Baldur’s Gate 3: Patch Notes (agosto de 2023)

Baldur’s Gate 3: Patch Notes (agosto de 2023)

A Larian Studios me deu o jogo dos meus sonhos com Baldur’s Gate 3. Embora tenha sido lançado em acesso antecipado, o jogo foi totalmente lançado desde então, permitindo que os jogadores experimentem o jogo completo. Dito isso, a Larian Studios se dedica a atualizar e corrigir o jogo de maneira tão consistente quanto o período de acesso antecipado. Se você está curioso para saber o que mudou em Baldur’s Gate 3, continue lendo para descobrir tudo o que está incluído nas notas do patch.

Baldur’s Gate 3 Hot Fix 1 – Número da versão: 4.1.1.3624901 – 4 de agosto de 2023

  • Nota: Estas notas de patch podem conter spoilers para Baldur’s Gate 3.

TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS

MULTIPLAYER

  • Os jogadores agora entrarão corretamente em diálogos cinematográficos que exigem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.

JOGABILIDADE

  • Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpos fortes masculinos drow e elfo.
  • Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem seu turno em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
  • Corrigido um problema com a rolagem de dados, em que uma nova tentativa poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
  • Feitiços duplicados não aparecem mais nas hotbars dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Nota importante: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
  • Correção da randomização do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens draconatos não-brancos.
  • Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.

IU

  • Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
  • Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagem para meio-orcs, draconatos e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar a armadura na ficha de personagem.
  • Corrigidos alguns problemas com feitiços preparados durante o Level Up, ao usar multiclasse.
  • Ocultou o número da versão durante os diálogos.
  • Corrigidas cinemáticas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.

ÁUDIO

  • Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos na jogabilidade e nas cinemáticas.
  • Corrigida uma linha sendo cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
  • Removido um som de clique durante os créditos.
  • Níveis de áudio corrigidos em um diálogo com Mayrina na Cidade Baixa.

MOTOR

  • Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores neon brilhantes.
  • Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
  • Corrigido um problema de proporção quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
  • Detalhes de textura de superfície corrigidos não atualizando ao alterar Detalhe de textura nas opções de vídeo do jogo.

CINEMÁTICA

  • Corrigidos personagens olhando na direção errada em um diálogo com Mizora.
  • Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
  • Corrigido um problema de câmera com o rothé profundo.
  • Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
  • Corrigida uma tela em branco no cinema quando você colocava uma das máscaras da tia Ethel.
  • A cena do acidente do nautilóide agora será reproduzida mesmo que seu avatar esteja morto e um companheiro tenha usado o transponder.
  • Corrigido um problema com o recorte de personagens em um diálogo cinematográfico na Colônia.
  • Corrigida a cabeça do avatar aparecendo em um diálogo na Colônia.
  • Corrigido o cajado do Cazador desaparecendo em um diálogo cinematográfico.
  • Corrigida uma câmera que dava muito zoom em um lobo.
  • Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
  • Consertado Orin e sua vítima se chocando contra um altar.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
  • Companheiros corrigidos desaparecendo na manhã após o Dark Inurge ceder a um determinado Urge.
  • Corrigidos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
  • Corrigidas as mãos de Araj cortando ao falar com ela na Cidade Baixa.
  • Corrigidos alguns companheiros sendo visíveis no fundo dos diálogos onde não deveriam estar.
  • Corrigido o cadáver de Ketheric de pé em uma pose ociosa.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros no Blighted Village.
  • Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com o orthon.
  • Correção de problemas de câmera, áudio e movimento do personagem no diálogo com o amuleto do monge.
  • Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
  • Corrigido mercenários meio-orcs cortando ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
  • Corrigida a mão do halfling masculino Dark Urge cortando seu corpo quando deitado.
  • Corrigidos problemas de iluminação na cinemática do final do jogo.
  • Corrigido Jaheira tendo tremores e mãos estalando em um diálogo na Cidade Baixa.
  • Corrigida uma animação repetida no submersível.
  • Corrigido Wyll olhando na direção errada quando recrutado.
  • Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
  • Corrigido clipping entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
  • Corrigido problemas de popping com Cazador em vários diálogos com Astarion.
  • Corrigidos alguns problemas com o posicionamento dos personagens, animações e câmeras na cinemática de combate final.

Baldur’s Gate 3 patch 8 notas, 7 de julho (2022)

O patch 8 foi lançado para Baldur’s Gate 3. O patch adiciona a nova classe Bard , gnomos jogáveis, muitas atualizações de interface do usuário, personalização de personagens e muito mais. Este é possivelmente o maior patch para Baldur’s Gate 3 até agora; As principais mudanças estão abaixo. No entanto, você pode ler as pequenas correções nos fóruns de Larians .

Destaques

  • Classe Bard com subclasses College of Lore e College of Valor.
  • Instrumentos musicais, utilizáveis ​​por qualquer classe com o talento Performer no nível 4.
  • Gnomos jogáveis ​​com três sub-raças: gnomos das rochas, gnomos da floresta e gnomos das profundezas. Gnomos começam com Gnomo Astúcia e +2 Inteligência. Adicionada reatividade de gnomo a diálogos e situações.
  • Acertos críticos à distância agora têm câmeras de combate!
  • Baldur’s Gate 3 agora pode ser jogado em português do Brasil – vamos nessa!
  • Novos feitiços: Calm Emotions, Enthral, ​​Heroism, Phantasmal Force e Vicious Zockery. Bardos, experimentem Cutting Words, Song of Rest e um novo poder de girino.
  • Novo modelo de sombreamento de cabelo, estilos de cabelo atualizados e todos os 66 estilos de cabelo agora estão disponíveis para todas as raças e tipos de corpo.*
  • Adicionado destaques de cabelo.
  • Adicionado cabelos grisalhos.
  • Swarm AI, que agrupa criaturas menores para que se movam ao mesmo tempo e façam turnos rápidos para atacar. Lutar contra vários inimigos agora deve ser mais suave e rápido.*
  • Ladinos podem acessar a Especialização no Nível 1.*
  • Use uma pá para desenterrar tesouros e segredos ao longo do Ato 1.
  • Emoção sustentada atuando em cinemática. Novas animações faciais permitem que os personagens continuem se emocionando de forma realista enquanto você toma decisões no diálogo.
  • Atuação cinematográfica para personagens de fundo, que agora reagem ao drama que se desenrola em diálogos.
  • Os elfos agora são uma raça exclusivamente animada.
  • Reformulação de Detectar Pensamentos – lançá-lo de dentro dos diálogos!
  • Cometer crimes agora desencadeia um novo tipo de diálogo cinematográfico.
  • A luz do sol através das nuvens tem um efeito maior nas sombras e na iluminação, e a jogabilidade agora se alinha mais com a luz do jogo e as áreas escuras.
  • Iluminação renovada no Ato 1.
  • Implementada oclusão de som para simular o comportamento de sons vindos de outras salas e atrás de portas.
  • Atenuação auditiva introduzida. Os recursos dinâmicos de mixagem de áudio aprimoram a imersão, concentrando-se em suas ações e selecionando os elementos mais importantes da paisagem sonora.
  • Adicionadas 10 novas cores de pele à criação de personagem.
  • Rosto e cabelo de Gale atualizados.
  • Características passivas de classe exibidas na Ficha de Personagem.*
  • Redesenhou a barra de movimento.
  • Implementada a primeira fase de nossas melhorias de rede: jogadores com conexões de internet mais lentas e menos confiáveis ​​devem ver melhorias na estabilidade e lag no multiplayer.
  • Suporte implementado para Nvidia DLAA como uma alternativa anti-aliasing.
  • Extensas atualizações de interface do usuário.
  • PCs de baixa especificação não param de responder e falham ao carregar ativos ao carregar arquivos salvos.
  • Agora você pode conjurar Mão de Mago com um familiar invocado ativo.*
  • O Descanso Curto agora pode curar os Companheiros e familiares do Ranger.
  • Criaturas convocadas com Ranger’s Companion e Find Familiar agora permanecem com o grupo após um descanso longo.*

Falhas, Congelamentos e Bloqueadores

Multijogador

  • Corrigida a tela de carregamento travando após a desconexão.
  • Corrigida a falha durante a seleção de personagem.
  • Corrigida a falha ao iniciar no lobby.
  • Corrigido o problema que impedia que os clientes voltassem à sessão após uma falha.*
  • Bloqueador corrigido e tela preta causada por Descanso Longo.
  • Corrigida a falha ao trocar de companheiro durante o diálogo.
  • Corrigida a desmarcação da caixa de seleção de Conexões diretas devido a um erro de NatPunch.
  • Você não ficará mais preso no lobby se ingressar no host por meio de convite antes de criar um perfil e se a pasta do jogo estiver em Documentos.

IU

  • Fontes de vantagens ou desvantagens aplicadas por feitiços agora são claramente indicadas nas informações do alvo.
  • Convocações e seguidores agora podem usar consumíveis dos inventários de outros personagens.
  • Adicionado feedback quando os personagens se curam.
  • Os itens equipados agora são desequipados com um clique duplo.
  • Adicionadas diferentes cores de borda de retrato para personagens aliados e neutros na IU de Turn Order.
  • A interface do usuário agora indica quando você está no modo baseado em turnos.
  • As opções de áudio agora são redefinidas para o padrão corretamente.
  • Agora pode recortar, copiar e colar nos campos de senha.
  • Número da versão do savegame agora visível no menu de carregamento.
  • Pontos de vida temporários agora visíveis na Party Line.
  • Entidades e personagens invulneráveis ​​não exibem mais -1/1 HP.
  • A opção Classificar por último no Inventário não prioriza mais os itens mais antigos.
  • Feedback de arrastar e soltar aprimorado.
  • A janela de troca agora mostra o valor correto ao arrastar itens.
  • Os slots de inventário agora são atualizados corretamente ao arrastar itens empilhados da janela de troca.
  • Melhor legibilidade do texto indicando o número de itens empilhados.
  • Tamanho do inventário fixo ao alterar as guias na visualização do grupo.
  • O filtro Show Party Inventory não empilha mais itens.
  • Os diálogos dos NPCs distantes não aparecem mais na IU e no registro de combate.*
  • Corrigidos problemas de pose em T com a janela Trade.
  • O registro de combate agora mostra todas as fontes de modificadores.
  • No modo multijogador, a animação de pular jogadas em jogadas ativas e verificações de diálogo agora mostra o valor final mais os bônus adicionados.
  • A guia Quest agora é chamada de ‘Quest Journal’.
  • Os alvos que não podem ser direcionados não são mais destacados quando apontados.
  • Gráficos FSR corrigidos fazendo com que os destaques do item sejam deslocados ao passar o mouse.
  • A condição de abatido é exibida em seu retrato em modo de tempo real.
  • Não é mais possível combinar bigornas e bancadas de trabalho.
  • Selecionar o modo de alternância de grupo como convocação não diz mais que o grupo está muito longe.
  • Os passivos alternáveis ​​agora estão na guia Recursos do personagem.
  • A seleção do retrato do membro do grupo agora o destaca corretamente.
  • Corrigida a vibração de itens brilhantes na janela Examinar.
  • Combinar itens com sucesso não fecha mais pop-ups importantes.
  • O cursor do balão de fala não tem mais uma cruz vermelha desnecessária.
  • Feedback e funcionalidade aprimorados ao clicar em escapar com vários painéis e janelas abertas.
  • Liberar um clique do mouse sobre um retrato não seleciona mais esse personagem.
  • Removida a opção ‘Enviar para o acampamento’ para itens que já estão no acampamento.
  • Agora pode mirar nos inimigos por trás da interface do usuário de informações do alvo.
  • O dano e o tipo de dano agora são exibidos corretamente nas informações do alvo se você mergulhar sua arma.
  • Modificadores de corte corrigidos nas informações do alvo.
  • Texto recortado corrigido na notificação do Inspired.
  • As janelas e painéis abertos agora fecham se o pop-up do tutorial aparecer.
  • Corrigidas caixas de texto que não detectavam certas chaves.
  • O atalho de teclado F não está mais atribuído a dois comandos.
  • O ícone do cursor agora muda para caixas de texto.
  • Corrigido o corte do painel de filtro na exibição de grupo quando você tem quatro personagens.
  • Removido o botão Level Up do combate.
  • A interface do usuário de pontos de vida temporários agora desaparece depois que eles se esgotam.
  • Adicionadas dicas na tela de carregamento sobre Darkvision.

Hotbar

  • Arte atualizada da hotbar.
  • Botões Terminar Turno e Fugir atualizados.
  • Ações de Descanso agrupadas no novo menu.
  • Indicador de bônus HP reestilizado.
  • Barra de movimento reestilizada para ser circular e indicar o custo de movimento.
  • Adicionado botão que leva você ao personagem cujo turno está em combate.
  • Adicionado ponto roxo aos slots de armas da hotbar para sinalizar a condição ativa.
  • Barra de recursos corrigida não escalando corretamente.
  • Ações de armas atualizadas e gavetas Upcast.
  • Recursos passivos garantidos de criaturas convocadas agora aparecem em suas hotbars.
  • Corrigidas as ações de armas que desapareciam das visualizações de filtro quando removidas da hotbar.
  • O filtro de arma equipada não mostra mais duplicatas.
  • Itens corrigidos não aparecendo corretamente ao jogar como druida de forma selvagem.
  • Alinhamento fixo para slots de armas.
  • Posicionamento fixo das condições quando há mais de três.
  • Agora você pode lançar feitiços corretamente usando contêineres de feitiços que se abrem por meio de filtros da barra de atalhos.
  • Corrigidos problemas de filtro do hotbar.
  • Corrigidos tremores de animação visual para gavetas de hotbar de classe e itens.

dicas

Ficha de Personagem

  • Legibilidade melhorada.
  • Adicionado filtro de livro de feitiços.
  • Adicionada interface de usuário de aprendizado de feitiço sob medida.
  • Adicionada área para feitiços preparados com menu suspenso que permite adicioná-los ou removê-los.
  • Livro de feitiços atualizado para que níveis diferentes do mesmo feitiço não sejam duplicados. Agora pode upcast desencadeando feitiço de hotbar.
  • Função de classificação corrigida se Mostrar inventário de grupo for alternado.
  • Classificação fixa de inventário para companheiros recém-recrutados.
  • Corrigidos recursos de mãos rápidas e trabalho no segundo andar dos ladinos que não apareciam.
  • Barra de aprovação reposicionada.
  • Modelos de personagens reposicionados.
  • Corrigida a dica de ferramenta Movimento aparecendo ao passar o mouse sobre a área acima do botão Ficha de Personagem.
  • Posição ajustada do ícone de alfinete nos botões de filtro de Proficiências.
  • Corrigido o erro que aparecia no recurso Diamondsbane.

Equilíbrio

  • A gangue de Kirgrath em Grymforge se torna hostil se você falhar em Detectar Pensamentos.
  • Usar capacete, botas e luvas não proficientes confere Desvantagem e bloqueia a conjuração.
  • Woads de madeira têm passivo único: 3d4 de dano mágico extra ao atacar com porretes. Eles não empunham mais armas de duas mãos.
  • O talento de Duelista Defensivo não está mais disponível para personagens com menos de 13 de Destreza.
  • A Proteção Anel da Mente bloqueia os poderes dos girinos.*
  • O bônus de dano de raiva também se aplica a ataques com armas secundárias.*
  • Os NPCs Bárbaros têm habilidade passiva de Defesa sem Armadura.
  • A proeza do atleta consome 1,5 m ao se levantar depois de ficar deitado.
  • Os itens concedem buffs de itens aos personagens dentro do alcance de sua aura.
  • O Olho do Arqueiro custa aos arqueiros do Punho Flamejante 1 Ponto de Ação e 1 Ponto de Ação Bônus.
  • Muddy concede resistência a dano de Fogo.
  • Equilíbrio ajustado de Haste e Potion of Speed.
  • Criaturas não humanóides não podem mais acessar ações básicas normalmente reservadas para humanóides.
  • Itens aprimorados oferecidos pelo comerciante goblin no Goblin Camp.
  • Equipamento alterado de certos membros do Punho Flamejante.
  • Spaw usa menos Animating Spores e participa mais do combate. Seu ataque múltiplo não causa mais dano de veneno.
  • Esporos Pacificadores de Myconids atordoam os alvos por 1 turno.
  • A aura de Sussur Bloom afeta o feitiço de Invisibilidade dos duergars.
  • A ação de tentáculo dos devoradores de mentes não se aplica mais ao atordoamento.
  • Spaw é mais pesado e mais resistente a Shove. Outros miconides são mais leves.
  • Sabedoria dos Punhos Flamejantes Abaixados.
  • Goblins curandeiros podem lançar Bane e outros feitiços.
  • A Aura de Descarga Estática não concede mais buff de dano de constructo a personagens que não sejam de constructo.
  • O alquimista Argram pode lançar feitiços graças à proficiência em armadura leve.
  • Gandrel tem slots de feitiço de nível 2, concedendo a ele Misty Step.
  • Em nós podemos lançar Web.
  • Poções removidas de Novice Garmor.
  • Desativar reações remove as passivas.
  • Nocautear NPCs concede XP.
  • Não é mais possível trocar itens não negociáveis ​​com NPCs.
  • Descansos longos não contam mais para pontos de vida temporários ao calcular a saúde descansada.
  • Trocar de arma entre a mão principal e a secundária não duplica mais a passiva da arma.
  • NPCs com recursos de conjuração esgotados agora recorrem a feitiços em seus slots de feitiço.
  • A recompensa de XP por matar duergars em Grymforge agora escala corretamente.
  • Testes de Sabedoria Illithid não têm mais -1 DC.*
  • Palavra do debuff Absoluto agora permanece até o próximo Descanso Longo.

Combate

  • Os NPCs agora podem usar feitiços de projéteis em alvos atrás de objetos que não fornecem cobertura.
  • Sarth Baretha recebeu o título de Guerreiro do Céu Único.
  • O feiticeiro Goblin agora usa diferentes habilidades durante o ataque ao Bosque.
  • A ira agora só funciona ao usar ataques com armas corpo a corpo.
  • Redcaps são melhores em se disfarçar.
  • A habilidade Bloodlust de Redcaps agora cura 3d6 no golpe final.
  • Os NPCs agora reagem corretamente se você derrubar braseiros pendurados neles.
  • O botão Alternar furtividade de grupo agora funciona em combate.
  • Inimigos nos portões de Grove agora pegam itens de volta depois de serem desarmados.
  • As aranhas do penhasco do Spider Egg Sac agora podem pular e morder.
  • Criaturas sacudidas não podem mais realizar Reações.
  • O ataque de gancho dos horrores de gancho não mostra mais jogadas de proteção duplicadas.
  • A Raiva dos Bárbaros agora termina após o combate, aplicando os aumentos de Raiva corretamente durante os diálogos.
  • Os turnos dos personagens não são mais pulados ao entrar em diálogos durante o combate.
  • Criaturas do Subterrâneo agora podem se esgueirar.*
  • Não é mais possível desviar de Ataques de Oportunidade soltando itens e depois se movendo.
  • Entregar Sazza para o guarda agora ativa o combate com os guardas.
  • Destruir a estátua deixada pelo desmoronamento em Grymforge não ativa mais o combate.*
  • Deixar de ler a mente de Flaming Fist Ephren como um drow agora ativa o combate.
  • Atacar Shadowheart entre Crash Site e Grove agora ativa o combate.
  • O Ataque à Distância não substitui mais o Ataque Desarmado ao equipar a arma à distância na mão desarmada.
  • As condições de metamorfose agora são removidas quando a entidade afetada atinge 0 HP.
  • Os NPCs não ficam mais em loop ao tentar escalar superfícies próximas a outros personagens.
  • Combate na masmorra de Zhentarim aprimorado.
  • Navegação de combate de IA aprimorada em Waukeen’s Rest e Myconid Village.
  • Corrigido o comportamento da IA ​​dos autômatos e como eles usam a Descarga Estática.
  • Corrigido o erro de cálculo que fazia com que os NPCs perdessem seu terceiro ataque extra.
  • Bulette agora pode executar Salto Mortal.
  • O filhote de urso-coruja agora foge quando está com pouca saúde.
  • Corrigido o reposicionamento do personagem ao tentar disparar ataques à distância ou lançar feitiços em alvos selecionados por meio de seu retrato.
  • Halsin não permanece mais em forma selvagem se você usar ataques não letais em cercados de lobos.*
  • Harpias não flanqueiam mais você à distância ou arrastam personagens distantes para o combate.
  • Alvo aprimorado e telhado transparente fixo no esconderijo de Zhentarim.
  • Os inimigos agora reagem corretamente se você empurrá-los enquanto se esconde.
  • Não é mais possível atirar em prédios fora da Capela.
  • Bloqueador corrigido causado por pular e depois errar o Ataque de Oportunidade.
  • Tornou os cogumelos ao redor da Vila Myconid imunes aos ataques de esporos dos myconids.
  • Andorn e Mari não correm mais para frente e para trás.
  • Nadira agora foge quando o combate começa.
  • Os zumbis de Gekh Coal não criam mais superfícies de sangue quando mortos.
  • Salvamentos bem-sucedidos no final do turno agora removem a condição Paralisada dos Espectadores.

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