Avatar: Frontiers of Pandora é muito rápido e muito bonito, é por isso que milhões de jogadores não o jogam

Avatar: Frontiers of Pandora é muito rápido e muito bonito, é por isso que milhões de jogadores não o jogam

O criador de Avatar: Frontiers of Pandora explicou em uma entrevista porque a produção em que está trabalhando não irá para a próxima geração de equipamentos. Acontece que genes antigos podem ser ruins para a imersão.

Em entrevista ao IGN, Magnus Jensen, Diretor Técnico dos jogos licenciados Avatar, falou sobre o trabalho do título. O tema estava relacionado principalmente aos motivos pelos quais a produção não estaria disponível nos consoles de última geração. Deixe-me lembrá-lo de que Avatar: Frontiers of Pandora está sendo criado com os consoles de próxima geração, PC e streaming em mente.

A dedicação das suposições do mundo em Avatar: Frontiers of Pandora

O argumento mais importante é transmitir a imersão que irradia o filme em que a Ubisoft modela seu novo trabalho. Embora este best-seller cinematográfico tenha estreado em 2009, ainda podemos falar de um belo mundo à frente de seu tempo. Isso não se deve apenas a efeitos especiais refinados, boas animações e conceitos de personagens brilhantes. Também é vida em toda parte. Em primeiro lugar, este filme está repleto de flora e fauna incríveis que o Xbox One e o PS4 podem não ser capazes de lidar.

Outra coisa é que passaremos muito tempo no ar durante o título. Esse tema estava presente na produção de 12 anos atrás, e até desempenha um papel extremamente importante lá. Os criadores também prestaram atenção a ele, por isso este elemento não vai faltar, e até muita ênfase foi colocada nele. A viagem rápida nas costas de criaturas voadoras força o equipamento a carregar novos objetos com a mesma rapidez.

Como mencionei no artigo sobre o uso da nova versão do motor Snowdrop, a produção com Avatar no nome oferecerá aos jogadores um amplo ambiente de IA. É suposto ser um nível completamente novo de interação com o mundo do jogo, que é reagir dinamicamente às mudanças nas condições. Essas operações podem sobrecarregar o processador, então não estou surpreso que os últimos genes tenham sido abandonados

Na minha opinião, tudo isso soa como razões realmente sensatas para que a produção seja criada com as novas tecnologias em mente. A Ubisoft sabe o que está fazendo e não quer se comprometer, por exemplo, pelos criadores do Battlefield 2042 para mapas com 64 jogadores na oitava geração.