AMD FSR 2.0 vs. DLSS: primeiras descobertas

AMD FSR 2.0 vs. DLSS: primeiras descobertas
FidelityFX Super Resolution 2.0 (também conhecido como FSR 2.0) é a segunda evolução da AMD para fornecer tecnologia de escala de jogos para competir com o DLSS da Nvidia. Em ambos os casos, o FSR, assim como o DLSS, é uma técnica de renderização de vídeo que busca aumentar as taxas de quadros renderizando imagens em uma resolução inferior à que está sendo exibida. Então, existe uma correspondência entre o FSR 2.0 e o DLSS?

FSR 2.0 VS DLSS: as diferenças reais

A diferença fundamental da tecnologia Nvidia é simplesmente que o FSR 2.0 é independente de hardware 😉. Onde a tecnologia da Nvidia requer uma placa gráfica RTX para acelerar o aprendizado profundo e dimensionar melhor as imagens para que pareçam tão nítidas quanto o esperado na resolução nativa; A AMD não se importa com o modelo da sua placa, muito menos com sua marca. Isso significa que você pode melhorar a resolução do seu jogo com Vega64 e GTX 1060 ou RTX 3080!

E esse é o ponto principal da AMD. Primeiro, como o Freesync, os vermelhos estão tentando promover tecnologia gratuita e aberta para atingi-los, ao contrário do G-Sync e DLSS da Nvidia. Mas não vamos esquecer que os verdes foram os primeiros a introduzir essa tecnologia de dimensionamento e foi um ponto-chave de venda para as GPUs RTX.

Do ponto de vista tecnológico, como vimos acima, o DLSS usa uma abordagem baseada em IA de código fechado que requer instruções proprietárias especiais que podem ser processadas e aceleradas pelo hardware baseado em Tensor da Nvidia (ou seja, RTX). O AMD FSR 2.0 evita totalmente a IA, mas usa um algoritmo de código aberto ajustado manualmente e suporta uma ampla variedade de hardware, desde os RTXs mais recentes até placas com mais de 5 anos.

E os resultados de tudo isso?

A primeira oportunidade de avaliar o FSR 2.0 veio com o Deathloop, que também suporta FSR 1.0 e DLSS. É regularmente citado, inclusive pela Nvidia, como um dos melhores exemplos de tecnologia DLSS “melhor que nativa”.

Nossos colegas da Techspot realizaram uma série de testes em um sistema de teste Ryzen 9 5950X equipado com 16 GB de memória DDR4-3200 de baixa latência. Todas as placas de vídeo utilizadas tinham as versões mais recentes de seus respectivos drivers.

  • RX 570 4 GB (cartão de 2017)
  • Vega 64
  • GTX-1650
  • GTX 1070 Ti
  • RX 5500XT 8GB
  • RX 5700XT
  • RTX 2060
  • RTX 2080
  • RTX 3060 Ti
  • RX 6800XT
  • RTX-3080

Dans toutes les Situations, l’utilisation de FSR 2.0 para melhorar as performances. Evidence, la puissance pure de votre GPU vai condicionar o resultado. As cartas como o RX 570 e o GTX 1650 Super prennent simplement plus de temps pour traiter FSR 2.0, que inclui melhorias de performance plus limitées. Mais même pour ces “vieilles” cartes, on peut prever une melhorion des performances de 10 a 20%. Em relação às cartas Nvidia RTX, as performances FSR 2.0 se aproximam de DLSS e utilizam parâmetros de qualidade equivalentes. Néanmoins il est constate que DLSS fonctionne généralement mieux (apenas 12%, ce qui est le meilleur écart constaté com um RTX 2080). É evidente que os proprietários de GPU RTX Nvidia são muito interessantes para continuar o usuário DLSS,

Obviamente, os resultados que permitem tal conclusão são retirados do mesmo lote, portanto será necessário ampliar o leque de testes. Mas o trabalho feito pela Techspot sugere que a AMD está atualmente no mesmo nível da Nvidia nessa tecnologia. Que os Reds estejam oferecendo uma ajuda “gratuita” a portadores de cartão que antes não podiam fazer DLSS… Ainda merece ser aplaudido.

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