O AMD FSR 2.0 tem requisitos mais altos do que o FSR 1.0. Por quê?

O AMD FSR 2.0 tem requisitos mais altos do que o FSR 1.0. Por quê?

O AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 é, na verdade, uma evolução da tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution aberta, multiplataforma e amplamente utilizada. Recentemente escrevemos sobre as primeiras informações sobre uma nova tecnologia. Agora podemos revelar mais detalhes para você.

O que há de novo no AMD FSR 2.0?

A tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 é responsável pelo dimensionamento da imagem e suavidade da animação, mas sem o uso de blocos de aprendizado de máquina (como é o caso da tecnologia Nvidia DLSS concorrente). O FSR 2.0 é uma solução temporária, o que significa que usa um conjunto especial de algoritmos avançados e codificados à mão que reconhecem e combinam dados da cena anterior para fornecer uma imagem em escala altamente detalhada.

A AMD garante que a maneira como funciona é facilmente otimizada e se adapta a vários cenários diferentes. Devido à falta de requisitos de hardware para módulos de aprendizado de máquina, mais plataformas poderão usar a solução e, portanto, a tecnologia estará disponível para mais players.

A tecnologia oferece três modos principais de qualidade: Qualidade, Equilibrado e Desempenho. Além disso, há um quarto modo opcional: Ultra Performance, disponível para desenvolvedores que desejam obter o maior ganho de desempenho possível, mantendo a qualidade de renderização nativa.

Abaixo você pode ver uma comparação do FSR 2.0 com o Deathloop em três modos principais de qualidade.

Comparação de qualidade de imagem – 4K nativo, modo de qualidade, modo balanceado e modo de desempenho

Comparação de qualidade de imagem – 4K nativo, modo de qualidade, modo balanceado e modo de desempenho

FSR 2.0 é mais exigente em placas gráficas

O AMD FSR 2.0 funciona nas placas de vídeo Radeon RX 500, RX Vega, RX 5000 e RX 6000, bem como em modelos concorrentes, como GeForce GTX 1000, GeForce GTX 1600, GeForce RTX 2000 e GeForce RTX 3000. O FSR 2.0 também será totalmente suportado no Xbox Console Series S e Xbox Series X.

No entanto, deve-se notar que o FSR 2.0 como uma solução temporária é mais exigente em hardware. Isso significa que a escala de resolução mais alta exigirá placas gráficas mais poderosas.

Assim como a primeira versão da tecnologia, o FSR 2.0 será uma solução de código aberto baseada na licença do MIT. O fabricante fornecerá aos desenvolvedores uma interface de programação (API) simples e intuitiva com suporte para DirectX 12 e Vulkan. Haverá também uma extensão (plugin) para o Unreal Engine.

A primeira versão da tecnologia despertou grande interesse entre os desenvolvedores. Como será o FSR 2.0? A AMD está trabalhando com desenvolvedores para garantir que a nova versão suporte o maior número possível de jogos (sabemos que Deathloop e Forspoken estão entre eles). Os primeiros jogos devem estar disponíveis no segundo trimestre de 2022.

Если Вас интересуют подробности, Ниже вы можете увидеть всю презентацию о fidelityfx super resolução 2.0 с конференции разработчиков игр 2022.

Fonte: AMD

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *