Uma rápida retrospectiva de quando a Microsoft lançou dois controladores de jogos para PC muito diferentes
A Microsoft agora é realmente uma grande empresa de consoles e jogos para PC com a compra da Activision Blizzard no mês passado . Na verdade, a Microsoft vem redobrando seus esforços em jogos já há algum tempo. No entanto, como vimos em artigos anteriores de “revisão rápida”, a Microsoft esteve envolvida com jogos durante a maior parte de sua vida empresarial.
Na década de 1990, a Microsoft deu um impulso aos jogos para PC, e não apenas com a publicação de jogos como o Microsoft Flight Simulator ou a série Age of Empires. Ela começou a fabricar vários controladores de jogos para PC, gamepads e joysticks sob a marca Sidewinder. Já escrevemos sobre um deles, o Microsoft Sidewinder Strategic Commander . Era um joystick que parecia e agia como um mouse de PC e foi feito especificamente para jogar jogos RTS.
No entanto, mesmo antes do lançamento desse produto, a Microsoft estava testando novos designs e tecnologias para controladores de jogos para PC que eram certamente inovadores e diferentes. Um deles foi o controlador Sidewinder Freestyle Pro, lançado em 1998.
O design do controlador em si foi feito para ser muito ergonômico para que pudesse ser usado por horas. Tinha 10 botões, seis à direita e quatro, incluindo o D-pad, à direita, e todos eram totalmente programáveis com o software incluído. Havia também dois botões de gatilho na parte superior,
No entanto, este controlador era único pelo que havia dentro. A Microsoft colocou um sensor de movimento dentro. Você pode mover o controle para pilotar um avião, dirigir um carro ou mover um personagem em um jogo de tiro em primeira pessoa.
A Microsoft estava bem à frente em termos desse tipo de tecnologia. Posteriormente, a Nintendo e a Sony instalaram sensores de movimento em seus futuros controladores de console, mas a Microsoft tinha tecnologia semelhante no Sidewinder Freestyle Pro. A empresa até incluiu um jogo completo, Motorcross Madness, com o Freestyle Pro para acostumar as pessoas com a tecnologia de controle de movimento. Você pode desligar o sensor de movimento se achar que não consegue mover o controle para jogar.
Embora as análises do controlador tenham sido em sua maioria positivas, o Sidewinder Freestyle Pro era um dispositivo bastante caro, com preço de lançamento de US$ 119. A Microsoft nunca lançou uma continuação do Freestyle Pro. No entanto, em 1999, a empresa lançou um controlador com um design verdadeiramente selvagem.
O Microsoft Sidewinder Dual Strike foi criado para fazer um dispositivo que tivesse um pouco da ergonomia de um controlador, mas pudesse ser usado com a precisão de uma configuração típica de mouse e teclado para jogos de tiro em primeira pessoa.
Em vez de ter um controlador feito de um formato, o Sidewinder Dual Strike era feito de duas peças conectadas no meio por uma dobradiça. Isso permitiu que o lado direito do controlador fosse movido para que você pudesse usá-lo como um mouse em jogos FPS para mirar e atirar nos inimigos. O lado esquerdo pode ser usado para movimentação nos jogos com seu D-Pad.
Tal como acontece com o Freestyle Pro, o Dual Strike tinha um software que permitia que todos os botões fossem programados de acordo com o seu gosto. O controlador ainda tinha seus próprios botões predefinidos para os jogos de tiro em primeira pessoa populares da época, como os jogos Quake e Unreal.
Infelizmente, o Dual Strike simplesmente não funcionou como foi anunciado. As análises do controlador afirmaram que houve uma enorme curva de aprendizado no controle de jogos de tiro em primeira pessoa com este dispositivo. Para muitos jogadores, foi muito mais fácil voltar a usar a boa e velha combinação de mouse e teclado.
No final, o Dual Strike não foi um sucesso e, em 2002, a Microsoft fechou toda a linha de controladores Sidewinder, logo após lançar seu primeiro console Xbox. A Microsoft tentou trazer de volta a marca Sidewinder alguns anos depois com uma família de mouses e teclados para jogos para PC, mas esse esforço também foi rapidamente encerrado (talvez escrevamos sobre isso algum dia).
O fato de a Microsoft estar disposta a se arriscar com algumas novas idéias para controladores de jogos é certamente admirável. Agora que sua divisão de jogos está maior do que nunca, talvez possamos obter alguns dispositivos de jogos novos e diferentes para PC da empresa no futuro.
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