AMD AMDVLK & Os drivers RADV continuam a ter suporte aprimorado para GPU Radeon, Ray Tracing e melhorias de desempenho. Consultas de shader de malha melhoradas
O “AMDVLK” e amp; os drivers MESA “RADV” continuam a ver suporte aprimorado à GPU Radeon no Linux com melhorias em todas as áreas.
AMD traz suporte aprimorado para Ray Tracing para GPUs Radeon com drivers Vulkan no Linux, MESA RADV traz suporte para consultas Mesh Shader
Os drivers Vulkan oficiais da AMD têm enfrentado forte concorrência de desenvolvedores de código aberto no Linux, especialmente daqueles responsáveis pelos drivers RADV Vulkan da MESA, que receberam contribuições da Valve, Red Hat e Google. Recentemente, os drivers de código aberto viram suporte para ray tracing, o que atraiu imenso interesse dos usuários de GPUs Radeon na plataforma e a moldou para ser uma alternativa viável. No entanto, o Team Red entrou no ringue com “implementação parcial” de ray tracing em seus drivers. Os destaques da nova GPU incluem:
– Atualize os cabeçalhos Khronos Vulkan para 1.3.269
– Habilitar extensão KHR_cooperative_matrix
– Suporta binário spriv sem decoração de ligação
– Acelere limpezas lentas com VRS
– Habilitar compactação de pares de triângulos RTCorreções de bugs:
– Queda de desempenho observada no X-Plane com barra de redimensionamento ativada
– Falha de CTS em dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– Falha de CTS em dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_profundidade_stencil
– Falha no teste ANGLE em dEQP-GLES31.funcional.image_load_store.3d*
– Erro de registro de falta de memória da GPU para despejo SQTT do criador de perfil de GPU
Phoronix diz que o suporte KHR_cooperative_matrix é direcionado especificamente para sombreadores de computação em aplicativos de aprendizado de máquina, mas é uma etapa que mostra que a AMD planeja trazer o ray tracing por meio de drivers oficiais em breve.
No entanto, com base no desenvolvimento atual, parece que a empresa está muito atrás do driver RADV Vulkan, que já implementou o ray tracing para jogos em títulos como Quake II e DOOM Eternal, que também apresentam uma melhoria de desempenho decente.
Se olharmos para uma escala mais ampla, o driver RADV Vulkan da MESA está se tornando uma alternativa viável ao driver Vulkan “AMDVLK” da AMD, já que não são apenas os desenvolvedores terceirizados que o fazem mantendo o suporte para hardware desatualizado, mas também trazendo melhorias de desempenho a cada atualização individual. O caso mais recente é a adição de Consultas de Mesh/Task Shader para RDNA 2 e RDNA. GPUs RDNA 3 que também foram adicionadas recentemente. A AMD tem algumas tarefas a fazer no acampamento do Linux
Fonte de notícias: Phoronix
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