Soluções passo a passo e quebra-cabeças de Abandoned 2
A série Abandoned são jogos de mistério de apontar e clicar encontrados no site Cool Math Games que o encarregam de se aventurar em diferentes dimensões para encontrar seu irmão. No primeiro jogo Abandoned, você segue para o Tibete e entra em um mundo alienígena desabitado por qualquer tipo de vida, resolvendo quebra-cabeças e reunindo notas para chegar ao fundo do desaparecimento de seu irmão. O segundo jogo faz você viajar para outra nova dimensão, desta vez em uma floresta, mas mais uma vez haverá muitos quebra-cabeças para você resolver ao longo do caminho.
Resolvendo todos os quebra-cabeças em Abandoned 2
A área inicial e o quebra-cabeça do templo
Primeiro, passe pela porta no início do jogo para entrar na nova dimensão da floresta. Siga para a esquerda até atingir a escada embutida na árvore e, em seguida, desça até o fundo. No caminho para baixo, você notará um interruptor circular no lado direito do tronco da árvore que você pode girar. Gire o interruptor até que a linha no meio seja vertical. Mova uma sala para a esquerda e pegue a serra manual nos arbustos, depois suba a escada de volta.
Vá para a direita até encontrar as trepadeiras penduradas e clique nelas. Eles cairão, permitindo que você os suba. Dirija todo o caminho até as videiras, então siga para a esquerda. Use a serra manual para cortar o bastão de madeira e pegá-lo.
Desça as vinhas e siga para a esquerda até ver a estranha engenhoca no chão. Este é um sistema de escada que requer o bastão de madeira para funcionar. Prenda o stick no lado esquerdo do sistema para ativar a escada e, em seguida, pegue o stick de volta, pois você precisará dele mais tarde. Desça a escada até chegar ao fundo.
A partir daqui, siga para a esquerda e leia a mensagem de seu irmão na árvore, pois esta dá uma dica sobre ir a um templo a seguir. Suba a escada ao lado da nota e pegue a pá, depois gire o interruptor circular próximo a ela até que fique na horizontal. Então, volte para baixo antes de ir para a direita.
Continue indo para a direita até chegar à porta do templo. A entrada do templo é a entrada à direita cercada por símbolos, não o buraco no chão antes dela. Entre no templo e pegue a chave antiga pendurada antes de subir. Aqui você encontrará o quebra-cabeça que seu irmão mencionou. Embora a princípio pareça complicado, a solução é acertar as três primeiras setas uma vez à direita. Fazer isso resolverá imediatamente o quebra-cabeça. Depois de concluído, o quebra-cabeça brilhará assim:
A partir daqui, siga todo o caminho de volta para a primeira porta. Você encontrará uma escada que desceu de cima e você precisa subir. Quando você chegar ao topo, use a alavanca para levantar a escada para que você não possa descer de volta. Em seguida, suba a escada embutida na árvore e passe direto pelo casebre. Você encontrará outra engenhoca na qual precisará prender o bastão. Ative-o para criar uma ponte que você pode levar para a direita, permitindo que você desça usando as vinhas que você puxou anteriormente.
Volte para o quebra-cabeça do templo que você resolveu anteriormente para descobrir que ele foi substituído por alcovas escaláveis. Cabeça para cima e pegue a chave fina que você encontra lá, então pegue a escada à sua esquerda. Dirija todo o caminho até a árvore até o topo. Você saberá que é o topo porque haverá um pequeno espaço cúbico com uma caveira esculpida ao lado. A partir daqui, vá para a esquerda e clique na chave pendurada nos galhos. Isso fará com que ele caia um nível, então você precisa descer a escada e todo o caminho para a esquerda para pegá-lo.
Depois de pegar a chave, volte para o nível onde a porta do casebre estava antes. Será a sala à esquerda da engenhoca em que você deixou o bastão. Você saberá que é a sala correta devido às três portas dentro dela:
Pegue a folha de dicas da sala do crânio no chão e use a chave pendurada na porta mais à esquerda antes de passar por ela.
Puzle O mundo do deserto e a sala da caveira
Através da porta você encontrará o mundo do deserto, um mundo totalmente separado da floresta em que você estava antes. Vá para a esquerda até ver alguma sujeira irregular no chão, então use a pá para revelar uma sala escondida. Entre nele e tente pressionar os dois botões e alterne para dentro. Volte para fora e um quarto à direita para encontrar um pilar estranho saindo do chão. Você pode notar que um pedaço dele está faltando. Volte para a esquerda e um elevador flutuante descerá do céu no qual você pode entrar e subir.
Saia do elevador flutuante e siga para a direita. Haverá uma nota na parede de seu irmão explicando a sala do crânio. Não há nada digno de nota à direita na sala. A partir daqui, volte para a sala subterrânea abaixo do elevador flutuante e pegue o cilindro verde e a peça sobressalente nas prateleiras abaixo do interruptor.
Dirija-se ao estranho pilar e prenda a peça sobressalente no buraco, depois volte para a sala escondida. Gire o interruptor, então volte para o pilar estranho novamente e ele começará a disparar um laser para o céu. A partir daqui, pegue o elevador de volta e siga direto para a sala, passando pela nota sobre a sala do crânio. Dentro, a eletrônica será iluminada. Você notará uma chave trapezoidal à direita que agora pode acessar graças à eletricidade. Abra a porta e pegue-a, depois saia do mundo do deserto.
Saia da sala de três portas e desça um nível para a área com o interruptor e a escada. Vá para a esquerda e use a chave antiga na porta. Dirija-se para dentro e, em seguida, dirija-se para a sala interior. Você verá o que parece ser um dispositivo de tortura e uma cadeira dentro. No dispositivo de tortura haverá outro cilindro verde que você precisa pegar.
A partir daí, volte para a área onde você originalmente encontrou a serra manual à esquerda e abaixo da primeira porta. Dirija todo o caminho para a esquerda até chegar à porta do crânio. Aqui, haverá um quebra-cabeça idêntico à folha de dicas da sala do crânio que você encontrou anteriormente. Para resolver o quebra-cabeça, gire os mostradores até que coincidam com a folha de dicas e a porta se abrirá. Se você estiver com problemas, o resultado final ficará assim:
Vá para dentro e você encontrará uma estrutura no meio da sala com dois buracos no topo. Primeiro, pegue a máquina de símbolos na parede atrás dela. Em seguida, pegue seus dois cilindros verdes e insira-os nos orifícios. Ao fazer isso, você desbloqueará um poço que leva a uma sala com uma estranha máquina azul ocupando a maior parte dela. Ignore-o por enquanto.
Dirija todo o caminho de volta para o casebre com três portas e use a chave trapezoidal na porta da direita. Isso permitirá que você entre no que parece ser uma estação espacial. Vá para a esquerda e pegue a chave marrom na alcova, então vá mais para a esquerda e use o botão vermelho no botão quebrado para usar a porta. Isso revelará um dos símbolos secretos e permitirá que você desça da estação espacial para o mundo do deserto. Depois disso, volte imediatamente para fora da estação espacial.
A partir daqui, saia do casebre e suba a escada ao lado dele, então vá para a esquerda para o casebre com escadas nele. Suba as escadas e encontre a porta ao lado da saída do casebre:
Abra a porta usando a chave marrom e você entrará em uma sala com uma escada. Suba a escada e agarre a pirâmide na parede à esquerda. A partir daqui, você precisa seguir para o buraco no chão por onde passou antes do quebra-cabeça do templo na floresta. Use a pirâmide em seu inventário na grande pirâmide no buraco e uma passagem secreta se abrirá. Desça até encontrar a sala com um humanóide suspenso em uma caixa. Haverá uma peça sobressalente à esquerda do humanóide que você precisa pegar.
Depois de pegar esta peça sobressalente, você precisa ir até a entrada do casebre que contém as escadas internas. Ao lado dela há uma porta. Isso parecerá assim:
Você precisa usar a chave fina nesta porta para abri-la. Passe por ela e você se encontrará em uma escada vermelha. Desça um nível e use a máquina de símbolos na parede à sua frente. Se o fizer, revelará marcas de mãos em certos blocos. Clique nesses blocos em ordem e a parede se moverá, revelando uma sala atrás dela.
O quebra-cabeça da caixa de símbolo brilhante e o quebra-cabeça da fechadura de combinação
Dentro desta sala haverá uma sala adjacente com um esqueleto e uma caixa com símbolos. Antes de ir para a sala ao lado, pegue o botão vermelho no chão. Então, quando você for para a sala ao lado, apague as luzes da sala e use o interruptor da caixa para iniciar o quebra-cabeça. Para resolver este quebra-cabeça, você precisa classificar os símbolos verdes brilhantes com base nos símbolos pretos no final das linhas da caixa. Por exemplo, os quadrados x precisam estar na coluna x. Os símbolos podem ser movidos a uma distância equivalente a dois espaços desde que estejam abertos. Depois de colocar todos os símbolos nos espaços corretos, a caixa se abrirá e revelará uma chave trapezoidal reversa.
Volte para o casebre com três portas e use a chave trapezoidal na porta central. Isso o levará a uma área com nada além de um quebra-cabeça de bloqueio de combinação. Entre o último quebra-cabeça e este, o jogo oferece dois de seus quebra-cabeças mais difíceis consecutivos, então esteja pronto para outro difícil. Aqui, você precisa limpar todos os quatro bloqueios para que o espaço que eles ocupam fique vazio. A maneira como as setas funcionam é a seguinte:
- A primeira seta controla o primeiro e o terceiro bloqueios.
- A segunda seta controla a primeira, segunda e quarta fechaduras.
- A terceira seta controla o terceiro e o quarto bloqueios.
- A quarta seta controla a segunda e a quarta fechaduras.
A paciência é uma virtude aqui, já que este quebra-cabeça é uma loucura, mas assim que você o terminar, você será recompensado com a lente de aumento. Com isso, você pode voltar para o mundo do deserto. Uma vez lá, dirija-se ao elevador flutuante e depois à direita até encontrar a máquina de focagem que o laser está atingindo. Você precisa anexar a peça sobressalente e a lente a ela e depois ir direto para a sala com o interruptor. Clique no botão e o laser será disparado para a estação espacial.
O quebra-cabeça do poder da estação espacial
Volte para a estação espacial e desça a escada abaixo. Aqui, você encontrará outro quebra-cabeça desafiador envolvendo a roda acima e as máquinas abaixo, das quais existem três. Por padrão, a roda terá o símbolo da linha voltada para baixo, e para este símbolo você precisa ordenar as máquinas de força nas cores acima e apertar o botão vermelho em cada uma delas antes de clicar no botão. Isso iluminará a roda acima.
Clique na seta para a esquerda na roda para girá-la até o símbolo de três linhas e, em seguida, volte para as máquinas de energia. Organize as máquinas de energia da seguinte maneira e repita o processo desde a primeira vez:
Volte para cima e aperte a seta para a esquerda na roda para defini-la na linha segmentada antes de voltar para baixo pela última vez. Para finalizar o terceiro símbolo, disponha a máquina da seguinte maneira antes de repetir as etapas do primeiro e do segundo símbolo:
Quando todos os três símbolos da roda estiverem acesos, clique no botão vermelho ao lado dela e você terá acesso à porta selada ao lado dela na parede. Abra a porta e pegue o copo de caveira dentro.
A partir daqui, volte para a sala do crânio, onde você resolveu o quebra-cabeça do mostrador anteriormente. Quando chegar lá, desça até a estranha sala de máquinas azul e coloque a caveira dentro da alcova do cubo antes de apertar o botão vermelho. Um líquido azul encherá o copo de caveira e, assim que terminar, você precisará recolhê-lo.
Dirija-se até o topo da árvore e insira o copo de caveira na alcova do cubo lá. Pressione o botão vermelho e o líquido azul será filtrado para fora do copo de caveira, derretendo o selo de metal na árvore logo abaixo dele.
Os quebra-cabeças do cubo de parede azul
Dirija-se ao buraco onde estava o selo de metal e desça até encontrar a porta azul à sua esquerda. Dentro você encontrará uma parede de cubos que você pode clicar para mover. Na verdade, isso é um quebra-cabeça e a solução é bastante complicada. Cada linha precisa ser organizada exatamente dessa maneira, de baixo para cima e da direita para a esquerda:
- A linha um deve ter seis cubos.
- A linha dois deve ter dois cubos, um espaço, depois dois cubos e outro espaço.
- A linha três deve ser um cubo, um espaço, dois cubos, um espaço e depois um cubo.
- A linha quatro deve ter três cubos, um espaço e dois cubos.
- A linha cinco deve ser um espaço seguido por cinco cubos.
Você pode consultar a imagem acima para ver o quebra-cabeça pronto, mas saberá que o terminou quando puder sair da sala e descer ainda mais na árvore. No entanto, primeiro você precisa redefinir o quebra-cabeça e reorganizá-lo em um padrão diferente. O novo padrão ajudará a resolver outro quebra-cabeça mais tarde, então reorganize a parede assim:
A partir daqui, volte para o buraco superior no tronco da árvore e desça a escada à sua direita. Você encontrará uma porta lá e dentro haverá outro quebra-cabeça de bloco de parede azul. Desta vez, a solução é muito mais simples e levará apenas alguns segundos. No entanto, certifique-se de configurar o quebra-cabeça acima corretamente, caso contrário, resolvê-lo não terá efeito. A solução pode ser encontrada abaixo:
Como visto acima, quando você terminar este quebra-cabeça, uma caixa de metal se erguerá do chão. A caixa tem um símbolo na frente que se parece com uma chave. Isso é para solicitar que você entregue todas as sete chaves que possui à caixa. Depois de fazer isso, uma bandeja de disco aparecerá no lado direito da caixa e conterá discos estranhos. Certifique-se de clicar várias vezes para pegar todos os discos.
A partir daqui, você pode seguir para a abertura inferior derretida na árvore e, dentro do tronco, seguir para a esquerda para encontrar uma porta normal. Esta porta levará a uma área com mensagens de símbolos flutuantes que correspondem a símbolos secretos. Eles não são essenciais para completar o jogo, mas se você quiser encontrá-los, leia as instruções abaixo.
Para quem quiser terminar o jogo, há uma caverna à esquerda e depois da porta. Suba e entre nela e você encontrará uma grande porta circular. Use os discos estranhos na porta para ver uma série de mensagens e, em seguida, avance para concluir o jogo!
Todos os quebra-cabeças de símbolos secretos
Se você usou o botão vermelho anteriormente na estação espacial, já encontrou um dos quatro símbolos secretos do jogo. No entanto, ainda restam três para descobrir, e cada um deles está preso atrás de seu próprio quebra-cabeça. Descobrir esses símbolos desbloqueia notas especiais dos desenvolvedores que podem ser encontradas à direita da porta que leva à área final da caverna e ao final do jogo.
Vamos começar com o mais fácil, pois você já resolveu o quebra-cabeça anteriormente, ajustando os interruptores circulares no tronco da árvore perto da serra manual e da pá. Dirija-se para dentro do tronco da árvore através de um dos buracos queimados que você fez e desça até o fundo. Você encontrará uma sala com dois interruptores circulares que serão iluminados com luz azul. À esquerda haverá um buraco no chão pelo qual você pode descer, e dentro do buraco estará um dos símbolos secretos.
O próximo símbolo pode ser encontrado dentro da sala com uma escada onde você encontrou a chave marrom anteriormente. Você precisa voltar lá e entrar na sala adjacente. Dentro de você encontrará uma série aparentemente interminável de quartos à esquerda e à direita. Essas salas são, na verdade, um quebra-cabeça amarrado ao teclado ao lado da entrada. A solução desse quebra-cabeça na verdade difere para cada jogada única, mas a solução é simples. Dentro dos quartos, há luzes na parede à sua frente que podem ser alteradas para vermelho ou branco. Comece a percorrer os quartos e transformar todas as luzes em vermelho. Comece a percorrer as salas para garantir que todas as luzes estejam vermelhas. Observe que você terá menos de trinta quartos no total; portanto, depois de clicar em trinta cliques, estará pronto. A partir daqui, mude a luz de uma sala de volta para branco e caminhe de volta pelas salas, contando conforme avança. A luz branca servirá como sua marca final, informando exatamente quantos cômodos existem no total. Assim que tiver o número, volte para o teclado e digite-o. Se feito corretamente, um slot será aberto no chão perto da entrada que contém um dos símbolos secretos.
O último símbolo pode ser encontrado no tronco da árvore em uma das portas, mas primeiro vamos voltar para a sala que contém a cadeira de tortura e o dispositivo de onde reunimos o cilindro verde. Dentro você pode ter visto as letras do código na parede sob o painel de vidro. Essas letras de código são, na verdade, a solução para o próximo quebra-cabeça:
Memorize o código ou consulte a imagem acima e volte para o tronco da árvore. Você precisa encontrar a porta que está logo abaixo e à direita do primeiro quebra-cabeça da parede do cubo. Você saberá que é a sala certa porque pode ver a sala de tortura através de sua janela. Aqui, haverá um código de combinação na parede ao lado da porta de entrada. Use as letras do código acima para resolvê-lo e você verá um compartimento secreto aberto na sala de tortura. Volte lá para encontrar o último dos símbolos secretos.
Deixe um comentário