Baldur’s Gate 3 – As melhores vantagens de ser mau (mas não o desejo sombrio)
Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores um nível de liberdade sem precedentes em suas jogadas. Independentemente do personagem que escolherem ou criarem, eles são capazes de traçar seu próprio caminho e fazer praticamente qualquer coisa que imaginarem. Isto, claro, leva a algumas escolhas muito questionáveis.
No entanto, não há nada de errado em ser mau. Na verdade, existe uma Origem inteira chamada The Dark Urge, que é construída em torno de fazer coisas horríveis aos personagens à medida que os jogadores progridem em sua jornada. Neste artigo, porém, descrevemos as melhores vantagens de ser mau que não têm nada a ver com Dark Urge.
Todas as escolhas e missões são muito mais interessantes com um personagem maligno em BG3
No Ato 1 de Baldur’s Gate 3, parece haver escolhas boas e más muito claras. Por exemplo, é possível fazer com que os Tieflings deixem Druid Grove sem que os Druidas os matem ou os enviem para morrer nas mãos dos Goblins. Mas esse caminho parece muito linear com uma conclusão precipitada.
Ao jogar como um personagem maligno, não há um caminho definido. Passamos horas explorando todas as opções do Ato 1 do jogo para ver qual delas nos beneficiaria mais, porque jogamos como um personagem egoísta que não se importa com mais ninguém.
A cada passo, há uma grande oportunidade escondida atrás de um ato hediondo. Um exemplo é que é possível matar o curandeiro druida e levar todas as suas coisas sem que ninguém perceba. Em seguida, os jogadores podem ir para o acampamento Goblin após resgatar Sazza para ganhar a marca The Absolute e encontrar uma maneira indireta de ganhar ainda mais itens da Sacerdotisa Goblin no Acampamento Goblin .
Jogar como um personagem maligno sem moral faz com que a história de Baldur’s Gate 3 pareça uma verdadeira campanha de D&D. Vale tudo, e embora os outros personagens se oponham ou aprovem de vez em quando, não há como voltar atrás depois que uma decisão errada é tomada, e lidar com as consequências, pensando no momento em soluções potenciais, é genuinamente emocionante.
Matar personagens importantes torna a história do BG3 mais envolvente
Não há nada mais satisfatório do que matar personagens importantes em Baldur’s Gate 3. Matamos Lae’zel e Halsin, e todos os nossos amigos pensam que somos monstros. Mas não nos importamos porque estamos vivendo a vida e os motivos de nosso personagem exatamente como pretendíamos que fossem na tela de criação de personagem.
Lae’zel é rude quando os jogadores a conhecem, quase assassinando o jogador antes de gritar com eles quando ela fica presa em uma gaiola. Halsin é um urso que só explica quem é depois que o jogador joga uma pedra nele. Nosso personagem não tem tempo para grosseria ou druidas se escondendo em forma de urso, então matamos esses dois personagens e agradamos os Tieflings e Goblins ao fazê-lo.
A bússola moral de um personagem é aquela que os jogadores criam enquanto jogam. Não faz sentido ser mau em certas escolhas de diálogo, mas não seguir o que o personagem faria quando tivesse a escolha. Decidimos desde o início que Lae’zel morreria se tivéssemos a chance de matá-la e ainda não nos arrependemos. Nós nos sentimos mal por Halsin quando percebemos que ele era um druida, mas nosso personagem se preocupa mais com o fato de eles serem capazes de andar livremente pelo Acampamento dos Duendes para que seu corpo possa apodrecer.
Para alguns jogadores, e não estamos dizendo que isso não nos inclui, matar personagens importantes é uma questão de preguiça. É possível roubar equipamentos incríveis desses personagens ou simplesmente evitar uma longa missão com um simples toque de um botão. É duro, mas às vezes é mais fácil simplesmente matar pessoas.
Nada está fora dos limites no BG3 quando você é mau
O mundo de Baldur’s Gate 3 torna tentador jogar como um herói porque eles são as melhores pessoas naquele mundo. Eles são famosos, todo mundo os adora e eles parecem ter tudo de melhor. Se os jogadores rejeitarem essa mentalidade e escolherem ser maus e egoístas, de repente eles poderão fazer muito mais do que os heróis.
Por exemplo, um herói nunca iria antagonizar Halsin no Acampamento dos Duendes e deixá-lo matar as crianças dos Duendes que estavam jogando pedras nele. Um herói nunca iria criticar Lae’zel por ser rude enquanto estava pendurado em uma gaiola e deixar os Tieflings matá-la, mas um personagem maligno o faria.
D&D tem tudo a ver com fazer tudo o que um personagem faria no momento. Viver esse ideal sem a pressão de querer ser um herói é muito libertador e proporciona momentos brilhantes. Para nós, a melhor parte de ser mau é trair todos a quem fazemos promessas. Sair para completar uma missão em uma nova área, mas assumir novos trabalhos para matar o primeiro grupo do segundo é completamente normal e faz os jogadores se sentirem como verdadeiros aventureiros errantes.
Mais tarde, no Ato 1, resgatamos uma pobre Tiefling chamada Pandirna , que havia sido enganada por um druida mau, deixando-a paralisada. Ela gentilmente nos deixou acessar a sala que ela estava guardando, então usamos Astarion para roubar seu tesouro. Ser mau não significa matar todo mundo. Significa apenas fazer tudo o que o personagem deseja. Acontece que geralmente esse desejo é pelas coisas que outras pessoas têm.
Encontros e momentos no BG3 que a maioria das pessoas nunca verá começarem a aparecer
Ser mau e fazer escolhas malignas que outros jogadores nunca fariam abre muito conteúdo invisível em Baldur’s Gate 3. Apesar de muitos jogadores estarem centenas de horas à nossa frente, ainda conseguimos surpreendê-los com as cenas que vemos em situações que eles vivenciaram. há muito tempo concluído.
Um ótimo exemplo disso está no Acampamento dos Duendes. Muitos jogadores não se preocupam em pegar a marca do Absoluto da Sacerdotisa Goblin, mas se o fizerem, verão uma cena única onde Gut é assassinado e o jogador é libertado da prisão sem repercussões. Isso contribui para a história de uma forma que faz o mundo parecer mais completo.
O outro benefício dessas cenas é que muitas vezes levam a itens que outros jogadores não tocarão ou nem terão ideia de que existem. Com a marca The Absolute, os jogadores podem pegar a armadura exclusiva do Absolute da Gut e usá-la sem inconvenientes. Essas cenas podem até levar a outras cenas ou encontros incomuns que tornam as missões mais fáceis de completar graças a notas ou chaves encontradas ao longo do caminho.
Um personagem maligno em BG3 fará os jogadores rirem alto
Não podemos dizer quantas vezes rimos alto em Baldur’s Gate 3 porque estávamos fazendo escolhas erradas. A primeira foi quando Lae’zel morreu devido a um único golpe de Tiefling depois de agir de forma tão dura. A segunda foi quando Gale ficou super estressado conosco por não querer dar a ele um artefato antes de dizer que ficaria por aqui de qualquer maneira. A terceira foi quando chutamos um esquilo com tanta força contra uma árvore que ele explodiu em sangue, mas aquela coisa merecia.
Centenas de pequenos momentos são propositalmente hilários neste jogo e muitos outros que são involuntariamente engraçados. A certa altura, acidentalmente roubamos um baú e, quando confrontados, decidimos que nosso personagem era tão teimoso que não admitiria que havia levado nada. Largamos o jogo e fomos embora para rir quando eles foram mandados para a prisão, e percebemos que os tínhamos trancado sem ter ideia de como tirá-los de lá.
Baldur’s Gate 3 é um jogo onde é muito fácil tirar sarro do nada, e a experimentação por meio de ações malignas costuma ser o caminho. Mesmo algo tão simples como falar com um Boi estranho pode ter um impacto que se estende por cada Ato e leva à descoberta de uma senciência sinistra.
Não há maneira certa ou errada de jogar BG3
Não importa o que digam, não existe uma maneira certa ou errada de jogar Baldur’s Gate 3. Claro, existem maneiras ideais de acelerar o jogo e ganhar certos equipamentos, mas as escolhas interessantes dos jogadores tecem cada história.
Recomendamos que os jogadores realmente pensem sobre o tipo de personagem que desejam criar e usem essa mentalidade para determinar tudo o que farão. Isso torna o jogo mais divertido de jogar e muito mais envolvente. Também dá às pessoas algo novo para falar entre um grupo de fãs, desde que possam ignorar os olhares de choque e repulsa que algumas escolhas malignas justificadamente atraem.
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