AMD esconde postagem no blog de 2020 alegando que 4 GB de VRAM “não é suficiente para os jogos de hoje”

AMD esconde postagem no blog de 2020 alegando que 4 GB de VRAM “não é suficiente para os jogos de hoje”

A AMD ocultou uma postagem no blog de seu próprio site alegando em junho de 2020 que “4 GB de VRAM… claramente não é suficiente para os jogos de hoje”. Isso é antes do lançamento da RX 6500 XT hoje às 14h, uma placa gráfica com apenas 4GB de VRAM que já foi fortemente criticada online .

O blog que estava disponível anteriormente nesta URL foi público ontem, o que eu sei porque acessei e tirei a captura de tela abaixo. Ao revisitar o blog hoje, encontrei uma janela de login inicial que não estava lá ontem, pedindo para inserir os detalhes da minha comunidade AMD. Registrei uma conta, digitei minhas informações de login e recebi uma mensagem de “Acesso negado”. Outro membro da equipe tentou independentemente o mesmo processo e conseguimos reproduzir o acesso negado.

Se você tentar pesquisar este blog no Google, ele aparecerá nos principais resultados com o URL completo exibido como “https://community.amd.com/t5/gaming/game-beyond-4gb/ba-p/414776 ” .. Hoje, as palavras “arquivo-blog privado” foram adicionadas ao URL, embora não apareça mais no perfil do autor da Comunidade AMD , confirmando para nós que a AMD o ocultou da visão pública.

Postagem do blog ontem

Postagem do blog hoje

Isso não é bom para a AMD. Não podemos comentar sobre o RX 6500 XT, mas não pode ser coincidência que no mesmo dia em que a AMD lança uma placa gráfica de 4 GB, um post anterior no blog da empresa dizia: 4 GB de VRAM… claramente não é suficiente para hoje .” games” está escondido do público.

Uma postagem no blog escrita por Adit Bhutani, especialista em marketing de produtos da Radeon and Gaming, também menciona que “A AMD… RX 6500 XT quando o RTX 3050 será lançado com 8 GB de VRAM, e também aponta que “os jogadores podem ter alguns problemas” ao jogar com “níveis insuficientes de memória gráfica mesmo em 1080p”.

Isso contrasta fortemente com a conversa em torno do RX 6500 XT , com a vice-presidente da Radeon, Laura Smith, afirmando que “quatro gigabytes de framebuffer é um tamanho de framebuffer realmente bom para a maioria dos jogos Triple A”. sugerindo uma mentalidade de “jogador primeiro” em torno desta carta.

Infelizmente para a AMD, o artigo sobreviveu no Wayback Machine e foi amplamente coberto pela imprensa na época (veja Tweaktown , OC3D , ExtremeTech ), tornando essa tentativa de ocultar a postagem do blog ainda mais incompreensível. Se esta é realmente uma tentativa dos bastidores de encobrir os comentários da AMD sobre GPUs de 4 GB antes do lançamento do RX 6500 XT, isso realmente diz muito e é francamente chocante para o comportamento da empresa.

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