Todas as armas exóticas em Dwarf Fortress

Todas as armas exóticas em Dwarf Fortress

O simulador de vida com sabor de anão Dwarf Fortress tem uma quantidade surpreendente de conteúdo que continuará a abalar sua fortaleza, independentemente de quão versado você seja no título. De dez a mil horas, sua interface gráfica simples significa que os desenvolvedores podem gastar muito tempo adicionando novos itens, mecânicas, entidades e até mesmo monstros. Embora as batalhas certamente sejam árduas, há uma razão para ansiar por elas – armas exóticas.

O que são armas exóticas em Dwarf Fortress?

Embora alguns entusiastas de jogos possam ouvir o termo ‘exótico’ e considerá-lo um item lendário, na verdade isso está bem distante da ideia de itens exóticos no DF. Armas exóticas são armas que não são tradicionais para os anões usarem – fora de sua cultura ou totalmente inutilizáveis ​​com base em seu tamanho, como o pique. Você não pode fabricar essas armas, o que significa que não pode maximizar suas estatísticas por meio de metais do jogo final e artesãos habilidosos.

Imagem via Kitfox Games no YouTube

Em vez disso, eles são encontrados por comerciantes ou saqueados após ataques. Vale a pena ficar de olho neles – a aplicação adequada pode tornar seus exércitos aterrorizantes. Para os anões, essas armas são literalmente exóticas: originárias de um país estrangeiro distante. Essas armas também podem ser chamadas de armas estrangeiras dentro da comunidade Dwarf Fortress.

Todas as armas exóticas em Dwarf Fortress

Armas exóticas podem dar um soco – o chicote, por exemplo, é uma das armas mais fortes em todo o jogo, embora isso se deva a um bug de longa data. No Modo Aventura, os jogadores podem começar sua jornada com alguns exóticos que podem ajudar a facilitar o combate, considerando que você provavelmente não acabará minerando e fabricando sozinho.

Captura de tela por Gamepur

Há um total de dezoito tipos de armas exóticas ou estrangeiras no Modo Fortaleza de Dwarf Fortress.

  • Zarabatana
  • Faca de desossar
  • Arco
  • Garfo de escultura
  • Mangual
  • Grande Machado*
  • Alabarda*
  • Punhal
  • espada longa
  • Malho
  • cutelo
  • Estrela da Manhã
  • Pique*
  • Cimitarra
  • Flagelo
  • faca fatiadora
  • Machado de pedra
  • Arma de duas mãos*

Itens marcados com um asterisco são grandes o suficiente para que os anões se esforcem para manuseá-los. Eles deveriam ser equipáveis ​​por anões maiores, dependendo de seu tamanho, mas não podem devido a um bug. Bug 5812 , relatado em 2012 e decorrente da versão 0.34.07, falha em verificar corretamente o tamanho de um anão para ver se eles podem equipar armas específicas – as armas marcadas podem ser usadas por anões de tamanho maior quando esse bug for resolvido.

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