Baldur’s Gate 3: todos os feitiços e como funcionam
A maioria das classes em Baldur’s Gate 3 pode lançar um feitiço, especialmente conjuradores como Wizards, Sorcerers, Druids, Warlocks e Clerics. Você também pode encontrar pergaminhos de feitiços que qualquer classe pode usar, que são sempre úteis quando você está encurralado. Esses feitiços complexos são infinitamente úteis, mas pode ser difícil descobrir quais você deve usar.
Como a quantidade de feitiços que você pode usar em Baldur’s Gate 3 é absolutamente enorme, manter o controle de todos eles é uma tarefa enorme. Aqui está o que você precisa saber sobre todos os feitiços que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Cada feitiço em Baldur’s Gate 3
Cada feiticeiro do seu grupo Baldur’s Gate 3 não pode aprender cada feitiço. No entanto, é importante anotar todos os feitiços que você pode encontrar ao jogar Baldur’s Gate 3 e descobrir alguns dos favoritos que você pode considerar usar. Estes são todos os feitiços que você pode encontrar ao jogar Baldur’s Gate 3.
Todos os truques em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os Cantrips que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Respingo de ácido | Lance um ataque Ácido AoE a 18 metros de distância, causando 1d6 de dano ácido – Salvamento de Destreza |
Proteção da Lâmina | Receba apenas metade do dano de ataques cortantes, perfurantes e contundentes. Permanece por dois turnos. |
Ossos Frios | Impede que o alvo se cure até o próximo turno do Feiticeiro, ataque de 18 metros. Causa 1d6 de Dano Necrótico |
Luzes dançantes | Ilumine um raio de 9 metros por 10 turnos. Pode lançar a 18 metros de distância |
Explosão Sobrenatural | Conjure feixes de energia. Adquira um segundo feixe no 5º nível e um terceiro feixe no 10º nível. Cada viga é enrolada separadamente. Pode disparar até 18 metros de distância, causando 1d10 de dano de Força. |
Raio de Fogo | Lance um raio de fogo a até 18 metros de distância, causando 1d10 de dano de fogo |
Amigos | Ganhe Vantagem em Testes de Carisma contra uma criatura não hostil, normalmente durante conversas. Requer concentração e níveis por 10 turnos. |
Psiônicos Githyanki: Mão Mágica | Crie uma mão espectral invisível que manipula e interage com objetos. Este feitiço dura 10 turnos e requer concentração. |
Orientação | Conceda a um alvo específico +1d4 durante testes de habilidade. Requer concentração. |
Luz | Imbui um objeto com uma aura de luz até seu próximo descanso longo. |
Mão Mágica | Crie uma mão espectral invisível que manipula e interage com objetos. Este feitiço dura 10 turnos e requer concentração. |
Ilusão Menor | Crie uma ilusão que obrigue as criaturas próximas a investigá-la. Esta ilusão dura 10 turnos e requer concentração. |
Spray venenoso | Projete um pequeno ataque de veneno em área, a até 3 metros de distância, causando 1d12 de dano de veneno. Requer um salvamento de Constituição do alvo. |
Produzir Chama | Uma chama bruxuleante aparece na mão do Mago, lançando uma luz brilhante até 9 metros e causando 1d8 de dano de Fogo quando lançada em um alvo. Disponível para um descanso longo ou até ser lançado. |
Raio de Gelo | Dispara um raio de Gelo, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 3 metros, que dura 1 turno. Pode disparar até 18 metros e causa 1d8 de dano de Gelo. |
Resistência | Torna um alvo mais resistente a efeitos e condições de feitiço. Também fornece +1d4 para todos os testes de resistência. Dura 10 turnos e requer concentração. |
Chama Sagrada | Dispara um raio de luz radiante em um alvo, causando 1d8 de dano radiante em 18 metros. Requer um salvamento de Destreza. |
O sonho de Seluna | Um aliado que você toca recupera 1d8 Pontos de Vida, mas há uma chance do Conjurador adormecer. |
Shillelagh | Embute um cajado ou porrete com dano reforçado, dando-lhes 1d8 adicional de dano de concussão por 10 turnos. |
Aperto Chocante | Libera um ataque corpo a corpo elétrico que causa 1d8 de dano elétrico a um alvo, que não pode usar Reações por um turno. |
Taumaturgia | Ganhe vantagem em testes de intimidação e desempenho por 10 turnos. |
Chicote de Espinhos | Acerte um inimigo a 9 metros de distância usando um golpe de chicote de videira, causando 1d6 de dano perfurante. Tem a chance de aproximar um alvo 3 metros. |
Golpe Verdadeiro | Ganhe vantagem em sua próxima jogada de ataque contra um alvo. Requer concentração. |
Zombaria cruel | Insultar um alvo específico, causando 1d4 de dano Psíquico. Requer um salvamento de sabedoria. |
Todos os feitiços de nível 1 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 1 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Amizade Animal | Evite que um animal ataque você em um raio de 18 metros. Requer um salvamento de sabedoria. |
Armadura de Agathys | Ganhe cinco pontos de vida temporários e libere dano de Gelo contra qualquer inimigo que atingir você enquanto este feitiço estiver em vigor. |
Armas de Hadar | Libera grandes gavinhas que causam 2d6 de dano necrótico e impedem que os alvos realizem reações. |
maldição | Mire em quatro inimigos e eles receberão -1d4 em suas próximas jogadas de ataque ou salvamento. |
Abençoar | Alveje três aliados e eles receberão +1d4 em suas jogadas de ataque ou defesa por 10 turnos. Requer concentração. |
Mãos ardentes | Chamas de fogo das mãos do seu personagem a até 5 metros de distância, causando 3d6 de dano de Fogo. Requer um salvamento de Destreza. |
Pessoa encantadora | Mire em alguém e ganhe vantagem em testes de carisma durante o diálogo. Dura 10 turnos e requer um teste de resistência de Sabedoria. |
Orbe Cromático : Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno ou Trovão | Jogue um Orbe Cromático que causa 3d8 de dano de Trovão ou 2d8 de Ácido, Gelo, Fogo, Raio ou Veneno em uma área definida. |
Spray colorido | Mire na floresta a até 5 metros de distância e potencialmente cegue-os e danifique-os em um total de 33 pontos de vida. |
Comando (Parar) | Force um alvo a fugir de você, parar de se mover, aproximar-se ou largar a arma. Requer um salvamento de sabedoria. |
Duelo Compelido | Force um alvo a duelar com seu personagem. Requer um salvamento de sabedoria e concentração. |
Criar ou destruir água | Invoque chuva em uma área determinada ou remova a vigilância dessa área. |
Curar Feridas | Cure um alvo em 1d8 + um Modificador do Conjurador. Deve estar no alcance corpo a corpo. |
Disfarçar-se | Mude a aparência do seu personagem até o próximo descanso longo ou o feitiço desaparece. |
Sussurros dissonantes | Solta sussurros poderosos em um alvo, causando 3d6 de dano Psíquico. Potencialmente assustá-los. Requer um salvamento de sabedoria. |
Favor Divino | Imbuir uma arma com 1d4 de Dano Radiante por três turnos. Requer concentração. |
Golpe Enredador | Dispara uma videira espinhosa, potencialmente Ensarando um alvo. Requer um salvamento de Força e Concentração. |
Emaranhar | Crie trepadeiras embaixo de um alvo e potencialmente enredá-las, impedindo-as de se moverem. Dura 10 turnos, requer um salvamento de Força e Concentração. |
Retiro Rápido | Ganhe Dash imediatamente e uma ação bônus no final de cada turno até o feitiço terminar. Dura até um descanso longo e requer concentração. |
Fogo das fadas | Crie uma área específica com Faerie Fire, evitando a invisibilidade, e tenha vantagem nas jogadas de ataque contra os alvos. Dura 10 turnos e requer concentração. |
Vida Falsa | Ganhe 7 pontos de vida temporários até seu próximo descanso longo. |
Queda de penas | Ganhe Imunidade à Queda por 10 turnos. |
Encontre Familiar: Gato, Caranguejo, Sapo, Diabrete, Quasit, Rato ou Corvo | Evoque um Familiar para usar como companheiro. |
Nuvem de nevoeiro | Crie uma grande nuvem que cega os personagens dentro dela, mas os obscurece fortemente. Dura 10 turnos e requer concentração. |
Goodberry | Crie um Goodberry no inventário de um personagem que ele possa comer por 4d4 de cura. |
Graxa | Cubra o chão com graxa, podendo causar a queda dos personagens. Requer um salvamento de Destreza. |
Parafuso guia | Lança um raio de luz em um personagem, dando Vantagem para a próxima Jogada de Ataque feita contra ele. Causa 4d6 de dano radiante. |
Granizo de espinhos | Libera uma saraivada de espinhos em um alvo, causando Dano de Arma, mais 1d10 de dano Perfurante contra ele. Os espinhos ainda disparam mesmo se o ataque errar e requer um salvamento de Destreza. |
Palavra de Cura | Conceda 1d4 + Modificador de Mago para uma criatura que ele veja em um raio de 18 metros. |
Repreensão Infernal | Quando atacado, como reação, um alvo pode causar 2d10 de dano de Fogo a um alvo. |
Heroísmo | Torna um alvo imune a ficar Amedrontado e ganha 5 pontos de vida temporários. Requer concentração. |
Feitiço | Amaldiçoe uma criatura com Hex e ela terá uma desvantagem em testes de habilidade específicos de sua escolha. Pode causar 1d6 de dano necrótico dependendo da habilidade escolhida. |
Marca do Caçador | Marque um alvo específico. Quando você atinge o alvo com um Ataque de Arma, há uma chance de causar 1d6 de Dano Cortante além do Dano de Arma. Requer concentração. |
Faca de gelo | Jogue uma Faca de Gelo em um alvo que causa 1d10 de Dano Perfurante e 2d6 de Dano de Gelo. Cria uma superfície de gelo e requer um salvamento de Destreza. |
Infligir Feridas | Causa 3d10 de dano necrótico a um alvo no alcance corpo a corpo. |
Melhorar o salto | Aumenta a distância de salto do usuário em três vezes o valor normal por 10 turnos. |
Passo Longo | Aumenta a velocidade do alvo em 3 metros até o próximo descanso longo. |
Reparação Lunar | Enquanto estiver em Wild Shape, use um Spell Slot para curar. |
Armadura Mágica | Aumente a Classe de Armadura de um personagem para 13 + seu Modificador de Destreza até o próximo Descanso Longo. |
Míssil Mágico | Lance três dardos mágicos em um ou vários alvos, cada um causando 1d4 de Dano de Força. |
Proteção contra o Bem e o Mal | Proteja um aliado escolhido de alvos de Aberrações, Celestiais, Elementais, Fey, Demônios e Mortos-vivos. O alvo também não pode ficar Encantado, Amedrontado ou possuído por esses inimigos. |
Raio da Doença | Libera 2d8 de dano venenoso em um alvo em um raio de 18 metros. Requer um salvamento de Constituição. |
Santuário | Mire em um aliado e em você mesmo, e evite que qualquer inimigo atinja você. Esses efeitos desaparecem caso você ou seu alvo ataquem um inimigo. |
Golpe Abrasador | Causa 1d6 de dano de Fogo adicional a um alvo, incendiando-o. Eles sofrem 1d6 de Dano de Fogo a cada turno. Requer concentração. |
Escudo | Aumente sua Classe de Armadura em 5 antes de ser atingido. |
Escudo da Fé | Aumenta a Classe de Armadura de um alvo em 2 por 2 turnos. Requer concentração. |
Dormir | Fazer com que um alvo adormeça. |
Fale com animais | Entenda e comunique-se com os animais até o seu próximo Longo Descanso. |
A risada horrível de Tasha | Mire em um inimigo e faça com que ele caia no chão, rindo por 10 turnos. Requer um salvamento de sabedoria e concentração. |
Golpe Trovejante | Libera um ataque que causa 2d6 de dano de Trovão, empurrando o alvo para longe e potencialmente fazendo com que ele fique caído. Requer um salvamento de força. |
Onda de trovão | Provoca uma força de 2d8 de dano de Trovão, empurrando os inimigos para longe de você. Requer um salvamento de Constituição. |
Golpe Colérico | Causa 1d6 de dano psíquico a um alvo e pode assustá-lo. Requer um salvamento de sabedoria e concentração. |
Raio de Bruxa | Dispara um raio que causa 1d12 de dano elétrico. Conecte-se com o alvo e cause 1d12 de Dano de Raio a cada turno caso você o reative. Requer uma jogada de ataque e concentração. |
Todos os feitiços de nível 2 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 2 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Ajuda | |
Bloqueio Arcano | |
Pele de casca de árvore | |
Cegueira | |
Borrão | |
Marca Smite | |
Emoção Calma | |
Nuvem de Adagas | |
Coroa da Loucura | |
Escuridão | |
Visão no escuro | |
Detectar pensamentos | |
Melhorar a capacidade | |
Ampliar – Reduzir | |
Encantar | |
Lâmina Flamejante | |
Esfera Flamejante | |
Rajada de Vento | |
Aquecer metal | |
Segurar Pessoa | |
Invisibilidade | |
Bater | |
Restauração Menor | |
Arma Mágica | |
Flecha Ácida de Melf | |
Imagem espelhada | |
Passo Enevoado | |
Raio lunar | |
Passe sem deixar rastros | |
Força Fantasma | |
Oração de Cura | |
Proteção contra veneno | |
Raio do Enfraquecimento | |
Raio Abrasador | |
Quebrar | |
Silêncio | |
Pico de crescimento | |
Título de proteção | |
Rede |
Todos os feitiços de nível 3 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 3 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Morto Animado | |
Farol da Esperança | |
Conceder Maldição | |
Golpe Cegante | |
Piscar | |
Chamar relâmpago | |
Conjurar Barragem | |
Contrafeitiço | |
Manto do Cruzado | |
Luz do dia | |
Arma Elemental | |
Temer | |
Finja a morte | |
Bola fogo | |
Forma Gasosa | |
Glifo de Proteção | |
Conceder mosca | |
Pressa | |
Fome de Hadar | |
Padrão Hipnótico | |
Flecha relâmpago | |
Relâmpago | |
Palavra de cura em massa | |
Crescimento da planta | |
Proteção contra energia | |
Remover maldição | |
Revivificar | |
Tempestade de granizo | |
Guardiões Espirituais | |
Nuvem fedorenta | |
Toque Vampírico | |
Guardião da Vitalidade |
Todos os feitiços de nível 4 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 4 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Banimento | |
Praga | |
Confusão | |
Conjurar Elemental Menor | |
Conjurar Seres da Floresta | |
Ala da Morte | |
Porta Dimensional | |
Domine a Besta | |
Dominar Pessoa | |
Tentáculos Negros de Evards | |
Escudo de Fogo | |
Liberdade de movimento | |
Agarrando a videira | |
Maior Invisibilidade | |
Guardião da Fé | |
Tempestade de gelo | |
Favor de Kereska | |
Esfera REsiliente de Otiluke | |
Assassino Fantasma | |
Polimorfo | |
Golpe impressionante | |
Pele de pedra | |
Muralha de Fogo |
Todos os feitiços de nível 5 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 5 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Cloudkill | |
Cone de Frio | |
Conjurar Elemental | |
Contágio | |
Onda Destrutiva | |
Dissipar o Mal e o Bem | |
Dominar Pessoa | |
Golpe de Chama | |
Maior Restauração | |
Segure Monstro | |
Praga de insetos | |
Curar feridas em massa | |
Encadernação Planar | |
Aparente | |
Telecinese | |
Muro de Pedra |
Todos os feitiços de nível 6 em Baldur’s Gate 3
Estes são todos os feitiços de nível 6 que você pode usar em Baldur’s Gate 3.
Soletrar Nome | Efeito Feitiço |
Portão Arcano | |
Barreira de Lâmina | |
Cadeia de Relâmpagos | |
Círculo da Morte | |
Criar mortos-vivos | |
Desintegrar | |
Mordida ocular | |
Carne em Pedra | |
Luva da Invulnerabilidade | |
Ferir | |
Curar | |
Festa dos Heróis | |
Esfera Congelante de Otiluke | |
A dança irresistível de Otto | |
Aliado Planar | |
raio de Sol | |
Parede de Gelo | |
Muro de Espinhos | |
Caminhada no vento |
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