Todos os poderes Illithid em Baldur’s Gate 3

Todos os poderes Illithid em Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, Illithid Powers é um conjunto de habilidades exclusivas que você pode obter ao ficar perto do Mind Flayer. A princípio, isso pode parecer contra-intuitivo, pois você está tentando escapar da criatura maligna. Portanto, consumir seus parasitas mentais pode não ser a escolha correta. Consumi-los regularmente para obter mais poder o transformará em um Devorador de Mentes de pleno direito em sua jornada.

No entanto, existem pontos positivos específicos de seguir esse suposto caminho do mal em Baldur’s Gate 3. Toda vez que você consome um parasita, você desbloqueia um novo nó de Illithid Powers. Uma lista abrangente de poderes Illithid em Baldur’s Gate 3 já está disponível, e alguns deles serão uma ótima adição ao seu personagem.

Lista completa de poderes Illithid em Baldur’s Gate 3

A lista geral de poderes Illithid disponíveis em Baldur’s Gate 3 pode ser dividida em três grupos.

Os poderes Illithid de nível 1 são aqueles que você pode desbloquear primeiro no Baldur’s Gate 3 para adquirir algumas ótimas opções de utilidade.

  • Sobrecarga Psiônica – Os ataques infligem 1-4 danos psíquicos adicionais, mas os jogadores também sofrem 1-4 danos por turno.
  • Bênçãos Favoráveis ​​– A primeira jogada de ataque ou teste de habilidade ganha um bônus igual ao seu bônus de proficiência
  • Force Tunnel – Carregue e empurre todas as criaturas e objetos por 4 metros.
  • Explosão Concentrada – Pode causar 3d6 de dano psíquico + 3d6 de dano condicional. O jogador deve estar concentrado. Se o inimigo também estiver se concentrando, o jogador também se cura em igual quantidade.
  • Transfundir Saúde – Os jogadores sacrificam metade de sua saúde existente para curar um aliado na mesma quantidade.

Tier 2 Illithid Powers são mais potentes em suas habilidades em Baldur’s Gate 3, mas obtê-los e atualizá-los pode ser mais complicado.

  • Drenagem de Habilidade – Uma vez por turno, quando você faz uma jogada de ataque, o ataque reduz a habilidade do alvo em 1 ponto. A habilidade reduzida corresponde ao seu ataque (ou seja, corpo a corpo para STR, armas de longo alcance para DEX e feitiços que afetam WIS, INT ou CHA).
  • Sorte dos Reinos Distantes – Se uma jogada de ataque for bem-sucedida, ela pode ser alterada para um acerto crítico.
  • Charm – Um inimigo, quando enfeitiçado, pode ser impedido de fazer um ataque no próximo turno.
  • Deslocar – Criaturas que sofrem dano de queda também receberão 1-8 de dano psíquico.
  • Repulsor – Causa 2d6 de dano de força e empurra seu alvo para trás seis metros.
  • Eliminar os fracos – Se você reduzir a saúde de um inimigo para menos que o número de suas habilidades Illithid, ele o matará automaticamente. Também causa 1-4 de dano aos inimigos ao redor.
  • Retorno Psiônico – Se um inimigo dentro de nove metros lançar um feitiço, ele pode ser contra-atacado com 1d4 de dano psíquico por nível do feitiço.
  • Shield of Thralls – Cria um escudo temporário com 10 HP; atordoa os inimigos quando é danificado.
  • Estacas Perigosas – Enquanto um aliado se torna vulnerável, ele recupera saúde na mesma quantidade de dano.
  • Stage Fright – Os alvos sofrem uma desvantagem nas jogadas de ataque e incorrem em 2-12 de dano psíquico sempre que erram. Isso é superado se eles tiverem sucesso em uma jogada de ataque.
  • Dominância Psiônica – Se um inimigo com bônus de proficiência igual ou menor atacar você com um feitiço, você pode anulá-lo.
  • Absorver Intelecto – Causa 1d8 de dano; Também reduz sua inteligência em 1 por turno e cura por 5 turnos.
  • Mind Sanctuary – Cria um nexo mágico que permite que você e seus aliados realizem ações bônus de forma intercambiável.
  • Fracture Psyche – Invada a mente de um alvo e interrompa suas defesas. A Classe de Armadura do alvo é reduzida em l. Se o alvo morrer enquanto sua psique estiver fraturada, você pode lançar Shatter Psyche em outro alvo.
  • Black Hole – Os jogadores podem se teletransportar para a posição de outro personagem infectado por girino.
  • Mind Blast – Causa 4d8+5 de dano psíquico; Cria uma onda cônica de dano psíquico que pode atordoar os inimigos.
  • Perícia Illithid – Os jogadores ganham experiência em testes de persuasão, engano e intimidação.
  • Freecast – Slots de feitiços, cargas e custos de recursos semelhantes para sua próxima ação ou feitiço são removidos. Atualiza após um descanso curto ou longo.
  • Displacer Beast Shape – Transforme-se em uma besta deslocadora que pode deslocar a si mesma e aos inimigos e tem 85 pontos de vida. Você assume os atributos de uma besta deslocadora, mas mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Observe que levará muito tempo para maximizar seu potencial de Illithid Powers em Baldur’s Gate 3.

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