A Plague Tale: Requiem Review é uma ótima sequência
No final de A Plague Tale: Requiem, olhei para baixo e me encontrei em um estrangulamento no meu controle. Não foi devido a sequências de ação intensas ou algo assim. Em vez disso, foi a montanha-russa emocional enervante em que eu estava.
A Plague Tale: Requiem é uma sequência especial que melhora quase todos os aspectos do original, mantendo os elementos centrais exclusivos de seu antecessor. É simplesmente um dos jogos mais emocionantes de 2022, com uma história que traz um sério impacto emocional.
Requiem começa seis meses depois de A Plague Tale: Innocence , onde Amicia, Hugo, sua mãe e o alquimista Lucas procuram um novo lugar para chamar de lar enquanto tentam aprender mais sobre o poder sobrenatural que flui nas veias de Hugo. Quando Macula começa a possuir Hugo, as hordas de ratos reaparecem, enviando os irmãos em busca da misteriosa ilha dos sonhos de Hugo.
Como seu antecessor, Requiem é principalmente um jogo de aventura narrativa, mesmo com suas opções de jogabilidade amplamente expandidas. Isso significa que a história e a narração sempre ocupam o centro do palco, mas tudo bem aqui. Logo de cara, Requiem não tem medo de jogar Amicia e Hugo nas situações mais perigosas. Para seu crédito, Requiem sabe quando alternar entre cenários intensos e momentos de personagens tranquilos, oscilando entre os dois com facilidade.
Esta campanha tem aproximadamente 18 horas de duração e dá a você muito mais tempo para conhecer os irmãos e alguns novos personagens fantásticos. O vínculo intenso entre Amicia e Hugo é o pilar central em torno do qual a narrativa gira e, no processo, eles fazem novos aliados valiosos, como a fantástica Sophia, uma capitã pirata perspicaz que sempre tem uma ou duas piadas.
Embora a história tenha muitas reviravoltas e pistas falsas, o que realmente se destaca é como a narrativa funciona como uma alegoria para curar traumas. Amicia e Hugo são crianças que foram jogadas em um mundo frio e indiferente, e grande parte da história de Requiem está imersa na tensão psicológica que isso causa e como esse trauma pode dominar nossas vidas e decisões.
A história é elevada pela apresentação e escrita forte. A Plague Tale: Requiem é um jogo absolutamente lindo com animações de personagens incrivelmente boas. Parte da dor é que esses lugares absolutamente magníficos, cheios de vida, se transformaram em uma casca cinzenta devido à praga. O elenco de voz também merece uma menção especial, pois o elenco em geral apresenta performances incríveis e Amicia se destaca.
À medida que a narrativa se desenrola, a jogabilidade de Requiem é amplamente dividida em três seções principais: segmentos furtivos/combate onde você lida com inimigos, seções de quebra-cabeças onde você navega por hordas de ratos e sequências de exploração mais abertas onde você, bem, em geral, explorar.
A furtividade está de volta aos holofotes, com segmentos agindo essencialmente como grandes áreas com várias rotas e opções para passar ou eliminar inimigos. Com isso em mente, Amicia tem muito mais opções de combate desta vez, tanto familiares quanto novas.
Sua arma principal é uma funda que pode matar instantaneamente inimigos sem armadura com tiros na cabeça, mas ela também pode criar diferentes tipos de munição com efeitos únicos. O Igniter pode acender braseiros, mas também pode ser combinado com potes de resina para criar explosões que engolem os inimigos em chamas; a resina também pode iniciar um incêndio para afastar ainda mais os ratos.
Enquanto isso, Odoris pode ser usado para atrair enxames de ratos para certos pontos, abrindo caminho por um curto período de tempo. Mas o melhor novo equipamento de Amicia é a besta mortal, que pode atirar nos inimigos com um tiro e lançar flechas flamejantes na madeira para criar locais seguros para os ratos.
As ferramentas de alquimia são criadas a partir de materiais que você encontra no ambiente, e a pesquisa é a chave para se manter abastecido não apenas com materiais, mas também com setas e facas de besta para matar instantaneamente quando o combate é sua única opção.
As habilidades de Hugo também desempenham um grande papel; se houver ratos por perto, você pode usar uma espécie de “visão de rato” que revela as posições inimigas. Hugo também pode controlar pequenos grupos de ratos e usá-los para devorar horrivelmente os inimigos.
O que mais me surpreendeu na jogabilidade de Requiem é o quão viável uma opção de combate direto pode ser, e existem alguns segmentos em que até é necessário. Embora você possa jogar o jogo inteiro como furtividade pura, mais tarde me diverti mais ao eliminar sistematicamente todos os inimigos em uma área com uma combinação de besta e ferramentas de alquimia de Amicia.
Dito isto, Requiem está vacilando nos capítulos finais, que se concentram fortemente no combate. Portanto, embora o combate em si seja sólido, a falta de furtividade nesses últimos segmentos cria um desequilíbrio palpável e está um pouco em desacordo com o estilo geral do jogo.
Existem dois sistemas únicos que podem afetar a jogabilidade em Requiem: o sistema de habilidades dinâmicas e o sistema de atualização para atualizar seu equipamento. O sistema de habilidades é novo em Requiem e funciona de forma semelhante a algo como The Elder Scrolls V: Skyrim .
As habilidades de Amicia são divididas em três categorias que melhoram a furtividade, o combate e a alquimia, mas a única maneira de melhorar essas habilidades é usando esse estilo de jogo. Se você se esgueirar muito, poderá desbloquear uma habilidade que reduz o som dos passos de Amicia, mas se enfrentar inimigos diretamente com mais frequência, poderá desbloquear uma habilidade que permite empurrar inimigos para o fogo ou enxames de ratos.
Você não está vinculado a nenhum dos três caminhos e ganhará experiência continuamente em todas as três categorias usando esses estilos de jogo.
Por outro lado, o sistema de atualização é muito mais simples; você encontrará ferramentas e peças espalhadas pelo ambiente que você pode usar para atualizar tudo, desde a funda e a besta de Amicia até seu tanque de armazenamento de alquimia, semelhante ao sistema encontrado em Innocence.
A pesquisa é altamente incentivada não apenas para encontrar esses materiais de atualização, mas também para vários itens colecionáveis espalhados pelos vários capítulos. Há alguns momentos em que Requiem se abre em grandes áreas para explorar, cheias de pequenos detalhes para encontrar, e essas seções são uma boa mudança de ritmo em geral, especialmente porque Requiem prega seus itens colecionáveis, vinculando-os diretamente à narrativa.
A Plague Tale: Resumo da Revisão de Réquiem
prós
- Uma história emocional comovente apoiada por uma performance fenomenal.
- Muitas opções de jogo que permitem que você escolha seu próprio estilo.
- Absolutamente lindo mundo e ambiente.
- Colecionáveis interessantes que se ligam à história.
Contras
- A última parte do jogo é muito focada no combate.
- O ritmo parece um pouco lento no meio.
A Plague Tale: Requiem é uma sequência emocionante que melhora muito o original. Sua narrativa consegue ser ao mesmo tempo esmagadora e incrivelmente esperançosa. E o grau de liberdade nas opções de jogo significa que você nunca ficará entediado.
Fugir das ondas de ratos nunca deixa de ser aterrorizante, mas Requiem também tem uma mensagem forte no centro de tudo. É fácil ver como essa pode ser uma das maiores sequências de todos os tempos, ao lado de jogos como Assassin’s Creed 2 ou Uncharted: Among Thieves.
[Nota: a Focus Entertainment forneceu a cópia de A Plague Tale: Requiem usada para esta revisão.]
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