Todos os status de controle de multidão em Diablo 4 e seus efeitos, explicados

Todos os status de controle de multidão em Diablo 4 e seus efeitos, explicados

Como Diablo 4 é um RPG (RPG), os jogadores encontrarão muitas terminologias durante sua jornada no título. Enquanto alguns deles podem ser facilmente entendidos, alguns podem ser difíceis de compreender, especialmente para jogadores que não estão familiarizados com o gênero. Sem entender o que esses termos significam, pode ser difícil para um jogador navegar pelo conteúdo do jogo.

Em um jogo como Diablo 4, os jogadores tendem a ter várias habilidades à sua disposição. A qualquer momento, essas habilidades aplicarão um efeito de status no inimigo. Com isso dito, este artigo analisa todos os efeitos de status de controle de multidão no jogo e como eles funcionam.

O que é controle de multidão em Diablo 4?

Em Diablo 4, você estará lidando com grupos de inimigos em sua maior parte. Embora mini-chefes e chefes sejam uma exceção a essa regra, há momentos em que você também encontrará grupos de inimigos durante as lutas contra chefes.

Quando você submete esses grupos a um debuff específico que impede seu movimento ou sua capacidade de causar dano a você, você está controlando a multidão . O status que permite inibi-los é conhecido como efeito de status de controle de multidão. Existem 11 efeitos de status diferentes que você encontrará em Diablo 4.

Todos os status de controle de multidão em Diablo 4

  • Chill: Restrito a habilidades baseadas em gelo. Irá desacelerar os inimigos e pode fazer com que eles sofram dano adicional.
  • Daze: Um inimigo atordoado não poderá atacar, mas ainda poderá se mover.
  • Medo: Um inimigo sob a influência do medo fugirá automaticamente e não poderá fazer nada até que o efeito desapareça.
  • Congelar: Resfriar repetidamente um inimigo irá congelá-lo. Um inimigo congelado está completamente imobilizado e não poderá se mover.
  • Knockback: O inimigo é empurrado para trás a uma certa distância quando é atacado. Não os imobiliza nem os impede de atacar novamente.
  • Knockdown: O inimigo é derrubado no chão. Quando está no chão, o inimigo não pode atacar.
  • Lento: O inimigo se move lentamente e também é lento para atacar.
  • Stun: O inimigo fica atordoado por um breve período. Enquanto atordoado, o inimigo não pode se mover ou atacar.
  • Taunt: Quando um inimigo é provocado, ele avança na direção da provocação.
  • Tether: O inimigo está preso a um determinado local e tem movimento limitado. Sua distância de ataque também é reduzida.

Estes são os 11 efeitos de status diferentes que você encontrará em Diablo 4. Agora, lembre-se de que não é apenas você quem pode aplicar esses status ao seu inimigo ; eles podem fazer o mesmo com você.

É aconselhável levar em consideração pelo menos dois ou mais status de controle de multidão ao fazer sua construção no jogo . Isso apenas torna muito mais fácil lidar com grandes grupos de inimigos.

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