A AMD levantou a cortina do FSR 2.0 mostrando como a nova tecnologia funciona. Além de uma implementação relativamente rápida, o novo método de upscaling será suportado pelas placas gráficas das séries Nvidia GeForce GTX 10/16 e RTX 20/30, bem como GPUs AMD. Em termos de qualidade de imagem, os primeiros relatórios apontam para melhorias significativas.
O AMD FSR 2.0 foi devidamente revelado na GDC esta semana. A nova tecnologia é baseada em seis pilares:
- Temporal – Fornece a mesma qualidade de imagem ou melhor que a original usando dados temporais.
- Anti-Aliasing – Permite anti-aliasing de alta qualidade.
- O FSR 2.0 substitui qualquer TAA dentro do jogo.
- Alta qualidade de imagem. A qualidade da imagem é superior ao FSR 1.0 em todas as predefinições/resoluções de qualidade.
- Vários modos de qualidade estão disponíveis.
- A escala de resolução dinâmica é suportada.
- Machine Learning Free – Não requer hardware especial de machine learning (ML).
- Mais plataformas podem se beneficiar.
- Dá a você mais controle para se adequar a vários cenários diferentes.
- Melhor capacidade de otimização.
- Multiplataforma – Melhora as taxas de quadros em jogos suportados.
- Uma ampla gama de produtos e plataformas da AMD e de concorrentes individuais.
- Open source – será disponibilizado no GPUOpen sob a licença do MIT.
O momento da nova solução de upscaling da AMD varia muito. Se o jogo já suportar DLSS 2.0 ou superior, adicionar suporte a FSR 2.0 levará menos de três dias. Ao usar o plug-in Unreal Engine 4/5, os desenvolvedores precisarão de cerca de uma semana, mas o tempo pode aumentar até quatro semanas para jogos que não suportam resolução de exibição/renderização dividida ou vetores de movimento.
Embora a imagem acima mostre apenas os três modos de qualidade do FSR 2.0 (Quality, Balanced e Performance), há também um quarto modo adicional chamado Ultra Performance. Neste modo, a imagem será exibida com uma resolução de um terço da tela para maximizar o desempenho. Você pode verificar o fator de escala (resolução de entrada/saída) de cada modo de qualidade na tabela abaixo:
Como algumas outras tecnologias de dimensionamento, o FSR 2.0 também suportará um controle deslizante de nitidez para permitir que os usuários personalizem melhor a aparência de uma imagem. Além disso, ele suportará dimensionamento de resolução dinâmica, o que permitirá que funcione mesmo quando o sistema alterar a resolução original para manter a taxa de quadros desejada.
Comparado ao seu antecessor, o FSR 2.0 será mais intensivo em GPU, mas os usuários ainda verão melhorias perceptíveis na taxa de quadros ao usar a tecnologia. A tabela a seguir mostra o impacto de habilitar o FSR 2.0 no modo de qualidade:
Quanto à tabela a seguir, ela mostra a degradação do desempenho ao usar o FSR 2.0 no modo de desempenho:
De acordo com a AMD, o FSR 2.0 será suportado por placas de vídeo Radeon (recomendadas pelo menos RX590) e consoles da série Xbox. GPUs sem GPU também são suportadas, incluindo placas gráficas Nvidia GeForce GTX 10/16 e RTX 20/30. As placas de vídeo PS5 e Intel Arc não foram mencionadas.
O FSR 2.0 estará disponível para desenvolvedores no próximo trimestre. Os primeiros jogos capazes de usar a nova tecnologia de upscaling também serão lançados ou corrigidos no segundo trimestre de 2022. Neste momento, Deathloop e Forspoken são os únicos dois jogos conhecidos por suportar FSR 2.0, mas a lista sem dúvida crescerá à medida que o ano avança.
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