5 RPGs que não giram em torno de salvar o mundo

5 RPGs que não giram em torno de salvar o mundo

Abaixo estão os videogames de RPG em que o protagonista, ao invés de salvar o mundo, tenta cumprir objetivos mais simples, como derrotar uma facção inimiga, proteger sua terra de um tirano ou crescer espiritualmente.

Ultima IV, Fallout New Vegas e mais três RPGs que não giram em torno de salvar o mundo

1) Ultima IV

Este é um dos primeiros RPGs que não gira em torno de salvar o mundo. Na história, o líder de uma terra chamada Britânia decide enfrentar o descontentamento de seu povo.

Para fazer isso, ele decide convocar o povo do reino em uma Busca pelo Avatar. Conseguir isso requer exercitar seu caráter em virtudes como compaixão, honra ou sacrifício.

Uma das características mais marcantes de Ultima IV em sua mecânica de jogo é que a classe do personagem não é escolhida livremente. O jogador deve responder a uma série de dilemas éticos que definem as habilidades iniciais do protagonista.

Além disso, o jogo possui um sistema que permite escolher os temas da conversa por meio de um conjunto de perguntas ou como resultado de interações anteriores com os NPCs.

2) Vampiro: A Máscara – Linhagens

O jogo deste vampiro é um dos melhores RPGs que não gira em torno de salvar o mundo
O jogo deste vampiro é um dos melhores RPGs que não gira em torno de salvar o mundo

Uma guerra entre vários clãs de vampiros está entre os RPGs que não giram em torno de salvar o mundo.

O protagonista deve encontrar um sarcófago mítico que poderá desencadear um mal maior para a raça dos vampiros. Portanto, suas tarefas incluem lutar contra membros de outros clãs, encontrar criaturas sobrenaturais e rastrear a relíquia.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines estabelece classes através dos clãs. Cada uma das facções de vampiros possui um conjunto único de habilidades que se desenvolvem à medida que a trama avança. Além disso, a implementação de mundo aberto permite circular por Santa Monica, Hollywood, centro de Los Angeles e Chinatown para completar missões secundárias.

3) Fallout: Nova Vegas

A saga Fallout se passa em uma Terra pós-apocalíptica, focando sua trama na sobrevivência da humanidade.

Nesta parte conhecemos os habitantes de New Vegas, a versão de Las Vegas após a Grande Guerra de 2077. O personagem principal, um mensageiro, se envolve em uma guerra entre diferentes facções pelo controle da Represa Hoover para maior domínio territorial.

Você pode aproveitar Fallout New Vegas de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa. Mecânicas como o Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) permitem que você atinja partes específicas do corpo dos inimigos.

As características do seu personagem são definidas no início do jogo através do sistema ESPECIAL, que permite atribuir pontos aos parâmetros Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte.

4) Tirania

Tyranny foca em uma trama política, sendo um dos RPGs que não gira em torno de salvar o mundo.
Tyranny foca em uma trama política, sendo um dos RPGs que não gira em torno de salvar o mundo.

Tyranny trata de política, lealdade e liderança, sendo um ótimo exemplo de RPGs que não giram em torno de salvar o mundo.

O título se passa em uma terra governada por Kyros, um tirano que exerce violência com seus súditos e ameaça usar armas mágicas para reprimir rebeliões em certas partes de seu domínio. O protagonista é Fatebinder, um agente de alto nível do governador. A tarefa do jogador é ir aonde Kyros o mandar para fazer sua vontade… ou não.

A mecânica da Tirania aumenta o efeito dos sistemas de tomada de decisão. Você pode seguir as exigências do seu mestre e impor sua ordem ou tentar apoiar os rebeldes e derrotá-lo. Além disso, existe uma árvore de habilidades que você pode manipular. Além disso, é possível usar a experiência para melhorar determinadas áreas, como a diplomacia.

5) Era do Dragão II

Dentro da saga Dragon Age , encontramos outro RPG que não gira em torno de salvar o mundo.

Na trama do jogo, a oficial altamente religiosa Cassandra Pentaghast interroga o anão Varric sobre o cavaleiro mítico chamado Hawke. Através de várias anedotas, aprendemos que o guerreiro libertou a terra de Kirkwall dos invasores sangrentos. Porém, no momento em que a história é contada, ninguém sabe onde o cavaleiro pode estar.

À medida que as tensões entre magos e templários ficam cada vez mais fortes nas terras de Cassandra, o perigo de guerra é iminente. Ela acredita firmemente que apenas Hawke pode trazer a paz, e é por isso que ela quer encontrá-lo, sem sucesso.

Em Dragon Age II, Hawke é o personagem principal. Devemos usar suas habilidades, acumular experiência e reunir uma tropa de aliados para derrotar os inimigos. O jogador pode aumentar a lealdade de outros lutadores distribuindo objetos encontrados no mapa. Diferentes classes também podem ser usadas: guerreiros, ladinos e magos, cada um com pontos fortes, fracos e uma habilidade especial.

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