Todas as runas do WoW Classic SoD Fase 2 potencialmente vazadas por dataminers
Todas as runas do WoW Classic SoD Fase 2 foram supostamente reveladas pelos dataminers do Wowhead . Isso significa que, se for verdade, todas as classes do jogo tiveram todas as suas novas habilidades reveladas. É importante notar que estas não estão 100% confirmadas como sendo as runas reais que virão para o jogo. Como é a natureza da mineração de dados, alguns deles são apenas dados deixados no jogo de fases de testes anteriores ou habilidades deixadas para distrair as pessoas que buscam informações reais.
Veremos as runas do WoW Classic SoD Fase 2 que foram reveladas e o que elas fazem no momento em que este livro foi escrito. Não podemos enfatizar o suficiente que estas podem não ser as versões finais de habilidades para qualquer classe nos servidores clássicos de World of Warcraft.
Isenção de responsabilidade: este artigo contém possíveis spoilers importantes para WoW Classic SoD Fase 2.
Todas as runas datadas do WoW Classic SoD Fase 2 para todas as classes
Algumas das runas do WoW Classic SoD Fase 2 já foram reveladas e estão entre a nossa lista de runas confirmadas . Eles também foram incluídos aqui, entre os spoilers. Nem todos eles estão confirmados no jogo, já que a atualização da Fase 2 ainda não foi lançada. Isso não ocorrerá até 8 de fevereiro de 2024.
Guerreiro
- Gravar Botas: Intervir: Corra em alta velocidade em direção a um membro do grupo, interceptando o próximo ataque corpo a corpo ou à distância feito contra ele, além de reduzir sua ameaça total em 10%.
- Gravar Botas: Grito de Guerra: Solte um grito de guerra, concedendo a todos os membros do grupo e do ataque em um raio de 40 metros 15% de aumento de saúde máxima por 10 s.
- Gravar Calças: Grito de Comando: O guerreiro grita, aumentando em 2 o Vigor de todos os membros do grupo em um raio de 30 metros.
- Engrave Bracers: Rampage: Warrior fica furioso, aumentando o poder de ataque em 2% e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem o poder de ataque em mais 2%. Este efeito acumulará até 5 vezes. Dura 30 segundos. Esta habilidade só pode ser usada após acertar um acerto crítico.
- Gravar Braçadeiras: Espada e Tabuleiro: Quando suas habilidades Devastar e Vingança causam dano, elas têm 30% de chance de atualizar o tempo de recarga de sua habilidade Escudo e reduzir seu custo de Fúria em 100% por 5 s.
- Gravar Bracers: Wrecking Crew: Seus acertos críticos corpo a corpo enfurecem você, aumentando todo o dano físico causado em 10% por 12 s. Este efeito não acumula com Enrage.
- Engrave Helm: Shield Mastery: Aumenta em 10% todo o dano físico que você causa enquanto você tem um escudo equipado e reduz em 50% a duração de todos os efeitos de Desarmar usados contra você. Isso não se acumula com outros efeitos de redução da duração do Desarme.
- Gravar Elmo: Gosto de Sangue: Sempre que sua habilidade Rend causar dano, sua habilidade Overpower será ativada por 9 segundos ou 1 ataque. Este efeito não ocorrerá mais de uma vez a cada 6 segundos.
- Gravar Elmo: Vigilância: Concentre seu olhar protetor em um membro do grupo ou raide, reduzindo o dano recebido em 3% e transferindo 10% da ameaça que eles causam para você. Além disso, cada vez que eles são atingidos por um ataque, o tempo de espera da Provocação é atualizado. Dura 30 minutos. Este efeito só pode ocorrer em um alvo por vez.
Paladino
- Gravar Cinto: Julgamentos Iluminados: Aumenta o alcance do seu Julgamento em 30 metros e o seu feitiço atingido com todos os feitiços em 17%.
- Cinto Gravado: Infusão de Luz: Aumenta o dano causado pelo seu Choque Sagrado em 20%, e seus ataques críticos prejudiciais com o Choque Sagrado redefinem os tempos de recarga do Choque Sagrado e do Exorcismo e reembolsam o custo do Choque Sagrado.
- Gravar Cinto: Bainha de Luz: Causar dano com sua arma corpo a corpo aumenta seu poder mágico em uma quantidade igual a 30% do seu poder de ataque por 1 min. Além disso, seus feitiços críticos de cura curam o alvo em 60% da quantidade curada ao longo de 12 s.
- Botas Gravadas: Protegidas pela Luz: Cada vez que você atinge um alvo com sua arma corpo a corpo, você ganha 5% de seu mana máximo a cada 3 s por 15 s, mas a quantidade curada por seu Flash de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado feitiços é reduzido em 50% durante esta regeneração de mana.
- Botas Gravadas: Escudo Sagrado: Cada vez que o alvo sofre dano, ele ganha um Escudo Sagrado, absorvendo 500 de dano e aumentando a chance do Paladino de ser atingido criticamente com Flash of Light em 50% por até 6 s. Além disso, faz com que seu Flash of Light cure os alvos com Sacred Shield em mais 100% ao longo de 12 s. Eles não podem ganhar este efeito mais de uma vez a cada 6 s. Dura 30 segundos. Este feitiço não pode atingir mais de um alvo ao mesmo tempo.
- Gravar Botas: A Arte da Guerra: Seus ataques críticos corpo a corpo redefinem os tempos de recarga de Choque Sagrado e Exorcismo.
- Gravar Braçadeiras: Martelo da Ira Melhorado: O tempo de espera do Martelo da Ira é reiniciado cada vez que causa dano a um inimigo com menos de 10% da saúde.
- Gravar Elmo: Fanatismo: Aumenta sua chance de acerto crítico com feitiços Sagrados em 18%.
- Engrave Helm: Santuário Melhorado: Aumenta o dano evitado pela sua Bênção do Santuário em 100% e aumenta o dano causado pela sua Bênção do Santuário em 30% do valor do bloqueio do seu escudo.
- Gravar Elmo: Graça da Luz: Seu feitiço Luz Sagrada reduz o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 segundos.
- Gravar Elmo: Ira: Seu dano de Consagração agora pode ser acerto crítico, e o dano de seus feitiços Exorcismo, Choque Sagrado, Ira Sagrada e Consagração ganha chance de acerto crítico adicional igual à sua chance de acerto crítico corpo a corpo.
Caçador
- Cinto Gravado: Aspecto da Víbora: O caçador assume o aspecto da víbora, fazendo com que seus ataques automáticos de longo alcance e corpo a corpo regenerem mana, mas reduzindo o dano total causado em 10%. Além disso, você ganha 10% da mana máxima a cada 3 s. O mana ganho é baseado na velocidade da sua arma. Apenas um Aspecto pode estar ativo por vez.
- Gravar Cinto: Expor Fraqueza: Seus críticos corpo a corpo e de longo alcance aumentam seu poder de ataque em 40% de sua Agilidade atual por 7 s.
- Gravar Cinto: Especialista Corpo a Corpo: O tempo de recarga do Raptor Strike foi reduzido para 3 s e agora é instantâneo, o tempo de espera do Mongoose Bite foi removido e o Raptor Strike tem 30% de chance em cada ataque de não ativar seu tempo de espera.
- Engrave Belt: Steady Shot: Um tiro constante que causa 60% do dano de arma de longo alcance.
- Botas Gravadas: Especialização de Empunhadura Dupla: Aumenta o dano causado por sua arma improvisada em 50%, faz com que seu Raptor Strike ataque com ambas as armas quando você está empunhando duas armas, e Raptor Strike causa 30% a mais de dano quando você está empunhando duas armas de o mesmo tipo.
- Gravar Botas: Revigoramento: Quando seu animal de estimação obtém um acerto crítico com uma habilidade especial, você regenera instantaneamente 5% de seu mana máximo.
- Botas Gravadas: Lançador de Armadilhas: Suas armadilhas agora podem ser colocadas em qualquer local em um raio de 40 metros e podem ser colocadas enquanto você está em combate. Além disso, suas armadilhas baseadas em Fogo e Gelo agora têm recargas compartilhadas separadas.
- Gravar Braçadeiras: Focus Fire: Consome todas as aplicações de Frenesi do seu animal de estimação, aumentando sua velocidade de ataque à distância em 3% e concedendo 4 de Foco ao seu animal de estimação para cada aplicação de Frenesi consumida. Dura 20 segundos. | Seu animal de estimação ganha Frenesi cada vez que usa um Ataque Básico, aumentando sua velocidade de ataque corpo a corpo em 6% por 10 s, acumulando até 5 vezes.
- Gravar Braçadeiras: TNT: Aumenta o dano causado por Tiro Explosivo e todas as suas armadilhas prejudiciais em 10%.
Por conta própria
- Gravar Cinto: Faca Envenenada: Jogue instantaneamente sua arma secundária para causar dano normal de arma secundária com 100% de chance de aplicar o veneno de sua arma secundária ao alvo. Concede 1 ponto de combo. | Poisoned Knife se beneficia de todos os talentos e efeitos que são desencadeados ou modificados pelo Sinister Strike.
- Engrave Belt: Shadowstep: Tenta passar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo e aumenta a velocidade de movimento em 70% por 3 s.
- Gravar Cinto: Shuriken Toss: Jogue uma shuriken em seu inimigo, causando dano igual a 25% do seu poder de ataque e também ataque até 4 alvos próximos adicionais. Concede 1 ponto de combo.
- Gravar Botas: Mestre da Sutileza: Ataques feitos enquanto furtivo e por 6 segundos após quebrar a furtividade causam 10% de dano adicional.
- Gravar Botas: Waylay: Seus golpes de Emboscada e Facada nas Costas desequilibram seu alvo, aumentando o tempo entre os ataques corpo a corpo em 10% e reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 8 s.
- Gravar Elmo: Potência de Combate: Você tem 20% de chance de ganhar 15 de Energia toda vez que causa dano corpo a corpo com sua arma secundária.
- Gravar Elmo: Ataques Focados: Você ganha 2 de Energia toda vez que desfere um ataque crítico corpo a corpo ou de longo alcance.
- Engrave Helm: Honor Among Thieves: Quando qualquer jogador do seu grupo acerta criticamente com um feitiço ou habilidade, você ganha um ponto de combo no seu alvo atual. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por segundo.
- Botas Gravadas: Rolando com os Socos: Cada vez que você se esquiva ou apara, você ganha 6% de aumento de saúde, acumulando até 5 vezes.
Padre
- Botas Gravadas: Dispersão: Você se dispersa em pura energia Sombria, reduzindo todo o dano recebido em 90%. Você não pode atacar ou lançar feitiços, mas regenera 6% de mana a cada 1 s por 6 s. A dispersão pode ser lançada enquanto estiver atordoado, temido ou silenciado e limpa todos os efeitos de armadilha e impedimento de movimento quando lançada, e torna você imune a eles enquanto estiver disperso.
- Gravar Botas: Supressão de Dor: Reduz instantaneamente todo o dano recebido por um alvo aliado em 40% e aumenta a resistência à mecânica de Dissipar em 65% por 8 s.
- Gravar Botas: Espírito do Redentor: Ative para se tornar o Espírito da Redenção por 30 s. Enquanto estiver nesta forma, você pode lançar qualquer feitiço de cura gratuitamente, mas não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Requer o talento Spirit of Redemption para ser ativado, e você não entrará mais no Spirit of Redemption ao morrer.
- Gravar Braçadeiras: Desespero: Dano periódico de seus feitiços agora pode ser acerto crítico.
- Gravar Braçadeiras: Surge of Light: Conjurações críticas fazem com que seu próximo Smite, Flash Heal ou Binding Heal lançado dentro de 15 s seja lançado instantaneamente.
- Engrave Bracers: Void Zone: invoca uma zona vazia na área alvo que causa dano de Sombra aos inimigos que estiverem dentro dela a cada segundo por 10 s.
- Engrave Helm: Divine Aegis: Curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 30% da quantidade curada. Dura 12 segundos.
- Gravar Calças: Shadowfiend: Cria um demônio sombrio para atacar o alvo. Caster recebe 5% de mana quando o Shadowfiend ataca. Dura 15 segundos.
Xamã
- Gravar Cinto: Fire Nova: Seu feitiço Fire Nova Totem foi substituído por Fire Nova, o que faz com que seu totem de Fire atual emita dano em seu local.
- Cinto Gravado: Arma Maelstrom: Quando você causa dano com um ataque corpo a corpo, você tem a chance de reduzir o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Relâmpago, Relâmpago em Cadeia, Onda de Cura Menor, Onda de Cura, Cura em Cadeia ou Explosão de Lava em 20%. . Acumula até 5 vezes. Dura 30 segundos.
- Gravar Cinto: Power Surge: Cada vez que Flame Shock causa dano, ele tem 5% de chance de reiniciar o tempo de recarga de Lava Burst e Chain Lightning e fazer o próximo Lava Burst, Chain Heal ou Chain Lightning dentro de 10 segundos instantaneamente.
- Botas Gravadas: Despertar Ancestral: Quando você cura criticamente com sua Onda de Cura ou Onda de Cura Menor, você invoca um espírito Ancestral para ajudá-lo, curando instantaneamente o membro do grupo com menor porcentagem de saúde em um raio de 40 metros em 30% da quantidade curada.
- Gravar Botas: Totem Decoy: Invoca um Totem Decoy por 10 s com 5 de saúde aos pés do alvo que redirecionará o próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance feito contra o alvo para o totem. O totem também concede ao alvo imunidade a efeitos que prejudicam o movimento por 10 s.
- Gravar Botas: Espírito do Alfa: Infunde o alvo com o espírito de um lobo alfa, aumentando todas as ameaças geradas pelo alvo em 45% por 30 min. Limite de 1 alvo.
- Gravar Baú: Maestria com Duas Mãos: Cada vez que você ataca um inimigo com uma arma de duas mãos, você ganha 30% de velocidade de ataque com armas de duas mãos por 10 s.
Mago
- Cinto Gravado: Raio de Fogo Gélido: Lança um raio de Fogo Gélido no inimigo, causando dano de Fogo Gélido, diminuindo a velocidade de movimento em 40% e causando dano adicional de Fogo Gélido ao longo de 9 s. Este feitiço será verificado contra a menor resistência ao Gelo e ao Fogo do alvo e contará como dano de Gelo e Fogo.
- Gravar Cinto: Hot Streak: Sempre que você marcar 2 feitiços críticos não periódicos consecutivos usando Bola de Fogo, Explosão de Fogo, Queimadura ou Bomba Viva, seu próximo feitiço de Piroblasto lançado dentro de 10 segundos será lançado instantaneamente.
- Engrave Belt: Missile Barrage: Dá ao seu Arcane Blast uma chance de 40%, e aos seus feitiços Fireball e Frostbolt uma chance de 20% de reduzir a duração canalizada do seu próximo feitiço Arcane Missiles em 50%, reduzir o custo de mana em 100% e mísseis disparará a cada 0,5 segundos.
- Cinto Gravado: Raio Spellfrost: Lança um raio de gelo mágico no inimigo, causando dano de gelo mágico e reduzindo a velocidade de movimento em 40% por 9 s. Este feitiço será verificado contra a menor resistência ao Gelo e ao Arcano do alvo e contará como dano de Gelo e Arcano.
- Botas Gravadas: Congelamento Cerebral: Seus feitiços de dano de Gelo com efeitos arrepiantes têm 15% de chance de fazer com que seu próximo feitiço Bola de Fogo, Raio de Gelo Congelado ou Raio de Fogo Congelado seja lançado instantaneamente e não custe mana.
- Gravar Botas: Preservação Cronostática: Cura um alvo aliado. | [Funde magia Arcana, Fogo e Gelo para congelar a energia cronomântica em um estado armazenado para uso posterior. Você pode reter essa energia por até 15 segundos antes que ela entre em combustão e expire. Quando liberado, cura um alvo aliado.
- Gravar Braçadeiras: Balefire Bolt: Libere uma explosão de magia bruta que distorce a realidade em seu inimigo, causando dano de Fogo Mágico. Cada vez que você lançar Balefire Bolt, o dano do seu próximo Balefire Bolt dentro de 30 s aumentará em 10% e seu Espírito diminuirá em 10% por 30 s, ambos acumulando até 10 vezes. Se o seu Espírito chegar a 0 como consequência, você morrerá imediatamente. Este feitiço será verificado contra a menor resistência Arcana e Fogo do alvo.
- Engrave Bracers: Displacement: Teleporta de volta para onde você lançou Blink pela última vez e redefine o tempo de espera do Blink. Só pode ser usado dentro de 10 segundos após lançar Blink.
- Gravar Braçadeiras: Armadura Derretida: Causa dano de Fogo quando atingido, aumenta a chance de acerto crítico do seu feitiço em 5% e reduz a chance de você ser atingido criticamente em 5%. Apenas um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Mago por vez. Dura 30 minutos.
- Engrave Helm: Deep Freeze: atordoa o alvo por 5 segundos. Utilizável apenas em alvos Congelados. Causa dano a alvos permanentemente imunes a Atordoamento.
- Gravar Elmo: Anomalia Temporal: Lança um orbe de energia temporal que se move lentamente para frente e a cada 2 s concede a todos os membros do grupo próximos um escudo que absorve dano por 15 s.
- Gravar Botas: Poder Mágico: Aumenta o bônus de dano de ataque crítico de todos os feitiços em 50%.
Bruxo
- Gravar Cinto: Grimório da Sinergia: Recite de um tomo sombrio, concedendo ao dano causado por você ou seu demônio invocado 5% de chance de aumentar o dano causado pelo outro em 5% por 15 s. A recitação dura 30 min.
- Gravar Cinto: Invocação: Corrupção Refrescante, Imolar, Maldição de Agonia ou Sifão de Vida quando tiver menos de 6 segundos de duração restante fará com que você cause dano instantâneo ao alvo igual a um período do dano periódico daquele feitiço.
- Cinto Gravado: Sombra e Chama: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo e Sombra aumentam o dano de Fogo e Sombra causado em 10% por 10 s.
- Gravar Botas: Dança dos Malvados: Você e seu animal de estimação demoníaco ganham chance de esquiva igual à chance de acerto crítico do seu feitiço cada vez que você desfere um golpe crítico em um inimigo, e ambos recuperam 2% do mana máximo.
- Botas Gravadas: Conhecimento Demoníaco: Aumenta o dano mágico e a cura em um valor igual a 10% do Vigor total mais Intelecto do seu animal de estimação Demônio.
- Botas Gravadas: Chama Sombria: Os alvos em um cone na frente do lançador recebem dano de Fogo ao longo de 8 s. Este efeito pode ser consumido com Conflagrar.
- Gravar Braçadeiras: Aura de Imolação: Queima inimigos próximos causando dano a cada 2 segundos e reduz todo o dano mágico recebido em 10%. Dura até ser cancelado.
- Gravar Braçadeiras: Convocar Felguard: Invoca um Felguard sob o comando do Warlock. | O Guarda Vil se beneficia de todos os talentos e efeitos que são ativados ou beneficiam qualquer um de seus outros lacaios Demônios.
- Gravar Braçadeiras: Aflição Instável: A energia sombria destrói lentamente o alvo, causando dano ao dissipador e silenciando-o por 5 s. Apenas uma Aflição Instável ou Imolação por Bruxo pode estar ativa em qualquer alvo.
- Engrave Helm: Backdraft: Sua habilidade Conflagrate também concede 30% de aceleração de lançamento de feitiços por 10 s.
- Gravar Elmo: Pandemia: Dano periódico de suas habilidades Corrupção, Aflição Instável, Maldição da Agonia, Imolação, Maldição da Perdição e Sifão de Vida agora podem ser acertos críticos.
druida
- Gravar Belt: Eclipse: Starfire aumenta a chance de acerto crítico de seus próximos dois Wrath em 30%, e Wrath aumenta a chance de acerto crítico de seu próximo Starfire em 30%, ambos os efeitos acumulando até 4 cargas. Ambos os feitiços também ganham 70% de chance em todos os momentos de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
- Gravar Cinto: Nutrir: Cura um alvo aliado. Cura 20% adicionais se você tiver um efeito de Rejuvenescimento, Recrescimento, Flor da Vida ou Crescimento Selvagem ativo no alvo. Este feitiço se beneficia e desencadeia todos os efeitos associados ao Toque de Cura.
- Gravar Botas: Dreamstate: Seus ataques críticos de feitiço de dano concedem 50% de sua regeneração de mana durante o lançamento por 8 s e aumentam o dano de Natureza causado ao alvo em 20% por 12 s.
- Gravar Botas: Rei da Selva: Fúria do Tigre agora aumenta todo o dano físico que você causa em 15%, em vez de um valor fixo, e concede instantaneamente 60 de Energia. Não está mais no tempo de espera global, mas agora tem seu próprio tempo de espera de 30 segundos.
- Gravar Botas: Instintos de Sobrevivência: Quando ativado, concede 30% de sua saúde máxima por 20 s. Após o efeito expirar, a saúde será perdida. Utilizável em qualquer formato. | Além disso, você regenera 5 de raiva toda vez que se esquiva na forma de urso ou na forma de urso terrível, 10 de energia na forma de gato ou 1% de sua mana máxima em qualquer outra forma.
- Gravar Braçadeiras: Eflorescência: Sua Recomposição Rápida agora também causa Eflorescência, curando todos os membros do grupo em um raio de 15 metros do local do alvo da Recomposição Rápida a cada 2 s por 30 s.
- Gravar Braçadeiras: Regeneração Frenética Aprimorada: Sua Regeneração Frenética agora pode ser usada em todas as formas ou enquanto não estiver transformada. Agora converte seu recurso ativo em saúde a cada segundo por 10 segundos. Até 10 de Raiva, 10 de Energia ou 5% de Mana base são convertidos por segundo em até 10% de saúde.
- Engrave Helm: Gale Winds: Aumenta em 100% o dano causado pelo seu Furacão, não tem mais tempo de recarga e seu custo de mana é reduzido em 20%.
- Engrave Helm: Gore: Atingir um alvo com Lacerate, Swipe ou Maul tem 15% de chance de reiniciar o cooldown de Mangle (Bear). Atingir um alvo com Mangle (Cat) ou Shred tem 5% de chance de reiniciar o cooldown da Tiger’s Fury.
- Gravar Elmo: Pele de Casca Aprimorada: Sua Pele de Casca agora pode ser lançada em aliados, não penaliza mais a velocidade de combate corpo a corpo ou o tempo de lançamento de feitiços e pode ser lançada enquanto muda de forma.
Essas habilidades podem ou não aparecer entre as Runas da Fase 2 do WoW Classic, embora tenham sido datadas. Isso significa que eles estão no código do jogo, pelo menos em alguma faceta. Considere isso com cautela à medida que nos aproximamos do lançamento da Fase 2 em fevereiro de 2024 .
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