Baldur’s Gate 3: Patch Notes (agosto de 2023)
A Larian Studios me deu o jogo dos meus sonhos com Baldur’s Gate 3. Embora tenha sido lançado em acesso antecipado, o jogo foi totalmente lançado desde então, permitindo que os jogadores experimentem o jogo completo. Dito isso, a Larian Studios se dedica a atualizar e corrigir o jogo de maneira tão consistente quanto o período de acesso antecipado. Se você está curioso para saber o que mudou em Baldur’s Gate 3, continue lendo para descobrir tudo o que está incluído nas notas do patch.
Baldur’s Gate 3 Hot Fix 1 – Número da versão: 4.1.1.3624901 – 4 de agosto de 2023
- Nota: Estas notas de patch podem conter spoilers para Baldur’s Gate 3.
TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS
MULTIPLAYER
- Os jogadores agora entrarão corretamente em diálogos cinematográficos que exigem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.
JOGABILIDADE
- Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpos fortes masculinos drow e elfo.
- Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem seu turno em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
- Corrigido um problema com a rolagem de dados, em que uma nova tentativa poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
- Feitiços duplicados não aparecem mais nas hotbars dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Nota importante: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
- Correção da randomização do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens draconatos não-brancos.
- Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.
IU
- Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
- Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagem para meio-orcs, draconatos e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar a armadura na ficha de personagem.
- Corrigidos alguns problemas com feitiços preparados durante o Level Up, ao usar multiclasse.
- Ocultou o número da versão durante os diálogos.
- Corrigidas cinemáticas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.
ÁUDIO
- Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos na jogabilidade e nas cinemáticas.
- Corrigida uma linha sendo cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
- Removido um som de clique durante os créditos.
- Níveis de áudio corrigidos em um diálogo com Mayrina na Cidade Baixa.
MOTOR
- Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores neon brilhantes.
- Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
- Corrigido um problema de proporção quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
- Detalhes de textura de superfície corrigidos não atualizando ao alterar Detalhe de textura nas opções de vídeo do jogo.
CINEMÁTICA
- Corrigidos personagens olhando na direção errada em um diálogo com Mizora.
- Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
- Corrigido um problema de câmera com o rothé profundo.
- Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
- Corrigida uma tela em branco no cinema quando você colocava uma das máscaras da tia Ethel.
- A cena do acidente do nautilóide agora será reproduzida mesmo que seu avatar esteja morto e um companheiro tenha usado o transponder.
- Corrigido um problema com o recorte de personagens em um diálogo cinematográfico na Colônia.
- Corrigida a cabeça do avatar aparecendo em um diálogo na Colônia.
- Corrigido o cajado do Cazador desaparecendo em um diálogo cinematográfico.
- Corrigida uma câmera que dava muito zoom em um lobo.
- Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
- Consertado Orin e sua vítima se chocando contra um altar.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
- Companheiros corrigidos desaparecendo na manhã após o Dark Inurge ceder a um determinado Urge.
- Corrigidos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
- Corrigidas as mãos de Araj cortando ao falar com ela na Cidade Baixa.
- Corrigidos alguns companheiros sendo visíveis no fundo dos diálogos onde não deveriam estar.
- Corrigido o cadáver de Ketheric de pé em uma pose ociosa.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros no Blighted Village.
- Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com o orthon.
- Correção de problemas de câmera, áudio e movimento do personagem no diálogo com o amuleto do monge.
- Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
- Corrigido mercenários meio-orcs cortando ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
- Corrigida a mão do halfling masculino Dark Urge cortando seu corpo quando deitado.
- Corrigidos problemas de iluminação na cinemática do final do jogo.
- Corrigido Jaheira tendo tremores e mãos estalando em um diálogo na Cidade Baixa.
- Corrigida uma animação repetida no submersível.
- Corrigido Wyll olhando na direção errada quando recrutado.
- Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
- Corrigido clipping entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
- Corrigido problemas de popping com Cazador em vários diálogos com Astarion.
- Corrigidos alguns problemas com o posicionamento dos personagens, animações e câmeras na cinemática de combate final.
Baldur’s Gate 3 patch 8 notas, 7 de julho (2022)
O patch 8 foi lançado para Baldur’s Gate 3. O patch adiciona a nova classe Bard , gnomos jogáveis, muitas atualizações de interface do usuário, personalização de personagens e muito mais. Este é possivelmente o maior patch para Baldur’s Gate 3 até agora; As principais mudanças estão abaixo. No entanto, você pode ler as pequenas correções nos fóruns de Larians .
Destaques
- Classe Bard com subclasses College of Lore e College of Valor.
- Instrumentos musicais, utilizáveis por qualquer classe com o talento Performer no nível 4.
- Gnomos jogáveis com três sub-raças: gnomos das rochas, gnomos da floresta e gnomos das profundezas. Gnomos começam com Gnomo Astúcia e +2 Inteligência. Adicionada reatividade de gnomo a diálogos e situações.
- Acertos críticos à distância agora têm câmeras de combate!
- Baldur’s Gate 3 agora pode ser jogado em português do Brasil – vamos nessa!
- Novos feitiços: Calm Emotions, Enthral, Heroism, Phantasmal Force e Vicious Zockery. Bardos, experimentem Cutting Words, Song of Rest e um novo poder de girino.
- Novo modelo de sombreamento de cabelo, estilos de cabelo atualizados e todos os 66 estilos de cabelo agora estão disponíveis para todas as raças e tipos de corpo.*
- Adicionado destaques de cabelo.
- Adicionado cabelos grisalhos.
- Swarm AI, que agrupa criaturas menores para que se movam ao mesmo tempo e façam turnos rápidos para atacar. Lutar contra vários inimigos agora deve ser mais suave e rápido.*
- Ladinos podem acessar a Especialização no Nível 1.*
- Use uma pá para desenterrar tesouros e segredos ao longo do Ato 1.
- Emoção sustentada atuando em cinemática. Novas animações faciais permitem que os personagens continuem se emocionando de forma realista enquanto você toma decisões no diálogo.
- Atuação cinematográfica para personagens de fundo, que agora reagem ao drama que se desenrola em diálogos.
- Os elfos agora são uma raça exclusivamente animada.
- Reformulação de Detectar Pensamentos – lançá-lo de dentro dos diálogos!
- Cometer crimes agora desencadeia um novo tipo de diálogo cinematográfico.
- A luz do sol através das nuvens tem um efeito maior nas sombras e na iluminação, e a jogabilidade agora se alinha mais com a luz do jogo e as áreas escuras.
- Iluminação renovada no Ato 1.
- Implementada oclusão de som para simular o comportamento de sons vindos de outras salas e atrás de portas.
- Atenuação auditiva introduzida. Os recursos dinâmicos de mixagem de áudio aprimoram a imersão, concentrando-se em suas ações e selecionando os elementos mais importantes da paisagem sonora.
- Adicionadas 10 novas cores de pele à criação de personagem.
- Rosto e cabelo de Gale atualizados.
- Características passivas de classe exibidas na Ficha de Personagem.*
- Redesenhou a barra de movimento.
- Implementada a primeira fase de nossas melhorias de rede: jogadores com conexões de internet mais lentas e menos confiáveis devem ver melhorias na estabilidade e lag no multiplayer.
- Suporte implementado para Nvidia DLAA como uma alternativa anti-aliasing.
- Extensas atualizações de interface do usuário.
- PCs de baixa especificação não param de responder e falham ao carregar ativos ao carregar arquivos salvos.
- Agora você pode conjurar Mão de Mago com um familiar invocado ativo.*
- O Descanso Curto agora pode curar os Companheiros e familiares do Ranger.
- Criaturas convocadas com Ranger’s Companion e Find Familiar agora permanecem com o grupo após um descanso longo.*
Falhas, Congelamentos e Bloqueadores
Multijogador
- Corrigida a tela de carregamento travando após a desconexão.
- Corrigida a falha durante a seleção de personagem.
- Corrigida a falha ao iniciar no lobby.
- Corrigido o problema que impedia que os clientes voltassem à sessão após uma falha.*
- Bloqueador corrigido e tela preta causada por Descanso Longo.
- Corrigida a falha ao trocar de companheiro durante o diálogo.
- Corrigida a desmarcação da caixa de seleção de Conexões diretas devido a um erro de NatPunch.
- Você não ficará mais preso no lobby se ingressar no host por meio de convite antes de criar um perfil e se a pasta do jogo estiver em Documentos.
IU
- Fontes de vantagens ou desvantagens aplicadas por feitiços agora são claramente indicadas nas informações do alvo.
- Convocações e seguidores agora podem usar consumíveis dos inventários de outros personagens.
- Adicionado feedback quando os personagens se curam.
- Os itens equipados agora são desequipados com um clique duplo.
- Adicionadas diferentes cores de borda de retrato para personagens aliados e neutros na IU de Turn Order.
- A interface do usuário agora indica quando você está no modo baseado em turnos.
- As opções de áudio agora são redefinidas para o padrão corretamente.
- Agora pode recortar, copiar e colar nos campos de senha.
- Número da versão do savegame agora visível no menu de carregamento.
- Pontos de vida temporários agora visíveis na Party Line.
- Entidades e personagens invulneráveis não exibem mais -1/1 HP.
- A opção Classificar por último no Inventário não prioriza mais os itens mais antigos.
- Feedback de arrastar e soltar aprimorado.
- A janela de troca agora mostra o valor correto ao arrastar itens.
- Os slots de inventário agora são atualizados corretamente ao arrastar itens empilhados da janela de troca.
- Melhor legibilidade do texto indicando o número de itens empilhados.
- Tamanho do inventário fixo ao alterar as guias na visualização do grupo.
- O filtro Show Party Inventory não empilha mais itens.
- Os diálogos dos NPCs distantes não aparecem mais na IU e no registro de combate.*
- Corrigidos problemas de pose em T com a janela Trade.
- O registro de combate agora mostra todas as fontes de modificadores.
- No modo multijogador, a animação de pular jogadas em jogadas ativas e verificações de diálogo agora mostra o valor final mais os bônus adicionados.
- A guia Quest agora é chamada de ‘Quest Journal’.
- Os alvos que não podem ser direcionados não são mais destacados quando apontados.
- Gráficos FSR corrigidos fazendo com que os destaques do item sejam deslocados ao passar o mouse.
- A condição de abatido é exibida em seu retrato em modo de tempo real.
- Não é mais possível combinar bigornas e bancadas de trabalho.
- Selecionar o modo de alternância de grupo como convocação não diz mais que o grupo está muito longe.
- Os passivos alternáveis agora estão na guia Recursos do personagem.
- A seleção do retrato do membro do grupo agora o destaca corretamente.
- Corrigida a vibração de itens brilhantes na janela Examinar.
- Combinar itens com sucesso não fecha mais pop-ups importantes.
- O cursor do balão de fala não tem mais uma cruz vermelha desnecessária.
- Feedback e funcionalidade aprimorados ao clicar em escapar com vários painéis e janelas abertas.
- Liberar um clique do mouse sobre um retrato não seleciona mais esse personagem.
- Removida a opção ‘Enviar para o acampamento’ para itens que já estão no acampamento.
- Agora pode mirar nos inimigos por trás da interface do usuário de informações do alvo.
- O dano e o tipo de dano agora são exibidos corretamente nas informações do alvo se você mergulhar sua arma.
- Modificadores de corte corrigidos nas informações do alvo.
- Texto recortado corrigido na notificação do Inspired.
- As janelas e painéis abertos agora fecham se o pop-up do tutorial aparecer.
- Corrigidas caixas de texto que não detectavam certas chaves.
- O atalho de teclado F não está mais atribuído a dois comandos.
- O ícone do cursor agora muda para caixas de texto.
- Corrigido o corte do painel de filtro na exibição de grupo quando você tem quatro personagens.
- Removido o botão Level Up do combate.
- A interface do usuário de pontos de vida temporários agora desaparece depois que eles se esgotam.
- Adicionadas dicas na tela de carregamento sobre Darkvision.
Hotbar
- Arte atualizada da hotbar.
- Botões Terminar Turno e Fugir atualizados.
- Ações de Descanso agrupadas no novo menu.
- Indicador de bônus HP reestilizado.
- Barra de movimento reestilizada para ser circular e indicar o custo de movimento.
- Adicionado botão que leva você ao personagem cujo turno está em combate.
- Adicionado ponto roxo aos slots de armas da hotbar para sinalizar a condição ativa.
- Barra de recursos corrigida não escalando corretamente.
- Ações de armas atualizadas e gavetas Upcast.
- Recursos passivos garantidos de criaturas convocadas agora aparecem em suas hotbars.
- Corrigidas as ações de armas que desapareciam das visualizações de filtro quando removidas da hotbar.
- O filtro de arma equipada não mostra mais duplicatas.
- Itens corrigidos não aparecendo corretamente ao jogar como druida de forma selvagem.
- Alinhamento fixo para slots de armas.
- Posicionamento fixo das condições quando há mais de três.
- Agora você pode lançar feitiços corretamente usando contêineres de feitiços que se abrem por meio de filtros da barra de atalhos.
- Corrigidos problemas de filtro do hotbar.
- Corrigidos tremores de animação visual para gavetas de hotbar de classe e itens.
dicas
Ficha de Personagem
- Legibilidade melhorada.
- Adicionado filtro de livro de feitiços.
- Adicionada interface de usuário de aprendizado de feitiço sob medida.
- Adicionada área para feitiços preparados com menu suspenso que permite adicioná-los ou removê-los.
- Livro de feitiços atualizado para que níveis diferentes do mesmo feitiço não sejam duplicados. Agora pode upcast desencadeando feitiço de hotbar.
- Função de classificação corrigida se Mostrar inventário de grupo for alternado.
- Classificação fixa de inventário para companheiros recém-recrutados.
- Corrigidos recursos de mãos rápidas e trabalho no segundo andar dos ladinos que não apareciam.
- Barra de aprovação reposicionada.
- Modelos de personagens reposicionados.
- Corrigida a dica de ferramenta Movimento aparecendo ao passar o mouse sobre a área acima do botão Ficha de Personagem.
- Posição ajustada do ícone de alfinete nos botões de filtro de Proficiências.
- Corrigido o erro que aparecia no recurso Diamondsbane.
Equilíbrio
- A gangue de Kirgrath em Grymforge se torna hostil se você falhar em Detectar Pensamentos.
- Usar capacete, botas e luvas não proficientes confere Desvantagem e bloqueia a conjuração.
- Woads de madeira têm passivo único: 3d4 de dano mágico extra ao atacar com porretes. Eles não empunham mais armas de duas mãos.
- O talento de Duelista Defensivo não está mais disponível para personagens com menos de 13 de Destreza.
- A Proteção Anel da Mente bloqueia os poderes dos girinos.*
- O bônus de dano de raiva também se aplica a ataques com armas secundárias.*
- Os NPCs Bárbaros têm habilidade passiva de Defesa sem Armadura.
- A proeza do atleta consome 1,5 m ao se levantar depois de ficar deitado.
- Os itens concedem buffs de itens aos personagens dentro do alcance de sua aura.
- O Olho do Arqueiro custa aos arqueiros do Punho Flamejante 1 Ponto de Ação e 1 Ponto de Ação Bônus.
- Muddy concede resistência a dano de Fogo.
- Equilíbrio ajustado de Haste e Potion of Speed.
- Criaturas não humanóides não podem mais acessar ações básicas normalmente reservadas para humanóides.
- Itens aprimorados oferecidos pelo comerciante goblin no Goblin Camp.
- Equipamento alterado de certos membros do Punho Flamejante.
- Spaw usa menos Animating Spores e participa mais do combate. Seu ataque múltiplo não causa mais dano de veneno.
- Esporos Pacificadores de Myconids atordoam os alvos por 1 turno.
- A aura de Sussur Bloom afeta o feitiço de Invisibilidade dos duergars.
- A ação de tentáculo dos devoradores de mentes não se aplica mais ao atordoamento.
- Spaw é mais pesado e mais resistente a Shove. Outros miconides são mais leves.
- Sabedoria dos Punhos Flamejantes Abaixados.
- Goblins curandeiros podem lançar Bane e outros feitiços.
- A Aura de Descarga Estática não concede mais buff de dano de constructo a personagens que não sejam de constructo.
- O alquimista Argram pode lançar feitiços graças à proficiência em armadura leve.
- Gandrel tem slots de feitiço de nível 2, concedendo a ele Misty Step.
- Em nós podemos lançar Web.
- Poções removidas de Novice Garmor.
- Desativar reações remove as passivas.
- Nocautear NPCs concede XP.
- Não é mais possível trocar itens não negociáveis com NPCs.
- Descansos longos não contam mais para pontos de vida temporários ao calcular a saúde descansada.
- Trocar de arma entre a mão principal e a secundária não duplica mais a passiva da arma.
- NPCs com recursos de conjuração esgotados agora recorrem a feitiços em seus slots de feitiço.
- A recompensa de XP por matar duergars em Grymforge agora escala corretamente.
- Testes de Sabedoria Illithid não têm mais -1 DC.*
- Palavra do debuff Absoluto agora permanece até o próximo Descanso Longo.
Combate
- Os NPCs agora podem usar feitiços de projéteis em alvos atrás de objetos que não fornecem cobertura.
- Sarth Baretha recebeu o título de Guerreiro do Céu Único.
- O feiticeiro Goblin agora usa diferentes habilidades durante o ataque ao Bosque.
- A ira agora só funciona ao usar ataques com armas corpo a corpo.
- Redcaps são melhores em se disfarçar.
- A habilidade Bloodlust de Redcaps agora cura 3d6 no golpe final.
- Os NPCs agora reagem corretamente se você derrubar braseiros pendurados neles.
- O botão Alternar furtividade de grupo agora funciona em combate.
- Inimigos nos portões de Grove agora pegam itens de volta depois de serem desarmados.
- As aranhas do penhasco do Spider Egg Sac agora podem pular e morder.
- Criaturas sacudidas não podem mais realizar Reações.
- O ataque de gancho dos horrores de gancho não mostra mais jogadas de proteção duplicadas.
- A Raiva dos Bárbaros agora termina após o combate, aplicando os aumentos de Raiva corretamente durante os diálogos.
- Os turnos dos personagens não são mais pulados ao entrar em diálogos durante o combate.
- Criaturas do Subterrâneo agora podem se esgueirar.*
- Não é mais possível desviar de Ataques de Oportunidade soltando itens e depois se movendo.
- Entregar Sazza para o guarda agora ativa o combate com os guardas.
- Destruir a estátua deixada pelo desmoronamento em Grymforge não ativa mais o combate.*
- Deixar de ler a mente de Flaming Fist Ephren como um drow agora ativa o combate.
- Atacar Shadowheart entre Crash Site e Grove agora ativa o combate.
- O Ataque à Distância não substitui mais o Ataque Desarmado ao equipar a arma à distância na mão desarmada.
- As condições de metamorfose agora são removidas quando a entidade afetada atinge 0 HP.
- Os NPCs não ficam mais em loop ao tentar escalar superfícies próximas a outros personagens.
- Combate na masmorra de Zhentarim aprimorado.
- Navegação de combate de IA aprimorada em Waukeen’s Rest e Myconid Village.
- Corrigido o comportamento da IA dos autômatos e como eles usam a Descarga Estática.
- Corrigido o erro de cálculo que fazia com que os NPCs perdessem seu terceiro ataque extra.
- Bulette agora pode executar Salto Mortal.
- O filhote de urso-coruja agora foge quando está com pouca saúde.
- Corrigido o reposicionamento do personagem ao tentar disparar ataques à distância ou lançar feitiços em alvos selecionados por meio de seu retrato.
- Halsin não permanece mais em forma selvagem se você usar ataques não letais em cercados de lobos.*
- Harpias não flanqueiam mais você à distância ou arrastam personagens distantes para o combate.
- Alvo aprimorado e telhado transparente fixo no esconderijo de Zhentarim.
- Os inimigos agora reagem corretamente se você empurrá-los enquanto se esconde.
- Não é mais possível atirar em prédios fora da Capela.
- Bloqueador corrigido causado por pular e depois errar o Ataque de Oportunidade.
- Tornou os cogumelos ao redor da Vila Myconid imunes aos ataques de esporos dos myconids.
- Andorn e Mari não correm mais para frente e para trás.
- Nadira agora foge quando o combate começa.
- Os zumbis de Gekh Coal não criam mais superfícies de sangue quando mortos.
- Salvamentos bem-sucedidos no final do turno agora removem a condição Paralisada dos Espectadores.
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