Notas oficiais do Hotfix # 5 do Baldur’s Gate 3: corrige o bug da linha de diálogo de Minthara, outras falhas, problemas de multijogador e muito mais

Notas oficiais do Hotfix # 5 do Baldur’s Gate 3: corrige o bug da linha de diálogo de Minthara, outras falhas, problemas de multijogador e muito mais

Desde o seu lançamento, a Larian Studios tem fornecido consistentemente patches e atualizações para melhorar a experiência do jogador em Baldur’s Gate 3. Dada a natureza extensa do jogo, faz sentido que as pessoas encontrem alguns bugs e problemas. Felizmente, os desenvolvedores foram rápidos em lidar com o assunto, sendo o Hotfix #5 o mais recente em Baldur’s Gate 3.

Continue lendo para saber mais sobre as notas do patch do Hotfix nº 5 para Baldur’s Gate 3.

Notas de atualização do hotfix nº 5 do Baldur’s Gate 3

As notas oficiais do patch para a atualização mais recente do Baldur’s Gate 3 são as seguintes:

Destaques

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de muitas das linhas de diálogo de Minthara.

Falhas e bloqueadores

  • Corrigida a impossibilidade de falar com NPCs ou membros do grupo porque o jogo pensava que você ainda estava em um diálogo.
  • Corrigido um travamento raro que ocorria quando personagens distantes se aproximavam do grupo.
  • Corrigido um travamento que ocorria se um guarda respondendo a um crime criasse uma invocação (por exemplo, um elemental) e você fugisse do combate ou ficasse incapacitado sem matar a invocação.

PS5

  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do jogo parasse de funcionar no PS5.
  • Corrigimos problemas gráficos em TVs HDR quando a calibração do nível de preto HDR estava definida como 0.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao abrir o teclado na tela.

Desempenho

  • Corrigido um vazamento de memória ao criar e destruir muitos objetos.

Multijogador

  • Melhor desempenho ao percorrer as guias da Ficha de Personagem em tela dividida.
  • Corrigida a tela dividida que não funcionava corretamente quando um cliente com tela dividida já habilitada entra em um jogo multijogador.
  • Corrigimos avatares dispensados ​​que não apareciam corretamente no guarda-roupa de Withers se o anfitrião estivesse no acampamento e já estivesse olhando dentro do guarda-roupa.
  • Corrigidos caracteres que às vezes desapareciam na tela dividida quando o cliente se reconectava após se desconectar enquanto ouvia uma caixa de diálogo.
  • Os clientes que retornarem a um jogo multijogador onde há um avatar descartado no guarda-roupa de Withers agora poderão pegar esse avatar novamente em vez de criar um novo avatar. (Esse bug acontecia quando o cliente saía da sessão e outro jogador selecionava o avatar desse cliente no meio da caixa de diálogo de dispensa para acampamento.)

Fluxo e jogabilidade

  • Os NPCs Comerciantes agora manterão seu Índice de Aprovação de avatares e companheiros mesmo depois de serem dispensados ​​para o Guarda-Roupa de Withers.
  • Corrigido o Imperador que não morria e, portanto, não acionava o fluxo de Game Over se você o levasse a 0 HP fora do combate no Plano Astral.
  • Corrigida a impossibilidade de falar com Minthara no acampamento caso você a dispensasse fora do acampamento.
  • Corrigimos que o Level Up não funcionava como esperado se você subisse de nível enquanto o jogo estava sendo salvo.
  • Corrigida a Maldição da Bruxa que não afetava Tia Ethel.

IU

  • Corrigido texto cortado no título dos pop-ups do tutorial.
  • Corrigidos avisos de botão sendo cortados na tela de configurações do multijogador em tela dividida.
  • Corrigidas algumas UIs que não atualizavam ao salvar, fazendo com que, por exemplo, o inventário de Shadowheart aparecesse vazio quando você a recrutasse na praia.
  • Corrigida a contagem de girinos no menu radial do controle.

Controlador

  • Corrigidos personagens que ficavam presos quando a configuração de seleção do analógico estava definida como controle esquerdo e você girava o controle em círculos o máximo que podia.

Arte

  • Adicionadas capas de mamilo ao spawn do Cazador para quando o filtro de nudez estiver ativado.

Design de níveis

  • Mudamos o guarda-roupa de Withers para o acampamento da creche para evitar colidir com a tenda de Shadowheart.

Os jogadores interessados ​​​​podem se aprofundar nas notas oficiais do Baldur’s Gate 3 Patch 2 para saber mais sobre a atualização anterior e suas modificações.

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