Todas as soluções de quebra-cabeças de mariposas em The Helm of Urtkot in Hogwarts Legacy

Todas as soluções de quebra-cabeças de mariposas em The Helm of Urtkot in Hogwarts Legacy

O Elmo de Urtkot é uma missão no Legado de Hogwarts na qual você deve explorar a tumba da bruxa (também conhecida como Caverna do Colecionador) em busca de uma antiga relíquia mágica goblin. Como a Tumba da Gralha antes dela, a tumba da bruxa é essencialmente uma masmorra que alterna entre quebra-cabeças e lutas, e o tema do quebra-cabeça aqui são mariposas (ou talvez sejam borboletas).

Como resolver o quebra-cabeça da primeira mariposa no túmulo da bruxa

Captura de tela por Gamepur

O quebra-cabeça da primeira mariposa é simples, mas pode não ser óbvio qual feitiço você deve usar. Você precisa atrair uma mariposa para a porta trancada, e o que atrai as mariposas? Luz. Então fique perto das mariposas, lance Lumos e caminhe até a porta. Uncast Lumos e a mariposa ocuparão seu lugar na porta, destrancando-a.

Como resolver o quebra-cabeça da segunda mariposa na tumba da bruxa

Captura de tela por Gamepur

A segunda porta de mariposa requer três mariposas. Os dois primeiros estão na mesma sala que a porta, mas para pegar o terceiro você precisará lançar Depulso nas portas a leste. Isso irá forçá-los a abrir e você poderá pegar a mariposa na sala além.

Como resolver o quebra-cabeça da terceira mariposa no túmulo da bruxa

Captura de tela por Gamepur

Coloque uma mariposa na grande chave em forma de mariposa no centro da sala e use Depulso na chave para girá-la. Isso derruba um elevador de pedra em um lado da sala. Fique no elevador, use Depulso na chave novamente e suba para pegar uma mariposa. Coloque esta mariposa, a mariposa na chave e a outra mariposa na sala na porta para destrancá-la.

Como resolver o quebra-cabeça da quarta mariposa na tumba da bruxa

Captura de tela por Gamepur

O quebra-cabeça da quarta mariposa está em uma grande sala cheia de esqueletos Inferius. Coloque uma mariposa na chave no lado oeste da sala, então fique na abertura a oeste da chave e lance Depulso três vezes na chave para que a plataforma em que você está vá até o topo. Saia no lado norte, gire a chave três vezes novamente, então lance rapidamente Lumo para trazer a mariposa até aqui e levá-la pela plataforma de pedra até a porta.

Captura de tela por Gamepur

Mova a mariposa no lado nordeste da sala para o pedestal da mariposa no lado sudoeste da sala. Agora volte para a porta e gire a chave para fazer o pedestal sudoeste subir, o que permitirá que você mova a mariposa do pedestal para a porta.

Captura de tela por Gamepur

A terceira mariposa está em uma alcova ao lado da porta. E esse é o último quebra-cabeça da mariposa.

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