personagens ficavam fora do lugar na interface de negociação.
  • Adicionado um limite de caracteres para nomes de lobby no controlador.
  • Corrigida uma peculiaridade do Criador de Personagens no controle, onde a última configuração selecionada no menu “Aparência” se movia para a parte inferior da tela quando você saía desse menu e entrava novamente. Agora ele permanecerá no mesmo lugar onde você o deixou pela última vez.
  • Corrigida a impossibilidade de examinar com a UI de Rection aberta no controlador.
  • Alterou o prompt do botão Inserir para pressionar Y em vez de segurar X.
  • Corrigido um bug que fazia com que a ação de cancelamento deixasse o menu radial de combate no Xbox.
  • Corrigida a opção do pára-choque direito movendo-se ao pressioná-lo no controlador.
  • Removida uma entrada duplicada do ‘Spellbook’ do menu de opções de entradas no controlador.
  • A lista suspensa de jogos salvos da campanha atual ou mais recente agora é expandida em vez de recolhida por padrão na interface do jogo salvo no controle.
  • Os jogadores do Xbox com salvamento cruzado habilitado agora veem o indicador de ‘sincronização’ quando o sistema verifica os salvamentos disponíveis, mesmo se não houver dados salvos para sincronizar.
  • No controlador, na janela Criar uma conta, o campo de nome de usuário agora será destacado primeiro em vez da caixa de seleção Política de privacidade.
  • Corrigimos alguns problemas de rolagem pelas listas no controle, especialmente na UI do Diário.
  • Corrigido um problema que fazia com que a ficha do personagem quebrasse no controlador se você tivesse o seletor de equipamento aberto e selecionasse um personagem de acampamento diferente.

Multijogador

  • Corrigido o navegador LAN Lobbies que às vezes mostrava informações incorretas.
  • Adicionadas novas informações para hosts quando um jogador tenta entrar no jogo.
  • Adicionados novos pop-ups de confirmação para perguntar se você deseja permitir que um jogador entre na sua sessão no meio do jogo.
  • Corrigida a mensagem de erro ‘Falha na adesão’ que era acionada várias vezes ao mesmo tempo em tela dividida, exigindo que você pressionasse o botão para descartá-la várias vezes antes que a última fechasse.
  • Tornou a função de atualização na interface do Online Lobby mais amigável e intuitiva.
  • Na tela dividida, corrigimos algumas caixas de mensagens no Menu Principal que apareciam apenas na metade da tela.
  • Corrigidos os filtros de ‘Nível’ no Lobby para refletir o nível máximo que você pode alcançar em Baldur’s Gate 3. Tem sido um longo caminho desde o limite do Nível 4 no início de nossa jornada.

PROJETO DE NÍVEL

  • Corrigido um bug que permitia pular ou voar através da ponte para Wyrm’s Rock.
  • Corrigidas algumas poções na Cidade Baixa que não tinham descrições.
  • Os barris de peixe no Subterrâneo, que claramente parecem conter peixe, agora contêm peixe em vez de tortas.
  • Ajustou o saque deixado pelos cambions que se juntaram à luta no nautilóide.
  • As criaturas inimigas pararão de deixar cair os ossos errados.
  • Corrigidas as posições dos retratos no ateliê de Oskar.
  • Você não pode mais interagir com Mol através de uma janela do lado de fora do Last Light Inn.
  • Você não pode mais atirar através de uma janela fechada com tábuas no pedágio no Ato I.
  • Agora você pode acessar melhor o livro Recrutando Gnolls nas Torres Moonrise.
  • Fizemos algumas pequenas correções de descoberta de caminhos no Salão Principal.
  • Você não pode mais passear casualmente no meio de um abismo na Vila Decrépita no Subterrâneo.
  • Corrigido um barril de corte nas docas da Prisão Moonrise Towers.
  • Removida uma plataforma em Grymforge que parecia acessível e estava enganando alguns de vocês para que tentassem pular nela para acessar a Manopla de Shar.
  • Ajustamos a arena ao redor dos Shambling Mounds para que os inimigos não se amontoem tanto.
  • Corrigido um atalho do Misty Step através de uma pequena lacuna na Manopla de Shar que anteriormente permitia que você contornasse a Porta de Pedra.
  • Remendado o chão em The Wyrmway e na House of Hope para corrigir um problema raro que permitia que você caísse em um abismo.
  • Agora você pode clicar na água na Adega da Rainha da Água.
  • Você não pode mais desaparecer em algumas pedras perto dos mephits em Grymforge. Desculpe.
  • Ajustou a posição de uma placa de inacessível na Casa de Vonayn na Cidade Baixa.
  • O Cache Oculto encontrado pela Casa de Contagem agora reflete a riqueza sugerida na dica que o orienta até ele.
  • Foram feitas diversas melhorias nos comportamentos de câmera e desbotamento em Grymforge.
  • Corrigimos alguns problemas de movimento da câmera no Campo de Batalha Arruinado na Terra Amaldiçoada pelas Sombras, melhorando o movimento livre da câmera e algumas panorâmicas fixas da câmera.
  • Corrigimos algumas peças flutuantes do telhado e melhoramos o desbotamento e o movimento da câmera no campo do epílogo.
  • Corrigimos alguns problemas de câmera e melhoramos o movimento da câmera e o desbotamento ambiental no porão da Torre Arcana.
  • Ajustou a configuração de uma janela em Wyrm’s Crossing para obscurecer o fato de que não há muita coisa em um dos edifícios.
  • Problemas de câmera e desbotamento corrigidos e aprimorados dentro e ao redor da região Morphic Pool.
  • Corrigidos alguns problemas de movimento e desbotamento da câmera na Prisão Moonrise Towers.
  • Corrigimos alguns problemas de câmera e desbotamento na Selva de Chult.
  • Corrigimos o desvanecimento errático de algumas câmeras no porão abaixo da Vila Arruinada.
  • Corrigida uma poça no covil da Tia Ethel impedindo que personagens submersos pudessem ser alvejados.
  • Removida uma porta duplicada da casa de Franc Peartree.
  • Agora você pode ler A Plea in the Stormshore Tabernacle sem precisar roubá-lo primeiro.
  • Corrigidos Baús do Viajante ocupando o mesmo lugar ao iniciar um novo jogo em tela dividida.
  • Corrigida uma porta nos Esgotos que estava conectada a mais de duas salas.
  • Uma porta no acampamento principal da Cidade Baixa que você não consegue alcançar agora é ininterrupta.
  • Corrigimos alguns problemas no Boticário de Bonecloak em que as salas nem sempre eram exibidas com precisão no minimapa.
  • Corrigidos alguns itens que sugeriam que eles poderiam ser teletransportados quando não pudessem na Cidade Baixa.
  • Corrigido um segmento preto do mapa no Porão do Figaro.
  • Um estivador anão na Cidade Baixa agora é capaz de navegar pelo porto se os barris próximos forem movidos.
  • Corrigido um problema com piso quebrável no pedágio do Ato II.

MAPA

  • Corrigido um segmento preto do mapa no campo do epílogo.
  • Adicionado um marcador de mapa para Sovereign Spawn quando você for convidado para conhecê-lo.
  • O marcador do mapa para o objetivo da missão “Participar da cerimônia de ordenação de Gortash” para a missão de Wyll agora aponta para as escadas do Salão de Audiências, em vez de para o centro do Salão de Audiências, o que tornava difícil decidir para onde ir.
  • Corrigidos marcadores de mapa que não eram atualizados após carregar um jogo salvo se uma etapa da missão fosse movida de um objetivo para outro.

ARTE

  • Corrigida a aparência de sombras no verso de materiais finos e translúcidos, como tecidos.
  • Corrigido um retrato myconid quebrado.
  • As roupas padrão de Shadowheart foram ajustadas para que não fiquem abertas quando usadas por personagens femininas maiores.
  • O Capitão Grisly não parece mais ficar careca no covil da tia Ethel.
  • Corrigido recorte em várias peças de armadura de meia placa quando usadas por anãs.
  • Fez com que a Armadura Hedge Wanderer e a Armadura Barkskin se ajustassem um pouco melhor aos personagens draconatos.
  • Melhorou a resolução da Armadura de Tala Adamantina.
  • Corrigido o anel de Orin que não aparecia em algumas cenas.
  • Os prisioneiros do Trono de Ferro agora usam armaduras adequadas às suas estatísticas.
  • Melhorou a aparência do Robe da Sacerdotisa de Viconia quando usado por personagens draconatas femininas.
  • Corrigidas algumas texturas erradas nas camisas dos civis.
  • Dei a Dilgar Sneese um novo corte de cabelo para corrigir alguns problemas de corte.

ANIMAÇÃO

  • Adicionada uma nova animação para Cranium Rats. Eles agora podem ficar de pé nas patas traseiras.
  • Adicionada uma animação de corte de carne para um dos garçons no refeitório do Wyrm’s Rock.
  • Adicionadas animações para Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg e Yves.
  • Adicionada nova animação para o Oathbreaker Knight quando estiver no acampamento.
  • Adicionadas algumas animações ociosas de personagens sentados e escrevendo perto da Boca de Baldur.
  • Adicionada uma animação para um Punho Flamejante olhando as pilhas da Gazeta na Cidade Baixa.
  • Adicionada uma animação para Guex manuseando um barril de madeira no Emerald Grove.
  • Adicionada uma animação para redcaps varrendo o chão.
  • Adicionada uma animação para Nightsong se recuperando do voo.
  • Adicionada uma animação de limpeza de mesa para um dos NPCs em Wyrm’s Rock.
  • Corrigidas as animações dos lobos terríveis e ratos gigantes no Palácio do Cazador mastigando vísceras.
  • As animações agora continuarão após serem pausadas durante o salvamento, em vez de saltar para o quadro final.
  • Ajustou algumas físicas para mirmidões e pequenos elementais para que você tenha menos probabilidade de selecioná-los acidentalmente.
  • Atualizadas as animações do passivo Shield Bash.
  • O Fole do Ferreiro no Posto Avançado de Selûnite agora reproduz sua animação quando interagido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os personagens às vezes ficassem presos porque o jogo ainda tentava reproduzir seus diálogos suspensos depois de mortos.
  • Melhorou a aparência dos panos nas cenas com Gale no epílogo.
  • Corrigido um problema em que alguns NPCs entravam em combate sem reproduzir a animação correta.
  • A condição de ressonância de Ki não fará mais com que os personagens dos jogadores tenham problemas de animação durante um descanso prolongado.
  • Suavizou algumas das animações de Asharak.
  • Adicionada uma nova animação ociosa para um tesoureiro no Guildhall abrir um baú e olhar através dele.
  • Adicionada uma nova animação de fumar cachimbo para Carnelia Vanthampur no Guildhall Bar.
  • Adicionada uma nova animação de afiação de lâmina para Snapbone no Guildhall.
  • Cadáveres jogados do seu inventário agora parecem mortos em vez de vivos. Como está certo.
  • Aprimorada a sequência de animação de lançamento para que as facas não desapareçam temporariamente ao serem lançadas.
  • A habilidade Deranged Force Curtain de Gortash agora é animada corretamente quando destruída.
  • Corrigida a animação de ataque do guarda lutando contra o boneco de treinamento nas Moonrise Towers.
  • Corrigimos alguns cortes de cabelo e carecas em anões.
  • Corrigidas algumas animações peculiares na cena com o íncubo.

ILUMINAÇÃO

  • Melhorou a iluminação e corrigiu erros de iluminação em muitos diálogos do jogo, incluindo, mas certamente não se limitando a: as reformulações das cenas na Taverna Elfsong no final do jogo, o diálogo com Alfira no Emerald Grove, um diálogo no Tabernáculo Stormshore, o diálogo com Baelen no Subterrâneo, o diálogo com Voss nos Esgotos e o diálogo com Viconia na Casa da Dor.

SOM

  • Corrigida a música de atração das Harpias sendo interrompida pela música de combate padrão.
  • Corrigimos alguns sons ausentes na IU dos Inventários do Acampamento.
  • Corrigidos sons ausentes na Pesquisa Ativa. (Nós os encontramos escondidos sob algumas pedras no Ato I.)
  • Ajustamos os limites de volume da música perto da área com as harpias.
  • Ajustado o SFX para descartar e trazer de volta personagens do Guarda-Roupa de Withers para melhor combinar com a animação.
  • Suavizou o som de alguns status duradouros.
  • Adicionados novos efeitos sonoros para animações exclusivas na Casa da Esperança.
  • Adicionados efeitos sonoros às variações do enxame de morcegos do Cazador no Modo Honra.
  • Adicionada animação e efeitos visuais para quando você se lava com sabonete ou esponja.
  • Corrigido o som do moinho de vento na Vila Arruinada que ainda tocava depois de parar de girar.
  • Corrigida a voz do devorador de mentes no moinho de vento em Wyrm’s Crossing sem reverberação.
  • Corrigida a tela inicial do logotipo Larian sem nenhum som no Xbox. Também removeu alguma latência nesta tela.
  • Corrigido um som alto de feitiço que acontecia ao carregar um salvamento no acampamento do epílogo com o Urso Coruja Blindado.
  • Corrigidos os diálogos aéreos de Us no nautilóide que às vezes não eram audíveis devido à oclusão.
  • Corrigidos ataques Slam de múmias silenciosos no Modo Honra.
  • Corrigimos alguns passos que reproduziam sons rochosos em vez de sons carnais na cena em que você olha para o buraco no topo das Torres Moonrise.
  • Fizemos um pequeno ajuste de volume no ambiente do Pendor das Sombras.
  • Melhorou a mistura de sons de urso-coruja e urso.
  • Corrigido o tempo do áudio quando você falha em uma jogada de dados ignorada.
  • Corrigidas armadilhas que às vezes não emitiam feedback de áudio quando desarmadas.
  • Fizemos outros pequenos ajustes no volume e no tempo do áudio no jogo, conforme necessário.
  • Ajustou a mixagem de áudio no diálogo com Sa’varsh Kethk.
  • Implementados alguns efeitos sonoros na cena em que Gale fala com Mystra.
  • Corrigido um pequeno problema com a música durante o brinde final do epílogo.
  • Corrigidos alguns efeitos sonoros no diálogo entre Halsin e Kagha.
  • Corrigimos alguns efeitos sonoros sendo reproduzidos muito cedo no diálogo com Akabi.

Efeitos visuais

  • Melhorado o VFX das armadilhas em uma área secreta da Creche Y’llek.
  • Atualizado o VFX do Santuário Spindleweb de Kar’niss no modo Honor.
  • Adicionados alguns efeitos para um segundo personagem avatar sendo adicionado ao guarda-roupa de Wither.
  • Arrumei um pouco o VFX ao arrastar e soltar um avatar descartado do guarda-roupa de Withers.
  • Adicionados efeitos visuais personalizados para Dame Aylin e seu Globo de Invulnerabilidade.
  • Melhorado o efeito visual de surgimento e desaparecimento de Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Desative o VFX no pod de Shadowheart no nautilóide se você estiver jogando como Avatar Shadowheart para evitar sugerir que há algo que você tem a ver com isso.
  • Melhorou a aparência do sangue na cena retorcida do nascimento dos gnolls no Ato I.
  • Corrigidos alguns bugs de efeitos visuais no diálogo quando você encontra seu Dream Guardian pela primeira vez.
  • Corrigimos alguns artefatos quadrados removendo algumas fontes de luz do efeito visual na cena em que você encontra seu Guardião dos Sonhos pela primeira vez.
  • Corrigidos alguns bugs de efeitos visuais no diálogo com Vlaakith no acampamento.
  • Corrigido o efeito visual do portal que permanecia por mais algumas linhas do que o pretendido atrás de Raphael em um diálogo com ele no final do jogo.
  • Corrigido o efeito visual de Vlaakith que não desaparecia corretamente.
  • Corrigidos alguns problemas de efeitos visuais na cena ao liberar Nightsong, como alguma luz que estava muito forte e um brilho branco não intencional nos olhos. Também ajustou a sobreposição do soco para torná-la mais centrada no punho.
  • Tornou o VFX para a condição Her Voice mais óbvio.
  • Atualizado o Perception Check VFX para tornar ambas as versões (azul para as padrão e vermelha para aquelas que detectam perigo) mais atraentes e visualmente semelhantes.
  • Corrigidos alguns sprites quebrados no efeito de morte do Netherbrain.
  • Corrigimos um bug de textura que às vezes esticava o efeito visual de Cull the Weak.
  • Melhorada a continuidade do efeito visual entre o veio e o cinematográfico quando a lança no Monastério Rosymorn está sendo carregada.
  • Os personagens zumbificados no Laboratório Necrótico de Balthazar agora parecem um pouco mais com zumbis.
  • Atualizados os efeitos visuais do feitiço Bash.
  • Atualizado o efeito em torno dos elementais do ar para incluir folhas e detritos, ajudando a diferenciá-los do elemental da água.
  • Ajustou os efeitos visuais das chaminés.
  • O malabarista do circo agora interromperá adequadamente seu malabarismo quando for, bem, interrompido.
  • Melhoramos o efeito visual em vários pontos do jogo, como o efeito de destruição de algumas correntes e do ninho de Tara, o feedback ao dispensar companheiros e o efeito Shield Bash.
  • Melhorou a aparência do sangue ao falar com o Dying Stone Lord Thug.
  • Corrigidos alguns efeitos visuais que não apareciam para Viconia na House of Grief.
  • Corrigimos os painéis Examinar e Inventário que não exibiam efeitos visuais permanentes no modelo.
  • Corrigimos alguns efeitos visuais que às vezes apareciam durante a visualização de um ataque.
  • Aprimorado o VFX de spawn para Mind-Claw de Tu’narath de Vlaakith.

ESCRITA

  • Adicionada nova reatividade ao diálogo de abertura de Withers no epílogo para abordar jogadores solo.
  • Adicionadas algumas novas falas no diálogo do epílogo de Minthara para cobrir personagens que são parceiros dela e deixados para lutar em Avernus ou no Plano Astral.
  • Atualizadas as descrições de ação lendária do urso-coruja no modo Honra para reduzir spoilers sobre o papai-urso-coruja.
  • Fizemos algumas pequenas correções em alguns diálogos de Gale, como corrigir o itálico e melhorar o fluxo entre as linhas para lógica interna.
  • No diálogo do epílogo de Gale, foi explicado o caso em que o Avatar Lae’zel deixou Faerûn, mas ainda era parceiro de um companheiro.
  • Adicionado um caminho platônico ao conversar com Halsin no acampamento, caso você não esteja flertando com ele.
  • Os nomes de salvamento rápido e salvamento automático agora serão localizados corretamente em diferentes idiomas.
  • Atualizado o texto na tela de dificuldade para que diga apenas ‘Dificuldade’ em vez de ‘Alterar Dificuldade’ para não provocar aqueles que estão jogando no Modo Honra e não podem alterá-lo.
  • Adicionada uma linha do Narrador para o Dark Urge ao interagir com a porta do covil da bruxa.
  • Adicionada uma nova linha aérea para Karlach, pois quando ela chegar à Última Luz, os tieflings estarão vivos e ela ainda não conheceu Dammon, mas sabe que pode haver alguém que possa ajudá-la.
  • Corrigido um problema em que Shadowheart era chamada de morena, mesmo que ela tivesse cabelos brancos, e adicionada uma nova opção de diálogo para Shadowheart em um determinado caminho ao falar com Zenthino.
  • Adicionadas mais algumas linhas aéreas para Withers quando ele estiver tentando chamar sua atenção.
  • Atualizada a dica do Slayer para explicar a transformação com mais precisão.
  • Corrigida a falta de formatação de texto na escolha de diálogo de um jogador Illithid durante o diálogo do epílogo de Shadowheart.
  • Ajustamos algumas opções de diálogo no diálogo principal com Florrick no Ato I para combinar melhor com o diário.
  • Adicionada uma linha no diálogo do acampamento de Halsin para explicar um resultado em que você resolveu a situação no Acampamento dos Duendes, mas a liderança dos goblins não foi necessariamente morta.
  • Lae’zel agora reconhecerá Orfeu como vivo e um devorador de mentes em seu diálogo epílogo. Se este for realmente o caso, é claro.
  • Adicionados alguns pequenos diálogos para dois guarda-costas de Gortash.
  • Se você estiver jogando Avatar Lae’zel, seu parceiro romântico agora se despede de você se você decidir se juntar à rebelião contra Vlaakith.
  • Corrigidos alguns parâmetros internos que apareciam na dica de ferramenta para a condição Moonfire de Dame Aylin.
  • A dica de ferramenta do feitiço Reach from Beyond dos Necromites não diz mais incorretamente que aplica a condição Bone Chill.
  • Corrigidas algumas legendas que não apareciam na tela ao interagir com uma porta no palácio do Cazador.
  • Corrigidos vários erros de digitação e incompatibilidades de legenda/VO em todo o jogo.
  • Corrigida a formatação em itálico de algumas opções de diálogo ilitides.
  • Foi corrigido um texto de espaço reservado para a condição Nocauteado que aparecia na dica de ferramenta da Compulsão de Karsus.
  • A origem da condição Steeped in Bliss ficou mais clara nas dicas de itens.
  • Corrigida uma descrição incorreta da dica de ferramenta para Reach from Beyond.
  • Esclarecido quais elixires aplicam seus efeitos após serem lançados.
  • Corrigida a dica de ferramenta Force Blast mostrando texto incorreto.
  • Aprimorado o texto da placa para os excelentes estabelecimentos de Travessia da Wyrm.
  • Adicionados mais artigos de gazeta para reagir à morte de Ettvard Needle.
  • Corrigida uma caixa de vegetais errante que estava mentindo sobre o que continha.
  • Os Tieflings agora podem reagir adequadamente ao Zevlor detalhando o preconceito contra sua espécie após a luta em frente ao Bosque Esmeralda.
  • Atualizada a dica do tutorial sobre o consumo de girinos ilitídeos.
  • A condição Exausto não faz mais referência a uma mecânica de D&D não usada no BG3 – estamos deixando de lado esta.
  • Adicionada uma explicação para o dano extra de raio que Bernard causa a seus atacantes em suas dicas. Chocante.
  • Melhorou a legibilidade da dica de ferramenta para a habilidade Volatile Cluster de Yuurgir.
  • Corrigida a dica de ação lendária de Thisobald Thorm mostrando números incorretos.
  • Maior clareza no texto da dica de ferramenta para condições durante o combate de Thisobald Thorm no Ato II.
  • Agora você pode reagir ao saber sobre o Escolhido de Bhaal ao conversar com o investigador do assassinato.
  • Corrigidas as sandálias de Shadowheart sendo chamadas de Tasteful Boots e descritas incorretamente.
  • Esclarecida a descrição do passivo Periapt of Wound Closure.
  • Corrigidos alguns caixotes de vegetais erroneamente nomeados e descritos na Prisão de Pedra da Wyrm.
  • Corrigidas as dicas de ferramentas de Wild Magic: Teleport mostrando incorretamente o custo do slot de feitiço e a escola de feitiços. As diferentes dicas de ferramentas do Wild Magic: Teleport foram combinadas.
  • Ravengard e Mizora agora deixarão cartas se deixarem o acampamento depois de já terem sido seguidores do acampamento e Wyll deixar o grupo permanentemente.
  • Corrigida uma cesta de cebolas que dizia ser uma cesta de frutas e outros problemas com cestas mentirosas.
  • Deu nomes aos cães dos Correios da Costa da Espada. Porque eles são os melhores garotos.
  • Corrigido um bug onde você poderia contar a Barcus sobre Moonrise Towers antes de saber por si mesmo.
  • Corrigido um caso em que, em alguns fluxos, Karlach não reagia à descrição da Descida de Zevlor
  • Adicionadas linhas para que Karlach que não atualizou seu motor não possa mais namorar Halsin.
  • Avatares que foram para Avernus com Karlach agora podem dizer explicitamente a Gale que não podem ascender porque precisam cuidar de Big K.
  • Adicionada reatividade adicional de Karlach à ascensão com Gale no epílogo.
  • Adicionada reatividade ao interagir com Mizora nas circunstâncias em que o pai de Wyll foi morto
  • Atitudes dos jogadores melhoradas nas opções de diálogo quando Gale expressa desconforto com a proposta quádrupla dos gêmeos drow e remove o teste de Persuasão.
  • Esclarecida uma atualização da missão ‘Save Hope’.
  • Tornou os nomes e descrições dos Conjuradores de Incineração de Gortash e suas condições mais consistentes.
  • Adicionadas falas para Minsc, Jaheira, Minthara e Halsin quando percebem armadilhas no ambiente.
  • Jaheira não usa mais Marcus como código no Machado Dançante de Danthelon se você nunca conheceu Marcus.
  • Adicionada uma linha para Karlach depois que ela ficou furiosa com os paladinos no Ato I para explicar a possibilidade de ela ter passado algum tempo sozinha com Minthara.

CINEMÁTICA

  • Fotos de câmera, animações de mocap, encenação de personagens e expressões faciais aprimoradas em muitos diálogos do jogo.
  • Estalos, tremores e cortes corrigidos em muitos diálogos do jogo.
  • Adicionados toques e polimentos personalizados a muitos diálogos do jogo.
  • Ocultou uma figura que se parece muito com Shar de aparecer em uma cena específica no Claustro do Abraço Sombrio em monitores widescreen.
  • Melhorou a foto da câmera e as expressões faciais no diálogo complementar padrão de Halsin.
  • Corrigido um estalo ao falar com Thulla no Subterrâneo.
  • Depois que Cazador tiver sua camisa removida e runas esculpidas em suas costas na cinemática, ele não estará mais magicamente vestido novamente após o término da cinemática.
  • O Duque Ravengard não aparece mais duplicado em sua cela do Trono de Ferro.
  • Corrigido um pequeno pop de animação em Gandrel.
  • Consumir um caule nobre como Dark Urge não fará mais parte da cena no local errado.
  • Implementado mais conteúdo cinematográfico para Dark Urges solitários no final do jogo.
  • Adicionado um canto de ‘Sangue, sangue, sangue’ à cinemática final do Dark Urge. Porque o Dark Urge já não tinha o suficiente.
  • Aprimoramos o tempo do diálogo Fale com os Mortos de Karlach.
  • Corrigida uma longa pausa ao falar com a vítima halfling mascarada da bruxa.
  • Parou parte do diálogo da bruxa com Mayrina pulando quando você lutou com os irmãos dela. Também limpei os fade-ins e fade-outs da animação.
  • Corrigida uma animação em loop infinito se você pular o diálogo em que pode colocar a mão em Karlach no Last Light.
  • Corrigida a animação dos ratos no congelamento da Manopla de Shar.
  • Corrigidos alguns problemas de câmera e iluminação na cena com o cérebro no tutorial ao jogar como Dark Urge.
  • Corrigido um barril bloqueando a câmera quando o Avatar Karlach fala pela primeira vez com Dammon.
  • Corrigido o estalo da cabeça de Orin durante a cinemática com os Três Escolhidos na Colônia de Esfoladores de Mentes em telas amplas.
  • Corrigido Marcus congelando momentaneamente ao falar com Isobel no Last Light.
  • Corrigido o tremor da adaga quando você a pegava de Cazador, e um estranho problema em que a adaga desaparecia quando ele dizia suas palavras finais.
  • Corrigido um bug que impedia você de receber o tratamento cinematográfico adequado de Oppenheimer quando Gale se autodestrói no topo do Netherbrain.
  • Corrigida a espada de Kith’rak Voss atingindo as cabeças de personagens menores quando eles o confrontam na ponte em ruínas no Ato I.
  • Se você se tornar o Absoluto no final do jogo após ser encorajado a fazê-lo por Minthara ou Astarion, se algum deles for seu parceiro, você não os encantará mais.
  • Corrigimos um erro de câmera no diálogo de Karlach sobre sua história.
  • Aperfeiçoamento do trabalho de câmera para diferentes raças de jogadores na cena em que Karlach encontra Gortash.
  • Polimos a cena com a figura encapuzada que se aproxima de você na Casa do Luto.
  • Corrigido um Punho Flamejante desaparecendo repentinamente no fundo da cena em que Halsin fala com Art.
  • Ao falar com Volo no Bosque Esmeralda, sua pena não parece mais flutuar no ar após certas respostas.
  • Corrigido o atraso no início da cinemática após você curar Pandirna no Emerald Grove.
  • Corrigido um estouro de câmera e o Pato Whittled desaparecendo de sua mão após Halsin entregá-lo a você no epílogo.
  • Corrigido um problema em que às vezes a companheira Lae’zel não aparecia na cinemática quando ela chegava do Plano Astral para a festa do epílogo.
  • Corrigido um problema que fazia o cabelo dos personagens pirar e esticar descontroladamente ao subir ao topo do Netherbrain.
  • Lae’zel não desliza mais ou se teletransporta durante o diálogo do Epílogo.
  • No diálogo com Raphael no Sharess’ Caress, ao terminar de assinar o contrato, você não ficará mais nervoso e a mão de Raphael não será mais uma distração enquanto a câmera foca em você.
  • Iluminação ajustada durante a destruição do Cérebro Ancião.
  • Corrigido Astarion aparecendo em alguns diálogos.
  • Corrigidos diálogos acionados automaticamente que nem sempre focavam nos personagens corretos.
  • Corrigida uma animação do jogador em loop ao falar com Araj Oblodra nas Moonrise Towers.
  • Limpei alguns mocaps na cena em que um Steel Watcher vê você e diz para você ir ao Audience Hall em Wyrm’s Rock.
  • O braço de Shadowheart não passa mais pelos ombros dos personagens mais altos ao beijá-los.
  • Para evitar um bug visual específico ao jogar como um personagem personalizado, você não poderá mais pedir para beijar seu parceiro enquanto ele estiver metamorfoseado. Remover a mudança de forma do seu parceiro restaurará imediatamente sua capacidade de voltar a beijar, e você ainda poderá mudar a forma do seu próprio personagem e beijar seu parceiro!
  • Corrigido um estalo ao interagir com o crânio de Vellioth.
  • Corrigido um gato Sphynx pairando em uma cena da Cidade Baixa.
  • Aprimorou a cena com Abdirak ao falar com ele como Dark Urge.
  • Tornou o número de guardas da Vigilância da Cidade consistente em uma cena e no jogo na Cidade Alta.
  • Corrigidos alguns problemas de profundidade de campo e câmera na cena com Dying Stone Lord Thug.
  • Corrigidas mãos parecendo remos no diálogo principal de Halsin.
  • Limpei a cena em Sorcerous Sundries onde Dame Aylin confronta Lorroakan.
  • Aprimorado um dos diálogos de Minthara no final do jogo, especialmente para halflings e gnomos.
  • Corrigidos alguns problemas com as mãos de Withers no epílogo, como ele as segurando como se fossem remos.
  • Aprimorada a animação de saída para gnomos masculinos e femininos na cena em que Dame Aylin confronta Lorroakan no Sorcerous Sundries.
  • Reduziu a intensidade da luz de alguns efeitos visuais na cena de Nightsong voando para fora de sua prisão.
  • Reajustou uma câmera para corrigir sua mão bloqueando a câmera ao pular um diálogo com Wyll sobre seus planos futuros.
  • Expressões faciais de Wyll polidas quando Minthara se senta no trono de Ketheric.
  • Expressões faciais de Wyll polidas no diálogo de recrutamento de Shadowheart.
  • Tornou a explosão de Gale no topo do Netherbrain mais explosiva adicionando alguns tremores extras de câmera.
  • Foram feitas melhorias gerais nas animações do Boo. O hamster está um pouco menos nervoso.
  • Corrigida a câmera bloqueando personagens mais curtos ao falar com Gyldro Angleiron.
  • Corrigido algum tremor em personagens draconatos femininos ao falar com Halsin.
  • Corrigimos alguns problemas de profundidade de campo e ajustamos algumas câmeras no diálogo com o Dying Stone Lord Thug.
  • Corrigimos alguns cortes em anões machos ajustando a rotação do peito ao passar uma noite com Astarion no Ato I.
  • Corrigido o queixo do Figaro Facemaker preso em sua gola.
  • Corrigido o Avatar Astarion deslizando enquanto fica parado durante a cena da emboscada de vampiros no acampamento.
  • Corrigido um problema com o braço esquerdo de Minsc ao segurar Boo em seu diálogo de recrutamento.
  • Corrigida a armadura de um Vigilante de Aço presa em seu peitoral.
  • Corrigido um mocap pop ao falar com Sazza no Emerald Grove.
  • Corrigido um recorte de câmera no chão no diálogo com Danis e Bex em Last Light após eles se reunirem.
  • Corrigido o cálice no diálogo com Jaheira em Last Light cortando a mesa para corridas mais curtas.
  • Corrigido um pop de animação em Spaw in the Underdark.
  • Corrigido o cálice voando da sua mão ao falar com Jaheira no Last Light. Sabíamos que você suspeitava disso, mas não precisa ser tão dramático.
  • O diálogo com o Skickpit depois de salvá-lo agora acionará o diálogo cinematográfico corretamente em vez de usar a câmera do jogo.
  • Corrigido Shadowheart que não aparecia em uma cena enquanto ela falava na frente de uma das tigelas de sacrifício na Manopla de Shar.

Hotfix nº 16 do Baldur’s Gate 3 – 9 de janeiro de 2024

DESTAQUES

  • A funcionalidade de salvamento cruzado não sincronizará mais salvamentos modificados, pois eles não podem ser acessados ​​por jogadores de console.
  • Adicionadas categorias à lista de Waypoints, agrupando Waypoints por localização.
  • Agora você poderá acessar certos itens relacionados à missão no local, mesmo que eles estejam no baú do acampamento ou no inventário de um companheiro que esteja esperando no acampamento.
  • Adicionados alguns ao Epílogo.
  • Karlach agora terá sua cena independentemente de ser um avatar ou uma companheira.
  • Wyll agora seguirá Karlach corretamente.
  • Corrigida a redefinição da opção Ocultar Capacete para companheiros após salvar e carregar.
  • Cazador agora tem sua Ação Lendária dependendo. Quanto mais ele tem, mais
  • Corrigimos vários problemas com texturas de baixa resolução que apareciam após longos períodos de jogo.
  • Corrigido um bug visual onde certas portas reapareciam brevemente quando destruídas.
  • Corrigido o diálogo de Gale que terminava abruptamente ao pedir-lhe um beijo. Aproveite o momento.

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigido um possível travamento relacionado ao carregamento rápido.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao descarregar e carregar uma região.
  • Corrigida uma falha ao alterar as configurações do VSync.
  • Corrigido um travamento ao destruir a teia de aranha sob a Matriarca Aranha.
  • Corrigida a causa potencial de não ser possível salvar o jogo (Erro 701, travando o jogo).
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer ao mostrar uma mensagem pop-up após arrombar um item.
  • Corrigido um problema que fazia com que o modo baseado em turnos fosse ignorado e implantado em tempo real, o que poderia resultar em travamento. Chamamos isso de trapaça.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao remover auras baseadas em condições de jogos salvos modificados.
  • Corrigido um possível travamento ao obter o ouro do grupo disponível durante uma troca.
  • Corrigidos alguns problemas que poderiam impedir o carregamento de jogos salvos feitos em condições raras.

COMBATE E EQUILÍBRIO

  • A passiva Spectral Form não está mais oculta.
  • Corrigida a Forma Espectral de Balthazar que não era ativada quando Balthazar conseguia um teste de resistência, mas ainda assim era danificado.
  • Corrigida a Tia Ethel que não usava Surto Mágico Estranho quando atingida por Explosão Repelente no Modo Honra.
  • Corrigida a mecânica de mitigação de dano dos olhos videntes no Modo Tático que não funcionava na primeira vez que eram danificados.
  • Na dificuldade Tático, agora se transforma em uma forma de névoa única que ameaça seus inimigos com uma aura necrótica.
  • A Drenagem de Habilidade não será capaz de reduzir a habilidade de um alvo abaixo de 1.
  • Melhorou a forma como a Resistência Lendária funciona, agora ativando apenas quando é realmente útil.

JOGO

  • Corrigimos o problema de Astarion não estar disponível no menu de companheiros no acampamento se você o enviasse diretamente para o acampamento durante o diálogo de recrutamento.
  • No Modo Honra, a condição Eggbearer agora também é aplicada quando você está morto, mas está vivo.
  • Corrigido um problema no Modo Honra em que o dano dos feitiços Destruir não acionava itens que eram ativados quando danificados.
  • Você não pode mais negociar com Grukkoh, o bicho-papão, por meio do botão de diálogo antes de chamar a atenção dele.
  • Usar uma arma que usa seu Modificador de Habilidade de Conjuração em vez do Modificador de Habilidade normal agora escolherá a Habilidade de Conjuração com o valor mais alto.
  • Corrigido o Group Hide que não funcionava corretamente quando um personagem do grupo era abatido.
  • As armas dos Myrmidons não podem mais ser saqueadas de seus corpos após Long Rest.
  • Corrigidas as condições de Arma Elemental, Arma Mágica, Metal Aquecido e Luz do Dia que persistiam na arma após um descanso longo.
  • Corrigimos um problema que afetava alguns jogadores que controlavam mais de um avatar, fazendo com que vários personagens nus aparecessem sobre eles após o primeiro sonho do Dream Visitor.
  • Corrigido um problema em que a reconexão a uma sessão multijogador atribuía a um jogador um avatar no guarda-roupa de Withers sem retirá-lo do guarda-roupa. Eles não abrem por dentro!
  • Roubar algumas centenas de itens de uma só vez não faz mais com que o jogo pare de responder por algum tempo depois, enquanto lida com seu excesso de indulgência cleptomaníaca. No entanto, ele ainda pode congelar por um curto período durante o processamento da transferência de estoque.
  • NPCs no andar abaixo de você não podem mais ‘ver’ você saqueando cadáveres lá em cima.
  • Ao devolver itens roubados empilháveis ​​(como poções de cura), você não perderá mais todos eles, mas apenas a quantidade que roubou.

FLUXO E SCRIPTING

  • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de avançar para o Ato III, fazendo com que voltassem ao Ato II.
  • Barcus Wroot agora deve aparecer corretamente se você o salvou de suas dificuldades anteriores.
  • Corrigido o avatar Karlach sendo capaz de iniciar a primeira cena de romance com Lae’zel após provar seu valor para Lae’zel, o que não deveria ser possível para ela devido ao seu motor ainda não ter sido atualizado.
  • Ajustamos as condições de ativação do diálogo inicial de romance de Lae’zel depois de provar seu valor para ela, para que só seja acionado se o jogador que a controla tiver um único avatar. Isso evita o acionamento acidental do diálogo com um avatar não intencional, caso você tenha vários.
  • Corrigimos alguns comportamentos errados dos personagens, provavelmente introduzidos no Patch 4.
  • Corrigimos um problema que impedia que algumas opções de diálogo com Alfira e Nadira aparecessem.
  • Corrigido o teletransporte prematuro para o Ato III se você pegar o cadáver dela no Ato I.
  • Agora é menos provável que Gale minta para você ao tomar sua decisão no final do jogo.
  • não fará mais uma aparição surpresa durante o Epílogo se você decidir matá-lo.
  • Wyll agora aparecerá durante a cena inicial do Epílogo se ele for o parceiro e não tiver um parceiro.
  • Corrigidos alguns problemas com o diálogo de Mizora travando.
  • Corrigido um bloqueador na Casa da Esperança em que Raphael não apareceria se fosse silenciado na Carícia de Sharess.
  • Corrigido um bloqueador onde você conseguia banir Hope enquanto ela estava acorrentada, impedindo você de salvá-la.
  • A caixa de diálogo de dispensa do avatar agora será fechada se o usuário entrar novamente na sessão enquanto ela ainda estiver ativa.
  • Duke Ravengard agora irá corretamente em vez de ficar ocioso, aparentemente despreocupado com tudo que está acontecendo.
  • Personagens que são atacados enquanto desaparecem de vista agora retomarão o desaparecimento após o término do combate. De volta às sombras com você.

DESEMPENHO E OTIMIZAÇÃO

  • Corrigido um problema em que alternar entre membros do grupo causava queda no desempenho.
  • Corrigido um problema de textura na criação de personagem nas configurações Baixa e Média.

IU

  • Os bônus de proficiência na dificuldade Explorador agora são contabilizados corretamente na Criação de Personagem.
  • Corrigido um problema que fazia com que a tela Level Up exibisse o ganho incorreto de HP ao aumentar a Constituição.
  • Corrigidos alguns casos em que itens incorretos eram selecionados ao arrastá-los no menu Negociação.
  • Corrigimos um problema que impedia a transformação em um Feiticeiro da Linhagem Dracônica caso você escolhesse um feitiço que já estivesse disponível na Linhagem Dracônica.
  • Os valores nas dicas de habilidades na tela de subida de nível agora serão atualizados quando você adicionar experiência.
  • Corrigido o aviso ‘Não consigo controlar’ que não desaparecia em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema que impedia brevemente você de interagir com um item no inventário se ele tivesse sido desequipado ou equipado anteriormente com o botão X.
  • Quando um pop-up do tutorial se referir a uma opção no menu radial de atalhos do controlador, a opção será destacada.
  • Corrigido ‘(Vazio)’ que às vezes aparecia brevemente ao lado do nome de um item ao destacá-lo no Xbox.
  • Adicionadas descrições para os diferentes níveis de dificuldade nas opções de Mecânica de Combate Adicional no Modo Personalizado.
  • Corrigido um problema de cache nos menus radiais. Isso poderia, por exemplo, fazer com que algumas opções de Disguise Self não aparecessem após cancelar e retornar ao feitiço.
  • As lindas veias escuras que aparecem em seu rosto quando você se torna parcialmente ilitídeo agora aparecem corretamente no Espelho Mágico.
  • Nomes de superfície corrigidos que às vezes apareciam acima dos personagens no controlador.
  • Aumentou a opacidade de certas caixas de texto na IU do Reactions no controlador para melhorar a visibilidade.
  • Corrigido um bloqueador onde os pop-ups da IU não fechavam se a janela atrás deles fosse fechada primeiro. Isso poderia acontecer, por exemplo, quando um diálogo cinematográfico fosse acionado e fechasse o mapa enquanto você ainda estava nomeando um marcador personalizado.
  • Corrigida a tela de carregamento que não mostrava imagem ao entrar em uma sessão multijogador.
  • Corrigido o tipo de dano na dica de ferramenta do feitiço Punho Esmagador.
  • A dica de ferramenta Resistência Lendária: Incapacitação agora menciona que ela só pode ser usada 3 vezes.
  • Certifique-se de que a grade mostrada nos inventários esteja desenhada corretamente se a grade ficar menor.
  • Removida uma versão de baixa resolução de uma das imagens da tela de carregamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas configurações de vídeo, como VSync e taxa de atualização, fossem redefinidas ao iniciar o jogo.
  • Removida a opção de confirmar ou redefinir opções no menu Alterar Modo Personalizado para jogadores que não são os anfitriões de uma sessão.
  • O ouro total do grupo não é mais visto no modo de troca.
  • Corrigido um problema com os menus radiais no controlador, fazendo com que os mesmos itens fossem adicionados novamente ao mesmo submenu e o menu radial Ação às vezes aparecesse vazio.

PROJETO DE NÍVEL

  • Removemos alguns rótulos mundiais que apareciam para um par de dados na capela de Withers, no acampamento do Epílogo, que faziam parecer que eles poderiam ser pegos. Também troquei uma tábua de corte.

ARTE

  • Otimizou a aparência de plataformas com correntes em Grymforge.
  • Corrigidos alguns pequenos problemas visuais com armas.
  • Corrigido impacto VFX/SFX que não funcionava para alguns projéteis.

ANIMAÇÃO

  • Corrigimos um zumbi que fazia pose em T ao ser arrastado do seu inventário.
  • Corrigidas algumas animações de destruição que não funcionavam corretamente.

SOM

  • Corrigidos os sons de ambiente errados reproduzidos na região Last Light e na Fortaleza Rochosa da Wyrm.

ESCRITA

  • Wyll agora está comemorando apropriadamente a derrota.
  • Adicionado texto à dica de ferramenta para a habilidade Misty Escape no Modo Tático.
  • Corrigida a dica da habilidade Sublimação informando incorretamente que ela deveria matar o alvo instantaneamente.
  • Wyll agora tem uma fala durante a cena final.
  • Adicionada uma opção extra de diálogo ao falar com Shadowheart no Epílogo para corrigir um caminho que só lhe dava uma escolha.
  • Corrigida a condição dos Espíritos Coléricos dizendo que a entidade afetada é Imune a todos os danos em vez de Vulnerável a todos os danos.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *