Todas as mudanças na classe DnD 5E Druid (2024)

Todas as mudanças na classe DnD 5E Druid (2024)

A Wizards of the Coast lançou o último artigo Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E, apresentando uma versão renovada da classe Druid. Esta nova versão do druida apresenta algumas diferenças drásticas em relação à que apareceu pela primeira vez no Livro do Jogador de 2014, dando uma visão inicial de como a classe pode aparecer na próxima iteração de D&D, que deve ser lançada em 2024.

O Druida já foi apresentado em um artigo da Unearthed Arcana, e as mudanças foram polarizadoras, para dizer o mínimo. Eles tinham um poder chamado Channel Nature, que agia como uma fonte para a maioria de suas habilidades, enquanto Wild Shape agora tinha uma seleção mais limitada de blocos de estatísticas para escolher, em vez de selecionar animais específicos. O novo artigo do Playtest 6 sobre D&D Beyond reverteu a maioria dessas mudanças, tornando o Druida mais próximo do que era no Livro do Jogador de 2014.

Druidas receberam mudanças nos poderes e proficiências em D&D 5E

Um herói elfo de Dungeons & Dragons com companheiro de pássaro
Imagem via Wizards Of The Coast

Logo de cara, o druida tem algumas mudanças significativas no uso de armadura. No D&D 5E Player’s Handbook, o druida não pode usar armaduras de metal ou usar escudos de metal, mas eles têm proficiência com armaduras leves e médias. No Playtest 6, os druidas agora podem usar armaduras e escudos de metal, aumentando drasticamente suas opções defensivas. Eles perderam Proficiência em Armadura Média no processo, mas têm uma maneira de ganhá-la no nível 1.

Em relação às suas outras proficiências, os Druidas agora possuem todas as Armas Simples, não a seleção aleatória de armas que receberam no Livro do Jogador de 2014. Suas outras habilidades de classe também tiveram algumas mudanças, incluindo:

Conjuração: Os druidas só podem preparar um determinado número de magias por nível, em vez de usar seu nível + modificador de Sabedoria. Druidas agora podem mudar um de seus truques quando sobem de nível.

Subclasse: Druidas agora selecionam sua subclasse no nível 3, mas todas as atualizações de recursos da subclasse acontecem no mesmo nível de antes.

Druídico: Agora você tem permanentemente preparado o feitiço Falar com os Animais.

Forma Selvagem: Uma coluna no guia do Druida agora informa com que frequência você pode Forma Selvagem, você pode restaurar um uso em um descanso curto e agora requer apenas uma Ação Bônus para usar. Você seleciona três criaturas do tipo Besta com ND 1/4 nas quais você pode se transformar e trocar as opções após um longo descanso. As opções de Wild Shape melhoram conforme você sobe de nível. Além disso, agora você pode falar em sua forma Wild Shape, então não há mais latidos ou grunhidos na mesa, pelo menos não tanto quanto de costume.

Corpo atemporal: esse recurso agora foi lançado no Archdruid .

Archdruid: Isso não dá mais usos ilimitados de Wild Shape. Em vez disso, se você não tiver nenhum uso de Forma Selvagem, você recupera um ao rolar Iniciativa. Além disso, você pode gastar usos de Wild Shape para restaurar slots de magia gastos, com cada Wild Shape contando como dois níveis de magia.

Os novos recursos e poderes do Druida D&D

Arte da classe de mago de Dungeons & Dragons de Spelljammer
Imagem via Wizards Of The Coast

O Druida recebeu novas habilidades que preenchem muitos dos níveis vazios em seu antigo gráfico de progressão de classe, o que geralmente acontece quando eles alcançam um novo nível de feitiço. Agora, eles têm habilidades semelhantes às do Cleric no novo Unearthed Arcana, permitindo que eles se concentrem no combate corpo a corpo ou nas proezas de conjuração. Essas novas habilidades são:

Ordem Primal (Nível 1): Você deve escolher entre Magician ou Warden . Mago concede um Truque Primal extra e permite que você adicione seu modificador de Sabedoria a testes de Inteligência (Natureza), enquanto Warden fornece Proficiência em Arma Marcial e Treinamento em Armadura Média.

Wild Companion (Nível 2): ​​Você pode gastar um espaço de feitiço ou usar Wild Shape para lançar Find Familiar, convocando uma criatura do tipo Fey.

Wild Shape Resurgence (Nível 5): Você pode queimar um slot de feitiço para restaurar o uso de Wild Shape ou queimar um uso de Wild Shape para restaurar um slot de feitiço de nível 1.

Elemental Fury (Level 7): Você deve escolher entre Potent Spellcasting ou Primal Strike . A Conjuração Potente permite que você adicione seu modificador de Sabedoria nas jogadas de dano feitas com Truques Primordiais, enquanto o Golpe Primitivo permite que você cause 1d8 de dano adicional de Gelo, Fogo, Raio ou Trovão com uma jogada de ataque.

Commune With Nature (Nível 9): Você sempre tem o feitiço Commune With Nature preparado.

Fúria Elemental Aprimorada (Nível 15): Melhora a opção Fúria Elemental que você escolheu. A Conjuração Potente agora aumenta os Cantrips Primal à distância para 300 pés, enquanto o Ataque Primal agora causa 2d8 pontos adicionais de dano.

Como o D&D mudou as subclasses dos monges

Mago Witherbloom de D&D e Magic: The Gathering
Imagem Via Wizards of the Coast

O novo Unearthed Arcana apresenta uma nova subclasse D&D 5E Druid chamada Círculo do Mar, que é detalhada no artigo vinculado neste parágrafo. Resumindo, o Círculo do Mar dá ao Druida poderes temáticos de água, tornando-os membros de grupo ideais para aventuras com tema náutico. O Playtest 6 também apresenta novas versões de Circle of the Moon e Circle of the Land .

Círculo da Lua agora concede Combat Wild Shape e Circle Forms no nível 3. Combat Wild Shape é drasticamente melhor, pois você pode usar a CA da sua forma base, pode lançar feitiços de Abjuração, ganhar pontos de vida temporários e ter o feitiço Moonbeam preparado quando estiver em forma animal. Primal Strike foi substituído por Improved Circle Forms , que agora permite que você se transforme em uma fera com um CR igual ao seu nível de Druida dividido por três. Elemental Wild Shape foi substituído por Moonlight Step , que permite que você se teletransporte 30 pés e ganhe Vantagem em seu próximo ataque. Thousand Forms foi substituído por Lunar Form, que permite mover um feitiço Moonbeam ativo e trazer alguém com você ao usar Moonlight Step.

Círculo da Terra agora permite que você escolha um conjunto de feitiços de círculo por descanso longo, embora agora haja quatro opções em vez de oito. A Recuperação Natural foi substituída pelo poder Land’s Aid nível 3 , que permite ferir inimigos e curar um aliado com um novo ataque mágico. Land’s Stride foi substituído por Natural Recovery , que permite restaurar espaços de feitiços e lançar um Feitiço de Círculo gratuitamente. Proteção da Natureza agora só concede imunidade a Veneno e resistência a um tipo de dano selecionado por sua escolha de Feitiço de Círculo. Nature’s Sanctuary agora cria vinhas enormes que protegem o grupo de danos.

Os novos feitiços de círculo são:

  • Árido
  • Nível 3 – Borrão, Mãos Ardentes, Raio de Fogo
  • Nível 5 – Bola de fogo
  • Nível 7 – Ruína
  • Nível 9 – Muralha de Pedra
  • Terra Polar
  • Nível 3 – Nuvem de Névoa, Segurar Pessoa, Raio de Gelo
  • Nível 5 – Tempestade de Granizo
  • Nível 7 – Tempestade de Gelo
  • Nível 9 – Cone de Frio
  • Terra Temperada
  • Nível 3 – Passo Nebuloso, Aperto Chocante, Sono
  • Nível 5 – Relâmpago
  • Nível 7 – Liberdade de Movimento
  • Nível 9 – Passo da Árvore
  • Terra Tropical
  • Nível 3 – Respingo Ácido, Raio da Doença, Teia
  • Nível 5 – Nuvem Fedorenta
  • Nível 7 – Polimorfo
  • Nível 9 – Praga de Insetos

A nova versão do druida D&D 5E ainda está sendo testada , mas o que está aqui é impressionante. É bom que eles revertem as mudanças introduzidas no Unearthed Arcana anterior, pois fizeram o Druida parecer muito uniforme, tornando-os um pouco próximos demais do Clérigo em termos de poder. Os Druidas sempre foram uma das classes mais exclusivas em D&D, e essa identidade foi mantida, graças às alterações no novo Unearthed Arcana.

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