Todas as mudanças de classe de bárbaro D&D 5E (2024)

Todas as mudanças de classe de bárbaro D&D 5E (2024)

O Unearthed Arcana 7 para D&D foi lançado e vem com diversas mudanças e ajustes para a classe mais furiosa do jogo, o Bárbaro. Desta vez, a classe viu algumas mudanças anteriores desfeitas e algumas reformulações de subclasses, bem como uma novidade sendo introduzida neste teste de jogo mais recente.

Os materiais Unearthed Arcana fazem parte dos testes de jogo em andamento enquanto a Wizard of the Coast se prepara para o lançamento de 2024 dos novos livros de regras principais, e essas novas mudanças para o Bárbaro adicionam e refinam suas subclasses com inclinações mágicas.

Como o D&D mudou os poderes existentes do bárbaro

O Bárbaro viu várias mudanças em seus talentos e habilidades no último teste de jogo, incluindo algumas mudanças em quando certos talentos são desbloqueados, ajustes em como e quando eles podem ser usados, bem como alguns sendo importados do Caldeirão de Tudo de Tasha.

  • Sentido de Perigo retorna ao nível 2. Agora funciona mesmo se você estiver nas condições Cego ou Surdo.
  • O Ataque Imprudente agora concede Vantagem às suas jogadas de ataque baseadas em Força até o início do seu próximo turno, então o Ataque de Oportunidade pode se beneficiar desse recurso, assim como recursos de subclasse como Retaliação.
  • O Conhecimento Primordial passou de 2 para o nível 3, correspondendo ao nível de Conhecimento Primordial no Caldeirão de Tudo de Tasha.
  • O Ataque Instintivo foi importado do Caldeirão de Tudo de Tasha, o que permite que você mova até metade de sua Velocidade como uma ação bônus ao entrar em Fúria.
  • Relentless Rage retornou ao nível 11.
  • A Fúria Persistente voltou ao nível 15, e agora a condição Inconsciente, e não Incapacitada, desliga sua Fúria. Além disso, o recurso incorpora a função do talento Rage Resurgence, que permite aos Bárbaros recuperar uma carga de Fúria na Iniciativa.
  • Poder Indomável retornou ao nível 18 e agora se aplica a testes de resistência e testes de Força.
  • Primal Champion retorna ao nível 20 e mais uma vez aumenta a pontuação em 4.

Como um D&D mudou as subclasses de bárbaros

O último Unearthed Arcana inclui várias mudanças em algumas subclasses de Bárbaros, incluindo o Caminho do Berserker, Caminho do Coração Selvagem (anteriormente Caminho do Guerreiro Totem) e Caminho do Zelote.

Caminho do Berserker

Esta subclasse só teve uma mudança desta vez no talento Presença Intimidante , que agora pode ser usado como uma ação bônus em vez de uma ação.

Caminho do Zelote

  • A Fúria Divina agora permite que os Bárbaros determinem o tipo de dano que causam cada vez que causam dano, dando-lhes mais liberdade para se adaptarem quando necessário.
  • Warrior of the Gods agora inclui a capacidade de recuperar algum HP adicional quando são curados por um feitiço ou itens mágicos para maior capacidade de sobrevivência.
  • Presença Zelosa agora permite que você use esse talento mais vezes entre um descanso longo, gastando o uso de sua Fúria.
  • Rage Beyond Death agora irá transformá-lo em um espírito guerreiro após usar Relentless Rage com sucesso. Isso lhe concederá velocidade de voo igual ao seu movimento. Você pode pairar e se mover através de criaturas e objetos como se fossem terreno difícil e sofre 1d10 de dano de Força se terminar seu turno dentro de uma criatura ou objeto. Você também pode usar sua reação para errar um ataque que o acertou. Isso dura 1 minuto ou até você recuperar quaisquer pontos de vida ou cair para 0.

Caminho do Coração Selvagem

Animal Speaker , que anteriormente era Spirit Seeker, agora tem sua habilidade de lançamento de feitiços especificada, que é Sabedoria, e permite lançar Sentido de Besta e Falar com Animais como Feitiços Rituais.

Rage of the Wilds , anteriormente Totem Spirit, passou por diversas mudanças em cada opção, que são as seguintes:

  • O Urso não concede mais Resistência a todos os tipos de dano, exceto um. O design anterior era muito poderoso. Agora permite que você ganhe resistência a dois tipos de dano de sua escolha.
  • Eagle permite que você execute as ações Dash e Disengage quando você
    ativa sua Fúria e como uma ação bônus.
  • A habilidade de Wolf de dar vantagem aos jogadores em jogadas de ataque corpo a corpo teve seu alcance aumentado para 3 metros.

Aspect of the Wilds , anteriormente Aspect of the Beast, também sofreu algumas mudanças em nomes e efeitos, que são os seguintes:

  • Elefante (anteriormente Urso) agora concede proficiência na habilidade Atletismo ou Insight, concedendo Especialização se você já tiver proficiência.
  • Coruja (anteriormente Águia) agora concede proficiência na habilidade Investigação ou Percepção, concedendo Especialização se você já tiver proficiência.
  • Aranha (anteriormente Lobo) agora concede proficiência na
    habilidade Furtividade ou Sobrevivência, concedendo Especialização se você já tiver proficiência.

Nature Speaker, anteriormente Spirit Walker, agora tem sua habilidade de lançamento de feitiços especificada, que também é Sabedoria

Power of the Wilds , anteriormente Totemic Attunement, sofreu mudanças em nomes e habilidades muito parecidas com Aspects of the Wild. São os seguintes:

  • Leão (anteriormente Urso) não é mais impedido pela imunidade à condição Assustado.
  • Falcon (anteriormente Eagle) agora permite uma Velocidade de Voo persistente enquanto sua Fúria está ativa, desde que você não esteja usando nenhuma armadura.
  • Ram (anteriormente Wolf) não usa mais sua ação bônus, mas requer um teste de resistência.

Bárbaro está obtendo uma nova subclasse em um D&D: The Path of the World Tree

Guerreiros na campanha Dark Sun de D&D
Imagem via Wizards of the Coast

Junto com as mudanças nas subclasses existentes, o Bárbaro receberá uma nova subclasse chamada Árvore do Caminho do Mundo, na qual os Bárbaros extraem sua força e Fúria do freixo cósmico Yggdrasil. Estes são os talentos desta nova subclasse.

Nível 3: Vitalidade da Árvore

Ao ativar sua Fúria, você recupera um número de Pontos de Vida igual ao seu nível de Bárbaro. No início de cada um dos seus turnos enquanto sua Fúria estiver ativa, você pode escolher outra criatura a até 3 metros de você para ganhar Pontos de Vida Temporários.

Para determinar o número de Pontos de Vida Temporários, jogue um número de d6s igual ao seu bônus de Dano de Fúria e some-os. Se algum desses Pontos de Vida Temporários permanecer quando sua Fúria terminar, eles desaparecerão.

Nível 6: Ramos da Árvore

Enquanto sua Fúria estiver ativa, sempre que uma criatura que você puder ver terminar seu turno a até 6 metros de você, você poderá usar sua Reação para invocar ramos espectrais da Árvore do Mundo ao seu redor. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD igual a 8 + seu Bônus de Proficiência + seu modificador de Força) ou será teletransportado para um espaço desocupado que você possa ver a até 1,5 metro de você ou para o espaço desocupado mais próximo que você possa ver.

O espaço para o qual o alvo se teletransporta deve estar em uma superfície ou líquido que possa sustentá-lo; caso contrário, o alvo não se teletransportará.

Nível 10: Raízes Destruidoras

Gavinhas da Árvore do Mundo se estendem de suas armas brancas. Enquanto você empunhar qualquer arma corpo a corpo, seu alcance com essa arma aumenta em 3 metros e, quando você acerta com ela, você pode ativar a propriedade Empurrar ou Tombar mesmo se estiver usando outra propriedade de Maestria com essa arma.

Nível 14: Viaje ao longo da árvore

Como uma ação, você toca uma árvore Enorme ou maior ou um Círculo de Teletransporte para criar uma ligação através da Árvore do Mundo para um Círculo de Teletransporte em algum outro lugar no mesmo mundo ou em outro plano de existência. Ao fazer isso, você pode especificar um destino alvo em termos gerais, como a Cidade de Bronze no Plano Elemental do Fogo, e você e até cinco criaturas voluntárias a até 9 metros de você aparecem no Círculo de Teletransporte mais próximo desse destino. . Se um Círculo de Teletransporte for muito pequeno para conter todas as criaturas que você transportou, elas aparecerão nos espaços desocupados mais próximos do círculo.

Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Se você ficar sem uso desse recurso, poderá gastar cinco usos de sua Fúria, optando por ativar esse recurso em vez de Fúria.

Essas mudanças nas subclasses mágicas do Bárbaro parecem dar à classe um pouco mais de sabor, e as mudanças em certos talentos, bem como nos recursos gerais da classe, dão a ele mais maneiras de usar sua força, ao mesmo tempo que tem uma nova subclasse que oferece algo um pouco diferente para os jogadores se divertirem. Naturalmente, como as novas regras não serão lançadas até o próximo ano, podemos imaginar que mais algumas mudanças estão por vir, mas até agora, parece muito bom para o Bárbaro.

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