Apple lança seu próprio concorrente DLSS/FSR Upscaling MetalFX

Apple lança seu próprio concorrente DLSS/FSR Upscaling MetalFX

Durante a WWDC no início desta semana, a Apple exibiu várias atualizações focadas em jogos para dispositivos Mac e iOS, incluindo a nova API Metal 3. Essa nova API também incluirá uma nova tecnologia de dimensionamento chamada MetalFX Upscaling. Já rendeu resultados impressionantes: No Man’s Sky está chegando ao iPad e Resident Evil Village está recebendo uma edição especial para Mac. 

Assim como Intel, AMD e Nvidia, a Apple também está desenvolvendo tecnologia de dimensionamento. Essa tecnologia, chamada MetalFX Upscaling, usará técnicas de escalonamento temporal (por exemplo, DLSS 2.0 e FSR 2.0) e espacial (por exemplo, FSR 1.0). A Apple não compartilhou nenhum resultado ou demonstração usando o MetalFX Upscaling, mas devemos vê-lo em ação nos próximos meses.

Além disso, como parte da API do Metal 3, a Apple está adicionando outras melhorias: carregamento rápido de recursos (equivalente ao Apple DirectStorage), compilação de shaders offline, shaders de malha, novos recursos de rastreamento de raios e um backend Metal para PyTorch.

Segundo a Apple, um dos primeiros jogos a usar a API do Metal 3 será No Man’s Sky, chegando ao iPad e Mac ainda este ano. Resident Evil Village da Capcom também está chegando ao Mac ainda este ano. O Mac Studio poderá rodar Resident Evil Village em resolução 4K com gráficos de alta qualidade, enquanto o MacBook Air poderá rodar o jogo em resolução 1080p, de acordo com Maseru Ijuin, chefe de pesquisa técnica avançada da Capcom.

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