Uma breve história da série Armored Core, 1997-2023
A mídia baseada em mecha sempre foi um gênero de nicho, independentemente do meio. Já teve seus momentos no passado, mas, por alguma razão, o público ocidental é resistente a robôs de 100 toneladas atirando uns nos outros, voando pelo ar e duelando com espadas de energia gigantes. Isso é principalmente uma prova da popularidade da espada e da feitiçaria com sua fantasia mais humana versus monstruosidades frias, alienígenas e metálicas sem emoções.
Armored Core VI está procurando ser um renascimento para o gênero mecha. Seu desenvolvedor, FromSoft, ganhou muitos seguidores graças à sua série Soulsborne e Elden Ring , e parte desse ímpeto está vazando para sua série original baseada em mecha. Esta próxima parte pode ser uma surpresa, mas Armored Core existe desde o PlayStation original nos anos 90 e foi lançado constantemente em cada plataforma até o PlayStation 3, após o qual a série entrou em um hiato. Para novatos e veteranos que desejam revisitar a série, vamos dar uma olhada na história da série e onde ela está hoje.
Núcleo Blindado (PS1)
A gênese da série foi em 1997 no PlayStation 1. Naquela época, o jogo original da série era provavelmente o jogo baseado em mech mais robusto quando se tratava de personalizar seu mech ou, neste caso, AC. A quantidade de detalhes em que você poderia entrar era de cair o queixo, e as opções de armas eram igualmente impressionantes. A história era básica, mas a tradição e o cenário eram excelentes, apresentando corporações do mal em um futuro distópico.
Antigamente, antes do surgimento do conteúdo para download, se os jogos quisessem adicionar conteúdo a um título existente, eles lançavam pacotes de expansão vendidos separadamente, e Armored Core não era exceção. Em 97′ e 99′, FromSoft lançou Project Phantasma e Master of Arena, respectivamente. Essas expansões adicionariam mais história e um novo modo de jogo chamado arena, que se tornaria um elemento básico da série a partir da sequência.
Núcleo Blindado 2 (PS2)
A sequência foi um grande salto em muitos aspectos em relação ao original. Lançado em 2000 no PS2 e beneficiado de hardware aprimorado, recebemos uma história mais cinematográfica baseada no planeta Marte e um modo de arena embutido no jogo principal desta vez. A Arena, em particular, foi inovadora porque os participantes podiam ser mortos na história principal, o que os fazia ser substituídos por outros na escada classificada. Uma coisa que não melhorou muito foi o esquema de controle que era bastante rígido e sem resposta mesmo para a época.
Como a prequela, Armored Core 2 receberia uma expansão intitulada Another Age, que adicionaria suporte analógico para o movimento ACs. Infelizmente, a FromSoft removeu a arena, mas para compensar, eles adicionaram mais de 100 novas missões para os jogadores enfrentarem. A versão japonesa adicionou um modo multijogador online para jogadores com um adaptador PlayStation Online. Outra coisa a notar é que este foi o fim da linha do tempo original em termos de história.
Núcleo Blindado 3 (PS2, PSP)
Lançado em 2002, este foi o início de uma nova era no universo Armored Core. A FromSoft levaria o conflito corporativo de Marte de volta à Terra pós-apocalíptica. Depois de muitos anos, a humanidade está vivendo no subsolo e um novo conjunto de corporações está procurando a supremacia mesmo em uma situação tão terrível. Felizmente, eles foram legais o suficiente para trazer de volta a arena e os controles analógicos, junto com algumas das histórias cinematográficas do último título. Fora isso, não houve muitas novas adições à jogabilidade além de novas peças e missões.
Esta entrada também marcaria o início de uma longa linha de sequências que abrangeu mais cinco títulos. Esta corrida incluiu Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front e Last Raven. Cada jogo tentou adicionar uma nova jogabilidade e narrativa visual à série. Muitos fãs mais velhos consideraram esta a melhor era da série, pois as sequências futuras mudariam consideravelmente a fórmula. Outra adição legal à série foi a introdução de portas portáteis para cada título, excluindo Nexus e Nine Breaker.
Núcleo Blindado 4 (PS3, X360)
Bem a tempo para os consoles de última geração, Armored Core 4 foi lançado em 2006 para PS3 e Xbox 360. Chamar esse título de salto geracional graficamente seria um eufemismo, já que tudo foi redesenhado com ênfase no movimento e ritmo acelerado. combate. Essa mudança foi polêmica entre os fãs de longa data da série, mas parecia que a FromSoft estava tentando simplificar a jogabilidade na tentativa de atrair mais jogadores. Em termos de história, isso mais uma vez iniciaria uma nova linha do tempo, desta vez em uma Terra agora desolada.
Uma expansão/sequência chamada For Answer seria lançada em 2008 com uma recepção muito melhor. Esta versão mudaria a customização dos ACs juntamente com algumas novas peças equipáveis. Como o título anterior, o multiplayer online voltou, assim como o multiplayer local. Aparentemente, os desenvolvedores pensaram que o jogo original não era rápido o suficiente, então adicionaram ainda mais opções para aumentar a velocidade do AC. Esta entrada seria o último jogo da série com mechs imponentes.
Núcleo Blindado V (PS3, X360)
O último título da série foi lançado exatamente dez anos antes, em 2012, antes do anúncio de Fires of Rubicon em 2022. Esta entrada seria um afastamento das gigantescas monstruosidades que controlamos nos jogos anteriores. Em vez disso, os jogadores pilotavam ACs menores que dependiam do trabalho em equipe e da estratégia, em vez de poder de fogo e peças superiores. A jogabilidade voltou ao modelo original de ritmo mais lento dos três primeiros jogos, e a adição de armas OVERRED compensou a falta de tamanho com seus ataques poderosos. A história girava em torno de uma Terra agora superpoluída e a última cidade restante localizada nos Estados Unidos.
Conforme a tradição, Armored Core V veria uma sequência/expansão chamada Verdict Day, que foi lançada um ano depois, em 2013. Este título se concentraria principalmente no multiplayer, e os jogadores teriam a capacidade de criar seus clãs com outros jogadores. A jogabilidade permaneceu praticamente a mesma, com uma pequena reviravolta, pois os ACs eram controlados por IA (no universo) em vez de controlados por humanos. A história se passa 100 anos depois de V, e as “Três Forças” ocuparam o centro do palco no conflito.
Com o lançamento do Armored Core VI, alguns jogadores se preocupam com o recente sucesso dos jogos From’s Souls e como isso afetaria a jogabilidade tradicional do Armored Core. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho até agora em aliviar esses medos, mas Armored Core sempre se reinventou, mantendo a divertida ação mecha pela qual a série é conhecida. Aqui está o futuro da série.
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