AMD FSR 2.0 chegando aos kits de desenvolvedor do Xbox, PS5 não disponível no momento

AMD FSR 2.0 chegando aos kits de desenvolvedor do Xbox, PS5 não disponível no momento

Apenas alguns dias atrás, vimos que o AMD FSR 2.0 se tornou uma solução de código aberto, e hoje pudemos confirmar que essa tecnologia foi implementada nos kits de desenvolvimento do Xbox , o que é uma notícia muito interessante, pois significa que os desenvolvedores podem criar seus próprios jogos para o ecossistema Xbox, tanto a geração nova quanto a anterior, bem como para PC, integrando essa tecnologia de dimensionamento de imagem desde o início.

Se você não entende o que é o AMD FSR 2.0 e como funciona, convido você a ler este artigo, pois nele informamos todas as suas chaves e você encontrará todas as informações necessárias. No entanto, deixe-me lembrá-lo que, em resumo, estamos lidando com uma tecnologia de dimensionamento de imagem que usa elementos espaciais e temporais (quadros anteriores) para criar um novo quadro com uma resolução de destino maior que a resolução de renderização. Assim, por exemplo, podemos usá-lo para reduzir de 1440p para 2160p e até de 720p para 2160p.

No momento, não sabemos quais são os planos dos desenvolvedores para implementar o FSR 2.0 nos consoles da Microsoft, então teremos que esperar e ver como sua implementação se desenvolve nos próximos meses. O que está sendo confirmado é que o PS5 foi descartado, pelo menos por enquanto, pois seus kits de desenvolvimento não sofreram o mesmo destino do Xbox e não implementaram a tecnologia FSR 2.0 da AMD. Isso pode mudar no futuro, mas ainda não é certo.

Por que o AMD FSR 2.0 nos kits de desenvolvimento do Xbox é importante?

Isso é importante porque essa tecnologia de dimensionamento de imagem pode se tornar o padrão para unir o desenvolvimento de console e PC e porque pode dar nova vida aos consoles da Microsoft, especialmente o Xbox One X e Xbox Series X-Series S, para trabalhar com resoluções mais altas e , no caso de sistemas de nova geração, ray tracing.

A tecnologia FSR 2.0 melhorará muito o desempenho em resoluções acima de 1080p e pode ser especialmente importante ao passar para 4K, pois a redução na contagem de pixels resultante do dimensionamento será maior. Por outro lado, também melhorará o desempenho ao lidar com ray tracing porque, como alguns de nossos leitores sabem, o número total de pixels aumenta muito a carga de trabalho que essa tecnologia apresenta.

Não é um conceito complicado: quanto mais pixels, mais raios e mais colisões e interseções para realizar. Ao aplicar o dimensionamento AMD FSR 2.0, estamos reduzindo o número total de pixels e, com ele, a carga de trabalho. Já vimos isso no PC antes, e não é coincidência que jogos como Cyberpunk 2077 ou Dying Light para PS5 e Xbox Series X tivessem que cair para 1080p se o rastreamento de raios estivesse ativado.

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