Adquirida por mais de 20 vezes seus ganhos em 2014, como a aquisição de $ 2.500.000.000 do Minecraft provou ser um sucesso vitalício para a Microsoft

Adquirida por mais de 20 vezes seus ganhos em 2014, como a aquisição de $ 2.500.000.000 do Minecraft provou ser um sucesso vitalício para a Microsoft

Com mais de 200 milhões de cópias vendidas, o Minecraft consolidou sua posição como um dos maiores videogames de todos os tempos. Quando Markus “Notch” Persson começou a criar esse jogo sandbox indie em 2009, é duvidoso que ele tenha imaginado que sua simples criação baseada em blocos um dia renderia a ele um contrato multibilionário com a Microsoft.

Ao longo de 12 anos desde o lançamento oficial do jogo, ele se tornou uma sensação mundial, cativando milhões de fãs em várias plataformas. Assim como muitos jogos indie clássicos, o jogo de blocos de Notch teve um começo humilde nas mãos de seu único desenvolvedor. Quando Notch começou a compartilhar versões alfa e versões beta posteriores com o público, o jogo de blocos sandbox rapidamente ganhou força entre os jogadores, alcançando o marco notável de um milhão de cópias vendidas.

Naquela época, a Microsoft tinha como objetivo se aventurar mais fundo na indústria de jogos, e o Mojang Studios surgiu como uma excelente oportunidade. Em 2014, a Microsoft adquiriu o Minecraft por impressionantes $ 2.500.000.000, superando o lucro do jogo em mais de 20 vezes ($ 136 milhões).

Minecraft é a melhor aquisição da Microsoft de todos os tempos? Vamos mergulhar nos detalhes

A Microsoft havia feito incursões anteriores na indústria de jogos antes de adquirir a Mojang. No entanto, seu histórico em alavancar com sucesso os estúdios de jogos não era nada estelar. No passado, a Microsoft havia adquirido os estúdios de jogos Halo e Age of Empires, entre outros, mas nenhum deles conseguiu atingir o nível de sucesso almejado pela Microsoft.

Essa história de resultados mistos deixou muitos fãs desconfiados quando a aquisição da Mojang Studios pela Microsoft foi anunciada. Afinal, o Minecraft conquistou os corações de crianças e adultos, e ninguém queria vê-lo tropeçar sob um novo dono.

Felizmente, a Microsoft manteve-se fiel à sua promessa de honrar a marca do jogo e preservar seu espírito independente, o que tem sido uma das principais razões por trás do sucesso contínuo da MC mesmo após a aquisição. À medida que a interação entre os desenvolvedores e a comunidade continua por meio de eventos de convenções anuais como o MINECON , um relacionamento profundo foi construído entre o jogo e a base de jogadores.

O Minecraft deve uma parte notável de seu tremendo sucesso à sua capacidade de reprodução infinita, muito parecido com a série Grand Theft Auto da Rockstar Games . Os jogadores podem voltar várias vezes para explorar, construir ou qualquer outra atividade que desejarem. A liberdade incomparável oferecida por esta experiência sandbox é inigualável.

Expansão do Minecraft de um jogo para um jogador para um IP massivo

MC Dungeons and Legends (Imagem via Mojang)
MC Dungeons and Legends (Imagem via Mojang)

Apenas dois anos depois de adquirir a Mojang, a Microsoft agiu rapidamente para ampliar os horizontes do jogo. Agora está disponível em uma variedade de plataformas, incluindo PC, consoles, dispositivos portáteis e muito mais . A Microsoft também lançou uma versão chinesa exclusiva e uma Education Edition, ambas com um sucesso retumbante. A comunidade chinesa de jogos aguardou ansiosamente a chegada do jogo, enquanto as escolas adotaram a noção de promover o aprendizado por meio de jogos interativos, conquistando o coração de inúmeras crianças.

Com base no sucesso das edições Chinese e Education, a Microsoft definiu seus objetivos além dos domínios da jogabilidade sandbox. Eles se aventuraram em novos gêneros apresentando o Minecraft Dungeons, um rastreador de masmorras, e o Minecraft Legends, um fascinante RPG de estratégia , ambos ambientados no icônico universo MC.

Sem dúvida, a aquisição da Mojang se destaca como uma das conquistas mais notáveis ​​da Microsoft. Embora a aquisição de um jogo por mais de 20 vezes seus ganhos carregasse riscos inerentes, quase uma década depois, esse negócio marcou seu lugar na história como uma das maiores aquisições de todos os tempos.

Mesmo na recente audiência judicial da FTC x Microsoft sobre a aquisição da Activision , o sucesso e a popularidade do Minecraft foram mencionados várias vezes. O CFO do Xbox, Tim Stuart, até chamou o jogo de “um dos IPs mais lucrativos, se não o mais lucrativo, que temos”.

Expandir o MC de um único jogo para um IP massivo foi o maior triunfo de aquisição da Microsoft. Assim que a aquisição da Activision finalmente for concluída, os fãs podem antecipar a franquia Call of Duty seguindo um caminho semelhante ao Minecraft, alcançando potencialmente um sucesso ainda maior. No entanto, só o tempo revelará o que está por vir.

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