Todos os monstros letais da empresa, listados
Se alguém me dissesse que poderia haver tanta biodiversidade em luas distantes, eu não acreditaria. E o que é ainda mais interessante é que espécies idênticas habitam corpos celestes diferentes. Eles são colonizadores? Como eles fizeram isso?
Não tenho ideia, mas aqui está a lista de todos os monstros da Companhia Letal.
Todas as criaturas em companhia letal
Sigurd deve ser um excelente sobrevivente se conseguiu encontrar todas essas criaturas e viver para contar a história. Ele lhes deu notas com base em quão perigosos eram e escreveu extensivamente sobre seu comportamento e aparência externa. Ele provavelmente está morto agora, mas ei, estamos aqui para continuar de onde ele parou e fazermos nós mesmos algumas explorações da fauna. Aqui está o que sabemos sobre cada criatura da Lethal Company.
Criaturas de baixa ameaça
Falcão Babuíno
Nível de perigo de Sigurd: 75%
Babuoon Hawks podem ser considerados avestruzes espaciais de certa forma. Eles não podem voar e podem ser bastante territoriais. Criaturas em sua maioria noturnas, aparecem frequentemente depois das 16h, escondendo-se em cantos escuros. Você pode esperar que eles o ataquem se estiverem em grupo. Caso contrário, representam pouca ameaça e só retaliarão se forem provocados.
Circuito Abelhas
Nível de perigo de Sigurd: 90%
As abelhas de circuito são surpreendentemente boas em proteger seu ninho, literalmente. Eles vão te atacar se você chegar muito perto. Eles aparecem em todos os lugares ao ar livre e ficam exclusivamente em volta do ninho. Se você deixá-los sozinhos, eles não deverão representar uma ameaça. A julgar pela avaliação de Sigurd, acho que ele não seguiu esse conselho.
Bug de acumulação
Nível de perigo de Sigurd: 0%
Insetos acumuladores podem ser criaturinhas irritantes. Eles roubam itens que você deixa no chão, levam-nos para seus ninhos e depois os protegem com a vida. Aparentemente, eles não valem muito, já que você pode matá-los com alguns golpes com um sinal de pare ou uma pá. Eles não são muito perigosos e só aparecem em ambientes fechados.
Hygrodere (lodo)
Nível de perigo de Sigurd: 0%
A menos que você esteja encurralado, os Hygroderes são uma das entidades menos perigosas da Lethal Company. É uma poça em movimento de substância altamente tóxica. Ele persegue os jogadores, que detecta pelo som. Não me pergunte como isso funciona. De qualquer forma, eles se movem muito, muito, muito lentamente, então, a menos que você pise em um, eles não deverão representar uma ameaça.
Manticoil
Nível de perigo de Sigurd: 0%
Finalmente, uma ave. Manticoils são criaturas parecidas com pássaros de quatro asas que você encontrará na maioria das luas. Eles são muito tímidos e fugirão se algo se aproximar deles. Geralmente você pode encontrá-los em bandos, voando acima ou pulando no chão.
Gafanhotos errantes
Nível de perigo de Sigurd: 0%
Assim como os gafanhotos normais, eles são inofensivos. Se alguma coisa se aproximar do enxame, eles se dispersarão. Eles também são extremamente atraídos pela luz; pelo menos é o que Sigurd nos conta em um de seus diários. Você pode encontrá-los ao ar livre, geralmente em ambientes florestais ou desérticos.
Lagarto Esporo
Nível de perigo de Sigurd: 5%
Os Spore Lizards podem parecer intimidadores, mas são uma das criaturas mais covardes da Lethal Company. Eles têm uma mordida fraca e liberam uma névoa rosa quando se sentem ameaçados. Você só pode encontrá-los em ambientes fechados, aparecendo em todos os níveis de perigo. Para eles, você é o predador, então eles apenas tentam correr sempre que o veem. Veja como eles são fracos. Esses lagartos não são os mais fofos?
Criaturas de alta ameaça
Samambaia (Homem das Flores)
Nível de perigo de Sigurd:? ??%
Brackens são os perseguidores misteriosos da Lethal Company. Eles aparecem em ambientes fechados e geralmente não atacam os jogadores. Uma coisa que pode agitá-los é se você olhar demais. Uma vez provocados, estrangulam a presa, levando o corpo para sua toca. Sem usar um teletransportador, recuperar os corpos dos seus amigos pode ser muito desafiador. Seus passos são silenciosos, então fique atento a um deles ao percorrer as instalações.
Aranha do Bunker
Nível de perigo de Sigurd: 20%
Bunker Spiders são os segundos maiores aracnídeos já descobertos de acordo com sua entrada no bestiário. Eles tecem suas teias nos corredores escuros da instalação e esperam que humanos desavisados entrem neles. Assim que eles percebem que você foi pego em uma de suas teias, eles atacam você e tentam derrubá-lo. Não se surpreenda se um deles entrar em uma ventilação e tentar flanquear você, pois essa é uma de suas táticas secretas.
Cabeça de bobina
Nível de perigo de Sigurd: 80%
Coil-Heads são os monstros mais rápidos e um dos mais agressivos que você encontrará em ambientes fechados. Você só pode parar um deles olhando para eles. Contanto que você faça isso, eles não vão te matar. Eles só aparecem em ambientes fechados, e é aconselhável sacrificar um membro da equipe fazendo com que ele olhe para eles enquanto você saqueia ou simplesmente saia da instalação assim que encontrar um.
Leviatã da Terra
Nível de perigo de Sigurd: 2%
Leviatãs da Terra são as maiores coisas que você encontrará em Lethal Company. Eles aparecem principalmente à noite, cavando no subsolo em busca de alimento. Assim que sentem movimento na superfície, eles disparam para cima, lançando-se centenas de metros no ar e de volta ao solo. Eles apenas atacam os jogadores, mas suas bocas colossais engolirão qualquer coisa em seu caminho.
Cachorro sem olhos
Nível de perigo de Sigurd:? ??%
Eyeless Dogs pode ser uma das abominações mais irritantes de se lidar na Lethal Company. Mesmo sendo cegos, sua audição é impecável. O que torna tudo pior é que eles costumam caçar em grandes matilhas, dificultando significativamente suas opções de movimento. Não é incomum que eles invadam sua nave, então tome cuidado, especialmente se pousar em uma lua Eclipsada.
Guardião da Floresta
Nível de perigo de Sigurd: 50%
Sigurd pode avaliar seu perigo em apenas 50%, mas os Guardiões da Floresta são feras ferozes. Eles são rápidos, seguem você incansavelmente e dão um tiro em você. Esses Golias vagam principalmente à noite, e você adivinhou, nas florestas. Seus passos barulhentos são o que os denuncia. Mova-se para se proteger para evitá-los e, se eles de alguma forma se prenderem a você, quebre a linha de visão e se esconda até que parem de procurar por você.
Menina fantasma
Nível de perigo de Sigurd:? ??%
A Garota Fantasma é a personificação do memento mori. Ela vagueia com seu vestido vermelho, em busca de alvos sem noção. A chance de ela aparecer aumenta com o Nível de perigo. Depois que ela escolhe sua vítima, a morte é quase inevitável. A única coisa que você pode fazer é voltar para sua nave e deixar o local. De alguma forma, o vácuo parece ser sua ruína.
Bobo da corte
Nível de perigo de Sigurd: 90%
INSANEUS THINGUS, ou simplesmente Jesters, são as caixas surpresas que andam com duas pernas. Assim que se aproximar de um jogador, ele começará a acionar seu mecanismo. Você tem 30 segundos para sair da instalação, após os quais ela irá parar e reiniciar. Você também pode usar uma Zap Gun para atrasar sua ativação. É impossível de matar e, se ativado, não irá parar até que todos os jogadores morram ou saiam do prédio.
Laço de pulga
Nível de perigo de Sigurd: 30%
Se você é um jogador solo, Snare Fleas é seu maior inimigo. Eles são abundantes e bastante fracos, mas apenas se você jogar em grupo. Uma vez que eles se agarram a você, eles drenam sua saúde e o cegam. Você pode acertar golpeando com uma pá, mas somente seus companheiros de equipe podem fazer isso para ajudá-lo. Eles sempre aparecem no teto, e você saberá se há algum por perto pelas aberturas de ventilação nas paredes. Se alguém cair na sua frente, corra.
Batedor (metade)
Nível de perigo de Sigurd: 90%
Thumpers, ou Halfs, são híbridos cão-humano. Eles rastejam no chão usando os braços e são conhecidos por atacar as pessoas em linha reta. Eles só aparecem dentro das instalações e, com técnicas adequadas, são bastante fáceis de vencer. Basta pular em uma grade e você se tornará impossível de matar para eles. Se não houver grade por perto, faça com que eles o persigam nas esquinas. Eles perdem velocidade ao virar, permitindo que você os ultrapasse.
Esses eram todos os monstros da Companhia Letal. Se aparecerem mais, iremos adicioná-los a esta lista. Cada um pode exigir uma abordagem diferente, mas você deve derrotá-los para sobreviver. Afinal, você é um ativo valioso para a empresa. Não se esqueça disso.
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