7 recursos que você pode ter perdido no Minecraft 1.20

7 recursos que você pode ter perdido no Minecraft 1.20

O Minecraft 1.20, também chamado de atualização Trails & Tales, está disponível há apenas uma semana. No entanto, a quantidade de conteúdo compactado neste único lançamento pode ser bastante impressionante às vezes. Os jogadores que desejam experimentar tudo o que Trails & Tales tem a oferecer podem ter as mãos ocupadas enquanto examinam os recursos e adições.

Claro, os fãs do Minecraft conhecem muito bem muitas das implementações da versão 1.20. De camelos e multidões de farejadores a bosques de cerejeiras, ruínas de trilhas e arqueologia, muitos recursos foram amplamente divulgados por Mojang e pela comunidade.

Enquanto isso, existem mais do que algumas adições no jogo que os jogadores podem não saber imediatamente. No entanto, esses recursos certamente valem a pena explorar sempre que possível.

Blocos de sinal renovados e outros recursos no Minecraft 1.20 que os jogadores podem não ter experimentado ainda

1) Sensores Sculk calibrados

O bioma escuro profundo e todos os seus blocos foram introduzidos no Minecraft 1.19, então é compreensível que alguns fãs não esperem nenhum novo na versão 1.20. Apesar disso, Mojang introduziu um novo bloco de sensor sculk craftável combinando um sensor sculk padrão com três fragmentos de ametista.

Conhecido como Calibrated Sculk Sensor, esta nova variante é capaz de receber um sinal de redstone de um lado, que irá filtrar todas as vibrações que não correspondam à força do pulso de redstone conectado ao bloco. Este bloco bacana também tem o dobro da faixa de detecção de vibração em comparação com os sensores de sculk padrão.

Por fim, os Sensores Sculk Calibrados têm um período de ativação reduzido em comparação com suas contrapartes comuns. Os sensores calibrados só estarão ativos por 10 tiques de jogo em vez de 30.

2) Cabeças de porco

A menos que os jogadores passem muito tempo no Modo Criativo do Minecraft, no console de comando ou no Charged Creepers, o novo bloco de cabeça da máfia pode ter passado despercebido. Os Piglins, quando mortos pela explosão de um Charged Creeper, agora abaixam a cabeça como vários outros mobs do jogo.

A cabeça de piglin pode ser usada como um bloco decorativo. No entanto, ele também tem algumas outras aplicações interessantes. Ele pode ser equipado no slot da cabeça de um jogador e mexerá as orelhas conforme o jogador se move. O tremor da orelha também pode ocorrer quando a cabeça do piglin é alimentada por redstone e pode até ser colocada em um bloco de notas para recriar os sons do piglin.

3) O disco de música “Relíquia”

Várias faixas de música chegaram na atualização Trails & Tales do Minecraft para se adequar ao tema do lançamento. No entanto, uma faixa chegou ao jogo em forma de disco de música, cortesia do disco “Relic” , que tocará a faixa de Aaron Cherof quando tocada em um bloco de jukebox.

Este novo item só pode ser obtido como saque raro ao escovar blocos de cascalho suspeitos dentro das estruturas das ruínas da trilha. Possui uma chance de 1/12 de sair desses blocos quando escovado. Ainda mais interessante é que, quando reproduzido em uma jukebox, este disco de música pode criar uma saída de sinal do comparador de redstone de 14.

4) Blocos de Sinalização Renovados

Desde os primeiros dias do Minecraft, os blocos de sinalização foram um tanto prejudicados em alguns aspectos. Os jogadores só podiam aplicar texto a um lado da placa. Editar a placa também exigia quebrar o bloco e colocá-lo novamente. Isso mudou de forma significativa na atualização Trails & Tales.

A partir da versão 1.20, os jogadores agora podem interagir com um sinal colocado para editar diretamente seu texto sem quebrá-lo e pegá-lo. Além disso, eles podem aplicar texto em ambos os lados de um bloco de sinal, bem como os novos sinais suspensos. Se os fãs não quiserem que outros editem seus sinais, eles podem aplicar um favo de mel para “cerá-los”.

5) Silenciando Sculk Shriekers

Os gritos de Sculk estrearam no Minecraft 1.19. Eles são temidos por muitos jogadores pelos gritos sinistros que fazem e por sua capacidade de invocar o mortal Warden. Felizmente, os fãs que são avessos aos sons que esses blocos fazem têm uma espécie de solução na atualização Trails & Tales.

Ao encharcar os gritos de sculk cobrindo os blocos com um fluxo de água ou um bloco de fonte de água, os jogadores do Minecraft podem silenciar esses blocos de fazer seus sons simbólicos de angústia.

6) Slimes e Cubos de Magma + Jump Boost

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Um dos problemas mais antigos nas versões anteriores do Minecraft dizia respeito a limos e cubos de magma . Por qualquer motivo, esses mobs não receberiam os benefícios do efeito Jump Boost quando atingidos por uma poção inicial contendo o status. Isso foi corrigido na versão 1.20.

Não está claro quais aplicativos interessantes podem acarretar essa mudança, mas os jogadores do Minecraft certamente encontrarão maneiras úteis de aproveitar o aumento da altura de salto desses dois mobs. É aconselhável ter cuidado, pois o aumento das capacidades de salto também pode ser potencialmente perigoso.

7) Ajustes de sequência aleatória da tabela de pilhagem

Uma das mudanças mais divisivas no Minecraft 1.20 é aquela que pode não ser notada com tanta frequência em muitos círculos. A partir da atualização do Trails & Tails, as sequências aleatórias usadas para determinar o saque encontrado nos baús de saque são determinísticas. Usando um identificador de sequência integrado, o saque será definido quando um mundo for gerado.

O que isso significa em termos leigos é que, desde que os jogadores do Minecraft usem os mesmos parâmetros ao entrar em uma semente do mundo, eles encontrarão o mesmo saque nos baús toda vez que o mundo for gerado. No entanto, é possível alterar o identificador de sequência alterando o ID “random_sequence” no registro do mundo.

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