Passo a passo de 50 Tiny Room Escape – Ato 1

Passo a passo de 50 Tiny Room Escape – Ato 1

Peter fica preso nos quartos e é nosso trabalho ajudá-lo a escapar.

Como vencer o guia 50 Tiny Room Escape Act 1

01 Percepção

Esta é a primeira sala em que Peter fica preso e continuará preso nas próximas dez salas, após as quais Camille assumirá o papel de vítima. Veja como vencer 50 Tiny Room Escape Act 1 neste guia.

Gire o quarto e aperte o interruptor de luz acima da cama quando começar. Isso torna mais fácil para você ver e encontrar pistas. Esta sala tem duas cartas secretas, então vamos encontrá-las primeiro. Confira na foto abaixo suas localizações.

Imagem de guias de jogos profissionais

Para escapar da sala, primeiro clique na poltrona. Remova o travesseiro e encontre uma chave do cofre escondida no armário. Pegue-o e abra as portas do armário. Clique nas roupas até que o cofre seja revelado. Use a chave para desbloqueá-lo e pegue o livro Alice’s Adventures in Wonderland. Nele você encontrará a primeira parte do código da porta.

Na primeira gaveta, embaixo das prateleiras, você encontrará o telescópio para o tripé. Depois de examiná-lo, você verá estrelas no padrão exato necessário para acender as velas estreladas nas prateleiras.

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Faça isso e um compartimento escondido aparecerá com uma garrafa de vidro. Você encontrará a segunda parte do código em seu rótulo. Vá até a porta e digite código 1953, e você terminará a primeira sala. Ainda falta muito.

02 Juventude

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Pegue os cartões secretos nos locais da imagem acima e pegue o toca-fitas da mesa. Não funciona no momento, então vamos consertar. Primeiro, pegue a chave de fenda do copo na prateleira acima da cama. Use-o para abrir a parte traseira do player e ver se faltam duas baterias.

A primeira bateria está no despertador digital atrás das persianas. A segunda bateria está na primeira gaveta da mesa à esquerda. Adicione-os ao player. A última coisa que você precisa é da fita, que você pode encontrar na lata de lixo.

Toque a fita e pegue as instruções para o tapete de dança embaixo da cama. Coloque na seguinte sequência: esquerda, direita, cima, cima, baixo, esquerda. Pegue metade de uma chave. A segunda metade está em uma caixa trancada na gaveta inferior da mesa, à direita.

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Pegue o cubo de Rubik e gire-o para encontrar o padrão correto para a caixa trancada. Coloque-o e pegue a segunda metade da chave. Combine as duas metades e destranque a porta para escapar.

03 A Chamada

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O telefone embaixo da terceira almofada do sofá é a chave para escapar desta sala. Mas primeiro precisamos de uma senha para desbloqueá-lo. No papel de parede do telefone, você verá todas as estatuetas do manto.

Encontre essas figuras e abaixo de cada uma delas há um número. Todas as suas localizações estão na foto abaixo. Os números nas figuras devem ser colocados na mesma ordem que os da foto. A senha é 5341.

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Uma vez desbloqueado, clique no aplicativo de casa inteligente e envie seu robô limpador para sua base. Em cima do limpador está o controle remoto da TV. Quando você liga, a TV mostra apenas estática. Puxe as persianas das janelas para ver o número de listras. Use o controle remoto para digitar 243 e você verá um número de telefone na TV. Ligue e você será liberado da sala.

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04 Jogos de azar

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Você pode ver todos os locais dos cartões secretos acima. Mas agora, você precisa encontrar as cinco peças da estrela na mesa de cartas para escapar. Confira na imagem abaixo onde encontrar todos eles. Depois de colocá-los na estrela, você obterá uma maçaneta para o relógio de pêndulo na parede.

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Acerte a hora de acordo com o sinal da sorte e ganhe uma joia. Coloque-o na coruja nas prateleiras atrás da mesa de jogo. Clique na coruja e acompanhe os movimentos dos olhos para saber em que ordem pressionar os livros. Para esta sequência, é esquerda, cima, direita, baixo, cima, direita< uma eu=2>.

Depois de inseri-lo, a pintura se levantará e revelará um cofre. A senha pode ser encontrada com base nas quatro cartas que você pegar. As cartas vão 7, 10, K e A, de acordo com a sua classificação no Poker. Portanto, o código do cofre é 8, 4, 3, 6. Pegue a chave de dentro do cofre e destranque a porta.

05 Aqueça

As salas estão ficando mais complexas e perigosas neste momento. Você precisará apagar o fogo se quiser escapar. Mas primeiro, deixe-me mostrar onde estão essas cartas secretas, pois acho importante coletar todas elas.

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Para abrir o cadeado do portão, você precisa encontrar quatro números que correspondam às formas geométricas. O número do triângulo está na parede; você pode ver isso com as luzes apagadas. Os números dos círculos estão na escotilha do esgoto, e o número do quadrado é no pedaço de papel esquerdo. É triângulo, círculo, quadrado, círculo, então o código é 3154.

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Pegue um martelo do recipiente acima do quadro de cortiça e use-o para abrir a escotilha do esgoto. Retorne à tela e interrompa o vazamento de gás girando os dois últimos botões. O fogo se apagou e agora você pode encher um balde com água e se refrescar na cadeira.

Coloque a cadeira embaixo da ventilação para pegar o bastão luminoso. Você pode jogá-lo no ralo do esgoto e encontrar um pedaço de cano. Use-o para abrir a porta e escapar.

06 Reflexão

A maneira de escapar desta sala é tocar o gramofone, então vamos descobrir como. Aqui estão primeiro os dois locais secretos dos cartões.

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Ao abrir as cortinas vermelhas, você verá três cofres trancados. Precisamos abri-los primeiro. Vamos pegar o tabuleiro de xadrez. Você verá que os peões são colocados em peças específicas. Replique isso pressionando o chão para obter uma visão de cima para baixo e depois movendo as mesas para as peças corretas como peões brancos. Pegue o registro do cofre certo.

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Abra as outras cortinas para ver uma pintura. Duas velas não estão acesas nele. O candelabro à direita possui três velas apagadas, e a última possui apenas uma. Vá para os botões à esquerda da porta. Pressione o primeiro botão duas vezes, o segundo botão três vezes e o último botão uma vez. Pegue a chave do cofre.

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Vá até o interruptor na parede para desligar o ventilador de teto. Em seguida, vá até o espelho, onde você verá um código para o cofre do meio. O código é 48311. Desbloqueie o gramofone com a chave e dê corda. A porta se abrirá e você poderá sair.

07 Pegar

Em Catch, você terá que encontrar cinco ferraduras para escapar da pequena sala. Vamos primeiro escolher minhas cartas secretas favoritas. Eu realmente gosto da pequena animação deles; parece tão mágico.

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Duas ferraduras são super fáceis de conseguir. Um está na gaveta esquerda do armário, enquanto o outro está pendurado no cano do fogão. Os outros exigem mais esforço, então deixe-me ajudá-lo a encontrá-los.

Coloque o peixe na parede na mesma posição que a estátua do peixe para obter a terceira ferradura. Em seguida, vá até as latas no armário acima da mesa. Soletre ‘FISH’ com as latas e o armário se abrirá, onde você encontrará a quarta ferradura.

Pegue a escova de limpeza da sapateira ao lado da porta e limpe o espelho sujo. Existem três varas de pescar e elas se moverão quando você pressioná-las. Você precisa replicar o movimento deles nos ganchos próximos à porta. Você deve seguir esta sequência: primeiro, terceiro, segundo, segundo, terceiro. Isso abrirá o armário e você encontrará um extintor de incêndio.

Pegue o extintor de incêndio para apagar o fogo e pegue a ferradura da panela. Coloque todas as ferraduras acima da porta e vire-as como na foto abaixo. O terceiro está queimado, mas você pode adivinhar se o resto está colocado corretamente. A porta se abrirá e você poderá sair.

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08 O Filme

Neste, Peter fica preso em uma sala sem porta. Você pode pensar que não há como escapar, mas podemos descobrir. Existem duas cartas nesta sala, como você pode ver abaixo.

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Pressione o botão direito na cadeira direita para reclinar e você encontrará um recibo. Enquanto estiver aqui, esvazie o saco de pipoca e pegue a nota que vai cair. Agora vá até a tela acima do projetor e digite o número do recibo. Ele pede dinheiro, então, quando você inserir a nota, ela abrirá e você encontrará uma lente.

Coloque a lente no projetor e ligue-o. Você verá três botões brilhando. Combine isso com os botões do armário para abri-lo e encontrar uma estátua. É um em seis, então você deve encontrar mais cinco. Confira todas as localizações das estátuas na imagem a seguir.

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Depois de colocar todas as seis estátuas no armário, combinando o padrão inferior com o do armário, a tela do projetor deslizará para baixo . No entanto, o projetor ainda não mostra nada. Precisamos ligar o laptop para isso.

Para desbloquear o laptop, gire a sala e você verá quatro números na parede atrás das cadeiras. A senha do laptop é 1352. O projetor agora mostrará um jogo de labirintoe que você precisa resolver. As setas pelas quais a linha passa indicam de que lado as estátuas precisam olhar. Coloque-os exatamente como na imagem e uma porta aparecerá.

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09 Remoto

Você precisa encontrar um cartão-chave para escapar desta sala e quatro cartões secretos para satisfazer minha necessidade de coletar tudo. Aqui estão todos os quatro locais dos cartões.

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Vamos primeiro limpar aquela pia tóxica. O ácido para canos está na geladeira. Porém, o cadeado da geladeira está em japonês. Felizmente, um livro de Japonês para Leigos pode ser encontrado no armário do meio. Abra os armários superiores e feche as caixas para ver um conjunto de números. Você combinará esses números com as palavras correspondentes no livro e depois abrirá o cadeado.

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Agora você tem ácido para canos, mas também precisa de um êmbolo, que pode ser encontrado no banheiro. Limpe a pia e pegue a faca. Infelizmente, 50 Tiny Escape Room não é um jogo de luta, então você não pode esfaquear quem o prendeu nessas salas. Mas você encontrará um uso diferente para isso.

Encontre um carregador na gaveta central inferior e conecte-o embaixo do micro-ondas. Vá para o outro armário do outro lado da sala para pegar um controle remoto da primeira gaveta à direita e colocá-lo para carregar. Coloque o controle remoto no carregador para ligá-lo.

Pressione o botão de escadas para que as escadas apareçam e você possa alcançar as prateleiras altas. Abra a caixa laranja para pegar uma chave de fenda. Agora, vá até o micro-ondas e ligue-o. Use a chave de fenda para remover o mostrador e coloque-o na TV.

Para fazer a TV funcionar, ligue-a no interruptor próximo à porta. Conte as pessoas em cada tela e você obterá a senha 2462. Abra a porta do armário do outro lado da sala e pegue uma caixa colada com fita adesiva.

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Corte a fita com uma faca. Dentro da caixa você encontra instruções sobre como ativar a ventilação. Volte para o painel e faça isso. Ligue a ventilação e você receberá um cartão-chave que poderá usar para escapar.

10 sorte

O último capítulo do Ato 1 para Peter em 50 Tiny Room Escape significa que ele tem que escapar por uma das cinco portas. Você precisa obter todas as cinco chaves, pois as cartas secretas estão escondidas atrás de quatro portas.

Primeiro, pegue a foto no canto superior esquerdo da mesa. Gire-o e clique quatro vezes na parte de trás para abri-lo e pegar uma chave. Esse é um. Em seguida, pegue uma alça da prateleira direita da mesa. Use-o para encerrar a mesa lateral e coloque um Jack na caixa segurando uma chave. São dois.

Pegue uma válvula da gaveta direita da mesa. Adicione-o ao radiador e depois vire-o. Você deve pressionar os botões da caixa vermelha na mesma ordem em que o vapor vazará do radiador. A sequência é: terceiro, primeiro, quinto, segundo, quarto, terceiro. Pegue o alicate e a régua. Use o alicate para abrir a gaiola na mesa e pegue a terceira chave.

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Comece a clicar nas fotos de família acima da cama e três cairão. Em seguida, abra a caixa elétrica ao lado da mesa com a régua. Apague as luzes e volte para a parede de quadros. Você verá que o código é 268 para a mala debaixo da cama. Você encontrará a quarta chave e binóculos para olhar pela janela.

A quinta chave dá alguns passos. Você precisa mover os ponteiros do relógio como nas fotos abaixo. Primeiro deixe a borboleta em seu lugar correto, depois o corvo, depois o peixe e por último o urso. Você obterá a quinta e última chave.

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Comece pela esquerda e abra todas as portas para encontrar cartas secretas. A saída real é a porta mais à direita. E essa é a fuga para Peter!

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