5 teorias perturbadoras da tradição do Minecraft

5 teorias perturbadoras da tradição do Minecraft

O Minecraft permite que os jogadores criem suas próprias histórias e memórias. Uma das maneiras pelas quais o jogo consegue isso é mantendo grande parte da história do mundo envolta em mistério e implicações. Isso leva uma parte da comunidade do Minecraft a teorizar como as diferentes peças da tradição se encaixam de forma coerente.

5 teorias de fãs de Minecraft mais perturbadoras

1) As origens dos monumentos oceânicos

Um monumento oceânico subaquático (Imagem via Mojang)
Um monumento oceânico subaquático (Imagem via Mojang)

Existem apenas algumas entidades no Minecraft capazes de quebrar, mover e colocar blocos. Destes, incluindo aldeões, illagers, endermen e jogadores, nenhum deles habita o oceano. Então, quem construiu os monumentos oceânicos do jogo e onde os jogadores podem encontrar esses guardiões formidáveis?

Esta teoria assustadora e perturbadora dos fãs do Minecraft responde a essa pergunta afirmando que os monumentos oceânicos foram construídos por aldeões, illagers ou uma terceira multidão desconhecida antes de serem abandonados à elevação do mar, um conto clássico no estilo Atlântida.

2) Sculk é uma infecção

Esta teoria, inicialmente elaborada por MatPat de The Game Theorists, postula que sculk é uma mente coletiva senciente interdimensional que pode converter as almas daqueles que morrem perto dele, normalmente representados por orbes de experiência, em mais de si mesmo. O diretor atua tanto como uma lança usada para se espalhar quanto como um escudo para proteger o sculk existente de danos.

Muitas dessas conjecturas são apoiadas diretamente pela narrativa ambiental do Minecraft, conforme abordado pela teoria do MatPat. Por exemplo, os guardas deixam cair catalisadores de sculk, o que faz sentido se o objetivo for impedir a extinção do sculk. Há também uma referência no código do jogo ao grande portal no centro de cidades antigas sendo conectado a uma dimensão diferente.

3) Piglins não são do interior

Um porquinho queimando na lava (Imagem via Mojang)
Um porquinho queimando na lava (Imagem via Mojang)

Cada multidão do Minecraft natural do Nether é imune a danos de lava e fogo, exceto os piglins, que podem ser encontrados nos bastiões raros e cheios de saques do Nether. Isso implica que os piglins não são nativos do interior, mas sim de uma dimensão diferente.

Esta teoria afirma que os piglins foram trazidos para o interior, onde foram escravizados dentro de bastiões e usados ​​para trabalho, sendo abandonados na dimensão e deixados para morrer. Dados os portais em ruínas encontrados em todo o mundo, talvez um jogador anterior tenha construído os bastiões e escravizado os porquinhos.

Pode ser por isso que eles atacam à vista, a menos que o jogador esteja disfarçado com uma armadura dourada.

4) O jogador não é humano

Steve? no Minecraft é um sobre-humano… ou algo parecido. por u/nameless88 em FanTheories

Como Steve, Alex e todos os outros personagens pré-fabricados deveriam parecer humanos, a implicação de que eles poderiam ser outra coisa é assustadora, para dizer o mínimo. Esses personagens podem pular mais alto e mais longe do que a maioria dos humanos, além de terem superforça, com uma das questões mais antigas da comunidade ponderando sobre a força dos personagens do Minecraft .

Então, por que eles se parecem tanto com a humanidade? Essa teoria postula algumas idéias diferentes, que vão desde personagens sendo andróides sintéticos destinados a replicar a vida humana até entidades do tipo skinwalker que se assemelham aos humanos, mas são apenas estranhas e de outro mundo.

Qualquer que seja a interpretação que o jogador adote, uma coisa é certa: a ideia de que os personagens do Minecraft estão fingindo ser humanos tem implicações arrepiantes.

5) A sobrevivência é um pesadelo

Minecraft é um sonho ou um pesadelo (Imagem via Mojang)
Minecraft é um sonho ou um pesadelo (Imagem via Mojang)

Já que dormir em uma cama é a forma como o jogador define seu spawn e evita as horas noturnas hostis e cheias de inimigos, seria justo presumir que eles estão acordados. No entanto, esta teoria particularmente perturbadora postula o oposto. O jogador está dormindo e tendo um pesadelo.

Os mobs hostis são entidades oníricas que tentam matar o jogador. A música de fundo é literalmente música tocando ao fundo, enquanto os sons ameaçadores das cavernas fazem parte da própria paisagem onírica. O modo criativo ainda cai nessa teoria, representando sonhos mais lúcidos, onde o jogador tem total controle na forma de comandos e do inventário criativo.

Essa teoria tem até algumas evidências no próprio jogo. Há uma infinidade de versos no poema de crédito que os jogadores vivenciam após matar o dragão ender do Minecraft que faz referência à necessidade de acordar e ao jogo como um “sonho curto”, com o mundo real sendo um “sonho longo”.

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