AMD FSR 2.0 chegando aos kits de desenvolvedor do Xbox, PS5 não disponível no momento
Apenas alguns dias atrás, vimos que o AMD FSR 2.0 se tornou uma solução de código aberto, e hoje pudemos confirmar que essa tecnologia foi implementada nos kits de desenvolvimento do Xbox , o que é uma notícia muito interessante, pois significa que os desenvolvedores podem criar seus próprios jogos para o ecossistema Xbox, tanto a geração nova quanto a anterior, bem como para PC, integrando essa tecnologia de dimensionamento de imagem desde o início.
Se você não entende o que é o AMD FSR 2.0 e como funciona, convido você a ler este artigo, pois nele informamos todas as suas chaves e você encontrará todas as informações necessárias. No entanto, deixe-me lembrá-lo que, em resumo, estamos lidando com uma tecnologia de dimensionamento de imagem que usa elementos espaciais e temporais (quadros anteriores) para criar um novo quadro com uma resolução de destino maior que a resolução de renderização. Assim, por exemplo, podemos usá-lo para reduzir de 1440p para 2160p e até de 720p para 2160p.
No momento, não sabemos quais são os planos dos desenvolvedores para implementar o FSR 2.0 nos consoles da Microsoft, então teremos que esperar e ver como sua implementação se desenvolve nos próximos meses. O que está sendo confirmado é que o PS5 foi descartado, pelo menos por enquanto, pois seus kits de desenvolvimento não sofreram o mesmo destino do Xbox e não implementaram a tecnologia FSR 2.0 da AMD. Isso pode mudar no futuro, mas ainda não é certo.
Por que o AMD FSR 2.0 nos kits de desenvolvimento do Xbox é importante?
Isso é importante porque essa tecnologia de dimensionamento de imagem pode se tornar o padrão para unir o desenvolvimento de console e PC e porque pode dar nova vida aos consoles da Microsoft, especialmente o Xbox One X e Xbox Series X-Series S, para trabalhar com resoluções mais altas e , no caso de sistemas de nova geração, ray tracing.
A tecnologia FSR 2.0 melhorará muito o desempenho em resoluções acima de 1080p e pode ser especialmente importante ao passar para 4K, pois a redução na contagem de pixels resultante do dimensionamento será maior. Por outro lado, também melhorará o desempenho ao lidar com ray tracing porque, como alguns de nossos leitores sabem, o número total de pixels aumenta muito a carga de trabalho que essa tecnologia apresenta.
Não é um conceito complicado: quanto mais pixels, mais raios e mais colisões e interseções para realizar. Ao aplicar o dimensionamento AMD FSR 2.0, estamos reduzindo o número total de pixels e, com ele, a carga de trabalho. Já vimos isso no PC antes, e não é coincidência que jogos como Cyberpunk 2077 ou Dying Light para PS5 e Xbox Series X tivessem que cair para 1080p se o rastreamento de raios estivesse ativado.
Deixe um comentário