Todos os bônus permanentes em Baldur’s Gate 3

Todos os bônus permanentes em Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, você pode fortalecer seu grupo com uma variedade de itens, armas e consumíveis. Mas existe outra forma de fortalecer cada um dos companheiros e seu avatar: buffs permanentes. Geralmente têm um custo elevado, mas alguns valem o preço que você tem que pagar.

Como obter buffs permanentes no BG3

Existem dois tipos diferentes de bônus permanentes em Baldur’s Gate 3 : aqueles que persistem e aqueles que podem ser perdidos. Os buffs persistentes permanecerão após morrer e ser ressuscitado, enquanto os buffs perdidos na morte não. Cada buff é dividido abaixo de acordo com seu tipo e também sua localização.

Buffs permanentes no Ato 1 (acima do solo) – BG3

Na primeira seção de Baldur’s Gate 3, você precisa explorar a área ao redor do Nautiloid acidentado. Existem várias atualizações permanentes aqui, mas algumas delas custarão partes do corpo das quais você talvez não esteja disposto a desistir.

Pagou o Preço (Persiste)

Nos Pântanos Iluminados pelo Sol, há uma velha que atende pelo nome de Tia Ethel . Ela pode lhe dar dois buffs permanentes diferentes, o primeiro dos quais é Paid the Price (concede um bônus em testes de Intimidação e uma desvantagem em testes de Percepção ). Você também tem que dar seu globo ocular à Tia, para que seus olhos mudem para parecerem pedra permanentemente.

Cabelo da Tia Ethel (Persiste)

Durante a série de missões chamada Save Mayrina , confronte a Tia sobre a garota grávida que ela mantém em cativeiro. Se você reduzir o HP da Tia para cerca de 5 e poupá-la na batalha , ela lhe dará um +1 permanente em uma estatística de sua escolha. Ele vem na forma de parte de seu cabelo, então você pode fornecer a estatística de habilidade +1 para qualquer companheiro de Baldur’s Gate 3 .

Olho substituto de Volo (perdido na morte)

Se você decidir perder o olho nos experimentos de Volo no acampamento, ele lhe dará um efeito permanente de Ver Invisibilidade. Dura até que o personagem morra e ressuscite.

Marca do Absoluto (Persiste)

No Acampamento Goblin no Ato 1, você pode ser marcado pela Sacerdotisa Gut se persuadir a entrar no acampamento pacificamente. A Marca lhe dará bônus especiais com determinados equipamentos com tema Absoluto. Não tem nenhuma desvantagem, exceto que muitos membros do partido desaprovarão. Qualquer companheiro ou personagem do jogador pode ser marcado.

  • Talismã do Absoluto (Colar) – Usuários com a Marca ganham Vantagem em testes de resistência à morte.
  • Warboard (Escudo) de Absolute – A proteção de Absolute é adicionada se você tiver uma marca; dá +1 a todos os testes de resistência.
  • Luvas do Poder (Luvas) – Concede Bane do Absoluto, que só está disponível para quem possui a Marca. Em ataques corpo a corpo, há uma chance de infligir 1d4 de penalidade nas jogadas de ataque e testes de resistência de um alvo.
  • Anel de Força Absoluta (Anel) – Qualquer pessoa com este anel pode lançar Thunderwave uma vez durante um descanso curto, mas também atinge o lançador se ele não tiver a Marca.

Proficiência em Instrumento (Persiste)

Passar nos dois testes de Carisma com Alfira enquanto ela está trabalhando em sua música no Bosque dos Druidas lhe dá esse buff. Isto tem que ser feito antes da cena de celebração com os Tieflings ou antes de destruir o Bosque com Minthara . Você pode tocar praticamente todos os instrumentos bem o suficiente para entreter uma multidão.

O Amor de Loviatar (Perdido na Morte)

Há um Pain Priest chamado Abdirak no Selune Sanctum, onde os goblins estão acampados. Se você deixá-lo bater em você várias vezes e escolher a opção teatral todas as vezes, você receberá esse bônus até a morte. O bônus dá +2 nas jogadas de ataque e nas jogadas de salvamento de Sabedoria quando você tem menos de 30% de sua saúde.

Necromancia de Thay (Persiste)

Captura de tela de Pro Game Guides

Na Adega do Boticário, embaixo da Vila Arruinada, há um livro de aparência assombrada com uma boca gritando como capa. Se você pegá-lo, terá a opção de destruí-lo ou tentar lê-lo. Depois de ler a primeira página, você ganhará o feitiço Fale com os Mortos uma vez por descanso longo . Continue lendo todas as três páginas para ganhar o passivo chamado Conhecimento Proibido , que concede ao personagem +1 em todos os testes de resistência de sabedoria e testes de habilidade.

Buffs Permanentes no Subterrâneo – Baldur’s Gate 3

O Subterrâneo é o local subterrâneo que abriga Drow, Myconids e outras criaturas que odeiam o sol. Existem mais duas atualizações permanentes aqui, uma das quais tem um preço extremamente alto a pagar.

Bênção de BOOOAL (perdida na morte)

Existe um falso deus chamado Booal sendo adorado por peixes chamados Kua-Toa ao longo da Enseada Purulenta. Para obter este benefício, você precisa sacrificar permanentemente um de seus companheiros ao Altar de Boooal . Você não pode usar um mercenário como sacrifício; tem que ser um dos personagens principais. Todos os companheiros do seu grupo naquele momento, exceto o sacrificado, ganharão Vantagem nas jogadas de ataque contra inimigos sangrando.

Instinto de Sobrevivência (Persiste)

Na Colônia Myconid do Subterrâneo , há um pacífico devorador de mentes com quem você pode conversar, chamado Omeluum . Na esperança de ajudá-lo a remover o girino de dentro de sua cabeça, ele lhe dá uma lista de itens necessários para fazer uma poção que supostamente ajudará. Porém, tem o efeito oposto e torna seu girino Illithid ainda mais poderoso, dando-lhe um poder chamado Instinto de Sobrevivência . Agora que você tem a receita do elixir, pode dá-lo a qualquer acompanhante.

Bônus Permanentes nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e Passagem na Montanha – BG3

O Ato 2 acontece nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras ao redor das Torres Moonrise , mas você também pode seguir um caminho através do Passo da Montanha. Existem várias atualizações permanentes dentro e ao redor do Moonrise, mas apenas uma no Passe (na Creche encontrada lá).

Poção do Vigor Eterno (Persiste)

Captura de tela de Pro Game Guides

Você pode encontrar um vendedor nas Torres Moonrise chamado Araj Oblodra que deseja desesperadamente que Astarion a morda. Ele não é fã da ideia, mas fará isso se você intimidá-lo o suficiente. Depois disso, você receberá uma poção que dá permanentemente ao personagem que a bebe +2 em Força.

Emaranhado de Sombras de Arabella (Persiste)

Se você salvou Arabella da cobra de Kagha no Ato 1 e defendeu o Bosque dos Druidas contra a invasão dos goblins, Arabella aparecerá fora da Casa da Cura no Ato 2 . Encontre-a e depois encontre seus pais mortos. Conte a Arabella sobre o destino deles e você receberá um feitiço que permite enredar um morto-vivo ou uma criatura sombria.

Barreira Mental Githzerai (Perdida na Morte)

Quando você está explorando a colônia abaixo das Moonrise Towers, há uma interface de arquivo mental com a qual você pode interagir, juntamente com vários cérebros que podem ser conectados a ela. Use o item Waking Mind na interface e concorde em eliminá-lo quando solicitado. Isso lhe dará vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência até a morte.

Desperto (Persiste)

A Creche localizada em Mountain Pass tem uma máquina que supostamente limpa uma pessoa de um girino Illithid. Tanto o avatar do jogador quanto Lae’zel podem entrar, mas é um pouco mais fácil passar nos testes como avatar do jogador, já que você mesmo pode lançá-los.

  • Passe zero ou um teste de resistência : obtenha -2 de Inteligência permanente e -2 de Constituição.
  • Passe em dois testes de resistência : obtenha -2 permanente na Constituição.
  • Passe todos os três testes de resistência : Você pode usar todos os seus poderes Illithid como uma ação bônus.

Bônus permanentes em Rivington e Wyrm’s Crossing – BG3

Mais duas atualizações podem ser encontradas na área na base da cidade: Wyrm’s Crossing e Rivington. Um será anexado a uma missão da história e é impossível de perder, enquanto o outro começa no Ato 2 e deve ser concluído no Ato 3.

Ceremorfose Parcial (Persiste)

Captura de tela de Pro Game Guides

Ceremorfose Parcial faz parte da missão da história principal, então é impossível perder. Se você tiver um relacionamento meio decente com o Visitante dos Sonhos/o Imperador , ele lhe oferecerá um Girino Tocado pelo Astral ; consumi-lo lhe dará acesso ao terceiro nível de poderes Illithid. Você também pode obter girinos tocados pelo astral adicionais como companheiros.

A risada horrível do monge (persiste)

Há um amuleto escondido na área Forge de Grymforge que é assombrado por um monge que não consegue parar de rir. Ele pede que você o leve até sua neta em Wyrm’s Crossing; procure seu corpo no caixão aberto no Templo da Mão Aberta em Rivington. Aceite a maldição e você ganhará a habilidade de lançar Tasha’s Hideous Laughter uma vez por descanso longo . Existem salvamentos ao pegar o amuleto ou entregá-lo que podem causar perdas permanentes de sabedoria.

Bônus Permanentes em Baldur’s Gate – BG3

Na cidade titular, há um punhado de atualizações mais persistentes para HP e pontuação de habilidade, e mais atualizações de sangue do Drow Araj Oblodra. Dois são encontrados em livros e outros em objetos ou pessoas da cidade.

O Códice Tharchiate: Bênção / Danse Macabre (Persiste)

O Tharchiate Codex é um livro encontrado no cofre da loja de Ramazith em Baldur’s Gate. Existem dois buffs permanentes diferentes que podem ser obtidos no livro, o primeiro dos quais é concedido durante a leitura e dá ao avatar do jogador HP temporário adicional. Isto é permanente apenas se o livro também for usado para obter o próximo buff: Danse Macabre.

Use as cifras do Códice Tharchiate para terminar de ler a última página da Necromancia de Thay , que tem sido indecifrável até agora. Se fizer isso, você receberá um buff permanente chamado Danse Macabre que convoca seis ghouls para lutar com você. Ele também dá uma Constituição permanente de -5, mas isso pode ser removido com qualquer coisa que remova uma maldição enquanto o buff permanece (por exemplo, o feitiço Remover Maldição).

Espelho da Perda (Persiste)

Se alguém encontrou o Espelho da Perda quebrado nas Provações de Shar e se perguntou o que ele deveria fazer, existe uma versão ininterrupta dele dentro da Casa da Dor . Orar para o espelho com um teste de Religião concederá +2 a qualquer valor de Habilidade junto com +1 adicional ao Carisma. O personagem terá que sacrificar algo em troca, o que significa ganhar uma maldição chamada Vigor Roubado que tira dois pontos de Constituição, Sabedoria, Carisma ou tudo o que você sabe sobre a Necromancia de Thay. O Vigor Roubado pode ser removido com qualquer coisa que remova maldições sem perder os bônus do Espelho da Perda (por exemplo, o feitiço Remover Maldição).

Sangue Instável (Persiste)

Se você deu seu sangue a ela no Ato 2, Araj Oblodra aparecerá novamente em Baldur’s Gate no Ato 3 . Encontrada na Blushing Mermaid, ela oferece uma poção estranha, mas não diz o que ela faz. Se você decidir bebê-lo, seu sangue será altamente inflamável e, por sua vez, explosivo (ao entrar em contato com praticamente qualquer coisa quente).

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