Baldur’s Gate 3 Patch #1 aborda mais de 1000 bugs, balanceamento, problemas de fluxo e muito mais

Baldur’s Gate 3 Patch #1 aborda mais de 1000 bugs, balanceamento, problemas de fluxo e muito mais

Larian Studios lançou Baldur’s Gate 3 Patch #1, cuja enorme nota de patch excedeu o limite de texto do Steam. O primeiro grande patch do jogo aborda muitos bugs, desde o Imperador não deixando mais os jogadores presos no Morphic Pool até a otimização dos limites de caminhada do Glut para navegar melhor pelo mundo e pelo campo de batalha.

Com o lançamento iminente do jogo no PS5 em 6 de setembro de 2023, e no Xbox Series X|S, ainda este ano, espera-se que o Patch #2, abordando problemas de desempenho, chegue em breve. Com isso dito, vamos dar uma olhada na nota completa do patch #1 do Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 Patch #1 – DESTAQUES

Empecilhos

  • O Imperador não deixará mais você preso no Poço Mórfico
  • Começar a usar o barco para ir até a Piscina Mórfica, enviar aquele personagem para o acampamento e depois usar outro personagem para fazer a jornada não impedirá mais seu progresso.
  • Corrigido um bug em que ouvir uma conversa como Jogador 1 e sair prematuramente do diálogo poderia resultar na impossibilidade de interagir com mais nada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IU de reação não funcionasse corretamente e potencialmente bloqueasse o progresso do combate se você salvasse o jogo no meio de uma reação.
  • Corrigimos saques em cadáveres que às vezes não apareciam no modo multijogador até que um item fosse arrastado para o cadáver.
  • Corrigido um bug que fazia com que você recebesse uma tela de Game Over após ajudar os membros do grupo Downed.
  • Corrigido o Helm of Arcane Acuity travando o jogo. A condição agora está limitada a 7 pilhas.
  • Atacar um NPC durante um diálogo após ser abatido agora fará com que você seja preso em vez de exibir uma tela de Game Over.
  • Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar presos em um loop infinito de queda.
  • Corrigido um problema com Marcus sendo ressuscitado por jogadores que o acertavam com um ataque de empunhadura dupla – o segundo golpe não o reviveria mais.

Fluxo e lógica da história

Equilíbrio

  • Tornou as recompensas de ouro mais generosas em vários contêineres no jogo.
  • Aumento do bônus de HP dos jogadores no Modo Explorador de +50% para +100%.
  • Corrigido o poder do girino Freecast para reiniciar corretamente no Long Rest. Estava criando espaços infinitos de feitiços e Pontos de Feitiçaria para feiticeiros.
  • Legerdemain da Mão Mágica dos Malandros Arcanos agora não expira até ser destruído e não perde Invisibilidade no Descanso Longo.
  • Você não pode mais ter várias Mãos Mágicas ativas ao mesmo tempo.
  • A reação Escudo não pode mais ser usada enquanto estiver Silenciado.
  • Corrigida a impossibilidade de criar slots de feitiço de 5º nível a partir de Pontos de Feitiçaria.
  • Os bardos do College of Lore agora podem escolher quais habilidades adicionais receberão. Bardos que já fazem parte do College of Lore precisam ser respeitados para obter essa escolha.
  • Certifique-se de que o DC de feitiço adequado seja aplicado durante a multiclasse.
  • Adicionados feitiços ao recurso Segredos Mágicos dos bardos: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark,
  • Santuário, Golpe Trovejante, Arrepio Ósseo, Explosão Mórfica Sobrenatural, Raio de Fogo, Raio de Gelo, Chama Sagrada.
  • A Força do Gigante do Clube da Colina agora aumenta a Força para 19 e não para alguns insignificantes 15.
  • Corrigido um bug com inimigos de longo alcance reaplicando a Marca do Caçador constantemente, mesmo quando não era necessário.
  • As invocações do Pacto da Corrente dos Warlocks agora podem usar seu Ataque Extra mais de uma vez.
  • Corrigidos NPCs que às vezes avistavam você mesmo quando não deveriam ser capazes de fazê-lo.
  • Corrigido um problema em que múltiplas jogadas eram acionadas se você caminhasse ao longo da borda de um cone de visão.
  • Os ghouls de Danse Macabre não irão mais matá-lo durante o Long Rest.
  • Se você fizer um teste de resistência contra um veneno, você ganhará imunidade a esse veneno específico por 2 turnos.
  • Grym, o Protetor da Forja, agora causa mais dano no Modo Tático.
  • Meenlocks agora são imunes à maldição das sombras.
  • Aumentou o HP e AC de Orin.
  • Lorroakan não pode mais lançar seu feitiço de reação característico, Retorta Elemental, quando silenciado.
  • Ajudou Minthara a lembrar como usar suas armas.
  • Corrigimos inimigos atacando você de cima, através do teto, na Manopla de Shar.
  • Habilitamos avisos de invasão para quaisquer personagens adicionais que invadam após o primeiro, em vez de desencadear imediatamente o combate.
  • Corrigidos NPCs atacando fora de seu turno quando o combate começava durante o modo baseado em turnos forçado.

Usabilidade

  • Notificações de diálogo corrigidas, como índices de aprovação e resultados de rolagens, desaparecendo muito cedo.
  • O Launcher agora lembrará se você escolheu DX11 ou Vulkan.
  • Corrigida a quantidade incorreta de ouro exibida em todos os menus da IU se a quantidade for muito grande.
  • Corrigidos feitiços como Hex mudando aleatoriamente em ordem, fazendo com que você clicasse errado se estivesse se movendo e clicando intuitivamente.
  • Foi corrigido um problema em que jogadores que estavam apenas ouvindo um diálogo podiam pular falas – somente o locutor agora pode fazer isso.
  • Corrigido um problema com os valores do Camp Supply para o segundo jogador local no modo multijogador caso ele entrasse durante um jogo. Infelizmente, Long Rests não custará mais nada.
  • Você não poderá mais interagir com o inventário de outro jogador (por exemplo, enviar itens multisselecionados ou usar seus itens) se o inventário dele estiver bloqueado.
  • Corrigido o texto de acerto crítico que às vezes não aparecia.
  • Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
  • A armadura tingida agora aparecerá na cor certa na tela de subida de nível.
  • A dica de forma selvagem de Halsin agora o chamará corretamente de urso das cavernas.

Visuais

  • Corrigido o filtro de modéstia que não funcionava em dragonborns.
  • Brincos fixos em modelos femininos de personagens fortes tiefling.
  • Adicionada uma opção de estilo de controlador, que permite substituir quais ícones de controlador são exibidos.
  • Corrigido um problema que fazia com que a maquiagem de palhaço não apenas não aparecesse no rosto de Lae’zel quando aplicada, mas também removesse suas tatuagens e maquiagem características.
  • Invoke Duplicity agora funciona como uma cópia idêntica do seu personagem. E eles não estão nus.
  • Corrigido um capacete de couro, um capacete de metal e o Capacete de Smiting flutuando em alguns modelos de personagens.
  • Passar por uma ceremorfose parcial agora apodrecerá seus dentes!
  • A roupa íntima de Lae’zel agora refletirá com mais precisão a cor das tinturas usadas nela.

Cenas Cinematográficas

  • Correções nas cenas de beijo com os personagens Origin em todo o jogo, por exemplo, para garantir que o contato físico seja feito corretamente, para compensar corridas mais curtas e para compensar terreno irregular.
  • Certifiquei-me de que a armadura e as asas de Dame Aylin estão corretas na cena em que ela chuta a bunda de Lorroakan.
  • Itens corrigidos como canecas e jornais flutuando no ar durante os diálogos – os personagens que os seguravam estavam corretamente escondidos, mas os itens em si não. Fantasmas se foram!
  • Corrigida a posição do Scratch para que você possa tentar tirar a bola da boca dele. Se ele vai deixar você ficar com isso é outra questão.
  • Melhoria da mira de Volo durante a lobotomia do picador de gelo.
  • Lae’zel não flutua mais para cima e para baixo durante o diálogo em que você discute namoro.
  • Certifique-se de que Wyll tenha espaço para dançar, não importa onde você esteja acampando.
  • Corrigidas algumas câmeras que não conseguiam conter a força que é Astarion dialogando com ele à noite no acampamento. Também ajustamos e adicionamos expressões faciais quando necessário.
  • O dragão vermelho que você vê através do telescópio no Bosque Esmeralda não permanecerá mais embaçado após você passar no teste de Percepção.
  • Corrigida a posição da câmera quando Karlach abraça você pela primeira vez após receber sua atualização.
  • Corrigido o devorador de mentes que não aparecia no diálogo cinematográfico com Dror Ragzlin se você acionasse o diálogo manualmente.

Saque e comércio

  • Os comerciantes que estocam corantes agora também estocam removedor de corante.
  • Disponibilizou Lady Esther para troca depois de completar suas missões.
  • Os vendedores de peixe agora têm mais peixe para vender. Essa nova isca deve estar funcionando!
  • Popper, o kobold do circo, agora vende mais curiosidades.
  • Lady Jannath agora terá itens artísticos para trocar.
  • Os esqueletos ao redor do Posto Avançado de Selûnite não têm mais alimentos frescos em seu inventário.
  • O retrato de Lohse está agora acessível, chefe.

Diversos

  • Atualizou os créditos e reformatou-os em duas colunas mais organizadas.
  • As canções de bardo D:OS2 do DLC Digital Deluxe agora também são concedidas a companheiros, em vez de apenas avatares de jogadores.
  • Todas as músicas extras do bardo da Deluxe Edition agora estarão disponíveis mesmo se você usar Lohse’s Lute of the Merryweather Bard da Deluxe Edition.
  • As recompensas do DLC não serão mais removidas se você carregar um jogo salvo com esse DLC não instalado. Quaisquer recompensas que foram removidas devido a isso serão restauradas.
  • Os sons inativos do Steel Watcher não ocupam mais largura de banda de streaming.
  • Você não pode mais escalar o Shambling Mound.
  • Otimizou os limites de caminhada do Glut para que ele navegue melhor pelo mundo e pelo campo de batalha.

QUEDAS E BLOQUEADORES

MULTIJOGADOR

  • Corrigido o jogo pensando que você tem dois controladores e entrando em tela dividida se você conectar um controlador via Bluetooth e depois conectá-lo fisicamente.
  • Corrigidas mensagens de aviso de salvamento e carregamento que apareciam para jogadores não-anfitriões e se sobrepunham no menu do jogo do controlador em tela dividida.
  • Vários problemas corrigidos quando, em um jogo multijogador, um cliente sai do jogo durante uma rolagem em um diálogo.

COMBATE E EQUILÍBRIO

  • Corrigida a impossibilidade de encerrar o turno em combate quando um personagem mata um inimigo fora do combate.
  • A multiclasse para ranger agora fornece corretamente proficiência em armas marciais.
  • Aumentou o HP dos enxames no Guildhall para deixar seus totais mais alinhados com as expectativas de nível.
  • Corrigida a aparência do Toll Collector que não atacava você se ela não pudesse iniciar o combate sozinha.
  • A aventureira Rosanna no Flophouse agora está no nível 5 em vez do nível 1.
  • O Penitente Sem Voz na Cidade Baixa agora é um paladino de nível 10. Um oponente digno.
  • Githyanki agora mudará de posição quando Crèche Y’llek se tornar hostil.
  • Harper Donner agora tem os valores de habilidade e proficiência de um mago adequado.
  • Certifiquei-me de que certos arbustos na selva e no pântano no Ato I não bloqueiem projéteis durante o combate.
  • Corrigido o Slayer Form que não recebia um bônus AC ao matar alvos marcados.
  • Os emboscadores no Templo de Bhaal estavam emboscando e se escondendo muito bem. Eles agora esperam corretamente em uma emboscada ou vão embora, dependendo se seu líder está vivo ou morto.
  • Os ratos na Manopla de Shar não devem mais correr para profundezas mais baixas depois de você enfrentá-los em combate.
  • Corrigimos a bruxa usando um feitiço incorreto durante uma de suas fases e ajustamos os valores de dano do feitiço que ela deveria estar usando.
  • Tornou o ataque às Moonrise Towers um pouco menos implacável se Jaheira estiver sozinha ou morta e você não tiver os Harpistas para ajudá-lo.
  • Corrigida a Esfera Flamejante tendo um Ataque de Oportunidade.
  • Corrigido um loop de dano infinito entre o Abraço do Pai de The Oak e os Vingadores Justiciar no Modo Tático.
  • Corrigidos os feiticeiros Archfey que não podiam usar seus slots de feitiço de feiticeiro se fossem de nível inferior aos slots de feitiço normais durante a multiclasse.
  • Corrigida a reação do Ataque Furtivo que não funcionava se uma arma corpo-a-corpo não estivesse equipada.
  • O talento Durável agora tem a Constituição máxima pretendida de 20.
  • Corrigidas algumas Flechas de Pólvora com peso e preço incorretos.
  • Os NPCs agora são menos propensos a atacar Armas Espirituais.
  • Corrigida a Arma Espiritual e o Guardião Espiritual recebendo um bônus de acerto no Modo Tático.
  • A Arma Espiritual atualizada para o 6º nível agora terá os 36 HP corretos quando gerada.
  • As quantidades de cura de Second Wind e Lay on Hands agora são dimensionadas corretamente com o nível de classe em vez do nível geral do personagem.
  • Corrigimos os personagens que tentavam se mover para a posição de combate se estivessem lançando um feitiço, para que não se movessem mais para frente e para trás em sua posição de combate e no lançamento de feitiços.
  • Os mímicos agora reagirão ao serem atacados de longe.
  • Usar a convocação ‘Chamar Aliados’ não faz mais com que os aliados entrem em combate hostil contra você.
  • Os aliados agora sempre entram em combate, não importa a distância que estejam dos inimigos quando convocados.
  • Whirlwind não requer mais Concentração e foi reduzido para 3 rodadas.
  • O Owlbear Wild Shape não perderá mais o acesso às suas cargas de Fúria no nível 8.
  • As aranhas no Acampamento Goblin não devem mais se amontoar umas sobre as outras quando tentam morder suas vítimas.
  • Minthara não é mais imortal durante todo o ataque ao Emerald Grove.
  • Corrigimos o problema de goblins rolando Iniciativa durante o combate e pulando seu turno no checkpoint do Acampamento Goblin.
  • Os cultistas halflings da Creche Y’llek agora usam armaduras de couro.
  • Corrigido o tempo limite da IA ​​de combate e o encerramento do turno devido ao jogo tentar criar uma poça quando isso não era possível.
  • Reduziu o dano de ataque do golem de carne no Modo Explorador.
  • Ajustou a relação entre goblins e aranhas: os goblins reagirão se você atacar as aranhas, mas as aranhas não se importam muito com os goblins e não participarão de seus combates.
  • Corrigida a morte de Tia Ethel em vez de ser nocauteada, mesmo quando ataques fora de nível estão ativados.
  • No Modo Tático, os meenlocks agora aumentaram as estatísticas de Destreza e Constituição, como era pretendido.
  • No Modo Tático, os dinossauros agora têm um Ataque Extra.
  • No Modo Tático, os cães do Houndmaster Pol agora têm uma ação Uivo Aterrorizante.
  • Pantera Polimorfa de Gremishkas agora tem Salto.

AÇÕES E CONDIÇÕES

  • O ataque da arma de sopro dos Dragonborns agora aumenta de acordo com o nível do seu personagem e usa Constituição como teste de resistência.
  • Certifique-se de que Kith’raki Inferno só possa ser usado uma vez, conforme planejado.
  • Personagens esgotados agora sempre falham nos testes de resistência de Destreza e Força.
  • Foi corrigido um problema em que Pommel Strike era capaz de nocautear personagens imunes a serem nocauteados.
  • O ataque Winged Horror Claw não paralisa mais mortos-vivos.
  • O feitiço Arma Mágica atualizado para o 4º nível ou superior agora concede o valor de bônus correto.
  • Corrigida a CD do Olhar Atordoante da Cabeça da Morte e corrigida a distância na descrição (que dizia 9m em vez de 18m).
  • Corrigida a condição Temido causando um Teste de Resistência mesmo quando o personagem afetado está na linha direta de visão da fonte do Medo.
  • Adicionada uma solução alternativa para casos em que lançar o feitiço Silêncio fazia o jogo travar por longos períodos.
  • Corrigidos alguns jogos salvos em que você não podia falar com nenhum ou certos NPCs após o uso dos feitiços Silêncio ou Garotte.
  • Feitiços de ataques múltiplos, como Flurry of Blows, agora só devem acionar a reação de Repreensão Psiônica do Netherbrain quando o ataque final for desferido, em vez de após o primeiro ataque.
  • Corrigido Minor Illusion e Invoke Duplicity causando um loop infinito de início e término do combate.
  • Entidade Simbiótica agora funciona com ataques desarmados.
  • Wild Magic Surge: Retribution agora também funciona para ataques à distância.
  • A ação Crusader’s Mantle agora mostra o raio da aura durante sua visualização.
  • O feitiço Telecinese agora funciona corretamente quando você tenta usá-lo na barra de atalho.
  • Corrigido o efeito do Roubo da Espada da Vida que não era ativado ao causar um acerto crítico.
  • A Peste de Insetos agora rola corretamente um Teste de Resistência de Constituição a cada turno para causar dano total ou parcial. Os personagens também farão um teste de resistência se entrarem na praga de insetos pela primeira vez em cada turno.
  • Corrigido o Escudo dos Thralls capaz de atordoar aliados.
  • A mira do Ki Resonation Blast agora mostra a AoE correta de 5m ao redor do alvo.
  • Corrigido Stinking Cloud que não reaplicava sua condição aos personagens que tinham a condição no turno anterior.
  • Corrigido o bloqueio de Silêncio ao lançar Faca de Gelo.
  • A condição do jarro canópico de Mystic Carrion não é mais removida após sua morte.
  • Corrigida a condição Exposing Bite sendo removida em qualquer ataque em vez de apenas em ataques corpo a corpo.
  • Corrigido o feitiço Nuvem de Adagas que às vezes não era considerado uma ação hostil e não iniciava o combate.
  • Corrigido o feitiço Pele de Pedra que concedia resistência a danos mágicos – agora ele deve fornecer resistência apenas a danos não mágicos.
  • Corrigidas as ações de arma Preparar e Preparar que exigiam que 75% de movimento estivessem disponíveis. Também foi corrigido o aviso enganoso associado “Não pode ser imobilizado” quando isso acontece.

JOGO

  • Agora você ganha XP para inimigos destruídos no final do ritual à beira do lago pela Última Luz.
  • Entrar nos esgotos da cidade a partir de um determinado local agora dá a mesma EXP de exploração que outras rotas.
  • Adicionadas recompensas de XP para a área ao redor da casa do Mason nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Porque você merece.
  • Ao defender o portal de Halsin, os inimigos individuais agora dão menos XP.
  • Corrigido um bug que permitia que você usasse o feitiço Knock para destravar portas protegidas magicamente na masmorra de Cazador.
  • Corrigida a explosão do Óleo de Combustão após sua condição expirar.
  • Corrigida a área de efeito da Muralha de Fogo que não correspondia ao indicador de alvo.
  • Um Pergaminho de Invocação de Quasit agora deve cair mesmo que o contêiner que o continha tenha sido destruído.
  • O Aliado Planar: A superfície de fogo de Cambion não cria mais uma superfície de fogo ao morrer.
  • Foram feitos ajustes para equilibrar Danse Macabre e corrigida a versão da Escola de Necromancia para invocar criaturas corretamente novamente.
  • Os cristais no Prisma Astral agora só podem ser quebrados com o Martelo Órfico.
  • Certos esqueletos na Creche Y’llek não serão mais destacados ao pressionar a tecla Alt.
  • Corrigimos um vaso que criava uma superfície de água que não conseguia gerar.
  • Corrigido um possível problema de desempenho causado por uma das torres abaixo do Emerald Grove.
  • Deu aos guardas da prisão nas Torres Moonrise cajados mais adequados.
  • Atualizada a situação envolvendo o veneno de Nettie para que você possa usar a Alquimia em vez do caldeirão dela.
  • Doozy the Dunce agora procurará ativamente por seu anel na lama.
  • Agora você pode curar os debuffs do zaith’isk com girinos.
  • A ceremorfose parcial e total agora remove os debuffs do zaith’isk.
  • Shar não irá mais clonar os próprios girinos no Mirror Trial.
  • Tornou mais fácil selecionar Cloakers e tornou-os mais sorrateiros em Sneaking.
  • Adicionadas algumas manchetes genéricas à gazeta Baldur’s Mouth se você gerar muitos artigos.
  • Você não precisará mais desarmar a Crushed Spike Trap perto do local do acidente do nautilóide.
  • Corrigidos escravos mortos-vivos que não usavam bônus de proficiência aumentados em níveis mais altos.
  • O cambion do Rapier Infernal agora pode ser dispensado.
  • Você não pode mais usar Porta Dimensional em criaturas que estão Aterradas.
  • O tempo de espera da Pedra do Transmutador agora pode ser redefinido pela Poção do Sono Angelical.
  • Corrigido o Trial of Courage tendo a metade do tempo necessário, inimigos mortos permanecendo no combate e alguns personagens não entrando no combate.
  • Corrigido um teste de Percepção que não era acionado corretamente nos esgotos perto do Portão do Basilisco devido a um problema de linha de visão.
  • Corrigida a condição Sobrecarregada que nem sempre reage corretamente às mudanças no seu peso.
  • Personagens que deixarem o local em que você está agora terão suas invocações dispensadas.
  • Usar a escada nos aposentos isolados de Zevlor não é mais proibido.
  • O saveiro da Prisão Moonrise Towers não partirá mais com você, mesmo que você decida ficar.
  • Aumentou o alcance em que os pods de restauração funcionam no Salão Principal para que você possa reutilizá-los em membros do grupo que estavam distantes quando foram usados ​​pela primeira vez.
  • Corrigidos personagens flutuando ou agachados quando se tornavam visíveis, por exemplo, após diálogos cinematográficos.
  • Corrigido: Envenenamento por Contágio desaparecendo após um teste de resistência bem-sucedido durante o Estágio 2 ou Estágio 3.
  • Corrigido o Santuário da Mente permitindo uma ação livre se você não tivesse nenhuma antes de entrar na aura.
  • Corrigido o talento Atirador de Elite que não aplicava sua penalidade a ataques à distância com a mão inábil.
  • Os personagens agora embainharão a Lâmina Everburn quando estiverem ociosos.
  • Corrigida a superfície Twisting Vines expirando mais cedo em vez de funcionar com turnos de combate.
  • Corrigido o Robe da Wavemother que não fornecia resistência ao frio.
  • Os jogadores do Wild Shaped não podem mais correr no confronto final com Ketheric sem provocar uma reação.
  • Corrigida a concentração que não era atualizada corretamente após carregar em uma nova região.
  • Corrigido Wild Magic: Vine Growth não sendo ativado corretamente para bárbaros.
  • Você não pode mais evitar Ansur se esgueirando ou mudando de forma ao interagir com ele.
  • Adicionado um teste de Percepção a uma pintura de natureza morta específica na Cidade Baixa.
  • Corrigido um bug em que trocar de personagem logo antes de uma cinemática fazia com que a cinemática não fosse reproduzida.
  • Falar com Topaz não consome mais carga de Wild Shape.
  • Corrigidos feitiços que deveriam funcionar em aliados, às vezes não funcionando em certos membros do grupo.
  • Corrigido um bug onde se um personagem do jogador ou NPC deixasse de ser afetado por um feitiço de Silenciamento, ele não poderia mais falar com ninguém.
  • Corrigido Minsc que não seguia seu grupo mesmo se ele fosse agrupado e recrutado como companheiro.
  • A conquista Action Surge foi ajustada para permitir que apenas feitiços específicos sejam contados várias vezes.
  • Corrigida uma tela preta que aparecia no final do tutorial se um avatar morto estivesse no inventário de um companheiro.
  • Ajustados os limites externos do tridente Nyrulna.
  • Tornou alguns diálogos aéreos especialmente repetitivos no Emerald Grove menos irritantes.
  • Corrigidos os frascos de veneno Crawler Mucus e Malice aplicando revestimento de arma quando lançados como uma granada, em vez de aplicar sua condição venenosa como outros venenos.
  • Corrigida Magia Selvagem: Luzes de Proteção não destacavam os aliados afetados.
  • Corrigido Fist of Unbroken Air que não aplicava dano de queda ao empurrar o alvo.
  • Corrigimos algumas opções de atalho de teclado que não funcionavam e removemos algumas antigas.
  • Você não será mais jogado na prisão das Moonrise Towers se a alavanca de emergência já tiver sido ativada.
  • Todas as Lanternas Lunares quebradas, não apenas as de Nere, agora podem ser investigadas em um diálogo.

FLUXO E SCRIPTING

DIÁRIO

  • Melhoradas as atualizações do diário de Lae’zel no Ato III.
  • Atualizados alguns objetivos e entradas nas missões Deal with the Devil e Save Hope para serem mais granulares e precisos.
  • Adicionada uma nova etapa de missão para quando você mata Sarevok antes de encontrar Valeria no Tribunal de Assassinato.
  • A missão do Ato I de Halsin agora termina com a atualização correta, mesmo que você tenha conseguido pular algumas cenas dele.
  • A missão Find Mystic Carrion’s Servant agora será encerrada corretamente se você entregar Thrumbo ou o jarro de Thrumbo para Mystic Carrion.
  • Corrigido um problema com o fluxo do diário de The Hellion’s Heart.
  • O diário saberá agora se você já conhece os três líderes goblins.
  • Uma nova entrada no diário será desbloqueada quando você mostrar a arma do crime a Valeria.
  • Foram feitas melhorias no diário da missão Lifting the Curse para que seja mais fácil saber onde encontrar Halsin.
  • A missão de Jaheira é atualizada corretamente no Ato II agora se você recrutá-la imediatamente, em vez de esperar até a atualização do Ato III.
  • Marcadores de diário corrigidos que levavam a portas escondidas no Acampamento Goblin.
  • O diário agora fornece uma orientação melhor sobre o que fazer depois de libertar Minthara das Moonrise Towers.
  • O diário e os diálogos de Lae’zel no Ato III agora farão referência correta a eventos passados ​​quando ela for deixada no acampamento.
  • Adicionada uma atualização de diário para a missão de Lae’zel quando você descobrir como entrar na Casa da Esperança.
  • Feedback do diário aprimorado ao progredir na missão de Karlach para atualizar seu mecanismo infernal.
  • Fazer um acordo com os ratos na Manopla de Shar só encerrará a missão Quebrar o Contrato de Yuurgir quando você descobrir a importância deles para o contrato de Yurgir.
  • As atualizações do diário sobre a traição de Halsin agora são mais precisas.

ESCRITA

  • Corrigida uma legenda não polida em um diálogo entre Astarion e Cazador.
  • Removida uma descrição de feitiço para Guiding Bolt que era exclusiva da IU do controlador. O mesmo é usado em todos os lugares agora.
  • Adicionada uma descrição da história ao Anel da Oportunidade Assassina.
  • Alterada a descrição da condição Muddy para mencionar alvos afetados que desaceleram, e não param.
  • Deu nomes emocionantes a duas habilidades de Profecia do Mago de Adivinhação.
  • Corrigido um nome de dragão incorreto.
  • Adicionado texto para indicar locais de pouso de dragões no combate no Salão Principal.
  • Corrigidos os nomes das plataformas levitantes na Mente do Cérebro Inferior.
  • Foram feitos vários ajustes nas dicas de ferramentas para maior clareza e precisão, como as variantes Divine Strike, Sneak Attack e Kereska’s Poison.
  • Atualizada a dica de Danse Macabre para não mencionar cadáveres.
  • Corrigidos vários problemas de texto, como erros de digitação e incompatibilidades entre legendas e VO.
  • Você não pode mais mencionar Mystra antes de saber sobre ela ao conversar com Gale após a celebração do acampamento.
  • Reescrevi um livro para se alinhar mais de perto com a tradição dos draconatos.
  • Atualizadas as descrições das roupas de acampamento de Gale e Astarion.
  • Descrição alterada da Entidade Simbiótica para especificar que o dano extra também funciona em ataques desarmados.
  • A dica do feitiço Warding Bond agora menciona que o lançador compartilha o dano com seu aliado protegido.
  • A dica de ferramenta Uncanny Dodge agora menciona que é uma reação.
  • O conteúdo agora deve corresponder aos títulos dos livros sobre Selûne e Shar em
  • a caverna do urso-coruja.
  • Corrigidos alguns problemas de fluxo e reformulada uma opção de diálogo para Avatar Gale para deixar mais claro que Gale explode apenas no topo do Netherbrain.
  • Corrigida uma opção de diálogo em branco ao falar com Halsin.
  • Atualizadas as descrições dos debuffs dados pelo zaith’isk para sugerir uma possível solução.
  • Reformulação de uma opção de diálogo para deixar mais claro que você está convidando um beijo de Wyll.
  • Os Ataques Selvagens dos meio-orcs foram alterados para mencionar a quantidade correta de dados de dano extras em um acerto crítico.
  • Esclarecido no pop-up do tutorial Illithid Powers que os girinos são um recurso compartilhado do grupo.
  • Cambions na Casa da Esperança agora são chamados de Cambions Vingativos.
  • Corrigida a dica de ferramenta do Raio de Sol do Sangue de Lathander, informando incorretamente que você pode lançá-lo novamente em combate gratuitamente.
  • Reescrevemos a habilidade de Multiataque Nível 11 dos Hunter Rangers para explicar as jogadas de ataque separadas contra os alvos.
  • Foi alterada uma meta de histórico do Sage para ser menos enganosa.
  • Alterado o nome incorreto de ‘Mirror Trial’ para ‘Self-Same Trial’.
  • Adicionada uma descrição de dano upcast à dica de ferramenta Cloudkill.
  • Corrigida a descrição atualizada da Forma Gasosa.
  • Corrigidas as informações na dica do feitiço Praga sobre o efeito em criaturas vegetais.
  • O Avatar Lae’zel não fica mais com apenas uma escolha no confronto com Shadowheart no acampamento.
  • Atualizada a descrição da história da Chave Floral para o Flophouse de Fraygo.
  • Adicionado um nome de exibição para uma porta secreta na Cidade Baixa.
  • Adicionadas opções de diálogo para jogadores que não possuem o Martelo Órfico declararem ao Imperador que tentarão encontrar uma maneira de libertar Orfeu (desde que Raphael esteja vivo e possa aparecer para oferecer essa solução).
  • Adicionado um nome de sub-região para o Porão Hag Survivor.

SAQUE E COMÉRCIO

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM E SUBIDA DE NÍVEL

  • A seleção de proficiência em habilidades foi corrigida no teclado e no controlador.
  • Removido um atraso de quadro no final das introduções de Origins durante a criação do personagem.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam pular as introduções dos personagens do Origin enquanto jogavam.
  • As orelhas dos elfos não passarão mais pelos capacetes na tela de subida de nível.
  • Corrigido drow que não recebia o truque Dancing Lights na criação de personagem.
  • Corrigidas as vozes do seu Guardião na Criação de Personagem aparecendo em ordem inversa ao usar um controlador.

UNID

  • Corrigido um problema onde você poderia armazenar itens em contêineres que não podem ser abertos (como barris destrutivos).
  • As caixas de fogos de artifício agora especificarão o dano que pode ser causado se explodirem.
  • Corrigido um bug onde adicionar itens ao Baú do Mundano alterava o peso de um item.
  • Corrigido um problema em que o Baú do Mundano parava de funcionar conforme planejado quando você chegava em Wyrm’s Crossing.
  • Corrigidos alguns itens inacessíveis no Subterrâneo.
  • Corrigimos alguns itens inacessíveis em uma mesa perto do Slack-Skinned Head no Laboratório Necrótico.
  • Corrigidos vários itens inacessíveis na sala de cirurgia da House of Healing.
  • Corrigimos alguns itens inacessíveis no nautilóide.

IU E DICAS DE FERRAMENTAS

  • Corrigido o Vitriol of Shadowroot Sac sendo exibido duas vezes no painel Alchemy.
  • Corrigido o ingrediente alquímico Lente Cristalina sendo destacado em laranja como um item importante da história.
  • Ficou mais fácil saber quais configurações você não pode alterar devido a uma escolha anterior.
  • Melhorou a formatação do pop-up de personalização radial.
  • Corrigidos alguns problemas de sobreposição de texto com os bônus na tela Active Roll.
  • Corrigidos vários problemas com a renderização do minimapa em vários locais.
  • Especificado que o talento Savage Attacker se aplica a ataques com armas corpo a corpo.
  • Os girinos Supremos e Astrais agora estão devidamente destacados em laranja como itens da história.
  • Corrigido o minimapa que não era atualizado ao entrar no Last Light Inn.
  • Ficou mais fácil entender qual opção de diálogo foi selecionada ao ouvir uma conversa no modo multijogador e garantiu que ela permanecesse na tela por mais tempo.
  • O texto do objetivo do mapa agora será quebrado se a linha for muito longa.
  • Corrigidos problemas de layout com pontos de referência no minimapa e adicionadas mensagens extras para quando a viagem rápida estiver bloqueada.
  • As dicas de ataque desarmado agora exibirão os bônus corretamente.
  • Adicionadas várias entradas de tutorial ao diário.
  • Corrigido o ícone e a duração na dica de ferramenta para Ilusão Menor Aprimorada.
  • Impediu que os contêineres fechassem automaticamente quando você clica em Levar tudo se nem todos os itens forem realmente levados (por exemplo, se você estiver sobrecarregado).
  • Corrigidos bônus de itens e feitiços exibidos incorretamente na interface de rolagem para personagens que estão incapacitados de alguma forma (por exemplo, inconscientes, concentração prejudicada).
  • Corrigidas algumas dicas de feitiços de monge que não exibiam seus bônus de aumento de Ataque Desarmado.
  • Corrigida a sobreposição de títulos e durações de dicas de ferramentas.
  • O tutorial do Menu de Contexto do Item foi adiado até o final do combate no portão do Bosque Esmeralda. (Kanon! Não!)
  • Impediu que a aura Favor Órfico enviasse spam para cima e para o registro de combate.
  • Corrigido o Registro de Combate exibindo a dica errada para Reação Psiônica.
  • Para evitar a exibição de duas mensagens de aviso muito semelhantes, adicionamos uma linha que informará por que você não pode carregar ou salvar o jogo se o motivo de ambas for o mesmo.
  • Corrigidas mensagens que explicavam por que uma ação ou feitiço não estava disponível, que mostravam apenas a causa e/ou que não apareciam no hotbar.
  • Corrigida a dica de ferramenta da Nuvem de Adagas especificando a quantidade incorreta de dano quando atualizado no 4º nível.
  • A tentativa de descanso prolongado em uma zona onde isso é impossível agora mostra a mensagem de erro correta.
  • O tutorial Short Rest não aparecerá mais quando você estiver no acampamento.
  • Foram feitas melhorias gerais de otimização e limpezas na IU.
  • Atualizado o sistema de resfriamento do hotbar para evitar que certas ações sejam desativadas após usá-las uma vez.
  • Corrigido o Atleta Notável: bônus de proficiência não sendo adicionado à interface de rolagem ativa.
  • Corrigidos índices de aprovação ausentes na Ficha de Personagem.
  • Adicionada a descrição do upcast ausente do Grant Flight.
  • Corrigido o feitiço Eyebite que não exibia a condição corretamente em sua dica de ferramenta.
  • Corrigida a condição do Abraço de Shar sem um ícone.
  • Removida a guia vazia de pelos faciais para drow na Criação de Personagem, que de qualquer maneira não pode ter pelos faciais.
  • Corrigido o ícone das esmeraldas.
  • Corrigida a Flecha Relâmpago que não especificava o tipo de rolagem em sua dica de ferramenta.
  • Corrigida a dica de ferramenta do feitiço Escudo especificando incorretamente a duração do feitiço.
  • Corrigidas dicas de ferramentas para Inspiração de Bardo que não atualizavam seu tempo de recarga após o nível 5.
  • Corrigidos feitiços de ‘arremesso’, como Telecinese, que não mostravam seu alcance nas dicas de ferramentas.
  • As dicas de ferramentas corrigidas não reabriam após você fechar as dicas de ferramentas fixadas ou a linha do grupo ao usar o controlador.
  • Corrigida a exibição de ‘Tradução não encontrada’ para alvos de feitiço no registro de combate.
  • Foi corrigido um lado da IU do Diário que desaparecia temporariamente se um jogador saísse da tela dividida enquanto ela estivesse aberta.
  • Corrigidos vários problemas de UI ao jogar com o controlador relacionados a painéis e dicas de ferramentas.
  • Corrigidos retratos de origem na criação de personagem ao jogar com um controlador após retornar da tela de personalização do Guardião.
  • Corrigidos os valores errados de CD de salvamento de feitiço e ataque de feitiço que apareciam na criação de personagem ao proceder à edição de seu Guardião e depois voltar para editar seu personagem.
  • Corrigido o ícone incorreto da adaga de Orin.
  • A mensagem de erro ‘Indisponível: feitiço não preparado’ para reações não se sobrepõe mais a outro texto.
  • Movidas as mensagens de erro que informam quando você não pode fazer algo para o hotbar se o motivo da restrição for uma condição.
  • Traduzido o botão Gerenciar Experiências para gerenciar seus Poderes Illithid.
  • Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
  • Corrigimos um caso raro em que a IU do Level Up não aparecia.
  • Corrigidos passivos e bônus que não apareciam na tela inicial ao subir de nível para rangers da subclasse Hunter.
  • Adicionado um ícone de fogueira ao pop-up/janela do tutorial.
  • Avisos de mapas atualizados esteticamente e tornando-os menos transparentes.
  • Adicionado um novo ícone para distinguir mais claramente a saída do acampamento e a entrada no acampamento.
  • Corrigida a interface do Death Saving Throw que desaparecia após salvar o jogo.
  • Corrigido texto ausente pelo motivo da vantagem para a condição Nocauteado.
  • Corrigimos alguns habitantes do Bosque Esmeralda aparecendo como comerciantes no mapa, mesmo que não tivessem nada para negociar.
  • Corrigida a receita de Sais de Lascas de Cobre sendo listada três vezes na lista de receitas alquímicas.
  • Corrigido o pop-up do tutorial Active Search que desaparecia muito cedo antes de você se aproximar do portão do Emerald Grove.
  • Corrigido o pop-up do tutorial do Active Search mostrando o prompt do botão errado.
  • Pás pequenas não ocuparão mais automaticamente um espaço na sua barra de acesso rápido.
  • Removido o ‘0’ que aparecia para feitiços de Concentração que não expiram após um número específico de turnos.
  • Os jogadores que usam o controlador agora podem ver as tags de seus personagens corretamente.
  • Os jogadores que usam o controle agora poderão pular a animação de introdução do Level Up.
  • Corrigido um problema de localização para nomes de categorias de livros de feitiços.
  • Corrigidos os ícones de recursos e reações sobrepostos na barra de atalho em níveis mais altos.
  • Corrigido o texto sobre a concentração sendo cortada na tela dividida quando muito longa.
  • Corrigidas tags HTML visíveis no diário.
  • Corrigida a seleção de Talentos durante o aumento de nível em algumas combinações multiclasse ao usar um controlador
  • Corrigida a altura do ícone de ônus nas mensagens do tutorial.

PROJETO DE NÍVEL E MAPA

  • Corrigidos montes de escavação inacessíveis em todo o jogo.
  • Posicionou os baús de acampamento um pouco melhor nas Moonrise Towers e na Elfsong Tavern.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mortalha não fosse limpa ao entrar no
  • Biblioteca Silenciosa no Desafio de Shar.
  • Adicionado cenário a uma alcova pequena e inacessível na Cidade Baixa para deixar claro que ela é inacessível.
  • Corrigido um pequeno bolsão na área do Pendor das Sombras onde nenhuma ação poderia ser realizada.
  • Foram feitas melhorias na câmera no covil da bruxa.
  • Corrigida a rotação da câmera de entrada da Creche Y’llek para que você fique voltado para o lado correto ao entrar.
  • Corrigida a rotação da câmera de entrada Kuo-Toa para que você fique na direção correta ao entrar.
  • Corrigidos alguns problemas de câmera ao redor de Cragged Rock na caverna do urso-coruja.
  • Corrigimos alguns problemas de desbotamento no celeiro do ogro e do bugbear.
  • Corrigidas sombras da vista da lua.
  • Corrigidos alguns itens flutuantes no local da falha do nautilóide e uma textura esticada.
  • Os jogadores agora poderão acessar o andar secreto da Casa da Cura.
  • Corrigido um braseiro na Cripta Dank na Capela que não era interativo.
  • Partes da caverna gnoll não desaparecerão mais devido a um conserto de câmera.
  • Os guardas do lado de fora não se juntarão mais incorretamente à luta na loja do Figaro.
  • Corrigidos vários problemas de desbotamento e câmera em Crèche Y’llek.
  • Ajustada a localização de um monte escavável na Creche Y’llek.
  • Ajustada a localização de um monte escavável no Subterrâneo.
  • Corrigida uma passarela de madeira que desbotava incorretamente na região de Wyrm’s Crossing.
  • Corrigida uma plataforma presa sob a lava em Grymforge ao tentar forjar um segundo item Adamantino.
  • Corrigido um bug de desbotamento do telhado na Steel Watch Foundry.
  • A porta que leva ao Pendor das Sombras no Desafio de Shar agora está protegida pela Fechadura Arcana.
  • Abrir o Espelho Ornamentado na Vila Arruinada agora limpará a mortalha além dele.
  • A sub-região Crimson Drafts da Cidade Baixa agora abrange toda a casa.
  • O portal para a Casa da Esperança agora estará visível mesmo após viajar de volta à Cidade Baixa.
  • Corrigimos pisos escurecidos no minimapa ao entrar em Last Light.
  • Foram criados gatilhos mais altos ao mudar de andar por meio de saltos e escadas para corrigir o minimapa mostrando brevemente o andar errado.
  • Corrigidas as texturas de piso erradas que apareciam no minimapa atrás da cachoeira perto do Acampamento Goblin.
  • Corrigidas algumas pedras flutuantes na caverna do urso-coruja.
  • Corrigido o minimapa que não correspondia exatamente à localização das escadas na Cidade Alta, perto do Salão Principal.
  • Ajustou a visibilidade flutuante de uma parede secreta em ruínas na Creche Y’llek para que não seja tão fácil de encontrar.
  • Adicionado um marcador no minimapa para a porta de entrada da Capela para que seja mais fácil encontrar a saída.
  • Adicionados detalhes da missão ausentes ao mapa para The High Harper.
  • Ajustou a colocação de alguns objetos no Salão Principal.
  • Mudou a localização de um pequeno buraco no Salão Principal.
  • Corrigimos o desbotamento de uma caveira pendurada em um poste.
  • Corrigidos alguns problemas de desbotamento ao redor do celeiro onde você encontra o ogro e o bugbear.
  • Corrigido um problema de desbotamento do terreno em Waukeen’s Rest.
  • Corrigida uma lacuna no chão do lado de fora do Monastério Rosymorn que faria parecer que você estava andando no ar.
  • Corrigidas algumas escadas nas Ruínas da Cidade Baixa que ficavam visualmente cortadas muito cedo, o que dificultava a subida.
  • Corrigida uma gaiola no andar superior do Machado Dançante de Danthelon que não desaparecia quando você estava no chão abaixo dela.
  • Corrigida uma mesa que não desaparecia no Fraygo’s Flophouse.
  • Corrigida uma corrente que não desaparecia no Audience Hall em Wyrm’s Rock.
  • Corrigida uma viga que não desaparecia e uma gaiola flutuante na Casa de Chá da Tia Ethel.
  • Corrigida uma área onde você poderia ficar preso em uma janela no Posto Avançado Selûnite no Subterrâneo.
  • Corrigidos vários problemas de desbotamento de itens nas Lápides de Candulhallow.
  • Corrigidas certas áreas da lava de Grymforge que não causavam dano.
  • Corrigimos alguns objetos flutuantes e pinturas de terreno no Subterrâneo.
  • Tornou o marcador de missão do Trono de Ferro mais adequado na missão Salve os Gondianos.
  • Tornou um dos marcadores do mapa em Moonrise Towers secreto.
  • Atualizado um marcador de mapa com nome incorreto na Câmara de Perdas.
  • Corrigimos problemas com áreas intransponíveis dentro e ao redor das harpias atrás do Bosque Esmeralda.
  • O grafite da infância de Shadowheart agora aparece corretamente na parede.
  • Um cadáver goblin nas Profundezas Sussurrantes não fica mais preso ao terreno.
  • Usar as portas para entrar no Acampamento Goblin interno não deve girar tanto a câmera.

ANIMAÇÃO

  • Em taxas de quadros mais altas, foi corrigido um problema em que às vezes os sons de abertura/fechamento das portas eram reproduzidos após a porta terminar de abrir/fechar.
  • Corrigidas as animações de Karlach que não eram reproduzidas corretamente antes do diálogo de recrutamento.
  • Esfola atualizada em calçados.
  • Dispensar familiares não faz mais pausa antes de realmente dispensar.
  • Corrigidas partes do corpo passando pelo Robe da Wavemother.
  • Corrigido um penteado que mostrava artefatos visuais quando a cabeça se movia no tipo de corpo masculino forte.
  • Corrigida uma costura entre os corpos dos tieflings e suas caudas.
  • Ajustou o tipo de pescoço meio-orc para que não se prenda à armadura.
  • Ajustou uma cabeça humana masculina para que ela se adaptasse melhor ao tipo de corpo forte.
  • Corrigido o corte de cílios em crianças tieflings.
  • Atualizada a colocação de piercings nos tipos de cabeça Tiefling.
  • Os piercings não serão mais vistos através da Máscara do Metamorfo quando usada.
  • Corrigida a pose de T dos meenlocks quando morto.
  • Melhorou o ajuste de certas luvas e armaduras.
  • Ajustou uma cabeça humana masculina para que se adaptasse melhor ao tipo de corpo forte.
  • Ajustou uma cabeça de meio-orc para evitar cortes na armadura.
  • Ajustou a cabeça de uma criança tiefling para evitar o corte dos cílios e adicionou poses de emoção personalizadas.
  • Corrigido o hitbox do cloaker e melhorou sua animação furtiva.
  • Fez com que parecesse um pouco mais como se Gothric Rilyn tivesse saído de seu caixão, em vez de ter surgido do nada.
  • Corrigidas as animações de combate incorretas de Lae’zel.
  • Corrigidas animações que não eram reproduzidas em NPCs ao procurar personagens de jogadores invisíveis.
  • Corrigidos grandes esqueletos como Death Shepherds usando a animação de caminhada errada.
  • Corrigido: Karlach reproduzindo a animação de preparação errada para Reckless Spell quando ela não estava em Fúria para consertar a arma cortando sua cabeça.
  • Corrigidas animações de cabeça quebrada para a besta deslocadora.
  • Melhorado o ajuste das caudas dos tieflings masculinos e femininos para o tipo de corpo forte.
  • Corrigida uma lacuna entre a cauda e o corpo em tieflings machos fortes.
  • Atualizadas as calças para crias de vampiros femininos para reduzir o estiramento nos punhos.
  • Recorte corrigido em Ring Mail para personagens masculinos e um estômago caído em Scale Mail em halflings masculinos.
  • Corrigido o desaparecimento das canelas das meio-orcs femininas ao usar a roupa bárbara sem sapatos.
  • Chapéus flutuantes e de corte fixos.
  • Corrigidas patas esticadas em cães e gatos.
  • Corrigida a pose de Raphael T após a morte.
  • Corrigimos alguns movimentos bruscos nos torsos de humanos do sexo masculino.
  • Adicionada uma correção para impedir que algumas animações apareçam quando a atitude corporal de um personagem muda durante a cinemática.
  • Corrigidas algumas animações ausentes para aliados durante o final do jogo.

ARTE

  • Corrigida a passagem de luz através de uma rachadura na parede da caverna na imagem de fundo da tela do Menu Principal. (Nós espalhamos um pouco de argila molhada entre as rochas e isso parece ter funcionado.)
  • Adicionado sangue e sujeira ao cadáver mutilado do anão na cabana do ogro.
  • Corrigido um corte no cinto com armadura acolchoada em personagens fortes e meio-orcs.
  • Corrigida uma costura de textura no peito do drider.
  • Corrigido o corte da saia de Martina Kostaka quando ela andava.
  • Lombar fixo com capuz translúcido. Chega de anonimato.
  • Atualizado o visual de Duke Stelmane para garantir que seu visual seja consistente.
  • Removida a maquiagem de palhaço do Stonemason Kith.
  • Vestiu alguns cadáveres (involuntariamente) carecas e nus de Cultistas Absolutos nos Esgotos da Cidade.
  • Corrigidas as mangas do Stonemason Kith cortando suas luvas.
  • Removida a maquiagem de palhaço de Grundril. Não temos certeza de como o calor de Grymforge não o derreteu.
  • Com tipos de corpos femininos humanos fortes e meio-orcs, as pernas fixas tornam-se invisíveis ao usar certas armaduras bárbaras e sem sapatos.
  • Corrigido recorte em NPCs hobgoblins vestindo roupas.
  • Corrigido recorte na camisa de Keren no circo.
  • Corrigido o Scalemail Masterwork indesejado parecendo elástico em tipos de corpo feminino forte.
  • Corrigido Karlach usando um sutiã que não era dela.
  • Aparência de Ffion atualizada para se parecer mais com Dolor.
  • Os olhos da cria de vampiros Aurélia agora serão vermelhos em vez de brancos.
  • Corrigida uma costura no pescoço de Dame Aylin.
  • Ajustamos a forma como nosso sistema de cores interpreta as calças de Lae’zel para fazer com que as tinturas funcionem melhor nelas.
  • Corrigidas algumas lacunas na armadura de placa githyanki masculina.
  • Corrigimos alguns pelos do capacete.
  • Corrigidas algumas roupas e sapatos que não mostravam a cor de pele escolhida.
  • Corrigido o cabelo dos personagens flutuando para longe deles.
  • Corrigido o interior da gola das roupas de acampamento de Shadowheart sendo transparente.
  • Ajustou a arte de algumas coleiras.
  • Ajustamos a forma como nosso sistema de cores interpreta as roupas de Gortash para fazer com que as tinturas funcionem melhor nelas.
  • Adicionado um símbolo ausente ao retrato de Vlaakith na Creche Y’llek.
  • Removidos símbolos das texturas das armas para evitar sua má interpretação.
  • Corrigidos os barris próximos às hienas ao longo do recorte da Estrada Ressuscitada com um carrinho.
  • Criou uma nova versão da máscara usada pelo Cônsul de Ferro Nuff para evitar cortes nos rostos dos meio-orcs.
  • Fiz um pequeno ajuste na camisa do acampamento de Gale.
  • Tornou o top do acampamento de Minthara um pouco menos revelador.
  • Adicionados penhascos extras ao redor da vista do pedágio, pois mostrava o fim do mundo.
  • Corrigidos vários casos em Crèche Y’llek, Underdark e Gauntlet of Shar em que o cenário desaparecia ao mover a câmera dentro de penhascos em determinados ângulos.
  • Adicionado um teto ao porão do pedágio para corrigir problemas de desbotamento.
  • Aprimorada uma textura de baixa resolução para alguns cogumelos no Subterrâneo.
  • Preencheu uma lacuna na formação rochosa abaixo das Torres Moonrise.
  • Certifique-se de que a porta que leva às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras de Grymforge corresponda à do diálogo cinematográfico.
  • Corrigida uma pedra pesada flutuante na caverna do urso-coruja.
  • Adicionados recursos visuais para bolsas velhas e mofadas.
  • Corrigida alguma decoração de paisagem borrada nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • As portas principais da Fortaleza da Wyrm não diminuem mais após serem destruídas.
  • Corrigida uma costura visível nas texturas do terreno no Bosque Esmeralda.
  • Mudou a cor do trono de Ketheric nas Moonrise Towers.
  • Adicionada uma nova variação de cor da maquiagem do palhaço para a condição ‘A Clown in Town’ definida por Dolly Dolly Dolly.
  • Adicionados novos visuais para caso você seja amaldiçoado por Dolly Dolly Dolly.
  • Melhorada a arte de fundo em torno de Baldur’s Gate, especialmente na cena sobre a identidade do Imperador.
  • Corrigimos as calças de Gale no acampamento combinando com sua camisa.
  • Braços invisíveis corrigidos em Kressa Bonedaughter.
  • Corrigidas cores de maquiagem que apareciam em partes aleatórias das cabeças dos draconatos na criação de personagens, como cabelos e chifres.
  • Corrigido o cinto de recorte de Porter Juxon.
  • Corrigida uma seção escura no vestido de Mizora.
  • Corrigidos problemas de recorte para diferentes raças usando as Luvas Bonespike.
  • Corrigidas as tiaras que faziam com que o cabelo passasse pelos capuzes.
  • Ajustou a posição da tenda no Bosque Esmeralda onde você pode encontrar Tia Ethel porque ela era difícil de localizar.
  • Corrigimos alguns terrenos extensos visíveis dos penhascos perto da praia atrás do Bosque Esmeralda.
  • Corrigidos vários problemas menores com itens na loja do boticário na Vila Blighted, como garrafas flutuantes e prateleiras de garrafas inacessíveis.
  • Corrigidos alguns livros e notas flutuantes e recortadas.
  • Corrigimos alguns cenários flutuantes na caverna do urso-coruja.
  • Corrigidos vários artefatos visuais e falhas no Guildhall.
  • Corrigidos os cadarços dos punhos de Astarion cortando suas luvas gastas.
  • Corrigida a falta de textura do Icebite Robe quando equipado por anãs.
  • Corrigida uma costura visível no pescoço do Sharp-Eye Sluck.
  • Otimizou a iluminação do Salão Principal.
  • Adicionadas lixeiras mais sofisticadas no edifício Baldur’s Mouth Gazette.

ÁUDIO

  • Fiz vários ajustes de mixagem no jogo.
  • Ajustou o áudio para fazer parecer que as vocalizações vêm da cabeça e não do corpo em vários diálogos do jogo.
  • Vocalizações de personagens refinadas em vários diálogos do jogo.
  • Níveis de áudio ajustados para sons de respiração em vários diálogos do jogo.
  • Corrigimos um problema de som na cena de Malus Thorm.
  • Corrigido um problema de som com Withers saindo da tumba.
  • Corrigido um problema de som com Ketheric na cena do ataque às Torres Moonrise.
  • Corrigido um problema de desvanecimento durante a luta de Ketheric no telhado.
  • Corrigidas pistas musicais no confronto de Lae’zel com Vlaakith.
  • Adicionados vários ajustes e polimentos às dicas musicais.
  • Corrigida uma transição musical na cena de Astarion na sala ritual do palácio do Cazador.
  • Música removida durante a cena final com Withers. Silêncio para os mortos, por favor.
  • A música agora será silenciada durante diálogos com companheiros e avatares solo no final do jogo.
  • Ajustados os níveis de áudio da música em algumas cenas de luta.
  • Estendemos a música para tocar durante todos os créditos.
  • Aumento do volume da música durante a luta contra o chefe de Grymforge.
  • Adicionados sons como gritos, grunhidos e risadas em vários diálogos, quando necessário.
  • Atualizados os estados da música durante a sequência de destruição da Creche Y’llek.
  • Corrigida a música e os sons ambientes na Criação de Personagem que não paravam quando um jogador em tela dividida se desconectava.
  • Corrigida a gagueira da música durante os créditos.
  • Removido o excesso de graves do som de ping.
  • Corrigido um problema com o fogo que fazia com que alguns outros sons não fossem reproduzidos corretamente.
  • Vocais e passos dos personagens atualizados.
  • Desempenho otimizado interrompendo sons que são tão baixos que são inaudíveis de qualquer maneira.
  • Ajustados os ruídos de fundo e os níveis do nautiloide na Cidade Alta.
  • Ajustou a mixagem de alguns sons de Level Up, Inspiration Point e UI.
  • Ajustou a mixagem e o áudio de fundo no diálogo onde Omeluum entra em sua mente para falar sobre o Trono de Ferro.
  • Mixou o áudio da cena íntima com o drow no Sharess’ Caress.
  • Volumes ajustados na cena em que você sai do pod pela primeira vez no nautilóide.
  • Adicionadas algumas respirações dolorosas para Petras.
  • Corrigida a música das festividades dos goblins no Acampamento dos Goblins que continuava tocando depois que todos saíam para o ataque.
  • Adicionados alguns recursos sonoros para o filhote de urso-coruja.
  • Reduzimos o volume da música na cena de Karlach após derrotar Gortash para que o diálogo possa ser ouvido melhor.
  • Ajustado o volume da música na cena final de Karlach.
  • Corrigida a música errada tocando durante a sequência de destruição da Creche Y’llek.

efeitos sonoros

  • Correções de SFX e aprimoramento de diálogos em todo o jogo.
  • SFX, ambiente e níveis de música ajustados durante vários diálogos na Colônia e na Travessia da Wyrm, na Cidade Baixa e no acampamento.
  • Mixou o SFX para diálogos no Tabernáculo Stormshore, na Mansão Philgrave, no Palácio do Cazador e na Casa da Esperança.
  • Adicionados novos SFX e ajustado o posicionamento de vozes e outros sons em uma das cenas finais do jogo.
  • Corrigido o corte do SFX quando Ansur usa Stormheart Nova em combate.
  • Removemos alguns efeitos sonoros desnecessários no diálogo com Astarion após o combate com Cazador.
  • Atualizada a mixagem na cena em que você enfrenta o Netherbrain para um melhor equilíbrio entre música e efeitos sonoros.
  • Adicionado SFX exclusivo para Detectar Pensamentos para distingui-lo de entrar na mente das pessoas usando seu girino.
  • Adicionado SFX para sons feitos por criaturas como hienas, corvos e golens de carne.
  • Níveis de áudio e efeitos sonoros ajustados em vários lugares do jogo, como armaduras, beijos e socos.
  • Corrigido o SFX de entrar na mente de alguém fazendo muito barulho em várias cenas do jogo.
  • Corrigido o efeito SFX do portão sendo acionado no final do combate no palácio do Cazador.
  • Uma das vozes masculinas do Origin emitirá sons de dor mais baixos durante o romance do íncubo na Casa da Esperança.
  • Corrigido o SFX errado para itens sendo movidos no inventário.
  • Corrigido o SFX errado ao saquear contêineres.
  • Corrigido SFX ausente para animações de besta draconato e meio-orc.
  • Corrigido SFX ausente para fechamento e abertura da porta da gaiola.
  • Corrigido SFX ausente para ações de desengajamento e preparação do Step of the Wind.
  • Corrigido SFX ausente para preparar feitiços de Florescer dos bardos.
  • Corrigida a falta de SFX ao entrar na aura Countercharm.
  • Corrigido SFX de porta ausente.
  • Corrigido SFX ausente para o Umbral Transporter no
  • Manopla de Shar.
  • Corrigido SFX ausente para a ação Charge do minotauro.
  • Corrigida a falta de SFX ao destruir o portal Umbral Tremor no Gauntlet of Shar.
  • Corrigido SFX ausente para a ação de Oferenda de Almas dos gnolls.
  • Corrigido o efeito sonoro de Nature’s Step muito alto.
  • Corrigido SFX ausente para quando os ogros na Vila Arruinada desaparecem.
  • Corrigimos contêineres saqueados fazendo o som errado.
  • Corrigido SFX ausente para anéis de fadas.
  • Corrigido o SFX ausente do sino que invoca o golem de carne de Balthazar.
  • Corrigido SFX ausente para preparar a ação Healing Vapors do Wild Shape: Water Myrmidon.
  • Corrigido SFX ausente para o projétil Ice Knife.
  • Corrigido SFX ausente para o passivo Githyanki Parry.
  • Corrigido SFX ausente para preparar a ação Wild Shape: Panther’s Prowl.
  • Corrigido SFX ausente para minas de repulsão na Creche Y’llek.
  • Fiz vários outros pequenos ajustes para mixar e perder SFX.
  • Ajustou o SFX durante o final dramático de Gale com os três Escolhidos na Colônia.

Efeitos visuais

  • As superfícies de nuvens Crawler Mucus e Drow Poison agora mostram um efeito de nuvem visível.
  • Removido o efeito visual da fumaça acima do Lodge, pois não há mais chaminé.
  • Corrigido o VFX que não era renderizado em alguns cenários.
  • Atribuídos alguns efeitos e animações de paladino ao buff Soul Branding de Minthara.
  • Corrigido um incêndio que não saía diretamente de um braseiro nas Ruínas da Cidade Baixa.
  • Corrigido o VFX ausente durante o jogo para a tela Scry na Steel Watch Foundry.
  • Corrigidos efeitos visuais ausentes nas cenas antes e depois do combate no palácio do Cazador e alguns problemas com decorações.
  • Corrigimos efeitos visuais de lava excessivamente brilhantes na cena em Grymforge, onde você gira a válvula, e corrigimos outros efeitos visuais aparecendo abruptamente na cena.
  • Corrigidas algumas decorações VFX de baixo poli cobrindo os pods no Netherbrain.
  • Ajustado o VFX na palma da mão de Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Corrigido um rastro de luz saindo de Dolly Dolly Dolly de forma inconsistente.
  • Adicionado VFX ausente à cena Brewer.
  • Corrigidas as chamas de Karlach durante seu diálogo de recrutamento que não diminuíam em certos caminhos.
  • Fiz alguns ajustes de efeitos visuais na cena com Malus Thorm e as enfermeiras na Casa da Cura.
  • Corrigido o efeito visual que usamos para invadir as mentes das pessoas após a derrota dos devoradores de mentes.
  • Adicionados efeitos visuais ausentes para girar na mente das pessoas na cena do Trono de Ferro onde Wyll e Ravengard se reencontram.
  • Adicionados efeitos visuais ausentes para entrar na mente das pessoas no diálogo principal com Minsc.
  • Corrigidos problemas de efeitos visuais no diálogo após o combate com Cazador.
  • Corrigida a iluminação de armas mágicas em diálogos cinematográficos.

CINEMÁTICA

  • Foram feitas melhorias gerais em câmeras, pops, mocap e encenação em muitos diálogos do jogo.
  • Adicionados toques e polimentos personalizados a muitos diálogos do jogo.
  • Limpei o mocap em muitos diálogos do jogo.
  • Corrigido um antebraço torcido em um diálogo e um cotovelo torcido em outro. Nenhum NPC foi ferido no processo.
  • Corrigida a posição das adagas de Orin na cena do Templo de Bhaal.
  • Corrigidos problemas com o mocap de Orin em sua cena no Templo de Bhaal.
  • Corrigidas algumas posições de braços para humanos fortes do sexo masculino, por exemplo, ao beber com o Brewer.
  • Adicionada uma nova animação para o romance de Shadowheart para melhor continuidade.
  • Corrigido um corte no barril com os canos do Cervejeiro.
  • Seus tentáculos não se prendem mais à armadura quando você passa por uma ceremorfose completa.
  • Como Astarion, corrigiu problemas de estalos e recortes em sua cena de “fome” no acampamento.
  • Corrigidos avatares draconatos bloqueando a câmera quando acordam no acampamento porque Astarion os está mordendo.
  • Garantir que todos cheguem ao seu saco de dormir quando não estiverem se sentindo bem, sem se chocarem.
  • Adicionadas algumas animações inativas para mirmidões e elementais.
  • Corrigido o nervosismo de Jaheira em seu diálogo com Tate.
  • Afastou o cajado do Cazador da câmera no diálogo antes do combate.
  • Corrigido o Boi Estranho na Cidadela de Vigia empinando-se estranhamente em sua direção, virando de cabeça para baixo e piscando para você como se nada estivesse errado.
  • Corrigidos problemas de animação na cena de romance de Shadowheart.
  • Suavizou alguns pops durante as transições entre as linhas enquanto namorava Shadowheart. Deus sabe que você precisa de toda a ajuda que puder conseguir.
  • Corrigimos alguns problemas de mocap no diálogo após o combate com o Caçador.
  • Corrigidas as pernas nervosas do drider quando você o encontra e fala com ele nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Melhor streaming de texturas e detalhes do modelo na cena cinematográfica do voo Nightsong.
  • No geral, evite que as animações dos personagens apareçam ao entrar e sair das cenas cinematográficas.
  • Corrigimos os braços dos draconatos girando em uma cena romântica com Shadowheart.
  • Corrigido o drider mergulhando no chão durante uma linha.
  • Iluminação de primeiro plano corrigida e posições e intensidades de iluminação atualizadas.
  • Corrigimos pops e limpamos o mocap em Orin no Templo de Bhaal.
  • Resolvemos alguns problemas de corte de tentáculos caso você se tornasse um devorador de mentes.
  • Garantiu que as animações corretas fossem reproduzidas para halflings ao extrair Us no nautilóide.
  • Certifique-se de que os ursos fechem os olhos quando dormem.
  • Corrigido o mocap de uma das falas de Nere para que ele não chute mais o céu.
  • Pernas elásticas corrigidas durante os diálogos de Halsin.
  • Corrigidas as posições das mãos para corridas curtas ao interagir com o console próximo a Shadowheart no nautilóide.
  • Melhorou a aparência de dar um belo abraço em Bernard para jogadores com o tipo de corpo humano feminino forte.
  • Removido o tremor do mocap no diálogo em que Lae’zel está em uma gaiola perto do local do acidente do nautilóide.
  • Mãos de remo corrigidas em vários diálogos.
  • Corrigido Mayrina permanecendo em seu estado de ovelha, mas falando como se estivesse curada
  • Casa do Velho Garlow.
  • Corrigimos as pernas do personagem cortando o tronco de uma árvore na cena do filhote de urso-coruja no acampamento.
  • Ajustou algumas câmeras em diálogo com Halsin.
  • Certifiquei-me de que a cinemática fluísse bem nos diálogos com novas falas para Wyll e o narrador.
  • Corrigidos alguns pop-ups entre linhas no diálogo entre Halsin e Kagha.
  • Expressões faciais e ângulos de câmera aprimorados nos diálogos de Wyll sobre Duke Stelmane.
  • Certifique-se de que os personagens não estejam de frente para uma parede no diálogo do crime que é acionado ao interagir com um item proibido.
  • Corrigido um problema que fazia com que Jaheira se teletransportasse para fora da tela nas Moonrise Towers.
  • Corrigimos a perna trêmula de Anders e removemos uma foto desnecessária da câmera.
  • Animações suavizadas durante a grande cena de chegada de Mizora, filhote.
  • Corrigido um nó cinematográfico interrompido durante a cena de celebração do acampamento de Lae’zel.
  • Fizemos ajustes cinematográficos para corrigir um problema de fluxo em que Lae’zel falava sobre a fome de Astarion mesmo que você ainda não soubesse disso.
  • Corrigidos baús de draconatos bloqueando o corpo de Lae’zel em uma noite de acampamento.
  • Corrigidos vários problemas com câmeras, recortes e peculiaridades de animação no diálogo inicial com Jaheira na ponte para Last Light.
  • Corrigido onde Dame Aylin está procurando em Sorcerous Sundries.
  • Corrigimos alguns posicionamentos incomuns de personagens no confronto entre Aradin e Zevlor, principalmente para draconatos.
  • Ajustamos as câmeras no diálogo com Farlin em Wyrm’s Crossing para refletir melhor quem está falando com quem.
  • Baixou a posição da cabeça de Roger Gherkins em seu diálogo cinematográfico.
  • Corrigidas as linhas de um guarda meio-orc sendo cortadas na sala de audiências de Gortash em Wyrm’s Rock.
  • Corrigidas algumas expressões de jogadores que não combinavam com o tom do diálogo de namoro de Lae’zel.
  • Corrigimos um problema de iluminação ao falar com Tia Ethel no Bosque Esmeralda.
  • Corrigido o problema em que os cidadãos de Baldur’s Gate pareciam estar andando no chão na cena após a cidade ser salva.
  • Corrigido um problema com uma adaga sacudindo ao esfaquear Cazador em seu caixão.
  • Corrigidos alguns espaços vazios nos diálogos.
  • Corrigido o final cinematográfico muito cedo quando você desacelera o moinho de vento com o gnomo preso nele.
  • Corrigidas algumas cinemáticas que às vezes mostravam o local errado.
  • Corrigidas as expressões faciais dos companheiros ao conversar com Gale sobre seu passado.
  • Corrigido o cabelo de Orin que às vezes se comportava de maneira estranha quando transformado em uma raça menor.
  • Corrigido problema com combinações de animação ao entrar na mente de Nere em diálogo.
  • Corrigido um problema com quem fala no diálogo em que você encontra um pedaço de carne de aranha.
  • Corrigida vibração nas asas de Mizora.
  • Foram ajustados alguns problemas com personagens companheiros no diálogo no Morphic Pool.
  • Cenas ajustadas onde personagens maiores não se encaixavam corretamente no quadro.
  • Fotos atualizadas de Barcus Wroot voando do moinho de vento.
  • Corrigida a nova introdução no diálogo que você obtém ao interagir com o misterioso artefato.
  • Paladinos agora podem beber a poção no diálogo com a Sacerdotisa Gut.
  • Corrigido um pop no diálogo que você obtém ao interagir com o Livro dos Deuses Mortos.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo do crime ao usar um item proibido.
  • Corrigimos alguns problemas de câmera no diálogo com Araj nas Moonrise Towers.
  • Corrigidos personagens olhando na direção errada e aparecendo com a visão errada no diálogo com Spaw no Subterrâneo.
  • Ajustada a postura dos goblins em alguns diálogos para melhorar a forma como eles olham para o jogador.
  • Corrigido um NPC voando para fora da tela no diálogo onde um Doppelganger lhe dá uma determinada tarefa.
  • Shadowheart não aparece mais no final do diálogo quando ela entra no Gauntlet of Shar
  • pela primeira vez.
  • Corrigidos os olhos de Karlach piscando levemente após você enviar Minthara para o Bosque Esmeralda.
  • Foram feitas melhorias gerais no diálogo com Wyll sobre Florrick e Mizora.
  • Armas ajustadas para que não bloqueiem a câmera no diálogo com os Gnomos da Mão de Ferro no Subterrâneo.
  • Adicionado um pouco de polimento (câmeras, expressões emocionais) ao diálogo com Lump, o Iluminado
  • e amigos.
  • Corrigido o corte da última linha durante o diálogo com Fezzerk.
  • Corrigidos alguns sons de loop persistentes no diálogo cinematográfico onde você vê uma imagem dos três Escolhidos.
  • Ajustou um pouco a pose de Edowin.
  • Corrigidas as ‘mãos de remo’ de Gale em seu diálogo padrão. Os remos são apenas para barcos astrais.
  • Suavizou algumas das rugas da animação no confronto final com o Netherbrain.
  • Animações ajustadas durante a cena em que o Visitante dos Sonhos visita você para evitar que as mãos prendam a barriga.
  • Ajustadas e atualizadas algumas das animações e fixas poses de mão e recortes com a lira para halflings na cena em que você invoca o drider nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • O devorador de mentes recém-transformado no casulo do nautilóide agora tem melhores animações de mão e animações corporais mais dinâmicas.
  • Seus dedos agora fazem contato melhor com seus lábios após um beijo ardente com Karlach.
  • Corrigida a posição dos draconatos após Astarion receber um lanche saboroso no acampamento.
  • Fiz um ajuste na coluna de Sceleritas Fel para que ele pudesse olhar nos seus olhos em certas cenas.
  • Os diálogos agora removerão temporariamente sua forma Wild Shape durante o diálogo para corrigir algumas peculiaridades cinematográficas.
  • Removido um personagem duplicado e corrigidos problemas com recortes e poses de personagens no diálogo com a porta retorcida no covil da bruxa.
  • Corrigidos companheiros bloqueando a câmera e entrando na jangada no Subterrâneo.
  • Removido um movimento inesperado da cabeça no diálogo com Mol e Raphael em Last Light.
  • Fidelidade cinematográfica aprimorada para Chell e Kavil durante a celebração do acampamento.
  • Retocou a fidelidade cinematográfica de Withers durante seu diálogo no final do jogo.
  • Corrigido um fluxo interrompido de nós de diálogo durante a posse de Lord Gortash. Qualquer coisa pelo arquiduque.
  • Certifiquei-me de que as falas de Jaheira não fossem cortadas em seu diálogo no Last Light Inn. Ninguém interrompe o Alto Harpista.
  • Ajustou a câmera no diálogo com Brynna, Andrick e Edowin.
  • Corrigimos alguns pequenos problemas no diálogo após libertar Nere.
  • Fizemos alguns ajustes na cena em que a ilusão nos Pântanos Iluminados pelo Sol desaparece depois que você interage com uma das ovelhas.
  • Atualizadas as câmeras para mostrar ao altar de Sharran um determinado caminho nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Corrigido um problema que fazia com que aparecessem pops no primeiro quadro de certos diálogos.
  • Corrigido um artefato visual durante uma das cenas de mordida de Astarion.
  • Adicionados alguns SFX e VFX de transformação ao diálogo de transformação final de Raphael.
  • Corrigidas algumas poses e animações flutuantes no diálogo com Sarevok no Tribunal de Assassinato.
  • Limpou os canos estranhamente retorcidos de Thisobald Thorm.
  • Certifique-se de que ninguém tenha espadas duplas (acidentais) durante a cena em que você e os Harpistas emboscaram a caravana do drider.
  • Feito para que os personagens de fundo estejam dando Shadowheart e Nightsong
  • toda a sua atenção durante a cena climática.
  • Movi uma câmera na cena em que Shadowheart se encontra com seus pais na Gruta Sharran para evitar que os personagens apareçam e desapareçam.
  • Reduzimos a profundidade de campo na água na cena inicial da cena onde você pode nadar com Shadowheart.
  • Escondeu a faca e a pedra em momentos apropriados na luta entre Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
  • Corrigido algum VO que não estava sendo reproduzido em um diálogo com Balthazar e em outro com Karlach no acampamento.
  • Fiz alguns ajustes no diálogo cinematográfico com Wulbren depois de tirá-lo da prisão
  • para evitar recortes e ângulos de câmera estranhos.
  • Corrigidos problemas de câmera na cena com o kuo-toa sobre BOOOAL.
  • Corrigido um problema que fazia com que as câmeras se comportassem de maneira estranha na cena com Jaheira nas Moonrise Towers.
  • Corrigida uma câmera quebrada em uma cena no palácio do Cazador.
  • Resolvemos algumas peculiaridades no diálogo que ocorre se você roubar um item.
  • Corrigidos alguns problemas com câmeras e para onde os personagens olham no diálogo com Florrick em Last Light, e quando Shadowheart encontra Viconia na House of Grief.
  • Ajustou uma tomada de câmera no diálogo com Wyll após a visita inicial de Mizora.
  • Adicionados novos toques para dar conta de novas falas no diálogo com o Eco de Amelyssan no Tribunal de Assassinatos.
  • Os jogadores não serão mais bloqueados por um artefato visual preto durante conversas com Glut.
  • A visão do Guardian Gate não fica mais escura quando o Myconid Sovereign revela sua recompensa ao jogador.
  • A iluminação foi corrigida para a cinemática Voz do Absoluto.
  • Minsc não desaparece mais no meio do diálogo.
  • Corrigido um problema de recorte entre os braços de Gale e suas roupas quando ele se ajoelhava.
  • Corrigidos problemas com as mãos de Nym Orlith.
  • Corrigido o ângulo de assento para anãs e personagens com o tipo de corpo masculino forte (incluindo meio-orcs e draconatos).
  • Corrigidos vários disparos de câmera no diálogo com o amuleto do monge.
  • Ajustou uma animação para gnomos machos para evitar cortes quando halflings machos interagem com o Elmo de Balduran.
  • Corrigido um loop de animação que fazia seu personagem estourar ao segurar um amuleto.
  • Removida uma longa pausa no diálogo com Astarion sobre suas cicatrizes.
  • Karlach agora saca sua arma com um pouco mais de suavidade em seu diálogo de recrutamento.
  • Aprimorou a cena após o gith sair do Plano Material durante o final do jogo.
  • A cena ajustada desencadeia o diálogo no acampamento, onde Mizora lembra a Wyll o que ele precisa fazer por ela.
  • Movemos as velas, o prato e a ampulheta no altar para evitar cortes em um diálogo noturno do acampamento com Shadowheart.
  • Corrigido um limite máximo no diálogo de Minsc na Casa de Contagem.
  • Certifique-se de ver o altar atrás de Viconia em diálogo com ela.
  • Fotos de câmera ajustadas em vários diálogos, especialmente em cenas de romance.
  • Corrigido o tremor dos tentáculos do Imperador em uma determinada caixa de diálogo do acampamento.
  • Corrigida a cabeça de Wyll aparecendo em um diálogo próximo ao final do jogo.
  • Corrigido Lae’zel olhando em uma direção estranha em um diálogo próximo ao final do jogo.
  • Corrigido algum posicionamento estranho da cabeça em um diálogo com Bering Gahorst em Wyrm’s Crossing.
  • Corrigido o posicionamento da adaga e a direção da cabeça no primeiro diálogo com Viconia.
  • Corrigida uma foto de câmera vazia ao falar com worgs e goblins perto do moinho de vento na Vila Arruinada enquanto estava em Forma Selvagem.
  • Fez com que as cabeças dos personagens parecessem menos rápidas no diálogo com Thenar na Mansão de Philgrave.
  • Curou os dedos quebrados de Raphael na Casa da Esperança – ele devia estar gesticulando demais.
  • Curou Lae’zel do nervosismo em um dos diálogos cinematográficos do final do jogo.
  • Fez com que os companheiros ficassem de frente para o esquilo corretamente ao falar com ele.
  • Corrigido o misterioso artefato girando sozinho nas mãos de Shadowheart. Pode ser misterioso, mas certamente não é seguido por um poltergeist.
  • Corrigimos que parecia que você estava beijando o ar em um momento romântico com Lae’zel no acampamento no Ato II.
  • Corrigido um problema em que você avançava um pouco demais ao conversar com os goblins perto dos Worg Pens no Goblin Camp, causando algumas fotos estranhas da câmera.
  • Corrigimos tipos de corpos fortes bloqueando a câmera na cena com Voss em Mountain Pass.
  • Corrigido Thodric Shedeveer que às vezes aparecia fora de sua barraca de mercado durante os diálogos.
  • Corrigida uma certa estátua que parecia estar totalmente encharcada de sangue em uma cena noturna com Shadowheart.
  • Corrigidas mãos presas no corpo ao falar com Blades Bakstir no Guildhall.
  • Impediu que parte do comboio do Absoluto subisse em plataformas invisíveis ao se aproximar da cabana com o drider.
  • Corrigido um problema em que as mãos de Sceleritas Fel podiam se prender durante uma cena quando ele ordenava que você cometesse um ato maligno enquanto ele falava sobre preparar seu jantar.
  • Adicionada nova cena no Morphic Pool depois de matar Gortash.
  • Você não usará mais capacete durante a operação sofisticada de Volo em você.
  • Corrigido um problema em que perguntar à hiena inchada o que aconteceu com ela depois de falhar em um teste de Arcana no diálogo resultava na ativação da cena de explosão duas vezes.
  • Foram feitas várias melhorias no primeiro diálogo que você tem com Baelen.
  • Corrigida a pilha de corpos que aparecia na hora errada no diálogo com o Boi Estranho no celeiro em Rivington.
  • Aperfeiçoamento das animações de Orin no diálogo com o Dark Urge no Templo de Bhaal.
  • Corrigida a aparência do Duergar Spore Servant no diálogo que não correspondia à sua aparência no jogo. Ele agora é legitimamente fúngico.
  • Eliminou o nervosismo no diálogo com Devella Fountainhead em Basilisk Gate.
  • Elimine o nervosismo e os dedos de aparência estranha no diálogo com o escriturário Zollerix na Casa de Contagem.
  • Ajustado para onde os personagens olham no diálogo de Jaheira com Tate.
  • Corrigidas elfas atravessando a porta do celeiro com o ogro e o bicho-papão.
  • Adicionadas animações mais detalhadas para o Espectador no Subterrâneo.
  • Ajustada a cena de introdução quando você entra pela primeira vez no Prisma Astral através do lançador de aviões na Creche Y’llek para levar em conta os tipos de corpo draconatos.
  • Aprimorada a animação para quando Dame Aylin derruba Lorroakan em um backbreaker.
  • Fade-ins ajustados para evitar que o íncubo inicie a conversa na Casa da Esperança.
  • Corrigido Thodric Shedeever parado atrás de sua tenda durante o jogo, mas na frente dela durante o diálogo.
  • Corrigido o recorte de Lae’zel no diálogo com o zaith’isk na Creche Y’llek.
  • Contato labial reajustado para draconatos ao beijar Astarion.
  • Aprimorou a cena com Shadowheart em uma noite solitária de acampamento, quando ela se aproxima de você.
  • Corrigida a posição da cabeça de Waldo Walnut em seu diálogo na Elfsong Tavern.
  • Corrigidos os filtros de nudez que não funcionavam corretamente em Haarlep.
  • Limpei algumas animações e recortes de anãs e gnomos em um diálogo com seu Visitante dos Sonhos no Plano Astral.
  • Corrigido o contato da mão com a lira nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras caso você falhasse em um teste de diálogo.
  • Corrigido tremor e um problema com o local onde Dame Aylin está olhando em seu diálogo com Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Corrigida a estranha posição da cabeça de Ciara Blank na Cidade Baixa.
  • Ajustada uma posição estranha da cabeça em Bunt Chugley na Cidade Baixa.
  • Corrigido um problema de gatilho no diálogo com Raphael na Casa da Esperança após o alarme disparar.
  • Corrigida a cinemática de Minsc saindo da festa terminando prematuramente.
  • Corrigidas algumas câmeras para melhor contabilizar corridas mais curtas.
  • Aprimorou as expressões faciais de Karlach em seu diálogo de recrutamento.
  • Corrigidos vários problemas para tipos de corpo draconatos femininos ao ficarem melindrosos com Wyll no Ato III.
  • Pernas dos halflings ajustadas para que não se cruzem ao cruzar na cena com Lae’zel no acampamento após a celebração.
  • Adicionado efeito visual de explosão no diálogo com o Brewer.
  • Ajustou uma câmera na cena com os Escolhidos na Colônia.
  • Corrigido um pé deslizante e algumas câmeras para pequenas corridas no diálogo onde Sazza está enjaulado no Emerald Grove.
  • Corrigimos um problema no diálogo em que Sazza está enjaulado no Bosque Esmeralda.
  • Adicionada uma nova câmera ao diálogo com Harper Skywin após a emboscada do drider.
  • Corrigidas algumas animações de tentáculos quebrados e personagens de fundo que não apareciam no lugar certo em um diálogo cinematográfico no Poço Mórfico.
  • Corrigidas algumas animações para Lae’zel no diálogo noturno após a celebração do acampamento.
  • Corrigido o recorte em um diálogo com Yafeu, o djinni.
  • Corrigido um personagem que desaparecia em um diálogo com Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Corrigido o corte de abraços para jogadores mais altos, tremores de Astarion e outros problemas na cena de romance principal do Ato II de Astarion.
  • Ajustadas as animações dos personagens draconatos na cena de remoção dos olhos com a bruxa.
  • Corrigidas algumas animações para personagens grandes e humanos ao interagir com a parede nas Moonrise Towers.
  • Adicionadas animações de cabeça adicionais para os tentáculos do Imperador e ajustado o mocap.
  • Corrigida a perna de Lae’zel presa no saco de dormir na cena do acampamento com Gale no bosque isolado.
  • Recorte corrigido na cena do acampamento com Lae’zel após a celebração do acampamento para draconatos.
  • Adicionada animação personalizada para tentáculos devoradores de mentes masculinos e ajustado o mocap no diálogo com o Dream Visitor sobre Stelmane.
  • Suavização da animação para reduzir o tremor no diálogo com Jaheira sobre os acontecimentos em
  • De Danthelon.
  • Corrigidos problemas cinematográficos com alguns diálogos com animais. Eles agora removerão temporariamente sua forma Wild Shape durante o dia.
  • Diminuiu as reações dos personagens ao jogar comida para o filhote de urso-coruja no acampamento.
  • Corrigidos vários problemas como estalos, ajustado algumas câmeras e garantido que houvesse contato ao beijar no diálogo principal de Shadowheart.
  • Corrigido recorte em um diálogo com Karlach sobre sua atualização.
  • Corrigido o comentário de Karlach que não era reproduzido se o diálogo com Nadira fosse acionado automaticamente.
  • Corrigida uma câmera deslocada ao falar com Findal no Emerald Grove.
  • Corrigido Gauntlet Yeva flutuando em seu diálogo, além de outros pequenos ajustes nas câmeras e na direção da cabeça.
  • Garantiu que os diálogos com os funcionários e caixas da Counting House ocorressem no local certo.
  • Corrigida uma linha que era cortada muito curta ao falar com Fezzerk perto do moinho de vento.
  • Corrigimos um problema de câmera no diálogo com Aurélia no Palácio do Cazador.
  • Ajustou alguns mocap, removeu o nervosismo e ajustou poses no diálogo com Sharlz Molar.
  • Corrigida uma câmera bloqueada, alguns cortes de salto e uma animação no diálogo com Karlach sobre Soul Coins nas Moonrise Towers.
  • Adicionados alguns fade-outs para o diálogo de Lae’zel após a batalha final.
  • Corrigimos o problema em que o cabelo de Lae’zel estalava quando ela escalava o dragão no final do jogo.
  • Corrigimos alguns mocaps congelados em Malus Thorm.
  • Corrigido Dame Aylin sem asas e capacete em um diálogo em Sorcerous Sundries.
  • Corrigida a iluminação em uma cena do diálogo onde você usa um dos girinos pela primeira vez.
  • Corrigimos efeitos visuais ausentes para Minsc na Cidade Baixa.
  • Oliver não estará mais visível nas cenas depois que ele for embora.
  • Corrigida a porta que desaparecia cedo demais em uma cena de acampamento com Gale.
  • Corrigidas expressões faciais em um diálogo Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Corrigida a iluminação em um diálogo Lorroakan em Sorcerous Sundries.
  • Fiz vários retoques na cena com os ogros na Vila Arruinada.
  • Fiz vários retoques ao falar com Orfeu antes de libertá-lo.
  • Corrigida uma câmera ao conversar com Shadow-Whiskers no circo em Wyrm’s Crossing.
  • Foram feitas correções relacionadas ao entalhe nas costas do Cazador ao resolver o ritual da Missa Negra.
  • Mais polimento em relação à cinemática de Karlach.
  • Polimento de expressão facial relacionado a certos Trabalhadores Gondianos na Fundição de Relógios de Aço.
  • Corrigida uma linha de voz cortada precocemente ao falar com Warrior Plagg no Goblin Camp.
  • Corrigidas armas mágicas que lançavam iluminação poderosa nos personagens durante as cinemáticas.
  • Corrigido um goblin flutuando de uma posição curvada na cena de perseguição de galinhas no Acampamento Goblin.
  • Correções de recorte para Shadowheart na cinemática Path of Darkness.
  • Mais polimento em relação ao romance cinematográfico de Karlach e Astarion.
  • Fiz uma revisão do primeiro diálogo de Karlach na Casa da Esperança.
  • Corrigimos pops e problemas de câmera no diálogo do acampamento com Astarion depois que sua sede de sangue foi longe demais.
  • Resolveu alguns mocaps nervosos em diálogos na Taverna Elfsong e no Palácio do Cazador.
  • Corrigidas tomadas de câmera no diálogo com Dolly Dolly Dolly.
  • Câmeras atualizadas para corridas curtas ao interagir com o tentáculo na parede nas Moonrise Towers.
  • Corrigidos alguns recortes de tentáculos e animações ao falar com o Imperador.
  • Corrigido onde os personagens olham em um diálogo nas Canetas Worg.
  • Corrigidas algumas expressões faciais no diálogo que são acionadas se você tentar progredir no Ato II sem a Netherstone de Ketheric.
  • Corrigidas algumas emoções de Minthara quando ela diz que permanecerá nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Corrigidas animações em loop para Bernard e personagens dos jogadores.
  • Corrigido Wyll que às vezes faltava em certas cenas no diálogo do acampamento com Mizora.
  • Corrigido o nervosismo da cabeça e um beijo sem contato físico em um diálogo com Lae’zel.
  • Corrigido Lae’zel aparecendo em um diálogo de final de jogo.
  • Corrigido o esquife no Morphic Pool movendo-se lateralmente e de forma não natural e corrigiu um tiro vazio onde seu personagem deveria aparecer.
  • Corrigida a agulha de Volo não aparecendo.
  • Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo sobre Vlaakith.
  • Corrigido um estalo e uma câmera bloqueada no diálogo de Shadowheart no final do jogo.
  • Corrigidos personagens olhando para o lado errado à noite com Minthara após a celebração do acampamento.
  • Foram feitos pequenos ajustes nas posições dos personagens ao abrir o celeiro com o ogro e o bicho-papão.
  • Corrigido um problema no diálogo com Gale causado por terreno irregular.
  • Corrigidos alguns problemas de corte e cabeça em uma cena de romance com Karlach.
  • Corrigimos algumas mãos de remo e limpamos a animação de Harper Donner em Last Light.
  • Corrigidos alguns pops de animação no diálogo com Steelclaw, o encantador gato Moonrise.
  • Corrigidos vários problemas como pops e clipes no diálogo de recrutamento de Gale.
  • Corrigido o galho de Nettie cortando suas roupas.
  • Corrigidas algumas animações em corridas curtas ao recrutar Gale.
  • Adicionadas algumas reviravoltas personalizadas para tentáculos devoradores de mentes.
  • Corrigidos alguns problemas peculiares de cotovelos e mocap no diálogo com Lacy Dancer.
  • Corrigida uma cena estranha de Orin em uma de suas revelações.
  • Fizemos algumas melhorias no diálogo com Bernard, incluindo Gale desaparecido.

MOTOR

  • Fiz diversas otimizações de desempenho.
  • Foram feitas pequenas melhorias no tempo de GPU no renderizador Vulkan.

LANÇADOR

  • Adicionada uma mensagem mais clara sobre incompatibilidades de mod e dados e algumas opções para ajudar a corrigi-lo.
  • Adicionada confirmação para redefinir seus gráficos.

CONTROLADOR

  • Corrigido o desaparecimento do cursor do controlador ao alternar do controlador para o teclado e mouse pressionando a tecla Escape e depois voltando para o controlador.
  • Corrigidos slots de armas secundárias que não funcionavam corretamente no controlador se algo já estivesse equipado lá.
  • Corrigido um problema de controlador que impedia você de selecionar um juramento ao fazer multiclasse em um paladino.
  • Corrigido um ícone de cura ausente no controlador.

OUTRO

  • Corrigido um vazamento de memória ao salvar e carregar.
  • Corrigidas as habilidades dos aliados que causavam um problema de desempenho no final do jogo.
  • Corrigidas cenas sem diálogo que não atualizavam suas animações (por exemplo, os ratos no menu principal).
  • Robustez aprimorada de animações de comportamento e interação de script.

Quanto às atualizações futuras, o Larian Studio prometeu que o Patch #2 está chegando e o jogador não terá que esperar muito. Quais fãs esperam que o Patch # 2 seja lançado junto com a estreia de Baldur’s Gate 3 no PS5 em 6 de setembro, pode chegar antes disso. O patch também foi definido para resolver problemas de desempenho do jogo, que o estúdio irá elaborar com as futuras notas do patch.

Baldur’s Gate 3 Patch #1 já está disponível no Steam. Os jogadores podem atualizar seu jogo e começar imediatamente. O jogo será lançado no PS5 em 6 de setembro e no Xbox Series X|S ainda este ano.

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