Uma rápida retrospectiva de quando a Microsoft quis fazer um filme de Halo com Peter Jackson

Uma rápida retrospectiva de quando a Microsoft quis fazer um filme de Halo com Peter Jackson

No início desta semana, a Paramount+ carregou a primeira temporada completa de 9 episódios de sua série de TV Halo de 2022 no YouTube. Foi uma forma de ajudar a promover a próxima segunda temporada do programa baseado em videogame. Provavelmente receberemos o primeiro trailer da segunda temporada hoje, junto com possivelmente uma data de início da 2ª temporada (rumores afirmam que será em 8 de fevereiro de 2024, mas isso não foi confirmado)

No entanto, na época em que Halo era indiscutivelmente a maior franquia de videogame, a Microsoft e a desenvolvedora original de Halo, Bungie, tinham planos para um longa-metragem de grande orçamento baseado nos jogos, e conseguiram recrutar alguns grandes talentos do cinema para tentar torná-lo realidade.

Em junho de 2005, uma postagem no site Bungie.net confirmou que o desenvolvedor e a Microsoft haviam chegado a um acordo com o roteirista Alex Garland para escrever um roteiro para uma adaptação cinematográfica de Halo. Garland já havia escrito o roteiro do aclamado filme de zumbi de 2002, 28 dias depois. (Mais tarde, ele escreveria e/ou dirigiria filmes como Dredd, Ex Machina e Annihilation, e foi o escritor/diretor da série FX/Hulu Devs).

Como ficou esse rascunho? Deixe-me colocar desta forma: eu escrevi o roteiro de ambos os jogos Halo, mas conforme a interpretação de Alex ressoava de um clímax para o outro, me peguei pensando (às vezes em voz alta): “Droga! Como o Chefe vai lutar para sair disso?!” Apenas para seguir algumas páginas depois com: “Oh cara, mal posso esperar para ver isso na tela!”

Então o plano de fazer um filme de Halo estava em andamento. Na verdade, em junho de 2005, IGN informou que a Microsoft tomou uma atitude incomum para entregar o roteiro de Garland aos principais estúdios de cinema de Hollywood por meio de um ator vestindo a armadura de Master Chief. .

No entanto, a Microsoft também queria mais de qualquer estúdio que decidisse fazer um filme de Halo. De acordo com um E! História online de 2007, a empresa queria a aprovação do diretor e dos membros do elenco do filme. Acrescentou:

Entre outras exigências, a Microsoft quer todos os direitos de merchandising, um orçamento de pelo menos US$ 75 milhões para o filme e o direito de levar representantes da empresa a Los Angeles para assistir a todas as versões preliminares do filme durante a pós-produção.

A Microsoft também teria exigido uma taxa inicial de US$ 10 milhões de qualquer estúdio que quisesse fazer o filme e 15% da receita bruta de bilheteria assim que fosse lançado nos cinemas.

No final, a Universal e a 20th Century Fox anunciaram que estavam se unindo para fazer o filme Halo, enquanto a Microsoft concordou em “apenas” receber uma taxa inicial de US$ 5 milhões e “apenas” 10% da receita bruta de bilheteria.

Pedro Jackson

Mais tarde em 2005, A Bungie anunciou que Peter Jackson, co-roteirista e diretor da trilogia de filmes O Senhor dos Anéis, se juntaria o filme Halo como produtor executivo. O plano era que sua empresa WETA ajudasse a criar os adereços e visuais do filme:

Desde a fabricação de armas Covenant até a construção de estruturas Forerunner em tamanho real, até a realização de cena após cena de integração complexa de ação ao vivo/CG – simplificando, não há nenhum grupo de pessoas que preferiríamos ver o universo Halo na tela.

Jackson também ajudou no recrutamento de um diretor para o filme. Empire em 2005 confirmou que Jackson havia contratado Guillermo del Toro, mais conhecido na época por dirigir filmes como Mimic, Blade II e Hellboy, para dirigir o filme Halo.

Na época, del Toro disse que fazer um filme como o filme Halo era interessante “porque é tão cheio de monstros” e que não havia uma adaptação cinematográfica de videogame totalmente bem-sucedida naquela época. Ele afirmou:

Eu realmente amo os desafios técnicos e visuais do filme. É um jogo muito intenso e achei muito cinematográfico. O jogo é estruturado de várias maneiras, como um filme. Poderia chutar alguns traseiros.

No final das contas, del Toro deixou de dirigir o filme Halo. Em seu lugar, Jackson pressionou um cineasta relativamente desconhecido, Neill Blomkamp, ​​para dirigir o filme. Blomkamp começou como artista de efeitos visuais, mas também dirigiu alguns curtas-metragens impressionantes que o colocaram no radar de Jackson. Blomkamp foi oficialmente anunciado como diretor no final de 2005.

No entanto, em 2006, começaram os atritos entre Microsoft, Universal e Fox por causa do alto orçamento do filme. Em outubro de 2006, a Variety informou que os dois estúdios haviam desistido do filme e a Microsoft colocou oficialmente o longa-metragem Halo em espera, onde ficaria indefinidamente. .

Blomkamp finalmente dirigiu Halo: Landfall, uma série de curtas-metragens de 2007 feita para promover o lançamento do jogo Halo 3 da Bungie e da Microsoft. Blomkamp dirigiu os aclamados filmes de ficção científica Distrito 9 e Elysium.

A Microsoft acabaria por fazer seus próprios projetos de Halo de ação ao vivo após a saída da Bungie da série de jogos, mas com um orçamento relativamente pequeno que foi criado principalmente para promover a franquia de jogos. Eles incluíram Halo 4: Forward Unto Dawn (feito para promover Halo 4) e Halo: Nightfall. A atual série de TV Halo, que tem sua longa história de desenvolvimento, em breve terá uma segunda temporada, e veremos se a equipe por trás do programa fará algumas melhorias em comparação com os resultados mistos da primeira temporada.

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