Guia Alan Wake 2: Como resolver o quebra-cabeça da fechadura da porta no Late Night?
Alan Wake 2, assim como os títulos anteriores da Remedy Entertainment, depende fortemente da narrativa ambiental e da resolução de quebra-cabeças. Os jogos da Remedy sempre apresentaram alguns quebra-cabeças muito legais e alucinantes que exigem muita reflexão e experimentação antes de serem superados. Essa noção de quebra-cabeças ambientais também se aplica a Alan Wake 2.
O jogo apresenta dois protagonistas jogáveis, Saga Anderson e o herói titular, Alan Wake. A maior parte da jogabilidade de Saga gira em torno de reunir pistas para resolver mistérios.
No entanto, para Alan, a maior parte de sua jogabilidade gira em torno da resolução de quebra-cabeças e do combate, com o primeiro geralmente tendo precedência. Um desses quebra-cabeças que você encontrará ao assumir o controle de Alan pela primeira vez é uma fechadura de porta, que exige que você explore minuciosamente o ambiente para encontrar uma solução.
Aqui está um guia completo sobre como resolver facilmente o quebra-cabeça da fechadura da porta do Late Night em Alan Wake 2.
Como resolver o quebra-cabeça da fechadura da porta do Late Night em Alan Wake 2
Alan Wake 2 começa bem devagar. No entanto, ao chegar ao final do segundo capítulo, onde você fica cara a cara com Nightingale e outras criaturas infectadas pela Dark Presence, o jogo fica significativamente mais envolvente. Depois de derrotar Nightingale, você encontra o escritor e protagonista há muito perdido do jogo original – Alan Wake.
Depois de encontrar Alan catatônico nas margens da Floresta, Saga e seu parceiro Alex Casey o levam ao gabinete do xerife de Bright Falls. Depois de descansar um pouco e se recompor, Alan começa a narrar sua provação aos policiais. A primeira sequência do passado de Alan o leva ao set de um programa de TV chamado Late Night with Mr.
É aqui que ele fica preso em um loop até encontrar uma maneira de destrancar uma porta com um teclado numérico. No entanto, dada a falta de controle do jogo, pode ser um pouco confuso resolver esse quebra-cabeça aparentemente simples. Felizmente, se você for minucioso em sua exploração, poderá resolver facilmente esse quebra-cabeça da porta.
Você encontrará o mesmo quebra-cabeça de porta duas vezes neste capítulo e, nessas duas vezes, os códigos para desbloqueá-lo são diferentes. No entanto, se você explorar as salas próximas, encontrará facilmente os códigos para desbloqueá-lo.
Na primeira vez que você precisar destrancar a porta, o código será 665 . No entanto, depois de escapar do corredor e chegar ao depósito, toda a sequência volta e mais uma vez prende Alan no mesmo corredor. Desta vez, o código é diferente para a fechadura da porta. No entanto, a solução pode ser encontrada no mesmo local de antes, ou seja, na sala dos Velhos Deuses de Asgard.
Na segunda vez, o código para destravar a porta é 565 , que pode ser obtido pela forma como as luzes LED acendem e apagam na parede. Depois de escapar do corredor pela segunda vez, você poderá progredir além do depósito e, eventualmente, encontrar um rosto amigável do título anterior da Remedy , Control.
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