Notas oficiais do patch 1.03.1 do Armored Core 6: saldos de componentes, correções de bugs e muito mais

Notas oficiais do patch 1.03.1 do Armored Core 6: saldos de componentes, correções de bugs e muito mais

FromSoftware lançou o patch 1.03.1 para Armored Core 6, que contém alterações de equilíbrio para várias armas, peças, expansões e muito mais. Esta atualização também corrige alguns bugs encontrados pelos jogadores após a atualização principal. Além disso, este patch também reduz o tempo de recuo e carregamento do LR-036 CURTIS, o que impede os jogadores de usá-lo em todo o seu potencial.

Este artigo contém a visão geral do patch 1.03.1 para Armored Core 6. Os jogadores interessados ​​​​podem visitar o site oficial para notas detalhadas.

Notas oficiais para Armored Core 6 patch 1.03.1

Saldos de unidades de armas

  • LANÇADOR EXPLOSIVO “DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”: aumento do alcance efetivo/total de rodadas, diminuição do tempo de recarga.
  • RIFLE LINEAR “LR-036 CURTIS”: tempo de recuo/carga reduzido.
  • RIFLE LINEAR “LR-037 HARRIS”: Var. Poder de ataque/resfriamento, tempo de carregamento reduzido.
  • ESPINGARDA “SG-026 HALDEMAN”: ajuste de golpe direto diminuído.
  • ESPINGARDA “SG-027 ZIMMERMAN” diminuiu o poder de ataque/impacto/impacto acumulativo/ajuste de golpe direto.
  • PISTOLA “HG-003 COQUILLETT”: aumento do total de rodadas.
  • PISTOLA “HG-004 DUCKETT”: aumento do total de rodadas.
  • PISTOLA BURST “MA-E-211 SAMPU”: aumento do total de rodadas.
  • ARMA DE AGULHA “EL-PW-00 VIENTO”: aumento do total de rodadas.
  • BAZOOKA “DF-BA-06 XUAN-GE”: aumento da velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga.
  • BAZOOKA “MAJESTIC”: aumento da velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga.
  • BAZOOKA “LITTLE GEM”: aumento da velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga.
  • DETONANDO BAZOOKA “44-141 JVLN ALPHA”: aumento da velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga.
  • GRENADE “DF-GR-07 GOU-CHEN”: aumento do total de tiros/velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga. As balas agora explodem ao atingir seu Alcance Efetivo, mesmo que não façam contato.
  • GRENADE “TOTO”: aumento do total de tiros/velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga. Alcance efetivo também ajustado. As balas agora explodem ao atingir seu Alcance Efetivo, mesmo que não façam contato.
  • GRENADE “IRIDIUM”: aumento do total de tiros/velocidade do projétil, diminuição do tempo de recarga. Balanço reduzido causado pelo recuo acumulado. Alcance efetivo também ajustado. As balas agora explodem ao atingir seu Alcance Efetivo, mesmo que não façam contato.
  • RIFLE DE PLASMA “IA-C01W1: NEBULA”: diminuição Var. Poder de Ataque/Alteração. Impacto/Var. Acum. Impacto, aumento do tempo de carregamento.
  • SIEGE HAND MISSILE “WS-5000 APERITIF”: aumento do tempo de recarga, diminuição da orientação.
  • CANHÃO DE GRENADA “EARSHOT”: tempo de recarga reduzido. As balas agora explodem ao atingir seu Alcance Efetivo, mesmo que não façam contato.
  • CANHÃO DE GRENADA “SONGBIRDS”: diminuição do poder de ataque/impacto/impacto acumulativo. As balas agora explodem ao atingir seu Alcance Efetivo, mesmo que não façam contato.
  • STUN NEEDLE LAUNCHER “VE-60SNA”: diminuição do Impacto/Impacto Acumulativo/Ajuste de Acerto Direto/Poder de Ataque em ataques consecutivos.
  • CANHÃO LASER “VP-60LCS”: aumento do total de rodadas.
  • CANHÃO LASER DIFUSIVO “VP-60LCD”: aumento do total de rodadas.
  • PULSE SHIELD LAUNCHER “EULE/60D”: aumento do total de rodadas/durabilidade do escudo de pulso, diminuição do peso/carga EN.
  • CANHÃO DE ONDA LEVE “IA-C01W3: AURORA”: carga EN diminuída. A especificação de arma de fogo de energia agora se aplica a esta arma.
  • MÍSSIL DUPLO “BML-G1/P31DUO-02”: maior poder de ataque/impacto/impacto acumulativo/orientação/velocidade do projétil.
  • MÍSSIL DUPLO “BML-G1/P32DUO-03”: maior poder de ataque/impacto/impacto acumulativo/orientação/velocidade do projétil.
  • MÍSSIL DUPLO “BML-G2/P08DUO-03”: maior poder de ataque/impacto/impacto acumulativo/orientação/velocidade do projétil.
  • MÍSSIL HOMING ATIVO “BML-G3/P04ACT-01”: maior tempo de orientação/bloqueio de retorno/velocidade do projétil.
  • MÍSSIL ATIVO HOMING “BML-G3/P05ACT-02”: aumento do tempo de orientação/bloqueio de retorno/velocidade do projétil.
  • MÍSSIL DE AGULHA “EL-PW-01 TRUENO”: orientação diminuída. Os projéteis agora seguem uma trajetória estável.
  • MÍSSIL CORAL “IB-C03W3: NGI 006”: redução Var. Poder de Ataque/Alteração. Impacto/Var. Acum. Ajuste de Impacto/Acerto Direto.
  • LASER ORBIT “45-091 ORBT”: aumento do poder de ataque/ajuste de golpe direto/alcance ideal/alcance efetivo/velocidade do projétil.
  • TORRE LASER “VP-60LT”: velocidade de projétil/frequência de ataque da torre laser aumentada.

Balanças de peças de estrutura

  • CABEÇA “AH-J-124 BASHO”: aumento da recuperação do sistema.
  • HEAD “HD-011 MELANDER”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “HD-033M VERRILL”: maior recuperação do sistema.
  • HEAD “HD-012 MELANDER C3”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “DF-HD-08 TIAN-QIANG”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “VP-44S”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “VP-44D”: Estabilidade de atitude diminuída.
  • HEAD “VE-44A”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “HC-2000 FINDER EYE”: maior recuperação do sistema.
  • HEAD “HC-2000/BC SHADE EYE”: maior recuperação do sistema.
  • HEAD “HC-3000 WRECKER”: aumento da recuperação do sistema.
  • HEAD “HS-5000 APPETIZER”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • CABEÇA “EL-TH-10 FIRMEZA”: aumento da recuperação do sistema.
  • HEAD “EL-PH-00 ALBA”: aumento da recuperação do sistema.
  • HEAD “20-081 MIND ALPHA”: maior estabilidade de atitude/recuperação do sistema.
  • HEAD “20-082 MIND BETA”: diminuição da recuperação do sistema.
  • HEAD “IB-C03H: HAL 826”: maior estabilidade de atitude.
  • CORE “NACHTREIHER/40E”: maior estabilidade de atitude/ajuste de saída do gerador.
  • NÚCLEO “IA-C01C: EPHEMERA”: diminuição de PA/Defesa Antienergética/Defesa Antiexplosiva/Estabilidade de Atitude.
  • BRAÇOS “AA-J-123 BASHO”: diminuição da Defesa Anticinética/Defesa Antiexplosiva.
  • BRAÇOS “AA-J-123/RC JAILBREAK”: diminuição da Defesa Anticinética/Defesa Antiexplosiva.
  • BRAÇOS “AR-011 MELANDER”: controle de recuo aumentado.
  • BRAÇOS “AR-012 MELANDER C3”: controle de recuo aumentado.
  • BRAÇOS “DF-AR-08 TIAN-QIANG”: aumento do controle de recuo.
  • BRAÇOS “DF-AR-09 TIAN-LAO”: aumento do controle de recuo.
  • ARMS “VP-46S”: controle de recuo aumentado.
  • ARMS “VP-46D”: controle de recuo aumentado.
  • BRAÇOS “NACHTREIHER/46E”: maior controle de recuo.
  • ARMS “VE-46A”: controle de recuo aumentado.
  • BRAÇOS “AC-2000 TOOL ARM”: maior controle de recuo.
  • BRAÇOS “AS-5000 SALAD”: maior controle de recuo.
  • BRAÇOS “EL-TA-10 FIRMEZA”: maior controle de recuo.
  • BRAÇOS “EL-PA-00 ALBA”: maior controle de recuo.
  • ARMS “04-101 MIND ALPHA”: maior controle de recuo.
  • BRAÇOS “IA-C01A: EPHEMERA”: controle de recuo aumentado.
  • BRAÇOS “IB-C03A: HAL 826”: controle de recuo aumentado.
  • BIPEDAL “AL-J-121 BASHO”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “AL-J-121/RC JAILBREAK”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “LG-011 MELANDER”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “LG-012 MELANDER C3”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “VP-422”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “VE-42A”: aumento de PA/estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “2C-2000 CRAWLER”: maior estabilidade de atitude/limite de carga/distância de salto.
  • BIPEDAL “2C-3000 WRECKER”: aumento de AP/estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “2S-5000 DESSERT”: aumento de AP/estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “EL-TL-10 FIRMEZA”: aumento da distância do salto.
  • BIPEDAL “EL-PL-00 ALBA”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “06-041 MIND ALPHA”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “IA-C01L: EPHEMERA”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • BIPEDAL “IB-C03L: HAL 826”: maior estabilidade de atitude/distância de salto.
  • JUNTA REVERSA “KASUAR/42Z”: maior estabilidade de atitude.
  • REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA”: maior estabilidade de atitude.
  • JUNTA REVERSA “RC-2000 SPRING CHICKEN”: maior estabilidade de atitude.
  • TETRAPOD “LG-033M VERRILL”: AP diminuído.
  • TETRÁPODE “VP-424”: PA diminuído.
  • TANQUE “EL-TL-11 FORTALEZA”: diminuição da Defesa Anticinética/Defesa Antienergética/Defesa Antiexplosiva/Estabilidade de Atitude.

Balanças de peças internas

  • BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “BST-G1/P10”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “BST-G2/P04”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “BST-G2/P06SPD”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “ALULA/21E”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “BC-0600 12345”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “BC-0400 MULE”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: impulso ascendente aumentado.
  • BOOSTER “IB-C03B: NGI 001”: impulso ascendente aumentado.
  • FCS “FCS-G2/P05”: assistência de curta distância diminuída.
  • FCS “FC-006 ABBOT”: assistência de curta distância diminuída.
  • FCS “FC-008 TALBOT”: assistência de curta distância diminuída.
  • GERADOR “AG-J-098 JOSO”: aumento da capacidade EN/recuperação de fornecimento/especificações de armas de fogo de energia.
  • GERADOR “AG-E-013 YABA”: aumento da capacidade EN/recuperação de fornecimento/especificações de armas de fogo de energia.
  • GERADOR “AG-T-005 HOKUSHI”: Especificação de arma de fogo de capacidade/energia EN aumentada.

Ajustes de expansão

  • EXPANSÃO “PROTEÇÃO DE PULSO”: aumento da resiliência.
  • EXPANSÃO “TERMINAL ARMOR”: duração aumentada.
  • Taxa de recuperação de atitude ajustada de acordo com o peso total. A tensão do ACS agora se dissipa muito mais rápido em ACs mais leves e um pouco mais lentamente em ACs mais pesados.
  • Várias taxas de Boost Speed ​​​​ajustadas de acordo com o peso total.
  • Velocidade máxima reduzida durante o Assault Boost para ACs mais pesados.
  • Diminuição do alcance do ataque Boost Kick para pernas Tetrapod.
  • Aumento do consumo de EN ao pairar com pernas de tetrápode.
  • Diminuição do efeito de redução de impacto durante o Assault Boost.
  • Diminuição do Impacto/Impacto Acumulativo causado ao colidir com inimigos durante o Assault Boost.
  • Diminuição do Impacto/Impacto Acumulativo causado pelo Boost Kick de todos os tipos de perna, exceto Reverse Joint.
  • Ajustado o dano causado por certas armas ao atacar o escudo de pulso implantado pelo PULSE SHIELD LAUNCHER “EULE/60D”.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug com CORAL OSCILLATOR “IB-C03W2: WLT 101” onde ataques carregados teriam rastreamento mais forte do que o pretendido ao usar pernas Tetrapod.
  • Corrigido um bug em que o marcador de aviso de ataque não era exibido para um AC inimigo disparando MÍSSIL DETONANTE “45-091 JVLN BETA” equipado no slot traseiro esquerdo.
  • Corrigido um bug onde o som de aviso de ataque não tocava corretamente para um inimigo disparando GRENADE “IRIDIUM”.
  • Corrigido um bug onde ataques carregados de LIGHT WAVE BLADE “IA-C01W2: MOONLIGHT” e CORAL OSCILLATOR “IA-C01W7: ML-REDSHIFT” atravessavam certas estruturas/objetos.
  • Corrigido um bug onde recarregar com um carregador cheio fazia com que certas armas disparassem involuntariamente.
  • Outras correções de bugs.

O acima mencionado resume a lista de mudanças incluídas no patch 1.03.1 no Armored Core 6.

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