Todas as vantagens do Cyberpunk 2077 2.0
Cyberpunk 2077 2.0 apresenta uma mecânica de jogo totalmente redesenhada que mudou fundamentalmente a forma como jogávamos até agora. O CDPR teve um cuidado especial ao revisar as árvores e vantagens do peitoril, renovando a forma como eu jogava muitas de minhas construções e a sensação de certos movimentos quando os executava. Este guia cobrirá o novo sistema de vantagens na atualização da versão 2.0 do Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 2.0 Todas as vantagens – revisado
Índice Todas as vantagens dos atributos corporais no Cyberpunk 2077 2.0 Todas as vantagens dos atributos Reflexos no Cyberpunk 2077 2.0 Todas as vantagens dos atributos de habilidade técnica no Cyberpunk 2077 2.0 Todas as vantagens dos atributos de inteligência no Cyberpunk 2077 2.0 Todas as vantagens dos atributos legais no Cyberpunk 2077 2.0
Cyberpunk 2077 2.0 apresenta um total de cinco atributos , cada um preenchido por um conjunto de vantagens para complementá-los. O conhecimento das vantagens em geral e o que cada vantagem faz precisamente é vital para qualquer construção de personagem, já que você só poderá obter algumas delas, não importa o quão rápido você suba de nível . Aqui estão os cinco atributos de personagem listados:
- Corpo : determina sua força e resistência. Aumentar o nível deste atributo dá a você mais proficiência com espingardas, LMGs e armas contundentes.
- Reflexos : determine sua habilidade de se esquivar dos ataques e lhe dê proficiência com rifles de assalto, SMGs e Blades.
- Habilidade técnica : Expande suas habilidades técnicas, como contornar bloqueios. Ele também permite que você use ciberware mais avançado e lhe dá proficiência com explosivos e armas tecnológicas.
- Inteligência : Melhora sua proficiência com armas inteligentes. É crucial para netrunning e fornece acesso à sub-rede.
- Cool : Cool é um atributo vinculado a builds do tipo assassino, principalmente. Ele determina sua habilidade furtiva e lhe dá proficiência com rifles de precisão, rifles de precisão, revólveres e arremessáveis.
Vantagens de atributos de todos os corpos no Cyberpunk 2077 2.0
- Analgésico : desbloqueia regeneração lenta de saúde em combate
- Comeback Kid : +1% de taxa de regeneração de saúde para cada porcentagem de falta de saúde.
- Dorph Head : Ao usar um cyberware Blood Pump ou um item de saúde: +100% de chance de migração por 2 s.
- Speed Junkie : 60% de taxa de regeneração de saúde durante a corrida.
- Army of One : +10% de taxa de regeneração de saúde para cada inimigo próximo.
- Estrada da Fúria : +50% de dano aos veículos inimigos e seus ocupantes em colisões causadas por você, -50% de dano aos seus veículos em colisões causadas por inimigos. Você não sofre nenhum dano como ocupante em colisões de veículos.
- Bola de demolição : permite que você atinja os inimigos enquanto corre e bloqueia com armas contundentes, causando dano e uma chance de derrubá-los.
- Absorção Cinética : Bloqueio de ataques +10% de Vigor, +30% de dano com Armas Contundentes por 5 segundos.
- Avanço : -40% da armadura do inimigo por 7 segundos após acertá-los com um ataque forte.
- Clapback : +100% de chance de nocaute com ataques defensivos.
- Fly Swatter : -40% de dano à distância recebido ao bloquear com armas contundentes.
- Quake : Pressione L1 para bater violentamente no chão, causando dano e cambaleando os inimigos próximos com chance de Knockdown.
- Epicentro : Quando Quake é executado no ar (uma aterrissagem de super-herói), sua área de efeito e dano aumentam de acordo com sua velocidade e distância de queda.
- Aftershock : +30% de Vigor para cada inimigo atingido por Quake.
- Efeito cascata : +15% de Vida para cada inimigo atingido por Quake.
- Juggernaut : Quando a adrenalina está ativa: +20% de velocidade de movimento e +10% de aumento de dano.
- Força imparável : Quando Adrenaline Rush está ativo, você ganha imunidade a penalidades de movimento e efeitos de status não prejudiciais, como Knockdown, Blinding, etc.
- Obliteração Espontânea : desbloqueia Obliteração – a capacidade de às vezes matar e desmembrar inimigos com pouca saúde instantaneamente.
- Carnificina de curta distância : +20% de velocidade de recarga por 8 segundos após desmembrar um inimigo.
- Dread : -15% de armadura inimiga ao usar ataques à distância.
- Rush of Blood : Maior chance de destruir inimigos com ataques à distância de perto.
- Skullcracker : aumenta o dano dos Ataques Corpo a Corpo Rápidos à medida que o Vigor diminui.
- Rasgar e rasgar : 100% de dano para o próximo ataque corpo a corpo rápido após atirar em um inimigo com uma espingarda, +100% de dano para o próximo tiro de espingarda após atingir um inimigo com um ataque corpo a corpo rápido.
- Onslaught : +20% de recarga de munição após neutralizar um inimigo com um LMG.
- Pain to Gain : Quando Adrenaline Rush está ativo: +20% de recarga de item de saúde após matar um inimigo.
- Finalizador: Savage Sling : Manter o botão pressionado permite que o inimigo seja arremessado, matando-o e causando dano a outros inimigos onde ele pousar.
Todos os reflexos atribuem vantagens no Cyberpunk 2077 2.0
- Escorregadio : Quanto mais rápido você se move, mais difícil será para os inimigos atirarem em você.
- Memória muscular : permite recarregar armas enquanto corre, desliza e salta.
- Multitarefa : permite que você atire enquanto corre, desliza e salta.
- Power Slide : Maior distância de deslizamento.
- Parkour! : Aumento da velocidade de salto e escalada.
- Dash : Dashing substitui esquiva, permitindo que você cubra mais terreno e salte automaticamente sobre obstáculos baixos.
- Não é possível tocar nisso : +100% de chance de migração ao executar um Dash.
- Steady Grip : permite que você mire e atire enquanto corre.
- Mean Streak : +40% de Vigor após neutralizar um inimigo enquanto Dashing.
- Mad Dash: +100% de alcance de Dash em direção aos inimigos.
- Pronto, descansado, recarregado : rifles de assalto e reforços de SMG, -10% de custo de resistência para atirar no nível 1, +30% de velocidade de recarga quando acima de 50% de resistência no nível 2.
- Spice of Life : +10% de velocidade de troca de armas.
- Visão de túnel : +20% de alcance efetivo e precisão.
- Mente sobre a matéria : -25% de recuo ao mirar.
- Chumbo e Aço : Desbloqueie a habilidade de bloquear projéteis com Lâminas no nível 2.
- Seeing Double : Aumento de dano e chance de atordoamento com contra-ataques.
- Bullet Deflect : Quando sua resistência estiver acima de 33%, bloquear projéteis irá desviá-los para onde quer que seu retículo esteja apontado.
- Tempo de bala : Sempre que o tempo é retardado, Bullet EDeflect não consome Vigor e os desvios atingem automaticamente os inimigos, causando Dano Crítico.
- Flash e Thunderclap : Ao realizar ataques fortes, você agora salta automaticamente para os inimigos dentro do alcance.
- Finalizador: Blade Runner
- Flash of Steel : +25% de velocidade de movimento e velocidade de ataque por 6 segundos após realizar um Finalizador.
- Oportunista : Inimigos afetados por Stagger, Stun, Blinding e Bleeding são mais propensos a Finishers.
- Percorrendo a distância : 100% da faixa de finalização.
- Air Dash : a habilidade de correr no ar.
- Aerodinâmico : +30% de Força de Migração no ar.
- Combate Aéreo : Melhor manobrabilidade no ar.
- Tailwind : +25% de resistência ao realizar Air Dashes e saltos duplos.
- Air Kereznikov : Ativar Kereznikov no ar mantém você suspenso no ar e prolonga sua duração.
- Atirador de Elite : Cada acerto concede pilha de Atirador de Elite, concedendo +7% de regeneração de Vigor por pilha.
- Pulverizar e Orar : -10% de custo de Vigor para disparos de quadril.
- Choot to Chill : -7% de custo de Stamina para armas automáticas por pilha de Sharpshooter.
- A prática leva à perfeição : +7% de chance crítica e dano crítico por pilha de Atirador de Elite.
- Gundancer : Mirar não retarda mais o movimento. Permite que você atire enquanto salta.
- Sal na Ferida : Atirar no mesmo alvo 7 vezes consecutivas causa dano bônus igual a 100% do dano total desses tiros.
- Diversão com submetralhadoras : trocar submetralhadoras é mais rápido e as recarrega automaticamente.
Todas as vantagens dos atributos de habilidade técnica no Cyberpunk 2077 2.0
- Glutton for War : 5% de recarga instantânea de itens de saúde e granadas após matar um inimigo.
- Primeiros Socorros: +15% de velocidade de recarga para itens de Saúde quando você usa apenas 1 carga.
- Transfusão: +30% de Saúde da carga final do seu item de Saúde equipado.
- Gearhead : +33% de saúde do veículo, armas montadas em veículos recebem +25% de dano e =0,7 segundo de aumento no tempo de bloqueio.
- Health Freak:+150% de velocidade de recarga para itens de saúde fora do combate.
- Tempo emprestado : 100% de recarga instantânea de um item de Saúde após matar um inimigo se você estiver com menos de 20% de Saúde e não tiver nenhuma carga restante.
- Chegando em alta : +50% de velocidade de recarga para granadas quando você não tem nenhuma disponível.
- Field Medic : uso +15% mais rápido de itens de Saúde em combate.
- Excedente de Demolições : +1% de carga máxima de granada, +250% de velocidade de recarga para granadas fora de combate.
- All Things Cyber : -20% de custo de capacidade de ciberware para ciberware no sistema tegumentar e no esqueleto.
- Renaissance Punk : +4% de Capacidade Cyberware para cada Atributo 9 ou superior.
- Constituição do Chrome : -5% de dano recebido se todos os slots de ciberware do Sistema Tegumentar e do Esqueleto forem preenchidos.
- Dia de Sorte : +25% de fabricação de componentes provenientes de saques.
- Atualização de driver : todos os ciberwares ganham um modificador de estatísticas adicional.
- Chipware Connieseuir : Ao atualizar o cyberware, você pode escolher entre duas opções de modificador de estatísticas.
- Piromania : +8% de velocidade de recarga para itens de saúde e granadas.
- Burn This City : Quando você acumula 5 pilhas de Piromania, elas serão consumidas para reabastecer instantaneamente uma carga de granada, mas todos os bônus dessas pilhas permanecerão ativos por 6 segundos.
- Escudo térmico : +10% de chance de mitigação por acúmulo de Piromania.
- Promoção Flash : Para granadas Flash, Smoke e Recon, cargas duplas de granadas e taxa de recarga dupla.
- Doomlauncher : Sistema de lançamento de projéteis cyberware recebe +1 carga máxima, +20% de velocidade de recarga, +25% de velocidade de recarga adicional quando você não tem cargas disponíveis”,+200% de velocidade de recarga adicional fora do combate e +5% de recarga instantânea após neutralizar um inimigo. Ele também recebe o mesmo bônus das granadas de Burn This City.
- Fogo Mais Amigável : +50% de resistência a danos e efeitos de explosões que você causa.
- Bomba-relógio : EMP poderoso carregado que atinge inimigos próximos após 3 segundos sempre que você ativa o ciberware do sistema operacional (Berserk, Sandevistan) ou Overclock. Aplica atordoamento e causa dano proporcional à quantidade e nível de implantes de ciberware que você instalou. −50% do dano recebido durante o carregamento do EMP.
- Licença para Chrome : +10% para todos os modificadores de estatísticas de cyberware. +40% de Armadura.
- Ambidestro : desbloqueia um novo slot de cyberware para suas mãos.
- Cyborg : Cooldowns reduzidos em 15% para todos os cyberware se todos os slots disponíveis forem preenchidos.
- Construído de forma diferente : desbloqueia o ciberware do adaptador de celular. Pode ser adquirido e instalado nas clínicas ripperdoc. Este benefício é necessário para ser usado corretamente.
- Garantia Estendida : +15% de duração para todos os efeitos de cyberware.
- Edgerunner : “Permite que você exceda sua capacidade de Cyberware em até 50 pontos, mas ao custo de -0,5% de saúde máxima por ponto acima da capacidade. Quando você neutraliza um inimigo durante o combate, há 0,1% de chance para cada ponto que você ultrapassar a capacidade de entrar em Fúria. Neste estado, você ganha:+10% de dano, +30% de chance crítica,+50% de dano crítico. Duração: 12 seg.
- Bolt : +20% de velocidade de carregamento para armas tecnológicas.
- Relógio Interno : Janela de tempo aumentada para disparar um Bolt.
- Tempestade de Raios : +10% de velocidade de carga após disparar um Bolt. Pilhas 3 vezes. Trocar armas ou disparar um tiro que não seja Bolt redefine a pilha.
- Valor de choque : Os parafusos ignoram a armadura inimiga.
- In Charge : As armas tecnológicas não disparam mais automaticamente ao atingir a carga total.
- Chain Lightning : Bolt agora causa dano elétrico e libera um arco elétrico que pode eletrocutar até 3 inimigos próximos.
Todas as vantagens dos atributos de inteligência no Cyberpunk 2077 2.0
- Eye In The Sky : destaque automaticamente pontos de acesso e câmeras próximos. Quando carregados pela câmera, Quickhacks de controle, Quickhacks secretos e Distrair inimigos têm -1 de custo de RAM e +50% de duração.
- Forcekill Cypher : Reduz o comprimento da sequência necessária para hackear pontos de acesso em 1. O comprimento total da sequência não pode ser reduzido abaixo de 2 caracteres.
- Aviso: Risco de Explosão : +40% de dano de explosão de dispositivos hackeados
+80% de dano de explosão adicional a inimigos afetados por hacks rápidos (incluindo Distrair Inimigos).
- Otimização : +35% de taxa de recuperação de RAM.
- Propagação Proxima : Reduz o custo de RAM quanto mais próximo você estiver do alvo (máx. -35%).
- Criptografia : −30% de rastreabilidade para todos os quickhacks.
- Subordinação : +100% de duração para hacks rápidos de controle usados em inimigos com saúde total.
- Carhacker : desbloqueia hacks rápidos de veículos, permitindo que você assuma o controle remotamente, dispare alarmes ou até mesmo os ative. A disponibilidade de um determinado quickhack depende do nível do seu cyberdeck instalado.
- Fila de hack : Desbloqueia filas de hack rápido, permitindo 2 hacks rápidos em um único inimigo. Quickhacks na fila são carregados automaticamente na ordem em que são adicionados, +30% de velocidade de upload para o segundo quickhack em uma fila.
- Data Recycler : Após neutralizar um inimigo, recupere 80% do custo de RAM de todos os quickhacks restantes em sua fila.
- Feedback Loop : +25% de taxa de recuperação de RAM para cada quickhack atualmente em uma fila.
- Copiar e Colar : Quando você é alvo de um netrunner inimigo, usar um hack rápido contra ele também espalhará o efeito do hack rápido para seus aliados.
- Counter-A-Hack : Quando você é alvo de um netrunner inimigo, agora você pode contra-atacá-lo através de paredes e obstáculos. -1 custo de RAM para tais contra-ataques rápidos.
- Exploit incorporado : +60% de dano de hack rápido contra inimigos afetados por hacks rápidos de controle, hacks rápidos secretos ou hack rápido de distrair inimigos.
- Picador de gelo : -1 custo de RAM para hacks rápidos de combate usados em inimigos afetados ou alvo de hacks rápidos de controle, hacks rápidos secretos ou hack rápido de distrair inimigos.
- Shadowrunner : −100% de rastreamento do progresso após realizar um Takedown.
- System Overwhelm : +7% de dano de Quickhack para cada quickhack único e efeito DOT que afeta o alvo.
- Especulação : Neutralizar um inimigo com um quickhack de Combate recupera RAM igual a 25% do custo total de todos os quickhacks que afetam o alvo.
- Sifão : ataques monowire recuperam 0,5 RAM. Aumenta para 1 se o inimigo for afetado ou alvo de um hack rápido.
- Recirculação : +2 RAM após neutralizar um inimigo com uma Arma Inteligente. Se o inimigo for afetado por quickhacks, restaura RAM adicional igual a 50% do custo total de RAM.
- Especialista em Aquisição : Recarregar Armas Inteligentes não interrompe mais o bloqueio do alvo. +15% de velocidade de travamento ao atirar no quadril. +20% de velocidade de travamento ao mirar.
- Sub-rotinas de precisão : +2% de precisão com armas inteligentes para cada unidade na RAM máxima do seu cyberdeck.
- Sem fuga : ao usar armas inteligentes, se o alvo travado em um inimigo estiver prestes a terminar, atirar nele o reinicia.
- Aceleração da fila : -1 custo de RAM para hackear dispositivos e veículos rapidamente.
- Priorização de fila : +50% de velocidade de upload para o primeiro hack rápido quando você tem pelo menos 2 hacks rápidos na fila de um inimigo.
- Finalizador: Live Wire : Desbloqueia um finalizador Monowire. Pode ser usado quando a saúde de um inimigo está baixa. Quanto mais quickhacks você colocar em um inimigo, mais suscetíveis eles serão. Restaura 15% da saúde e 5 RAM.
- Queue Hack_Root : -1 custo de RAM para o primeiro quickhack de cada categoria única (Covert, Combat, Control) no segundo ou mais tarde na fila.
- Blood Daemon : Enquanto o Overclock estiver ativo, +40 de Saúde para cada hack rápido na fila de um inimigo no momento em que você o neutraliza.
- Overclock : Desbloqueia o modo Overclock. Se você possui um cyberdeck, ele pode ser ativado. Neste modo, você pode usar quickhacks mesmo com RAM insuficiente, mas cada unidade de RAM acima do seu máximo custa 1 Saúde. Duração: 14 seg. Tempo de espera: 30 seg.
- Sublimação : Enquanto o Overclock estiver ativo, todos os efeitos de recuperação de RAM também regeneram Saúde.
- Race Against Mind : Enquanto o Overclock está ativo, aumenta o dano do quickhack conforme a Saúde diminui (máx. +50%). A saúde é medida quando você começa a enviar.
- Power Surge : A ativação do Overclock restaura instantaneamente a saúde igual a 5 vezes o seu máximo de RAM.
- Domínio da fila : +1 tamanho da fila do quickhack. O último hack rápido para preencher uma fila tem -50% de custo de RAM e bloqueia a fila até que todos os hacks rápidos sejam carregados., +15% de dano contra inimigos com uma fila bloqueada.
- Transferência de bloqueio de alvo : Mudar de uma arma inteligente para outra não interrompe mais o bloqueio de alvo.
- Velocidade Terminal : Maior velocidade do projétil e alcance de travamento por 10 s. depois de neutralizar um inimigo com uma arma inteligente. Pilhas 3 vezes. Novas pilhas redefinem a duração. Todas as pilhas são removidas quando a duração termina.
- Prisma de Mira : Permite bloqueios de múltiplos alvos ao mirar e aumenta em 1 o número de alvos simultâneos para todas as Armas Inteligentes.
- Sinergia Inteligente : Quando o Overclock está ativo, as Armas Inteligentes ganham bloqueio de alvo instantâneo e +25% de dano se o inimigo for afetado por um hack rápido.
- Spillover : Quando Overclock está ativo: +50% de chance de quickhacks se espalharem para um alvo adicional.
Todas as vantagens de atributos legais no Cyberpunk 2077 2.0
- Road Warrior : Permite usar o Sandevistan para diminuir o tempo enquanto dirige. Permite que Kerenzikov seja ativado ao mirar e frear simultaneamente. +25% de dano de arma quando seu veículo está à deriva ou no ar.
- Footwork felino : Quando agachado, +15% de velocidade de movimento, +15% de chance de mitigação. A mitigação concede uma chance de reduzir o dano recebido pela Força de Mitigação atual (padrão 50%).
- Alvo Pequeno : +20% de Chance de Mitigação quando agachado e sem se mover.
- Ponto Cego : Quando agachado, quanto maior sua Chance de Mitigação, mais tempo leva para os inimigos detectarem você.
- Não exposto : +20% de chance de mitigação ao mirar da cobertura.
- Killer Instinct : +25% de dano com facas, machados e armas silenciadas fora do combate. Eles também fornecem uma prévia do dano estimado.
- Fuga Rápida : +10% de Velocidade de Movimento após neutralizar um inimigo sem ser detectado. Duração: 30 seg. ou até ser detectado. Pilhas 2 vezes. Novas pilhas redefinem a duração. Todas as pilhas são removidas quando a duração termina.
- Ordem de mordaça : Acertar um ataque em um inimigo logo após ele detectar você atrasará a detecção de outros inimigos próximos.
- Foco : Desbloqueia o modo Foco. Este modo é ativado automaticamente quando você mira com resistência total. Enquanto ativo, não há custo de Stamina para atirar, permitindo tiros mais precisos. Quando terminar: −40 Vigor. Duração: 2,5 seg.
- Enxaguar e Recarregar : +10% de velocidade de recarga para sua próxima recarga após neutralizar um inimigo enquanto mira. Pilhas 2 vezes. A pilha é redefinida para 0 sempre que você começa a mirar.
- Sem suor : -50% de custo de Vigor do Foco para cada inimigo neutralizado enquanto estava ativo.
- Puxar! : Quando o Foco está ativo, atirar granadas no ar é mais fácil e a explosão é mais poderosa.
- Frente a Frente : Enquanto o Foco estiver ativo, neutralizar um inimigo com um ataque à distância redefine sua duração.
- Respiração Profunda : O tempo diminui em 25% para você e os inimigos quando o Foco está ativo.
- Picada de Escorpião : Golpes críticos, tiros na cabeça e golpes em pontos fracos com armas que podem ser arremessadas aplicam Veneno por 5 s.
- Neurotoxina : Aplicar Veneno a um inimigo via Picada de Escorpião agora também aplica Sangramento e desativa a corrida por 6 s.
- Parasita : +15 de Saúde em Acertos Críticos e tiros na cabeça com armas de arremesso.
- Absorção acelerada de toxinas : Ataques fortes e armas de arremesso usadas contra inimigos envenenados causam instantaneamente danos substanciais de veneno e, em seguida, removem todos os efeitos de veneno.
- Corrosão : Permite aplicar Veneno em mechs, robôs, drones e torres.
- Deadeye : desbloqueia o modo Deadeye, que fica ativo acima de 85% de Vigor. Seus efeitos são os seguintes: +10% de tiro na cabeça e dano em pontos fracos. −25% de custo de Vigor para atirar.
- Meio-dia : Quando Deadeye está ativo, +35% de velocidade de recarga para sua próxima recarga após neutralizar um inimigo com tiro na cabeça ou ponto fraco. Efeito disponível por 3 segundos. Reduz o tempo em 50% durante a recarga.
- California Reaper : +30% de Vigor após neutralizar um inimigo com tiro na cabeça ou ponto fraco.
- Long Shot : Quando Deadeye está ativo, seus tiros sempre causam dano total independente da distância.
- Saque Rápido : +30% de velocidade de troca de armas ao trocar por pistolas, revólveres, rifles de precisão e rifles de precisão, +30% de Vigor ao trocar durante o combate.
- Run ‘N’ Gun : atirar no quadril não consome resistência. Quando o Foco está ativo, +25% de Velocidade de Movimento.
- Nervos de aço de tungstênio : Quando Deadeye está ativo: acertos críticos garantidos para tiros na cabeça e pontos fracos, dano aumentado conforme a distância aumenta (máx. +25%).
- Ninjutsu : Correr agachado permite que você se mova mais rapidamente enquanto permanece em silêncio, mas consome resistência. +15% de velocidade de movimento. +15% de chance de mitigação quando agachado.
- Creeping Death : Quando Optical Camo está ativo, você não é detectado. Neutralizar um inimigo concede +15% de Saúde, +15% de Vigor e +10% de Velocidade de Movimento por 6 s.
- Corrida Shinobi : -75% de custo de Vigor para corrida agachada durante o combate.
- Serpentina : +30% de chance de mitigação ao correr agachado.
- Malabarista : Reinicialização instantânea do tempo de recarga para todas as armas que podem ser arremessadas após neutralizar um inimigo com uma arma que pode ser arremessada por meio de tiro na cabeça, acerto crítico ou veneno.
- Finalizador: Act Of Mercy : desbloqueia um finalizador de arma que pode ser arremessado. Pode ser usado com pouca saúde do inimigo. Ativa automaticamente o Juggler. Restaura 25% da saúde.
- Pague adiante : Depois de recuperar uma faca ou machado arremessado de um inimigo, seu primeiro ataque corpo a corpo com uma arma arremessável ganha +200% de dano.
- Estilo sobre Substância : Acertos críticos garantidos com armas que podem ser arremessadas ao correr agachado, deslizar, esquivar ou correr. Nenhuma penalidade de velocidade de movimento ao mirar uma arma que pode ser arremessada.
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