Todos os feitiços de magia em Wo Long: Fallen Dynasty – Listados
Além da grande quantidade de armas disponíveis para cortar e atacar seus inimigos, Wo Long: Fallen Dynasty oferece uma variedade de feitiços de Magia que correspondem às Cinco Virtudes que guiam seu personagem. Com base na Teoria dos Cinco Elementos da filosofia chinesa, cada uma das cinco fases de conjuração gira em torno de elementos específicos que ajudam a moldar seu estilo de jogo. Se você estiver interessado em aprender sobre todos os feitiços de Magia em Wo Long: Fallen Dynasty, continue lendo.
Todos os feitiços de magia em Wo Long: Fallen Dynasty – Listados
Feitiços de magia só podem ser lançados quando certas condições são atendidas, especificamente; seu respectivo nível de Virtude e seu Nível de Moral atual são altos o suficiente. Os feitiços têm qualidades ofensivas, defensivas e de suporte, e até quatro podem ser equipados em seu personagem a qualquer momento. Como a maioria das ações especiais no jogo, os feitiços de Magia custam Espírito para serem usados.
Examinaremos cada feitiço de Magia com base em suas Fases abaixo:
Feitiços da Fase da Madeira
Os feitiços da Fase de Madeira são centrados em Relâmpago como seu elemento principal e são capazes de afligir os inimigos com Choque . Além disso, eles têm propriedades de cura e polimento e podem ser usados para combater os feitiços da Fase da Terra.
Nome | Virtude Necessária | Nível de Moral Necessário | Descrição |
Relâmpago | 1 | 3 | Chama um raio em um alvo fixo ou em um ponto a uma certa distância à sua frente. |
Força Imparável | 2 | 7 | Aumenta a recuperação automática durante o Low Spirit e diminui o esgotamento automático durante o High Spirit. |
Absorver Vitalidade | 3 | 0 | Você e seus aliados próximos podem restaurar HP ao causar dano aos inimigos. |
Respiração Interior | 4 | 0 | Aumenta o acúmulo do Medidor da Besta Divina por um certo período de tempo. |
Espírito Fervor | 6 | 3 | Concede a você e seus aliados um efeito positivo que aumenta o ganho de Espírito ao atacar. |
condutor farpado | 8 | 0 | Cresce galhos no chão aos seus pés. Ativá-lo novamente enquanto os galhos permanecerem invocará um raio sobre eles. |
Formação de guarda | 10 | 3 | Cria uma área que reduz o dano que os aliados dentro dela recebem dos inimigos. |
Arma Relâmpago | 12 | 7 | Por um certo período de tempo, encanta sua arma corpo a corpo atual com Lightning. |
Relâmpago | 15 | 7 | Lança um raio que corre para a frente. |
Zona de Foco | 20 | 7 | Gera uma área na qual os aliados dentro dela causam dano adicional aos inimigos. |
Limpar | 20 | 0 | Redefine todo o acúmulo de efeito negativo atual para zero para você e seus aliados próximos, enquanto concede um efeito positivo que reduz a quantidade de acúmulo de efeito negativo para todas as fases, exceto para Metal. |
Fúria do Céu | 25 | 7 | Chama um raio para atingir uma área ao redor de um alvo fixo ou na sua frente. |
Restauração Perfeita | 30 | 15 | Concede a você e seus aliados próximos um efeito positivo que nega completamente um ataque inimigo uma vez. |
farpado pesadelo | 40 | 12 | Convoca espinhos do chão, que absorvem uma parte do dano causado aos inimigos e restauram o HP de você e seus aliados. |
Feitiços de Fase de Fogo
Os feitiços da Fase de Fogo são centrados em torno do elemento Flame, capaz de afligir os inimigos com o efeito de status Burn . Os feitiços são principalmente ofensivos e são capazes de aumentar o poder de ataque do jogador, bem como contra-atacar os feitiços da Fase de Metal.
Nome | Virtude Necessária | Nível de Moral Necessário | Descrição |
Explosão Flare | 1 | 3 | Emite uma erupção de chamas para a frente. |
Raio de Incêndio | 2 | 0 | Lança uma partícula de fogo na sua frente. |
Chama Crescente | 3 | 7 | Libera uma chama que se espalha para a frente. Causa mais dano perto do ponto de lançamento. |
Fireblast | 4 | 0 | Dispara uma bola de fogo que voa em um arco gravitacional e explode ao atingir um inimigo ou terreno. |
Cometa Queimado | 6 | 7 | Descarrega à frente uma grande bola de fogo. |
Amplificar Dano | 8 | 3 | Por um certo período de tempo, aumenta o dano que você causa aos inimigos e recebe deles. |
Onda Flamejante Ardente | 10 | 3 | Convoca redemoinhos contínuos de chamas à sua frente. Isso causa dano ao longo do tempo a qualquer inimigo que entrar em contato com ele. |
arma de fogo | 12 | 7 | Por um certo período de tempo, encanta sua arma corpo a corpo atual com Flame. |
Bola de Fogo Explosiva | 15 | 12 | Lança uma bola de fogo aterrorizante que se divide em várias bolas de fogo e explode após atingir uma certa distância ou atingir um inimigo ou terreno. |
Corrente de Calor | 20 | 7 | Emite um fluxo de fogo para a frente. Continue atirando segurando a entrada para Feitiço de Magia. |
Varredura Queimada | 20 | 7 | Emite um fluxo de fogo para varrer dentro de uma área de efeito em forma de cone. |
Inferno Engolfante | 25 | 7 | Convoca e ataca com vários pilares de chamas. |
Explosão de superpotência | 30 | 0 | Aumenta muito o dano causado pelo Feitiço de Magia ou Artes Marciais usadas a seguir. |
Scorch Spinner | 40 | 15 | Dispara uma corrente de fogo de ambas as mãos, envolvendo os inimigos próximos em chamas. |
Feitiços da Fase da Terra
Os feitiços da Fase da Terra utilizam a Pedra como elemento principal e são capazes de afligir os inimigos com o efeito de status Faint . Esses feitiços são principalmente defensivos, mas também oferecem habilidades ofensivas e de controle de multidão. Os feitiços da Fase da Terra são capazes de neutralizar os feitiços da Fase da Água.
Nome | Virtude Necessária | Nível de Moral Necessário | Descrição |
pico de rocha | 1 | 0 | Invoca pilares de rocha à sua frente. eles explodirão e derrubarão os inimigos ao entrar em contato. |
Defesa Aprimorada | 2 | 3 | Por um certo período de tempo, você recebe menos dano dos inimigos e não recuará, exceto por alguns ataques poderosos. |
Poderosa Onda de Choque | 3 | 7 | Libera uma onda de choque ao seu redor que irá explodir os inimigos próximos. |
Quakebound | 4 | 0 | Por um certo período de tempo, concede a habilidade de aumentar o acúmulo de doenças de Pedra dos inimigos ao desviar. |
Resistência à rocha | 6 | 7 | Reduz o dano de Espírito recebido de ataques inimigos e concede um efeito de uso único que impede que seu Nível de Moral diminua quando você recebe um Golpe Crítico de um inimigo. |
Laje Imponente | 8 | 7 | Gera pilares de rocha à sua frente que permanecem temporariamente e explodem quando os inimigos os tocam. |
Golpe de força | 10 | 0 | Libera um ataque usando o poder da Fase da Terra. |
arma de pedra | 12 | 7 | Por um certo período de tempo, encanta sua arma corpo a corpo atual com Stone. |
pântano mortal | 15 | 7 | Cria um grande em uma área próxima. Este pântano causará danos ao longo do tempo aos inimigos que o tocarem. |
Dissipador de areia | 15 | 3 | Gera um redemoinho de areia que atrai os inimigos para o centro. |
rugido do leão | 20 | 7 | Solta um grito que gera uma onda de choque. Inimigos atingidos serão forçados a mirar em você. Também diminui o dano recebido de ataques inimigos por um certo período de tempo. |
Boulder Knuckles | 25 | 7 | Imbui você com pedra e permite que você execute um jab frontal. Este ataque causa mais dano em proporção inversa à sua porcentagem atual de HP. |
Fiend Vanquisher | 30 | 12 | Permite que você avance usando o poder da Fase da Terra. Você não vai vacilar enquanto carrega, a menos que o ataque de um inimigo seja suficientemente poderoso. Vá mais longe segurando a entrada para Feitiços de Magia. |
Concha Ilusória | 40 | 15 | Por um certo período de tempo, cria um escudo invisível ao seu redor que absorve uma certa quantidade de dano. |
Feitiços de Fase de Metal
Os feitiços da Fase de Metal são focados em torno do elemento Toxina e são capazes de afligir os inimigos com Veneno . Naturalmente, esses feitiços se concentram em efeitos e debuffs de dano ao longo do tempo e contra-atacam os feitiços da Fase de Madeira.
Nome | Virtude Necessária | Nível de Moral Necessário | Descrição |
bolhas de veneno | 1 | 0 | Libera bolhas de veneno que estouram e geram um pântano de veneno quando atingem inimigos ou terreno. O pântano causará dano ao longo do tempo aos inimigos que o tocarem. |
Esmagamento de Repressão | 2 | 0 | Libera um raio de maldição na frente. Inimigos atingidos se recuperarão de Spirit Disruption mais lentamente por um certo período de tempo. |
Corrosão Venenosa | 3 | 0 | Emite uma névoa venenosa para a frente. A névoa causará danos ao longo do tempo aos inimigos que a tocarem. |
Calamity Bolts | 4 | 3 | Libera raios de maldição na frente. Inimigos atingidos causarão menos dano por um certo período de tempo. |
Descarga Venenosa | 5 | 3 | Libera bolhas de veneno que estouram e geram pântanos venenosos. Esses pântanos causarão danos ao longo do tempo aos inimigos que os tocarem. |
A vida murcha | 7 | 15 | Libera um raio de maldição na frente. Inimigos atingidos receberão mais dano por um certo período de tempo. |
Peste Elemental | 9 | 4 | Aumenta o acúmulo de todos os efeitos de status causados aos inimigos por um determinado período de tempo. |
arma de toxina | 12 | 7 | Por um certo período de tempo, encanta sua arma corpo a corpo atual com Toxina. |
Bolhas de Toxina | 13 | 7 | Libera bolhas de veneno para a frente. As bolhas estouram e criam um pântano venenoso quando atingem os inimigos ou o terreno. O pântano causará dano ao longo do tempo aos inimigos que o tocarem. |
Varredura Devoradora | 13 | 3 | Emite uma névoa venenosa para varrer dentro de uma área de efeito em forma de cone. |
Armadilha Venenosa | 13 | 12 | Lança um raio de maldição na frente que formará uma névoa venenosa ao redor do inimigo que atingir. A névoa causará danos ao longo do tempo aos inimigos que a tocarem. |
Terra Espinhosa | 20 | 12 | Invoca espinhos do chão. Os inimigos que pisarem nos espinhos terão velocidade de movimento reduzida por um determinado período de tempo. |
tiro de espinho | 25 | 0 | Libera raios de maldição que criam espinhos ao entrar em contato com inimigos ou terreno. Os inimigos que pisarem nos espinhos ficarão lentos por um certo período de tempo. |
Espinho Calamidade Derretido | 30 | 3 | Lança um ataque imbuído de metal que causa dano aos inimigos que toca. Se esses inimigos forem infligidos com alguma doença, eles serão totalmente curados e receberão dano adicional correspondente ao número de doenças curadas. |
Feitiços de Fase de Água
Os feitiços da Fase da Água são focados em torno do elemento Gelo e afligem os inimigos com o efeito de status Frostbite . Esses feitiços são principalmente rápidos e ofensivos, capazes de atingir um ou vários alvos e também oferecem opções de passagem. Os feitiços da Fase da Água irão neutralizar os feitiços da Fase do Fogo.
Nome | Virtude Necessária | Nível de Moral Necessário | Descrição |
Lança de Gelo | 1 | 0 | Convoca um sincelo pontiagudo para a frente. O sincelo irá acelerar para frente ou em direção ao alvo travado quando foi invocado. |
Postura da Nuvem | 2 | 0 | Por um certo período de tempo, reduz o consumo de Spirit ao desviar. |
Armadilha de Lança Congelada | 3 | 3 | Coloca uma armadilha de gelo aos seus pés. Os inimigos que pisarem na armadilha serão empalados por pingentes de gelo afiados e sofrerão danos. |
Alacrity Haste | 4 | 7 | Aumenta a velocidade de movimento por um certo período de tempo. |
malícia congelada | 6 | 3 | Gera um grande sincelo para a frente. O sincelo irá acelerar para frente ou em direção ao alvo travado quando foi lançado. |
Formulário Invisível | 8 | 12 | Por um certo período de tempo, torna seu corpo invisível e não pode ser detectado pelos inimigos. |
Flecha Congelada | 10 | 3 | Cria uma geada que se transforma em pilares de gelo após um certo período de tempo. Os pilares de gelo irão acelerar para frente ou em direção ao alvo que estava travado quando foram convocados. |
arma de gelo | 12 | 7 | Por um certo período de tempo, encanta sua arma corpo a corpo atual com Gelo. |
Geada Implacável | 15 | 3 | Lança uma rajada de fragmentos de gelo. Continue atirando segurando a entrada para Feitiço de Magia. |
Aqua Blink | 20 | 7 | Teleporte instantaneamente para a frente. |
Geada Obscura | 20 | 7 | Gera névoa na área que afeta os inimigos próximos com capacidade de mira reduzida por um determinado período de tempo. |
Queda de gelo maligna | 25 | 7 | Invoque um grande pedaço de gelo para cair no alvo fixo ou em um ponto a uma certa distância à frente. |
Sincelo Fantasma | 30 | 12 | Libera raios de maldição que criam uma névoa misteriosa ao entrar em contato com inimigos ou terreno. Inimigos que tocam a névoa terão capacidade de mira reduzida por um determinado período de tempo. |
Frio sinistro | 40 | 15 | Convoca pequenos pingentes de gelo para cair continuamente no alvo bloqueado ou em um ponto a uma certa distância à frente. |
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