Baldur’s Gate 3 (BG3) Guia de construção de Halsin

Baldur’s Gate 3 (BG3) Guia de construção de Halsin

Após a enxurrada inicial de companheiros em potencial no início do Ato 1, você pode obter algumas novas opções para adicionar ao seu grupo enquanto trabalha no Ato 2. Um deles é Halsin, um druida poderoso que se destaca em grandes seções do enredo do Ato 1. Se você ficar do lado do bem, ele estará em seu acampamento quando você entrar no Ato 2 e poderá ser adicionado à sua paridade assim que você concluir a próxima seção de sua história, quando você acordar Art Cullagh no Last Light Inn. Se você o está adicionando à sua equipe, leia meu guia de construção do BG3 Halsin.

Melhores estatísticas e habilidades para Halsin em Baldur’s Gate 3

Captura de tela por Pro Game Guides

Halsin é um Druida Elfo da Floresta com alta Sabedoria, ao lado de Destreza e constituição acima da média . Sua única estatística fraca é a Inteligência, mas felizmente não é algo em que ele precise confiar. Sua Força e Carisma são medianos. Sua habilidade mais forte como Druida é o Wild Shape , que permite que ele se transforme em uma série de formas de feras que são incrivelmente úteis em diversos cenários. Por exemplo, ele pode se transformar em um gato para explorar as menores lacunas do jogo, ou se tornar um urso e ser uma fera absoluta em combate corpo a corpo.

Quando você adiciona Halsin ao seu grupo, ele tem as seguintes habilidades:

  • Força : 10
  • Destreza : 14
  • Constituição : 14
  • Inteligência : 8
  • Sabedoria : 17
  • Carisma : 12

É possível alterá-los, mas não há realmente nenhuma necessidade. A forma de urso lhe dará a força temporária que você precisa em combate corpo a corpo , enquanto o pequeno bônus de HP (da Constituição) e Destreza serão úteis.

Melhores truques para Halsin em BG3

Quando Halsin se juntar ao seu grupo pela primeira vez, você poderá escolher dois truques para ele. Sugiro o seguinte:

  • Thorn Whip : Embora o Thorn Whip cause apenas 1D6 de dano, ele permite que você mova um inimigo para um local diferente . Isso tem muitos usos, desde deixá-los cair de penhascos até movê-los para dentro ou fora do alcance dos ataques de seus aliados. Em termos de utilidade pura, é um dos truques mais fortes do jogo.
  • Shillelagh : Quando você está fora da forma de urso em combate, Shillelagh o transforma em uma forte unidade corpo a corpo, apesar de sua baixa Força . Isso ocorre porque transforma sua arma (desde que seja um porrete ou bastão) em uma arma mágica que causa 1d8 + 2 de dano, mas, mais importante, usou seu Wisodm como um modificador de dano em vez de Força.

Você poderá pegar outro no nível quatro, então sugiro pegar Orientação . Isso pode ser usado para dar a si mesmo ou a outro membro do grupo +1d4 para testes de habilidade . Isso é muito útil, especialmente porque você pode optar por adicioná-lo sempre que alguém fizer uma verificação, desde arrombar uma fechadura até uma opção de diálogo, sem precisar pré-moldar.

Melhores feitiços para Halsin em BG3

Tal como acontece com os Clérigos, uma das grandes vantagens de ser um Druida é a capacidade de trocar feitiços como e quando você precisar deles de seu conjunto básico. Quando Halsin se juntar ao seu grupo, você terá acesso a feitiços de primeiro e segundo nível e talvez de terceiro nível também. Você terá acesso a feitiços de nível superior nos seguintes níveis de personagem:

  • Druida nível 5 : Feitiços de terceiro nível
  • Druida nível 7 : Feitiços de quarto nível
  • Druida nível 9 : Feitiços de quinto nível
  • Druida nível 11 : Feitiços de sexto nível

Estes são os feitiços que sugiro que você sempre tenha disponível para Halsin:

  • Cure Wounds & Healing Word (nível 1): Seus dois feitiços iniciais de cura. Healing Word é menos poderoso, mas pode ser lançado à distância, onde Cure Woulds precisa que você toque o alvo. À medida que você sobe de nível, mais feitiços de cura se tornam disponíveis. Você vai querer atualizar o máximo que puder se for o único curandeiro do grupo. No entanto, você pode compartilhar tarefas com um clérigo (como Shadowheart ) para dar mais opções ao seu grupo.
  • Thunder Cloud (nível 1): Este é um feitiço de dano sólido, causando 2d8 de dano e também potencialmente empurrando o alvo para trás. Mesmo se eles resistirem, eles ainda recebem metade do dano rolado.
  • Hold Person (nível 2): ​​Quando bem-sucedido, paralisa um oponente, impedindo-o de agir ou se mover. Enquanto segurado, todos os acertos corpo a corpo neles contam como críticos.
  • Imagem Espelhada (nível 2): ​​Um feitiço defensivo incrivelmente útil que cria três imagens suas, uma das quais desaparece cada vez que você evita um ataque. Cada um adiciona 3AC enquanto estiver ativo.
  • Call Lightning (nível 3): Um poderoso feitiço AOE que causa 3d10 de dano aos alvos na área e continua atacando a cada rodada.
  • Conjure Woodland Beings (nível 4): Você convoca criaturas da floresta para lutar ao seu lado. Eles são super úteis, pois possuem feitiços de dano e controle de multidão próprios para você utilizar.
  • Tempestade de Gelo (nível 4): Embora a Tempestade de Gelo seja menos poderosa (2d8) do que Chamar Relâmpago, ela causa dano AOE em uma área de 6m que pode ser devastadora no início de uma batalha maior.
  • Conjurar Elemental (nível 5): Esta é essencialmente uma atualização sobre os seres da floresta, permitindo que você conjure o mais útil em sua batalha monetária (Fogo, Água, Pedra ou Ar).

Melhores feitos para Halsin em BG3

Halsin poderá escolher Talentos nos níveis quatro, oito e 12. Não acho que você deva olhar além da Melhoria de Habilidade para os dois primeiros Talentos , pois cada um permite que você adicione dois aos seus valores de habilidade. Isso significa que você pode aumentar a Sabedoria para 19 na primeira vez e 20 (no máximo) na segunda, dando a você bônus adicionais em todos os seus testes de Sabedoria (e também seu dano com Shillelagh e feitiços de ataque, bem como suas curas).

Por outro, gosto de Spell Sniper . Isso faz com que seus feitiços sejam críticos em uma jogada de 19, bem como um 20 natural , basicamente dobrando suas chances de um crítico. Isso é importante em toda a campanha, então talvez valha a pena no nível oito se você não estiver muito preocupado em esperar até mais tarde para maximizar a sabedoria.

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