Baldur’s Gate 3: 10 melhores habilidades de controle de multidão

Baldur’s Gate 3: 10 melhores habilidades de controle de multidão

As 10 melhores habilidades de controle de multidões em Baldur’s Gate 3

Aqui, estou definindo controle de multidão como qualquer habilidade que possa atrapalhar os inimigos e impedir movimentos ou ações.

10. Bloqueio Arcano

Captura de tela por GameSkinny

Fechadura Arcana é um Feitiço de Abjuração de Nível 2 que fecha uma porta ou contêiner com uma fechadura mágica. Isso significa que ele não pode ser aberto por meio de arrombamento ou mesmo com o feitiço Knock. Nas batalhas, você pode atrair inimigos para áreas com portas e seccioná-los para não ter que lutar contra todos de uma vez. Ou, se estiver em uma sala com várias portas, você pode controlar o fluxo de inimigos trancando as portas e forçando os inimigos a entrar por um ponto específico. No geral, Arcane Lock pode ser útil, mas não é uma opção para todos os campos de batalha, pois você precisa de portas para este método.

9. Dormir

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Sono é um Feitiço de Encantamento de Nível 1 que coloca as criaturas em um sono mágico. No Nível 1, você pode escolher alvos com 24 Pontos de Vida combinados e então adicionar 8 Pontos de Vida para cada Nível de Espaço de Magia mais alto. O sono dura 2 turnos ou até que o inimigo sofra dano. Embora o sono seja uma ótima opção em níveis mais baixos, a baixa limitação de pontos de vida o torna menos útil em níveis mais altos . Conforme você avança, você chega ao ponto em que só pode usar o Sono em inimigos enfraquecidos ou em lacaios mais fracos na luta. Então, geralmente é mais fácil e melhor apenas derreter os inimigos e não se preocupar com eles, em vez de usar o Sleep.

8. Escuridão

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Escuridão é um feitiço de evocação de nível 2 que cega e obscurece fortemente os inimigos na área afetada. Isso significa que eles não podem fazer ataques à distância fora da Escuridão, mas você também não pode atacar nela. Ao contrário da maioria dos feitiços desta lista, a Escuridão não torna os inimigos hostis. Você poderia usá-lo para cegar NPCs e passar furtivamente por eles. Ou para roubá-los.

Embora o raio seja de apenas 5 m, você aproveita muito o Darkness, dependendo de como o usa. É um feitiço de concentração, então pode ser quebrado. No entanto, você pode usá-lo para dissipar outros feitiços como Cloudkill, que é um AoE que pode ser absolutamente mortal se deixado no campo de batalha.

7. Nuvem de Adagas

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Nuvem de Adagas é um feitiço de conjuração de nível 2 que ataca os inimigos em sua área. Embora não pareça uma habilidade de controle de multidão com base em sua descrição, você pode usá-la para controlar o campo de batalha. Os inimigos não são os mais inteligentes, mas às vezes são inteligentes o suficiente para contornar habilidades AoE como Cloud of Daggers. No entanto, os inimigos gostam de passar por esse feitiço e sofrer danos. Se você estreitar a área para que os inimigos tenham que usar um caminho estreito para chegar até você , Cloud of Daggers é ainda mais eficaz. Os inimigos sofrem danos ao tentar alcançá-lo. Você também pode soltá-lo em um caminho, forçando os inimigos a dar a volta e chegar até você por outro caminho. Minha maior reclamação é a incapacidade de mover o feitiço depois de lançado, como você faz com Cloudkill.

6. Nuvens mortas

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Cloudkill é um feitiço de conjuração de nível 5 que causa 5d8 de dano de veneno a cada turno . Além disso, as criaturas ficam fortemente obscurecidas dentro da nuvem e você pode reposicionar a nuvem a cada turno. Balthazar adora esse feitiço e é fácil perceber porquê. Isso torna difícil para os inimigos usarem ataques à distância fora dele. Além disso, está causando dano a cada turno. Como Feitiço de Concentração, pode ser interrompido. Outros feitiços como Gust of Wind podem negá-lo . No entanto, mesmo que seja removido rapidamente como um feitiço de controle de multidão, você ainda causa o dano inicial. É realmente uma situação ganha-ganha.

5. Tempestade de granizo

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Tempestade de Granizo é um Feitiço de Conjuração de Nível 3 que quebra a Concentração, apaga incêndios e cria uma superfície gelada . Como dura 10 turnos, a superfície é renovada a cada vez e quebra novamente a concentração dos conjuradores na área afetada caso eles tentem lançar um novo feitiço. A força de Sleet Storm como habilidade de controle de multidões vem da combinação de criar terreno difícil, atrapalhar os conjuradores inimigos e apagar qualquer incêndio que possa prejudicar seu grupo na área.

4. Tempestade de Gelo

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Tempestade de Gelo é um Feitiço de Evocação de Nível 4 que derruba granizo, causando 2d8 de Concussão e 4d6 de Dano de Gelo. Semelhante à Tempestade de Granizo, a Tempestade de Gelo pode quebrar a Concentração devido aos danos, apagar incêndios e criar uma superfície gelada. No entanto, dura apenas 2 turnos em vez de 10. Mas o bônus é que mesmo que as criaturas tenham sucesso em um teste de resistência contra a Tempestade de Gelo, elas ainda sofrem metade do dano. Ainda é uma ótima habilidade de controle de multidões e troca duração por dano. Afinal, a morte é uma forma de controle de multidões.

3. Fome de Hadar

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Fome de Hadar é um feitiço de conjuração de nível 3 e está quebrado. Ele cega criaturas , causa Dano de Gelo se elas começarem seu turno na área e causar Dano de Ácido se elas terminarem seu turno na área. Além disso, a área se torna um terreno difícil, custando o dobro do movimento para escapar. Isso significa que você pode prender inimigos nesta seção por turnos suficientes para que eles morram devido aos danos no início e no final dos turnos. A desvantagem é que Hunger of Hadar só está disponível para Warlocks e Bards através de Magical Secrets.

2. Segure Pessoa

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Hold Person é um feitiço de encantamento de nível 2 que impede um humanóide de se mover, agir ou reagir por até 10 turnos. Qualquer ataque feito ao humanóide afetado dentro de 3m é um Acerto Crítico (e quebra o feitiço). Possivelmente a habilidade de controle de multidão mais clássica, Hold Person é perfeita para remover um inimigo mais forte da luta. Então, você pode usar esse tempo para queimar inimigos mais fracos, o que significa que você não terá que se preocupar com eles quando finalmente lutar contra o humanóide que está sendo detido. Além disso, você obtém aquele doce dano de ataque furtivo se um Rogue quebrar Hold Person durante o ataque.

1. Graxa

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Graxa é um feitiço de conjuração de nível 1 que retarda os inimigos, possivelmente fazendo-os cair . Este ocupa o primeiro lugar devido à sua acessibilidade. Você pode encontrar garrafas de graxa ao longo do jogo que funcionam como um feitiço de graxa. Como um feitiço de nível 1, não são necessários muitos recursos de seus conjuradores para usá-lo, permitindo que você mantenha os slots mais altos para feitiços poderosos. Além disso, Graxa pode ser usada para mover objetos ou diminuir a CD de Força necessária para movê-los. E é ótimo se você deseja iniciar um grande incêndio, mas ainda não tem o Fireball. Basta usar Firebolt ou uma Flecha de Fogo na Graxa, e ela queima, queimando também os inimigos na área afetada.

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