Todas as mecânicas novas e recorrentes em Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine

Todas as mecânicas novas e recorrentes em Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine

A expansão Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine tem algumas mecânicas muito interessantes. Alguns recursos clássicos estão retornando, mas também há mecânicas novas e potencialmente poderosas a serem consideradas em toda a vasta extensão desta nova expansão. Recentemente, tivemos o prazer de participar de uma sessão de pré-visualização com os desenvolvedores da Wizards of the Coast, onde analisamos essas novas habilidades, o que elas fazem e muito mais.

A partir de agora, essas são todas as mecânicas especiais novas e recorrentes que chegam em Wilds of Eldraine. As palavras-chave tradicionais de Magic: The Gathering não vão a lugar nenhum. Este é mais um foco em mecânicas específicas que os jogadores precisam conhecer.

Novas mecânicas em Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine

Novas mecânicas para MTG

  • Funções
  • Celebração
  • Barganha
Sim, os Role Tokens devem ter essa aparência - há dois por cartão para evitar a criação de muitos novos tokens (Imagem via Wizards of the Coast)
Sim, os Role Tokens devem ter essa aparência – há dois por cartão para evitar a criação de muitos novos tokens (Imagem via Wizards of the Coast)

Os jogadores terão acesso a três novas e poderosas mecânicas chegando a Wilds of Eldraine. Esta próxima expansão de conto de fadas para Magic: The Gathering não irá decepcionar quando se trata de novos recursos e habilidades. Os papéis são um deles e virão na forma de Encantamentos de Símbolos que você pode aplicar a uma criatura.

Certos feitiços Wilds of the Eldraine, quando lançados, acionarão um desses tokens de função para entrar em jogo. No entanto, você só pode colocar um deles por criatura, então não há como empilhá-los como fazer um deck de Voltron .

A celebração recompensa você por jogar várias permanentes que não sejam terrenos por turno (imagem via Wizards of the Coast)
A celebração recompensa você por jogar várias permanentes que não sejam terrenos por turno (imagem via Wizards of the Coast)

Em seguida, você tem Celebration . Quando você joga um card com Celebration em Magic: The Gathering, se duas ou mais permanentes que não sejam terrenos entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno, a criatura em questão recebe um benefício. No caso de Ash, Party Crasher, ela ganha um marcador +1/+1.

O próximo é Bargain , que exige que você desista de algo para potencialmente ganhar mais poder. Ao lançar um feitiço com Barganha, você terá a opção de sacrificar um artefato, encantamento ou ficha como parte do custo.

Você vai pagar o custo?  (Imagem via Wizards of the Coast)
Você vai pagar o custo? (Imagem via Wizards of the Coast)

No caso de Beseech the Mirror, você procura um card em seu grimório, exila-o com a face para baixo e depois embaralha. Se você barganhou por isso, você pode lançar o feitiço sem pagar seu custo de mana se seu valor de mana for 4 ou menos – como Vesuvian Duplimancy .

Caso contrário, ele vai para a sua mão. Essa pode ser uma maneira incrivelmente poderosa de procurar uma limpeza de tabuleiro ou outro feitiço potente para virar a maré na batalha.

Retorno da mecânica em Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine

Além das novas mecânicas em Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine, algumas estão voltando. Para o choque de ninguém, as Sagas voltam novamente. Introduzidos em Dominária, eles voltam novamente.

As sagas se encaixam perfeitamente nessa expansão (Imagem via Wizards of the Coast)
As sagas se encaixam perfeitamente nessa expansão (Imagem via Wizards of the Coast)

As últimas expansões tiveram alguns cartões Saga incríveis , e esta expansão não será diferente. Quando essas cartas de Encantamento entram em jogo, elas desencadeiam um novo efeito em cada um de seus turnos. Ao terminar, a carta vai para o cemitério.

Uma mecânica introduzida em Throne of Eldraine também está de volta em Wilds of Eldraine – Adventures! No entanto, em vez de serem monocromáticos, agora os vários efeitos de aventura exigem um tipo diferente de mana. Ian Duke, da Wizards of the Coast, também confirmou que haveria pelo menos um custo de aventura multicolorido.

As aventuras prometem ser bem interessantes (Imagem via Wizards of the Coast)
As aventuras prometem ser bem interessantes (Imagem via Wizards of the Coast)

Aventuras são cartas interessantes. Algumas permanentes têm um Feitiço ou Instante opcional que você pode usar para conjurá-las – este é um efeito de Aventura. Se você conjurar a Aventura primeiro em Magic: The Gathering, então você exila o card.

Você pode lançá-lo mais tarde como uma criatura, se desejar. Se você conjurá-lo como uma criatura primeiro, não poderá conjurá-lo para o efeito de Aventura, a menos que o devolva à sua mão. Esses eram feitiços incrivelmente poderosos em Throne of Eldraine, mas talvez pudessem ser melhor equilibrados desta vez.

Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine será lançado em 5 de setembro de 2023 . Ele virá com uma ampla variedade de novas cartas poderosas que você pode adicionar aos seus baralhos conforme o novo enredo de vários anos começa.

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