Armored Core 6: Guia FCS – Como funciona e como construir com ele
Como funciona o FCS no Armored Core 6
O Sistema de Controle de Fogo, ou FCS, é responsável pelo rastreamento de alvos de armas de curto, médio e longo alcance e pela quantidade e tempo de bloqueio de mísseis. Em outras palavras, seu FCS determina a eficácia de suas armas e sistemas de mísseis a uma determinada distância do inimigo. Cada FCS tem um valor diferente de mira de longo, médio e curto alcance, bem como o número máximo de inimigos que ele pode atingir e quanto tempo levará o bloqueio do míssil.
Só porque um FCS é especializado em uma determinada faixa não significa que não terá como alvo fora dessa faixa. Ele vai. Se você estiver usando um FCS de curto alcance e tentando atirar em seus inimigos (especialmente mobs e chefes que se movem rapidamente), será muito mais difícil acertar seus tiros. Por exemplo, eu prefiro rifles lineares em um AC rápido, então o FCS que uso deve funcionar melhor em distâncias curtas e médias, priorizando um pouco mais o médio alcance.
Observe que não equipar nenhum lançador de mísseis não rouba nenhum valor do FCS. Não existe “uma construção para vencer todos eles” no Armored Core 6, e cada chefe e oponente requer uma configuração e estratégia diferente para ser superado. Oponentes que não são lixo, de qualquer maneira. Em vez disso, ter mísseis em seu AC torna seu FCS ainda mais valioso, assim como acontece com seus modificadores de alcance, qual FCS você equipa para aumentar esses lançadores de mísseis dependerá dos tipos de inimigos que você espera. Para lutas contra chefes, você pode escapar com bloqueios de alvos mais baixos. Missões com alta densidade inimiga precisarão de mais bloqueios. E assim por diante.
Como construir em torno do seu FCS
Como eu disse, não existe uma versão única no Armored Core 6. O que você gosta e se adapta ao seu estilo de jogo será muito diferente do que eu gosto e do que uma terceira pessoa gosta. Ao planejar uma construção, uma das primeiras coisas que você precisa considerar é a faixa em que planeja focar. A construção de um tanque pode ser ótima para combates de médio alcance com muitas armas poderosas equipadas, mas precisa chegar perto quando o inimigo cambaleia. Nesse caso, um FCS que favoreça uma (ou preferencialmente ambas) faixas é ideal.
Na prática, muitas construções de pernas quádruplas dependem da capacidade dessa parte de pairar e lidar com um recuo maior da arma enquanto permanece relativamente móvel. Costumo executar módulos FCS de longo alcance se estiver usando pernas quádruplas. Os ACs rápidos e moles que prefiro tendem a operar à queima-roupa, então quase sempre tenho um FCS especializado de curto alcance equipado.
Como você planeja sua construção depende de você, mas um caminho a seguir é ir do geral ao específico. Pergunte e depois responda o seguinte:
- Em que faixa quero me concentrar?
- Eu quero ser rápido ou tanque, ou algo entre os dois?
- Que armas eu quero usar?
- Tenho mísseis ou sou apenas um rifle?
- Devo optar por um FCS que priorize um intervalo ou possa fazer dois em detrimento do terceiro?
Você pode mover a pergunta final logo após a primeira se o seu processo funcionar melhor dessa forma. Os requisitos de peso e energia raramente são levados em consideração ao escolher um FCS, mas se você estiver certo com o que suas pernas e o gerador podem suportar, talvez seja necessário fazer algumas escolhas difíceis. Não tenha medo de repensar, mesmo numa fase tardia. A criação de construções é o coração e a alma do Armored Core 6, e descobrir que tudo o que você pensou que queria é exatamente o que você não quer faz parte da diversão. Esperançosamente, de qualquer maneira.
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