Todas as classes de Diablo 4 e como elas funcionam

Todas as classes de Diablo 4 e como elas funcionam

Uma das coisas mais interessantes sobre qualquer novo jogo de Diablo são as classes que você pode jogar. Em Diablo IV, você joga em cinco classes diferentes: Bárbaro, Druida, Necromante, Ladino e Feiticeiro. Se você gosta de lançar feitiços ou flechas envenenadas, todos esses personagens misturam classes de jogadores clássicos, bem como mecânicas novas e empolgantes. Por exemplo, cada classe tem um ou mais sistemas especiais que aumentam e personalizam a maneira como você os joga. Então, com todas essas habilidades antigas e novas, vamos detalhar cada classe de Diablo IV e como elas funcionam.

bárbaro

Imagem via Blizzard Entertainment

Um Bárbaro de Diablo IV é o seu clássico guerreiro corpo a corpo. Todas as construções bárbaras são sobre dano pesado, armas poderosas e buffs. Muito parecido com suas contrapartes de Diablo II e III, Diablo IV Bárbaros podem se dar imunidade CC e usar gritos de grupo ou solo para aumentar dano, resistência, velocidade, etc. comprometer-se ou misturar e combinar:

  • Warlord– que se concentra na defesa, bônus de grupo e dano de sangramento
  • Berserker– uma subclasse sobre ataque imprudente, produção de dano máximo e auto-buffs

Enquanto isso, a nova mecânica de Diablo IV para Bárbaros é o Sistema de Arsenal. O Arsenal System permite que os bárbaros possam alternar entre várias armas. No Arsenal de um Bárbaro, você pode equipar duas armas de duas mãos e duas armas de uma mão. Você pode trocar essas armas dentro e fora durante o combate, inclusive durante uma luta de chefe.

druida

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A combinação robusta e única de feitiços e tanques de Diablo IV é o Druida. Este personagem se destaca na metamorfose, bem como na magia da terra e da tempestade. Você pode se concentrar em qualquer um deles como seu principal método de combate ou usar todos os três em sua construção.

  • Shapeshifting– O Druida tem três formas diferentes: humano, Lobisomem e Lobisomem. Ao contrário do Druida Diablo II, sua metamorfose agora é um feitiço de curto prazo
  • Earth Magic– A principal característica da magia da terra são os Golpes Esmagadores, que aplicam o debuff Vulnerável a qualquer inimigo atingido. Vulnerabilidade faz com que um inimigo receba 30% de dano adicional de ataques
  • Storm Magic– Este tipo de magia aplica grandes efeitos de tempestade AOE ao espaço ao seu redor e causa dano pesado e contínuo

Enquanto Bárbaro, Ladino e Feiticeiro têm mecânicas especiais bem definidas em Diablo IV, os Druidas são um pouco menos certos no momento porque não estão disponíveis no Beta. No entanto, tem havido discussão sobre os Druidas serem capazes de se fortalecer caçando espíritos de animais e se beneficiando de seus benefícios.

Necromante

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Em todo Diablo IV, Necromancer é provavelmente a árvore de habilidades de personagem mais complexa. A maioria dos personagens tem duas ou três subclasses direcionais, mas Necromancer tem quatro. Cada um muda completamente o tipo de Necromante que você será. As quatro classes diferentes de habilidades para Necromancers são:

  • Bone– Tudo sobre prender feitiços, deter e direcionar inimigos com prisões, paredes, etc.
  • Darkness– Uma reinterpretação do estilo de jogo veneno/maldição em Diablo III. A escuridão causa dano prolongado (como um veneno persistente) ou grandes ataques de explosão
  • Blood-Drena a vida do inimigo enquanto você luta e explode cadáveres
  • Army- Você levanta um exército de mortos, de guerreiros esqueletos a magos e golens. Fácil de misturar com outros estilos de jogo.

Como o Druida, o Necromante não foi incluído no beta de Diablo IV, então sua mecânica de bônus especial não é totalmente oficial. No entanto, seu sistema Book of The Dead é provavelmente esse mecânico especial. O Livro dos Mortos do Necromante permite que os jogadores personalizem seu exército de esqueletos. Essas opções de esqueleto incluem:

  • Skeletal Warriors
    • Skirmishers: dano aumentado, mas vida reduzida
    • Defenders: um escudo e bônus de vida
    • Reapers: foices, ataques mais lentos, mais dano e AOE
  • Skeletal Mages
    • Shadow: eles causam dano de Sombra
    • Cold: eles causam dano de Gelo
    • Bone: eles causam dano ósseo
  • Golems
    • Bone Golems: unidades de tanque
    • Blood Golems:unidades de roubo de vida
    • Iron Golems:impressionantes, unidades de carregamento

Por conta própria

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Com tantas classes de personagens nos jogos anteriores de Diablo, Diablo IV usa o Rogue como uma forma de combinar as melhores características de várias classes populares, incluindo Amazon, Assassin, Demon Hunter e o próprio Rogue clássico. Habilidades de ladino se enquadram em três subclasses:

  • Melee–Essas habilidades são uma coleção de cortes, facadas nas costas e ataques assassinos
  • Ranged–Habilidades de longo alcance são sobre tiros perfurantes, rajadas, chuva de flechas e outros itens básicos do arqueiro
  • Combat Augments/Tools– Encha o campo de batalha com armadilhas, crie uma caixa de morte com torres e granadas ou use as sombras para desaparecer completamente

A mecânica especial do Rogue é dupla. Eles são um pouco menos exclusivos, mas também oferecem uma ampla gama de versatilidade. Para começar, os Rogues têm seu próprio tipo de mini-Arsenal, como os Bárbaros. Eles podem alternar entre armas de longo alcance ou corpo a corpo à vontade. Enquanto isso, eles também têm seu sistema Imbue. Este sistema permite imbuir seus ataques com dano de veneno, sombra ou frio, tornando sua chuva de flechas venenosa ou congelando seus inimigos a cada estocada. Isso realmente encoraja os Rogues a multi-habilidades e a criar construções complexas e únicas.

Feiticeiro

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O Feiticeiro/Feiticeira de Diablo IV é um Canhão de Vidro clássico de alto risco e alta recompensa. Como a Sorceress of Diablo II, o Sorcerer usa os elementos para causar dano e se defender. Posteriormente, a árvore de habilidades do Sorcerer é dividida em três elementos, cada um com seus próprios efeitos especiais:

  • Fire–Esses feitiços podem colocar o efeito Burning nos inimigos, causando dano ao longo do tempo
  • Cold–Ataques frios acumulam pilhas frias no inimigo. Quando atingirem 100 acúmulos, o inimigo ficará congelado por um período
  • Lightning–Feitiços elétricos deixam para trás uma bola de Crackling Energy que pode ser coletada e restaurar Mana

A mecânica de classe especial do Feiticeiro é o Sistema de Encantamento. Seis habilidades de feiticeiro serão colocadas nos slots ativos típicos. Enquanto isso, mais três habilidades podem ser colocadas em slots de encantamento. Isso significa que um Sorcerer pode integrar até nove habilidades diferentes em sua construção. Porém, se uma habilidade se tornar uma habilidade de Encantamento, você não poderá usá-la como suas outras habilidades. Em vez disso, sua habilidade ativa se transformará em um efeito passivo que o ajudará sempre que estiver em batalha. No entanto, habilidades já passivas não podem se tornar habilidades de Encantamento.

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