Todos os agentes e habilidades em Valorant – lista de personagens e como escolher
Valorant emergiu como um grande Esports e conquistou o mundo. Tem a combinação certa de tiros e habilidades, e os mapas são únicos e desafiadores. Não importa qual personagem você escolha ou quão boas sejam suas habilidades com armas, o jogo também se resume a trabalho em equipe e coordenação.
Índice ocultar Agentes e habilidades de Valorant – Escolhendo o personagem certo nas classes de Valorant Duelista Iniciador Sentinela Controlador Habilidades Todos os agentes e habilidades de Valorant ISO Double Tap (E) Undercut (Q) Contingência (C) Kill Contract (X) – Ultimate Deadlock GravNet Sonic Malha de barreira de sensor Aniquilação Astra Nova Nebulosa de pulso / Dissipar poço de gravidade Forma astral / Divisão cósmica Violação Pós -choque Ponto de inflamação Linha de falha Rolling Thunder Brimstone Stim Beacon Céu incendiário Fumaça Orbital Strike Chamber Headhunter Marca registrada Rendezvous Tour De Force Cypher Trapwire Cyber Cage Spycam Neural Theft Fade Prowler Seize Haunt Anoitecer Gekko Mosh Pit Wingman Dizzy Thrash Harbor Cascade Cove High Tide Reckoning Jett Cloudburst Updraft Tailwind Bladestorm KAY / O FRAG / MENT FLASH / DRIVE ZERO / POINT NULL / CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Turret Lockdown Neon Relay Bolt Fastlane High Gear Overdrive Omen Shrouded Step Paranoia Dark Capa das Sombras Phoenix Blaze Curveball Mãos Quentes Run It Back Raze Boom Bot Blast Pack Paint Shells Showstopper Reyna Leer Devorar Dispensar Imperatriz Sage Orbe de Barreira Orbe Lento Orbe de Cura Ressurreição Skye Regrowth Trailblazer Caçadores de Luz Guia Sova Shock Bolt Owl Drone Recon Bolt Fúria do Caçador Viper Snake Bite Poison Cloud Toxic Screen Viper’s Pit Yoru Fakeout Blindside Gatecrash Deriva Dimensional
Agentes e habilidades de Valorant – Escolhendo o personagem certo em Valorant
Existem atualmente 16 agentes em Valorant, cada um com habilidades e utilizações diferentes. Você tem que escolher aquele que combina com seu estilo de jogo e complementar o resto do time. Alguns personagens prosperam empurrando os oponentes, enquanto outros são mais defensivos. Fizemos uma lista de personagens do Valorant com todos os agentes e habilidades para que você decida qual é o melhor para você.
Aulas
Assim como em um time esportivo, cada jogador do Valorant tem uma posição diferente para atuar no time. Estas são chamadas de aulas. As quatro classes do jogo são Duelista, Iniciador, Controlador e Sentinela.
Duelista
Os duelistas são os jogadores atacantes e os primeiros a entrar na batalha. Eles geralmente têm habilidades ofensivas que causam grandes danos ou cegam os inimigos.
Iniciador
Os iniciadores estabeleceram as bases para o ataque dos duelistas. Suas habilidades costumam ser de longo alcance e podem desestabilizar ou desorientar os inimigos antes que os Duelistas façam seu movimento.
Sentinela
Os Sentinelas apoiam os outros jogadores bloqueando áreas ou usando suas habilidades para coletar informações. Muitas vezes, um bom Sentinela pode usar suas ferramentas para bloquear um site sozinho.
Controlador
Os controladores são especialistas em bloquear áreas para controlar os movimentos dos inimigos. Sua eficácia depende da orientação errada e eles geralmente possuem habilidades de longo alcance que podem funcionar em todo o mapa.
Habilidades
Cada agente em Valorant tem duas habilidades que podem adquirir no início de cada rodada. Há também uma habilidade exclusiva que é carregada conforme eles jogam. Por último, cada agente tem uma habilidade final que é carregada acumulando mortes e interagindo com orbes.
Todos os agentes e habilidades do Valorant
ISO
Nacionalidade: China
Classe: Duelista
Habilidades: Undercut,
Assinatura de Contingência: Double Tap
Ultimate: Kill Contract
Toque duplo (E)
A capacidade de toque duplo do ISO inicia um temporizador de foco. Quando terminar, entre em um estado de fluxo que permite gerar um orbe de energia matando ou danificando inimigos abatidos. Você pode atirar neste orbe para obter um escudo que bloqueia um golpe de qualquer fonte.
Corte inferior (Q)
Equipe um parafuso molecular que possa atravessar objetos sólidos, incluindo paredes. Atire para jogá-lo para frente, aplicando um breve FRAGILE em todos os jogadores que ele tocar por um curto período de tempo.
Contingência (C)
Equipe um dispositivo de energia prismático. Dispare-o para criar uma parede inquebrável de energia que detém as balas.
Contrato de Matar (X) – Ultimate
Equipa um dispositivo de portal que pode criar uma arena interdimensional. Dispare para lançar um feixe de energia que viaja pelo campo de batalha, puxando você e o primeiro inimigo atingido para a arena. Você e seu oponente travam um duelo um contra um até que um de vocês seja eliminado.
Impasse
Nacionalidade: Noruega
Classe: Sentinela
Habilidades: GravNet, Sensor Sônico
Assinatura: Barrier Mesh
Ultimate: Annihilation
GraveNet
Esta habilidade Deadlock funciona de forma muito semelhante à habilidade flash KAY/O. Equipe e jogue a granada GravNet, que fará com que todos os inimigos dentro do raio de explosão se agachem e andem lentamente.
Sensor Sônico
Implante o Sonic Senor em locais onde os inimigos podem se mover com frequência antes do início de qualquer rodada. Durante a partida, o sensor monitorará sons de pés, armas ou habilidades. Se sons forem emitidos, o sensor será acionado, causando concussão em todos os inimigos próximos.
Malha de barreira
Deadlock pode lançar um objeto semelhante a um disco no chão, que, ao ser atingido, gerará uma malha de barreira que bloqueará todos os movimentos do inimigo que passarem por ele.
Aniquilação
Durante sua habilidade final, Deadlock pode disparar um pulso de nanofio, que pode transformar qualquer inimigo em um casulo e morrer se não for salvo por seus aliados usando armas. Você pode até rebater o nanofio em paredes ou infraestrutura sólida para capturar oponentes ocultos.
Astra
Nacionalidade: Gana
Classe: Controlador
Habilidades: Nova Pulse, Gravity Well
Assinatura: Astral Form
Ultimate: Cosmic Divide
Nova Pulse
Astra pode usar uma estrela pré-colocada para detonar um Nova Pulse. A habilidade Nova Pulse carrega brevemente e depois ataca, causando uma concussão em todos os jogadores em sua área.
Névoa / Dissipar
Astra pode usar uma estrela pré-colocada para formar uma fumaça/nebulosa por 14 segundos. Ela também pode dissipar a estrela para formar uma fumaça temporária e pegar a estrela para colocá-la em outro lugar do mapa.
Poço Gravitacional
Astra pode usar uma estrela pré-colocada para formar um Poço Gravitacional. Esta habilidade puxa os inimigos para o centro antes de explodir e torná-los vulneráveis.
Forma Astral/Divisão Cósmica
Astra sempre tem uma parte de seu máximo, que é a Forma Astral. Essa é a habilidade característica de seu kit e permite que ela entre na forma Astral. A forma Astral permite que Astra a coloque onde quiser no mapa. Através do Cosmic Divide, ela cria uma parede infinita no mapa, que amortece fortemente o áudio, e nenhuma bala consegue atravessar a parede.
Violação
Nacionalidade: Suécia
Classe: Iniciador
Habilidades: Aftershock, Flashpoint
Assinatura: Fault Line
Ultimate: Rolling Thunder
Após o embate
Esta habilidade envia uma carga de fusão através de uma parede, causando dano a qualquer um que esteja escondido atrás dela.
Ponto de inflamação
Flashpoint envia uma carga através de uma parede, cegando qualquer inimigo que olhar para ela.
Linha de falha
Faultline envia uma explosão sísmica em linha reta. Qualquer pessoa apanhada pelos seus efeitos fica desorientada, deixando-a vulnerável.
Trovão Rolante
Esta habilidade envia uma explosão sísmica em forma de cone, atordoando os inimigos e desequilibrando-os.
Enxofre
Nacionalidade: EUA
Classe: Controlador
Habilidades: Stim Beacon,
Assinatura Incendiária: Sky Smoke
Ultimate: Orbital Strike
Farol de estímulo
Stim Beacon cria uma pequena zona que dura 12 segundos. Todos na zona recebem um aumento de 15% na taxa de tiro, velocidade de recarga e recuperação de recuo. Os efeitos duram alguns segundos após sair da zona.
Incendiário
Brimstone dispara uma única granada incendiária que cria uma poça de fogo no chão. A granada pode ricochetear nas paredes ou disparar sobre elas. É excelente para bloquear áreas ou causar danos a inimigos escondidos.
Fumaça do Céu
Esta habilidade lança uma nuvem de fumaça em uma área específica para bloquear a visibilidade por 19 segundos. Você pode ter até três de cada vez, e eles são úteis para impedir ataques inimigos ou desacelerá-los durante a defesa. Por serem lançados remotamente, eles têm um longo alcance.
Golpe Orbital
Esta habilidade lança um feixe de laser direcionado sobre uma área específica por quatro segundos. Os efeitos são devastadores e podem derrubar vários inimigos se eles estiverem na área. É outra habilidade controlada remotamente que pode ser usada à distância.
Câmara
Nacionalidade: França
Classe: Sentinela
Habilidades: Headhunter,
Assinatura de Marca Registrada: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force
Caçador de cabeças
Chamber pode sacar sua pistola pesada exclusiva com balas limitadas. É a única pistola com capacidade de ADS e tiro.
Marca comercial
Usando uma marca registrada, ele pode colocar armadilhas no chão. As armadilhas são acionadas quando os oponentes ficam dentro do seu alcance de trabalho. Uma vez ativados, eles desestabilizarão o terreno e retardarão os inimigos.
Encontro
Coloque duas âncoras de portal no chão. Quando Chamber está ao alcance do portal de qualquer pessoa, ele pode ativar e se teletransportar para o outro.
Tour de Força
Ao ativar a habilidade, Chamber sacará um rifle de precisão personalizado com 5 balas. A arma pode matar instantaneamente qualquer pessoa com um golpe direto em qualquer parte do corpo. Após matar, um pequeno campo semelhante a “Marca Registrada” será criado ao redor do corpo do inimigo.
Cifra
Nacionalidade: Marrocos
Classe: Sentinela
Habilidades: Trapwire, Cyber Cage
Assinatura: Spycam
Ultimate: Neural Theft
Armadilha
Trapwire coloca um feixe invisível em uma área. Qualquer inimigo que o acione ficará atordoado se não o destruir a tempo, e também mostra sua localização.
Jaula Cibernética
Cyber Cage cria uma parede que bloqueia a visão por sete segundos. Pode ser colocado em qualquer área do mapa e ativado remotamente.
Câmera espiã
A Skycam coloca uma câmera que Cypher pode ativar de qualquer lugar do mapa. Ele pode ser redistribuído, mas também pode ser destruído pelo fogo inimigo.
Roubo Neural
Cypher joga seu chapéu no chão quando um oponente morre e, após um breve atraso, mostra a localização do time inimigo.
Desaparecer
Nacionalidade: Turquia
Classe: Iniciador
Habilidades: Prowler, Seize
Assinatura: Haunt
Ultimate: Nightfall
Predador
Fade pode lançar uma poderosa criatura mística chamada Prowler, que irá travar qualquer inimigo em sua visão frontal. Se o Prowler puder perseguir e capturar um inimigo, ele causará cegueira temporária.
Aproveitar
Ela pode colocar esses orbes de aparência misteriosa no chão ou em qualquer parte do mapa. Quando um inimigo se aproxima dessas orbes, ele ficará preso e não poderá sair da zona até que a destrua ou espere que a habilidade expire.
Assombro
Semelhante à habilidade do kit Seize, você pode lançar um orbe de aparência misteriosa em qualquer canto ou ponto escondido em um mapa. O Orb irá capturar e revelar quaisquer inimigos escondidos nesses locais.
Anoitecer
Ao ativar a habilidade, Fade enviará uma poderosa onda de choque de inimigos em linha reta. Esta onda de choque irá ensurdecer e cegar qualquer inimigo em seu radar. Além disso, criará uma trajetória semelhante a uma cauda em direção ao inimigo, identificando sua localização.
Gekko
Nacionalidade: Estados Unidos
Classe: Iniciador
Habilidades: Mosh Pit, Wingman
Assinatura: Dizzy
Ultimate: Thrash
Moshpit
Gekko pode lançar o Mosh Pit como uma granada, semelhante a um flash KAY/O. Ao atingir o solo, o Mosh Pit se expandirá e se duplicará em uma grande área antes de explodir, causando danos a todos os inimigos em seu raio de explosão.
Braço direito
Ao ativar, Gekko enviará uma criatura parecida com uma coruja chamada Wingman em uma linha reta. O animal pode causar uma concussão no primeiro inimigo em sua linha de visão batendo palmas. Alternativamente, Gekko pode enviar Wingman para implantar e desarmar qualquer pico. Para plantar, Gekko deve ter a bomba em seu inventário.
Tonto
Gekko lançará no ar um animal de aparência azul que pode disparar raios de plasma nos olhos dos oponentes, cegando-os temporariamente.
Lixo
Ao usar esta habilidade, Gekko se conectará com Thrash, outro de seus amigos animais de aparência estranha. Controle Thrash usando telepatia e entre em um inimigo para coletar informações de posição ou ataque qualquer oponente para interromper seus movimentos, detendo-o temporariamente.
Porto
Nacionalidade: Índia
Classe: Controlador
Habilidades: Cascade, Cove
Assinatura: High Tide
Ultimate: Reckoning
Cascata
Ao usar esta habilidade, Harbour pode enviar uma onda de água em qualquer direção, até mesmo através de paredes que podem funcionar como uma cobertura para bloquear a linha de visão dos inimigos e desacelerar os inimigos quando atingido por ela.
Enseada
Harbour pode gerar uma grande esfera feita de água que é invulnerável a qualquer ataque de bala/habilidade.
Maré alta
Use esta habilidade para invocar uma longa parede feita de água que pode viajar em qualquer direção e dobrar de acordo com as entradas do mouse. As habilidades atuam como a principal forma de cobertura contra fumaça para o agente.
Acerto de contas
Harbour pode usar seu artefato e criar ondulações de gotas de água em torno de um determinado raio. Os inimigos dentro deste círculo sofrerão uma concussão e ficarão lentos se forem atingidos por essas ondas.
Jett
Nacionalidade: Coreia do Sul
Classe: Duelista
Habilidades: Cloudburst, Updraft
Assinatura: Tailwind
Ultimate: Blade Storm
Aguaceiro
Cloudburst lança um projétil que se transforma em uma nuvem após o impacto para bloquear a visão do inimigo.
Corrente ascendente de ar
A corrente ascendente causa uma rajada de vento que levanta Jett no ar para voar sobre paredes ou alcançar locais inacessíveis a outros agentes.
Vento favorável
Tailwind dá a Jett um impulso para impulsioná-la rapidamente em qualquer direção em que ela esteja se movendo.
Tempestade de espadas
Esta habilidade equipa cinco facas de arremesso que podem ser lançadas individualmente ou todas juntas. Eles causam danos massivos e matam com um tiro na cabeça. Matar um inimigo reabastece suas facas.
KAY/O
Nacionalidade: Linha do Tempo Alternativa Classe Terrestre
: Habilidades do Iniciador
: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Assinatura: ZERO/POINT
Ultimate: NULL/CMD
FRAGMENTO
KAY/O usa essa habilidade para lançar um molly explosivo no chão, que explode quatro vezes, causando mais dano no centro.
FLASH DRIVE
Essa habilidade pode ser usada de duas maneiras para disparar flashes nos inimigos. Primeiro, ele poderia ser lançado diretamente na frente dos inimigos e, segundo, usando a forma alternativa de estourar o inimigo, que é mais rápida que a primeira.
ZERO PONTOS
KAY/O lança uma faca com um raio enorme que suprime qualquer inimigo e corta seu acesso às habilidades por oito segundos. Os inimigos podem destruir a faca durante sua animação de corda.
NULO/CMD
KAY/O aumentou a velocidade de tiro e suprime todos os inimigos dentro de seu raio. Quando morto enquanto seu ultimate está ativo, ele é derrubado e pode ser revivido por seus companheiros de equipe em 15 segundos.
Desmancha-prazeres
Nacionalidade: Alemanha
Classe: Sentinela
Habilidades: Alarmbot, Nanoswarm
Assinatura: Turret
Ultimate: Lockdown
Alarmbot
Alarmbot é um pequeno robô que ataca os inimigos ao seu alcance e explode. Ele pode ser reimplantado, mas só funciona se Killjoy estiver a 40 metros dele.
Nanoenxame
Esta habilidade é uma granada que cai e entra em modo secreto. Killjoy pode ativá-lo remotamente para liberar nanobots que atacam jogadores inimigos.
Torre
Esta habilidade ativa uma torre que atira nos inimigos em sua linha de visão. Ele também pode ser reimplantado, mas só funciona quando Killjoy está a 40 metros dele.
Confinamento
O bloqueio tem uma grande área circular e retarda os inimigos, impedindo-os de usar suas habilidades ou atirar por oito segundos. Tem um longo tempo de encerramento, então os inimigos têm a chance de fugir dele.
Néon
Nacionalidade: Filipinas
Classe: Duelista
Habilidades: Relay Bolt, Fastlane
Assinatura: High Gear
Ultimate: Overdrive
Parafuso de relé
Neon pode lançar um raio poderoso que pode saltar uma vez antes de explodir. Os oponentes no raio da explosão sofrerão concussões e atordoamentos.
Via rápida
Usando essa habilidade, Neon pode erguer uma parede dupla elétrica com um espaço entre elas. A parede permite que companheiros de equipe entrem no local, pois bloqueia a visão e causa danos aos oponentes que passam por ela.
Marcha alta
Ela pode canalizar sua energia para correr mais rápido e realizar um deslizamento elétrico. Os jogadores podem redefinir a habilidade a cada duas mortes.
Excesso de velocidade
Ao ativar a habilidade, Neon pode disparar pequenas cargas de raios de sua mão por um curto período. Ela também ganha alta precisão de movimento e velocidade durante a duração. A duração é reiniciada a cada morte.
Presságio
Nacionalidade: Classe Desconhecida
: Controlador
Habilidades: Passo Encoberto, Paranóia
Assinatura: Dark Cover
Ultimate: From the Shadows
Passo Encoberto
A etapa oculta permite que você marque um local em sua linha de visão e se teletransporte para ele.
Paranóia
Esta habilidade emite uma sombra que bloqueia a visão de qualquer pessoa que entre em contato com ela.
Capa Escura
Dark Cover envia uma grande esfera de sombra que bloqueia a visão dos inimigos. Ele pode ser direcionado para perto ou para longe usando o botão de disparo alternativo.
Das sombras
Esta habilidade equipa um mapa e Omen pode se teletransportar para qualquer local marcado. Demora alguns segundos para ativar e Omen fica vulnerável durante esse tempo.
Fénix
Nacionalidade: Reino Unido
Classe: Duelista
Habilidades: Blaze, Curveball
Assinatura: Hot Hands
Ultimate: Run it Back
Chama
Blaze ergue uma parede de chamas que bloqueia a visão do inimigo e causa danos a qualquer um que passar por ela. Você pode dobrar a parede usando o botão de disparo, e ficar nas chamas pode curar Phoenix.
Bola curva
Esta habilidade atua como um flash para cegar os inimigos. Ele só pode curvar para a esquerda ou para a direita e é perfeito para arremessar nas curvas.
Mãos Quentes
Hot Hands é uma bola de fogo que você pode lançar para formar uma poça de chamas no chão. Dura quatro segundos e prejudica qualquer um que passar por ele. A saúde de Phoenix recebe alguma regeneração se ele passar por ela.
Execute de volta
Este Ultimate coloca um marcador na localização de Phoenix, e ele tem dez segundos para se mover antes de ser transportado ao seu ponto de partida. Esta habilidade é útil porque ele pode correr para o território inimigo e, se morrer, volta ao ponto de partida.
Arrasar
Nacionalidade: Brasil
Classe: Duelista
Habilidades: Boom Bot, Blast Pack
Assinatura: Paint Shells
Ultimate: Showstopper
Boombot
O Boom Bot é um robô de rodas pequenas que viaja em linha e ricocheteia nas paredes. Ao detectar um inimigo, ele o ataca e explode, causando grandes danos.
Pacote Explosivo
O Blast Pack é uma bomba pegajosa que pode ser fixada em superfícies. Ele detona após alguns segundos, danificando tudo nas proximidades.
Pintar conchas
Paint Shells é uma granada que explode em granadas menores que causam danos massivos a qualquer pessoa na área circundante.
Empecilho
Showstopper é um lançador de foguetes com um único tiro após o fusível ser aceso. Tem um raio de explosão muito alto e danos devastadores.
Reyna
Nacionalidade: México
Classe: Duelista
Habilidades: Leer, Devour
Assinatura: Dismiss
Ultimate: Empress
Arquivo
Leer lança um projétil chamado olho etéreo que cega qualquer inimigo que olhe para ele. Dura dois segundos ou até ser abatido.
Devorar
Muitas das habilidades de Reyna estão ligadas às mortes que ela comete. Cada morte coleta um Soul Orb que dura três segundos e pode aumentar suas habilidades. Devour consome um Soul Orb e lhe dá uma rápida regeneração de saúde. Ela pode ser curada em excesso até 150 pontos de vida, mas sua habilidade de tiro fica desativada por um segundo.
Liberar
Essa habilidade também consome um Soul Orb e torna Reyna intangível por dois segundos. Ela também ganha velocidade extra no primeiro segundo.
Imperatriz
A Imperatriz deixa Reyna em frenesi por 30 segundos, e suas velocidades de recarga, disparo e equipamento aumentam em 15%. Matar um inimigo aumenta a duração, e ela também pode usar Dispensar durante esse período.
Sábio
Nacionalidade: China
Classe: Sentinela
Habilidades: Orbe de Barreira, Orbe Lento
Assinatura: Orbe de Cura
Ultimate: Ressurreição
Orbe de Barreira
Barrier Orb cria uma parede de gelo que pode ser usada para bloquear áreas. A equipe adversária pode romper com bastante esforço, mas entregará sua posição.
Orbe Lento
Slow Orb coloca uma poça de gelo no chão para desacelerar qualquer um que passar por ela. Dura apenas sete segundos e pode retardar membros de ambas as equipes.
Orbe de Cura
Healing Orb pode ser usado para regenerar a saúde de Sage ou de seus companheiros de equipe durante uma rodada. Tem um tempo de espera de 45 segundos e só pode ser usado em companheiros de equipe dentro da linha de visão.
Ressurreição
Esta habilidade permite que Sage ressuscite um companheiro de equipe morto. É um dos ultimates mais poderosos do jogo, mas leva alguns segundos para funcionar e só pode ser usado em companheiros de equipe próximos.
Skye
Nacionalidade: Austrália
Classe: Iniciador
Habilidades: Recrescimento,
Assinatura do Trailblazer: Guiding Light
Ultimate: Seekers
Recrescimento
Esta habilidade pode curar os aliados de Skye dentro e fora de sua linha de visão. Ela pode usá-lo até que sua cura acabe, mas ela não pode se curar.
Pioneiro
Skye equipa um tigre da Tasmânia que ela pode controlar. Ela pode usá-lo para atacar inimigos e danificá-los com uma explosão contundente.
Luz guia
Guiding Light equipa uma bugiganga de falcão que ela pode guiar na direção de sua mira. Ela usa isso como um flash para cegar o time inimigo.
Buscadores
Esta habilidade envia três buscadores que atingem os três inimigos mais próximos e os cega.
Dormir
Nacionalidade: Rússia
Classe: Iniciador
Habilidades: Shock Bolt, Owl Drone
Assinatura: Recon Bolt
Ultimate: Hunter’s Fury
Parafuso de choque
O raio de choque é uma flecha detonante que pode causar danos aos jogadores na área onde cai. Você pode ajustar o alcance e configurá-lo para saltar até duas vezes antes de atingir seu alvo.
Drone Coruja
Owl Drone envia um drone de reconhecimento controlado remotamente para explorar um local. O drone também pode disparar um dardo de rastreamento contra um inimigo para permitir que você monitore sua localização.
Parafuso de reconhecimento
O Recon Bolt é semelhante ao Shock Bolt, mas emite um sinal semelhante ao de um radar que detecta qualquer inimigo em sua linha de visão. Ele também tem um longo alcance e ricocheteia nas paredes.
Fúria do Caçador
Hunters Fury dispara três rajadas de energia de seu arco. As explosões são mortais e podem disparar através de paredes do mapa. A explosão de energia também revela inimigos próximos para que você possa ajustar sua mira para o próximo tiro.
Víbora
Nacionalidade: Estados Unidos
Classe: Controlador
Habilidades: Snake Bite, Poison Cloud
Assinatura: Toxic Screen
Ultimate: Viper’s Pit
Mordida de cobra
Snakebite cria uma poça de ácido que danifica os inimigos e os deixa vulneráveis a danos. Dura oito segundos e os inimigos ficam vulneráveis por dois segundos após sair.
Nuvem Venenosa
Algumas das habilidades de Viper estão ligadas à quantidade de combustível que ela possui. Poison Cloud implanta um emissor que cria uma nuvem tóxica que drena a saúde do inimigo e bloqueia sua visão. O emissor pode ser reimplantado e reutilizado durante uma rodada.
Tela tóxica
Toxic Screen implanta emissores que criam uma parede venenosa que bloqueia a linha de visão e causa danos aos inimigos que passam por ela. A parede pode ser implantada remotamente ou reutilizada, mas só funciona até o combustível acabar.
Poço da Víbora
Essa habilidade cria uma enorme nuvem tóxica que reduz a saúde e a visão de qualquer inimigo dentro dela. Essa habilidade dura enquanto Viper estiver dentro dela ou se ela continuar reabastecendo-a.
Yoru
Nacionalidade: Japão
Classe: Duelista
Habilidades: Blindside, Fakeout
Assinatura: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift
Falsificação
Essa habilidade permite ao agente colocar passos falsos e ativá-los instantaneamente ou após um breve período.
Lado Cego
Yoru pode usar essa habilidade para lançar uma bola instável de energia, que é ativada após atingir uma superfície dura. Após a ativação, a bola mostra os inimigos em sua visão.
Gatecrash
Essa habilidade pode ser usada para criar um Rift Tether, que tem um tempo de espera de 40 segundos. O Rift Tether pode ser usado para se teletransportar rapidamente no mapa.
Deriva Dimensional
Dimensional Drift torna Yoru invulnerável e pode se mover rapidamente por nove segundos.
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