5 recursos interessantes do GTA San Andreas que foram cortados antes do lançamento do jogo

5 recursos interessantes do GTA San Andreas que foram cortados antes do lançamento do jogo

GTA San Andreas é um jogo lendário, e muito conteúdo para este título foi cortado antes de seu lançamento. Alguns jogadores podem querer aprender novos fatos ou talvez revisitar algo interessante sobre este título. Para esses indivíduos, este artigo se concentrará especificamente no conteúdo beta que jogadores dedicados descobriram no passado, postando-os em sites como The Cutting Room Floor. Apenas os fãs mais hardcore do GTA San Andreas provavelmente já saberão sobre esses interessantes recursos de corte.

A lista a seguir não está classificada em nenhuma ordem específica. Se os jogadores quiserem ver algum desses conteúdos pessoalmente, eles precisam mexer nos arquivos do jogo ou instalar um mod que cuide de tudo para eles.

Cinco recursos beta do GTA San Andreas que foram cortados

1) Skate

Em algum momento do desenvolvimento do GTA San Andreas, um skate existia e foi cortado de sua versão final. Era essencialmente uma arma branca que também poderia ser um veículo. A missão, Madd Dogg’s Rhyme, tinha algumas sequências de texto mencionadas nos arquivos deste título afirmando:

“Para usar o skate, selecione-o no seu inventário de armas. Use os controles de movimento para dirigir o skate. Tocar ~k~~PED_SPRINT~ ajuda você a ganhar velocidade e ~k~~PED_JUMPING~ faz você pular.”

No entanto, o jogador nunca consegue ver isso, pois o skate foi cortado da missão e está inacessível em outro lugar.

2) Pacotes de Missão

Um exemplo de como esse recurso teria funcionado (Imagem via TCRF)
Um exemplo de como esse recurso teria funcionado (Imagem via TCRF)

Muito antes de Grand Theft Auto IV obter seu DLC para um jogador, parecia haver alguns planos para lançar mais missões no GTA San Andreas. O recurso mostrado na imagem acima é conhecido como Mission Packs e envolveria o jogador baixar algo em seu diretório de arquivos de usuário do GTA San Andreas.

Algumas das strings de texto restantes indicam:

“Falha ao salvar! O cartão de memória (8 MB) (para PlayStation#2) contendo o Mission Pack atual não está inserido no slot 1 do MEMORY CARD. Por favor, tente novamente.”

Isso indicaria que os jogadores poderiam ter obtido de alguma forma o Mission Pack no PS2 se esse recurso fosse incluído em San Andreas.

3) Cortar missões

As missões são uma parte essencial da série Grand Theft Auto, então é natural que algumas delas tenham sido cortadas durante o desenvolvimento do GTA San Andreas. Este conteúdo removido não está vinculado ao Mission Pack mencionado anteriormente e era esperado que estivesse no jogo base de San Andreas.

O exemplo mais notável de tais missões cortadas é apreendido. Na marca de 4:20 minutos do vídeo acima, os leitores podem ouvir alguns membros do elenco conversando em uma cena que nunca é mostrada neste jogo. O objetivo desta missão em particular era explicar como os jogadores podem recuperar veículos apreendidos. Outro conteúdo de corte semelhante inclui:

  • Doberman (diferente da versão final)
  • Furado
  • Tanque
  • A verdade está lá fora
  • Derrubada todo-o-terreno

Curiosamente, um recurso Impound ainda existe no produto final. Só que o jogo não explica explicitamente aos jogadores que alguns de seus veículos perdidos foram colocados aqui.

4) Terremotos

Um recurso cortado bem cedo no desenvolvimento do GTA San Andreas foram os terremotos. Nos arquivos, “CWeather::Earthquake” é definido como um valor padrão, onde esses eventos nunca podem ser acionados. Por causa disso, os jogadores nunca os verão realmente ocorrer no jogo. Mudar esse número para qualquer coisa maior fará com que terremotos apareçam; valores mais altos se correlacionam com um comportamento mais destrutivo.

Este é um recurso com bugs, pois ativá-lo fará com que carros sem motoristas voem para o céu. Sem mencionar que as animações de como isso afeta CJ parecem estranhas. Existem mods para reativar terremotos, com o vídeo acima sendo um exemplo extremo de uma recriação desse recurso de corte.

5) Rusty Brown’s Ring Donuts e outros interiores

Um exemplo do interior que os jogadores normalmente nunca podem ver (Imagem via Rockstar Games)
Um exemplo do interior que os jogadores normalmente nunca podem ver (Imagem via Rockstar Games)

Rusty Brown’s Ring Donuts desempenha um papel muito menor no GTA San Andreas, sendo o lugar onde Tenpenny dá a CJ a missão Burning Desire. Os códigos de sobra indicam que os jogadores poderiam ter comido aqui como em outros estabelecimentos de fast-food. O interior é único e existe até um extintor de incêndio (como atesta a foto de capa deste artigo).

Muitos interiores não são usados ​​neste jogo. Por exemplo, todas as namoradas de CJ têm residências originalmente destinadas ao Hot Coffee, mas obviamente foram cortadas na versão final. Alguns outros estabelecimentos cortados eram únicos, alguns dos quais voltados para adultos, mas é possível visitá-los por meio de mods.

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